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brahman/crates/modules/mirada/mirada-brain/examples/headless-ctl.rs
T
sergio be61ddb6eb feat(mirada): pantalla completa real — toggle-fullscreen
ToggleFullscreen (Super+Shift+f) lleva la ventana enfocada a pantalla
completa: cubre toda la salida sin gap, oculta al resto y se lleva el
foco. Distinto del modo Monocle (un modo de teselado): es un estado
por ventana que ignora el layout.

- Workspace.fullscreen: Option<WindowId>; set_fullscreen / fullscreen();
  remove() lo limpia si se cierra esa ventana.
- placements() da a la fullscreen el rect completo y marca al resto
  visible: false. WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan
  fullscreen: bool.
- mirada-compositor fija el estado xdg_toplevel::Fullscreen en la
  superficie, para que el cliente lo sepa.
- Cableado en keymap, HUD de mirada y mirada-ctl.

Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-protocol 10->11,
mirada-brain 51->52.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:07:01 +00:00

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//! Un Cerebro *headless* para probar el API de control sin gráficos.
//!
//! Abre el socket de `mirada-ctl`, arranca un [`Desktop`] con una pantalla
//! y unas ventanas de muestra, y atiende peticiones en bucle, imprimiendo
//! el estado tras cada una. Útil para ejercitar `mirada-ctl` en modo
//! desatendido.
//!
//! ```sh
//! cargo run -p mirada-brain --example headless-ctl # terminal 1
//! mirada-ctl windows # terminal 2
//! mirada-ctl focus-next
//! mirada-ctl focus-window 2
//! ```
use std::thread;
use std::time::Duration;
use mirada_brain::ctl::{self, CtlReply, CtlRequest, CtlServer};
use mirada_brain::{BodyEvent, BrainCommand, Desktop};
fn main() {
let path = ctl::default_socket_path();
let server = match CtlServer::bind(&path) {
Ok(s) => s,
Err(e) => {
eprintln!("Cerebro headless · no pude abrir el control: {e}");
std::process::exit(1);
}
};
eprintln!("Cerebro headless · control en {}", path.display());
// Una pantalla y tres ventanas de muestra.
let mut desktop = Desktop::new();
desktop.on_event(BodyEvent::OutputAdded { id: 0, width: 1920, height: 1080 });
for id in 1..=3 {
desktop.on_event(BodyEvent::WindowOpened {
id,
app_id: format!("org.brahman.app{id}"),
title: format!("ventana {id}"),
});
}
print_state(&desktop);
eprintln!(" esperando a mirada-ctl …");
loop {
if let Some(mut conn) = server.poll() {
if let Ok(Some(req)) = conn.read_request() {
let reply = match req {
CtlRequest::Do(action) => {
eprintln!("· {action}");
for cmd in desktop.apply(action) {
match cmd {
// La geometría que el Cerebro mandaría al Cuerpo.
BrainCommand::Place(places) => {
for p in places {
eprintln!(
" win {}{:>5}×{:<4} @ ({:>5},{:>4}){}{}",
p.id,
p.rect.w,
p.rect.h,
p.rect.x,
p.rect.y,
if p.fullscreen {
" ~pantalla"
} else if p.floating {
" ~flotante"
} else {
""
},
if p.focused { " *" } else { "" },
);
}
}
// Sin Cuerpo: simulamos nosotros el cierre.
BrainCommand::Close(id) | BrainCommand::Kill(id) => {
desktop.on_event(BodyEvent::WindowClosed { id });
}
_ => {}
}
}
print_state(&desktop);
CtlReply::Ok
}
CtlRequest::ListWindows => CtlReply::Windows(desktop.window_lines()),
};
let _ = conn.reply(&reply);
}
}
thread::sleep(Duration::from_millis(16));
}
}
fn print_state(d: &Desktop) {
let ws = d.active_workspace();
eprintln!(
" escritorio {} · {:?} (maestra {:.0}%) · foco {:?}",
d.active_index() + 1,
ws.params().mode,
ws.params().master_ratio * 100.0,
d.focused_window(),
);
}