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Fase F: sexto stub de pineal cerrado (6/6). mesh resultó ser un módulo de viz de grafos, no un triangle-mesh. Núcleo implementado: - buffers — NodeBuffer (stride 3: x,y,radius) + EdgeBuffer (stride 2), Vec planos contiguos, raw() para subir a GPU. - spatial_hash — uniform grid; rebuild + query (nodo bajo un punto, revisa celda + 8 vecinas). - force — layout force-directed Fruchterman-Reingold naïve O(n²): repulsión todo-par + atracción por arista + cooling. Jitter determinista para nodos coincidentes. - tree — layout de árbol por ancho de subárbol (post-order, padres centrados sobre hijos), soporta bosque, ciclos sin colgar. - camera — pan/zoom con zoom anclado al cursor (anchor-preserving). 13 tests verdes. cargo check --workspace verde. Pendiente (follow-up): hierarchical (Sugiyama) + Barnes-Hut para escalar el force-directed a grafos masivos. Pineal: 6/6 stubs cerrados. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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//! `pineal-mesh` — visualización de grafos.
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//!
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//! - [`buffers`] — `NodeBuffer` / `EdgeBuffer`: `Vec` planos con stride
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//! fijo (3 floats por nodo `[x,y,radius]`, 2 por arista).
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//! - [`spatial_hash`] — uniform grid para hit-test de nodos móviles.
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//! - [`force`] — layout force-directed (Fruchterman-Reingold naïve).
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//! - [`tree`] — layout de árbol por ancho de subárbol.
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//! - [`camera`] — pan/zoom con zoom anclado al cursor.
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//!
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//! Pendiente: `hierarchical` (Sugiyama, layered graph drawing) y la
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//! optimización Barnes-Hut del force-directed para grafos masivos.
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#![forbid(unsafe_code)]
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pub mod buffers;
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pub mod camera;
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pub mod force;
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pub mod spatial_hash;
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pub mod tree;
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pub use buffers::{EdgeBuffer, NodeBuffer};
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pub use camera::Camera;
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pub use force::{ForceLayout, ForceParams};
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pub use spatial_hash::SpatialHash;
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pub use tree::tree_layout;
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