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brahman/crates/modules/nahual/widgets/banner/src/lib.rs
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sergio 550c98f275 refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG
Reorganización física de crates/:
- core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/
- shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/
- lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/

Renames de proyectos:
- shipote → shuma (runtime de sandboxes)
- nouser → akasha (explorador de Mónadas)
- yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/)
- lapaloma → pineal (data-viz agnóstica)

Fraccionamiento UI → core agnóstico:
- vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes)
- barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes)
- vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings

Documentación nueva:
- 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat
  + 10 módulos + apps/
- docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto
- docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas)
- CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets)

Automatización:
- scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra
  package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza
  workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run.
- scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente.

Validación:
- cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores).
- 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 14:48:34 +00:00

208 lines
6.8 KiB
Rust

//! `nahual-widget-banner` — tiras horizontales de status.
//!
//! Cuatro variants con paleta consistente entre apps:
//!
//! - [`Banner::Info`] — azul tenue, mensajes neutros.
//! - [`Banner::Success`] — verde, confirmaciones de op exitosa
//! (toasts típicos).
//! - [`Banner::Warning`] — amber, llamadas de atención (modales
//! de confirmación, condiciones de "por las dudas").
//! - [`Banner::Error`] — rojo, errores fatales o de carga.
//!
//! Diseño: una `Div` GPUI con paddings + colors hardcoded por
//! variant. El caller añade niños via el builder de div (`.child(...)`,
//! `.flex()`, etc.) para customizar más allá del default.
//!
//! # Ejemplo
//!
//! ```ignore
//! use nahual_widget_banner::{banner, Banner};
//!
//! // Toast simple (success):
//! let toast = banner(Banner::Success, "guardado");
//!
//! // Banner de error con extra child:
//! let err = banner(Banner::Error, "no pude leer log").child(
//! div().text_size(px(10.)).child("(timeout 3s)")
//! );
//! ```
#![forbid(unsafe_code)]
use gpui::{div, hsla, prelude::*, px, App, Background, Div, Hsla, Rgba, SharedString};
use nahual_theme::Theme;
/// Severidad / tono del banner. Determina los colores del fondo,
/// texto y border (si aplica). El caller no debería mezclar
/// kinds en un mismo banner — usar la composición de divs si
/// hace falta una vista híbrida.
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum Banner {
Info,
Success,
Warning,
Error,
}
impl Banner {
/// Color de fondo del banner (sin alpha).
pub fn bg(self) -> Rgba {
match self {
Banner::Info => gpui::rgb(0x1d2a3a),
Banner::Success => gpui::rgb(0x2d3a2a),
Banner::Warning => gpui::rgb(0x4a3a1a),
Banner::Error => gpui::rgb(0x4a2020),
}
}
/// Color del texto principal del banner.
pub fn fg(self) -> Rgba {
match self {
Banner::Info => gpui::rgb(0xc0d0e0),
Banner::Success => gpui::rgb(0xc0e0a0),
Banner::Warning => gpui::rgb(0xf0e0a0),
Banner::Error => gpui::rgb(0xffd0d0),
}
}
}
/// Construye un banner con el `kind` indicado y `message` como
/// texto principal. Devuelve un [`Div`] al que el caller puede
/// agregar children, `id`, handlers, etc.
///
/// Padding y text_size son los defaults estándar del repo
/// (`px(12./6.)` en cada axis, `px(11.)` para el texto). Para un
/// banner más grande/chico, llamar `.text_size(...)` / `.px(...)`
/// sobre el resultado.
pub fn banner(kind: Banner, message: impl Into<SharedString>) -> Div {
div()
.px(px(12.))
.py(px(6.))
.bg(kind.bg())
.text_color(kind.fg())
.text_size(px(11.))
.child(message.into())
}
/// Variante themed de [`banner`]: deriva colores siguiendo el
/// `Theme::global(cx).is_dark` (lightness flip dark ↔ light) +
/// hue fijo por kind (verde para Success, amber para Warning,
/// rojo para Error). Info usa `theme.bg_panel_alt` + `theme.accent`
/// para integrarse al chrome del app.
///
/// Beneficio sobre [`banner`]: cuando el usuario cambia de theme
/// claro a oscuro, los banners ajustan contraste sin esfuerzo.
///
/// Si la app no instaló un `Theme`, panicea (`Theme::global` lo
/// requiere). Para apps sin theme, usar [`banner`] directo.
pub fn banner_themed(cx: &App, kind: Banner, message: impl Into<SharedString>) -> Div {
let theme = Theme::global(cx);
let (bg, fg) = themed_colors(kind, theme);
div()
.px(px(12.))
.py(px(6.))
.bg(bg)
.text_color(fg)
.text_size(px(11.))
.child(message.into())
}
/// Deriva el par `(bg, fg)` para un kind dado contra el theme.
/// Public para tests + para que los consumers puedan computar el
/// par sin construir el div (ej. para custom layouts).
pub fn themed_colors(kind: Banner, theme: &Theme) -> (Background, Hsla) {
match kind {
Banner::Info => (theme.bg_panel_alt.clone(), theme.accent),
Banner::Success => derive_pair(120.0 / 360.0, theme.is_dark),
Banner::Warning => derive_pair(40.0 / 360.0, theme.is_dark),
Banner::Error => derive_pair(0.0 / 360.0, theme.is_dark),
}
}
/// Computa `(bg, fg)` para un hue fijo respetando dark/light mode:
/// dark → bg low-lightness, fg high-lightness; light → invertido.
fn derive_pair(hue: f32, is_dark: bool) -> (Background, Hsla) {
let (bg_l, fg_l) = if is_dark { (0.18, 0.85) } else { (0.92, 0.20) };
let bg_hsla = hsla(hue, 0.40, bg_l, 1.0);
let fg_hsla = hsla(hue, 0.40, fg_l, 1.0);
(bg_hsla.into(), fg_hsla)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn each_kind_has_distinct_bg_color() {
// Sanity: ningún kind comparte bg con otro. Si emerge una
// versión "low-contrast" de algún kind, abrir en otro
// variant en vez de re-usar el color.
let bgs = [
Banner::Info.bg(),
Banner::Success.bg(),
Banner::Warning.bg(),
Banner::Error.bg(),
];
let mut seen = std::collections::BTreeSet::new();
for b in &bgs {
assert!(
seen.insert((b.r * 1000.0) as u32 + (b.g * 1000.0) as u32 * 1000),
"bg colors collision"
);
}
}
#[test]
fn derive_pair_dark_uses_low_bg_and_high_fg() {
let (_bg, fg) = derive_pair(0.0, true);
// En dark mode, fg lightness es alta para contraste.
assert!(
fg.l > 0.7,
"fg lightness debería ser alta en dark, got {}",
fg.l
);
}
#[test]
fn derive_pair_light_uses_high_bg_and_low_fg() {
let (_bg, fg) = derive_pair(0.0, false);
// En light mode, fg lightness es baja para contraste.
assert!(
fg.l < 0.3,
"fg lightness debería ser baja en light, got {}",
fg.l
);
}
#[test]
fn derive_pair_distinguishes_kinds_by_hue() {
// Success/Warning/Error tienen hue distinto; bg lightness
// sigue al is_dark de igual forma cross-kind. Así verificar
// que cambiar el hue cambia bg.h (no la lightness).
let (_, fg_success) = derive_pair(120.0 / 360.0, true);
let (_, fg_warning) = derive_pair(40.0 / 360.0, true);
let (_, fg_error) = derive_pair(0.0, true);
assert!(
fg_success.h != fg_warning.h,
"success y warning deben diferir en hue"
);
assert!(fg_warning.h != fg_error.h);
}
#[test]
fn each_kind_has_distinct_fg_color() {
let fgs = [
Banner::Info.fg(),
Banner::Success.fg(),
Banner::Warning.fg(),
Banner::Error.fg(),
];
let mut seen = std::collections::BTreeSet::new();
for f in &fgs {
assert!(
seen.insert((f.r * 1000.0) as u32 + (f.g * 1000.0) as u32 * 1000)
);
}
}
}