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sergio cabdb2927e feat(tahuantinsuyu): fase 16 — polish místico (gradient sutil + glow en luminarias)
Dos toques pequeños que dan profundidad visual sin saturar:

1. **Gradient diagonal en el fondo del wheel**: linear_gradient 155°
   desde palette.dial_ring @ alpha 0.06 hasta palette.angle_highlight
   @ alpha 0.03. La opacidad mínima asegura que no compite con la
   geometría pintada encima; el efecto se ve sobre todo en las
   esquinas del cuadrado (afuera del círculo) y en los gaps entre
   anillos cuando no hay overlays. Da "shimmer mineral" muy velado.
   El wheel además ahora tiene rounded(12px) — perfila el cuadrado
   sin que se sienta como un container.

2. **Glow halo en luminarias natales**: paint_glow nuevo helper que
   pinta 3 fill_circle concéntricos con (radius × 5/3/1.8, alpha
   0.05/0.12/0.22). Aplicado solo a Sol y Luna del layer natal —
   son los puntos psicológicamente cargados y los que el ojo busca
   primero. El resto de planetas mantiene su dot limpio. GPUI 0.2
   no tiene radial_gradient nativo así que el shading concéntrico
   discreto cubre el rol.

- canvas: imports linear_color_stop + linear_gradient. paint_glow()
  helper. Loop de Bodies en paint_wheel detecta is_natal &&
  (sun|moon) → paint_glow antes del fill_circle del dot.

Convive con todo lo anterior: si la luminaria está oculta (toggle
[P] off), el glow también; si hay overlays con sus propios planetas,
solo las luminarias natales lucen halo (diferenciable de su contraparte
en transit/synastry/return).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-17 11:37:56 +00:00
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2026-05-10 21:58:16 +00:00