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brahman/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-modules/src/lib.rs
T
sergio d9e21fbedc feat(tahuantinsuyu): fase 12 — Control::ChartPicker para Synastry
Cualquier carta del DB se puede elegir como partner de sinastría
(no solo hermanas del contacto actual). El módulo SynastryModule
declara un Control::ChartPicker; el panel renderea un dropdown que
abre un popup con todas las cartas; el shell inyecta las opciones y
resuelve el partner desde la selección persistida.

- modules: nueva variante Control::ChartPicker { key, label } sin
  default — las opciones las inyecta el host. SynastryModule.controls()
  agrega un picker con key="partner_chart_id".
- store: list_all_charts() — query sin filtros, ordenada por label
  case-insensitive. Pensada para selectores cross-contact.
- panel:
  - ChartOption struct público (id + label).
  - chart_options Vec + chart_picker_value HashMap + chart_picker_open
    Option (solo uno abierto a la vez).
  - APIs públicas set_chart_options / set_chart_picker para sync.
  - set_active_kind inicializa picker_value a None ("automático").
  - render_chart_picker: botón "▾ label" en bg_button; al click toggle
    un popup absolute con (automático) + separador + cada chart_option
    clickable. select_picker emite ControlChanged con Value::String(id)
    o Value::Null.
- shell:
  - new() llama refresh_chart_options al final para popular el panel
    desde el boot.
  - refresh_chart_options() builds Vec<ChartOption> desde
    list_all_charts (label + birth_brief "YYYY-MM-DD · Lugar"). Lo
    llamamos también desde TreeEvent::HierarchyChanged para que el
    dropdown refleje altas/bajas.
  - resolve_synastry_partner reemplaza find_synastry_partner: 1) lee
    module_configs["synastry"]["partner_chart_id"] y resuelve el chart;
    2) fallback al automático (primera hermana). El fallback significa
    que el módulo sigue funcionando sin elegir manualmente.
  - sync_panel_from_configs ahora maneja Value::String / Value::Null
    → set_chart_picker, así el picker se restaura al cargar una carta.

Persistencia: el partner_chart_id va al config_json (fase 11), así
que cada carta recuerda con quién hizo sinastría la última vez.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-17 11:17:35 +00:00

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//! `tahuantinsuyu-modules` — registry de módulos astrológicos.
//!
//! Cada tipo de astrología (natal, tránsito, progresión, sinastría,
//! Uraniano, …) es un **módulo** que declara:
//!
//! - Qué `Layer`s aporta al `RenderModel`.
//! - Qué `Control`s expone al panel inferior (toggles, sliders, selects).
//! - Hotkeys opcionales.
//! - Si su cómputo es lazy (sólo cuando se activa) o eager.
//!
//! El registry es un `Vec<&dyn Module>` estático: el canvas consulta
//! "para esta `ChartKind`, ¿qué módulos están disponibles?" y el panel
//! pinta sus controles. Activar / desactivar persiste en
//! `ModuleState` (en la store).
//!
//! Esta fase 1 trae el trait + un módulo `NatalModule` de placeholder.
//! En fases posteriores agregamos Transit, Progression, Synastry,
//! Composite, SolarArc, Uranian, FixedStars, Dignities, Lots…
#![forbid(unsafe_code)]
#![warn(rust_2018_idioms)]
use serde::{Deserialize, Serialize};
use tahuantinsuyu_engine::Layer;
use tahuantinsuyu_model::{Chart, ChartKind};
// =====================================================================
// Trait Module
// =====================================================================
/// Una capa de astrología enchufable.
///
/// `Send + Sync` para que el registry sea estático y se pueda consultar
/// desde cualquier thread (el cómputo pesado va a un background executor).
pub trait Module: Send + Sync {
/// Identidad estable del módulo. Coincide con `ModuleState.module_id`
/// en la store.
fn id(&self) -> &'static str;
/// Etiqueta amigable para el panel.
fn label(&self) -> &'static str;
/// Breve descripción para tooltip.
fn description(&self) -> &'static str;
/// Para qué tipos de carta tiene sentido este módulo. El panel filtra
/// con esto al armar la lista de toggles disponibles.
fn applies_to(&self, kind: ChartKind) -> bool;
/// Si el módulo está activado por default al crear una carta.
fn enabled_by_default(&self) -> bool {
false
}
/// Controles que aporta al panel inferior.
fn controls(&self) -> Vec<Control> {
Vec::new()
}
/// Computa las capas que este módulo aporta al RenderModel de
/// `chart`. La engine la llama solo si el módulo está activado
/// para esa carta.
///
/// Devuelve `Vec` (no Option) — un módulo puede no aportar capas
/// si su config interna lo apaga (ej. "Uranian: mostrar simetría
/// = false"); en ese caso retorna `Vec::new()`.
fn compute_layers(&self, chart: &Chart, config: &serde_json::Value) -> Vec<Layer>;
}
// =====================================================================
// Controls expuestos al panel
// =====================================================================
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
pub enum Control {
Toggle {
key: String,
label: String,
default: bool,
hotkey: Option<String>,
},
Slider {
key: String,
label: String,
min: f64,
max: f64,
step: f64,
default: f64,
},
Select {
key: String,
label: String,
options: Vec<SelectOption>,
default: String,
},
/// Texto libre — útil para etiquetas, comentarios.
TextInput {
key: String,
label: String,
default: String,
},
/// Picker dinámico de una carta de la DB. Las opciones las inyecta
/// el host (Shell) en el panel — el módulo solo declara la
/// existencia del control. Valor emitido en `ControlChanged` =
/// `Value::String(chart_id)` cuando se selecciona, `Value::Null`
/// cuando se vuelve a "automático".
ChartPicker {
key: String,
label: String,
},
}
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
pub struct SelectOption {
pub value: String,
pub label: String,
}
// =====================================================================
// Registry
// =====================================================================
/// Lista estática de módulos disponibles. La app los registra al boot.
pub struct Registry {
modules: Vec<Box<dyn Module>>,
}
impl Registry {
/// Registry con todos los módulos built-in. La app llama esto al
/// boot y luego usa `find()` / `for_kind()` para consultar.
pub fn with_builtins() -> Self {
let mut r = Self { modules: Vec::new() };
r.register(Box::new(natal::NatalModule));
r.register(Box::new(transit::TransitModule));
r.register(Box::new(progression::ProgressionModule));
r.register(Box::new(solar_arc::SolarArcModule));
r.register(Box::new(synastry::SynastryModule));
r
}
pub fn register(&mut self, m: Box<dyn Module>) {
self.modules.push(m);
}
pub fn all(&self) -> &[Box<dyn Module>] {
&self.modules
}
pub fn find(&self, id: &str) -> Option<&dyn Module> {
self.modules
.iter()
.find(|m| m.id() == id)
.map(|m| m.as_ref())
}
pub fn for_kind(&self, kind: ChartKind) -> Vec<&dyn Module> {
self.modules
.iter()
.filter(|m| m.applies_to(kind))
.map(|m| m.as_ref())
.collect()
}
}
// =====================================================================
// NatalModule — placeholder fase 1
// =====================================================================
pub mod natal {
use super::*;
use tahuantinsuyu_engine::compute_mock;
pub struct NatalModule;
impl Module for NatalModule {
fn id(&self) -> &'static str {
"natal"
}
fn label(&self) -> &'static str {
"Carta natal"
}
fn description(&self) -> &'static str {
"Posiciones natales, casas y aspectos."
}
fn applies_to(&self, kind: ChartKind) -> bool {
matches!(kind, ChartKind::Natal)
}
fn enabled_by_default(&self) -> bool {
true
}
fn controls(&self) -> Vec<Control> {
vec![
Control::Toggle {
key: "show_sign_dial".into(),
label: "Dial zodiacal".into(),
default: true,
hotkey: Some("D".into()),
},
Control::Toggle {
key: "show_houses".into(),
label: "Casas".into(),
default: true,
hotkey: Some("H".into()),
},
Control::Toggle {
key: "show_aspects".into(),
label: "Aspectos".into(),
default: true,
hotkey: Some("X".into()),
},
Control::Toggle {
key: "show_bodies".into(),
label: "Cuerpos".into(),
default: true,
hotkey: Some("P".into()),
},
Control::Slider {
key: "harmonic".into(),
label: "Armónico".into(),
min: 1.0,
max: 20.0,
step: 1.0,
default: 1.0,
},
]
}
fn compute_layers(&self, chart: &Chart, _cfg: &serde_json::Value) -> Vec<Layer> {
// Fase 1: delega al mock de la engine para que la UI tenga
// algo que pintar. Fase 3 reemplaza con `engine::compute`
// contra `eternal-astrology`.
compute_mock(chart).layers
}
}
}
// =====================================================================
// TransitModule — overlay del cielo del momento sobre la carta natal
// =====================================================================
pub mod transit {
use super::*;
/// Anillo externo con las posiciones planetarias del **instante
/// actual** (reloj de pared) sobre el sujeto natal, más las
/// cross-aspects natal × transit. La engine despacha al pipeline
/// `PipelineRequest::Transit` cuando este módulo está activo en el
/// `module_configs` del shell.
pub struct TransitModule;
impl Module for TransitModule {
fn id(&self) -> &'static str {
"transit"
}
fn label(&self) -> &'static str {
"Tránsitos"
}
fn description(&self) -> &'static str {
"Cielo del momento sobre la natal + cross aspects."
}
fn applies_to(&self, kind: ChartKind) -> bool {
// Por ahora solo overlay sobre cartas natales — más adelante
// podríamos overlayar tránsitos sobre Progresiones, etc.
matches!(kind, ChartKind::Natal)
}
fn enabled_by_default(&self) -> bool {
false
}
fn controls(&self) -> Vec<Control> {
vec![Control::Toggle {
key: "enabled".into(),
label: "Activar".into(),
default: false,
hotkey: Some("T".into()),
}]
}
fn compute_layers(&self, _chart: &Chart, _cfg: &serde_json::Value) -> Vec<Layer> {
// Las capas de tránsito se construyen en la engine vía
// `PipelineRequest::Transit` porque necesitan acceso a la
// NatalChart cruda + EphemerisSession. Este método queda
// como no-op — el módulo es puramente declarativo.
Vec::new()
}
}
}
// =====================================================================
// ProgressionModule — progresión secundaria (día por año)
// =====================================================================
pub mod progression {
use super::*;
/// Anillo interno con la carta progresada (método secundario,
/// "un día de efemérides = un año de vida") + cross aspects natal ×
/// progresada. La engine lo despacha vía
/// `PipelineRequest::SecondaryProgression { target_age_years }`.
pub struct ProgressionModule;
impl Module for ProgressionModule {
fn id(&self) -> &'static str {
"progression"
}
fn label(&self) -> &'static str {
"Progresión secundaria"
}
fn description(&self) -> &'static str {
"Día-por-año: avanza la carta a la edad actual."
}
fn applies_to(&self, kind: ChartKind) -> bool {
matches!(kind, ChartKind::Natal)
}
fn enabled_by_default(&self) -> bool {
false
}
fn controls(&self) -> Vec<Control> {
vec![
Control::Toggle {
key: "enabled".into(),
label: "Activar".into(),
default: false,
hotkey: None,
},
// El default (30.0) es un placeholder — el shell empuja
// la edad actual del sujeto al cargar una carta vía
// panel.set_slider("progression", "target_age_years",
// current_age).
Control::Slider {
key: "target_age_years".into(),
label: "Edad objetivo (años)".into(),
min: 0.0,
max: 120.0,
step: 0.25,
default: 30.0,
},
]
}
fn compute_layers(&self, _chart: &Chart, _cfg: &serde_json::Value) -> Vec<Layer> {
Vec::new()
}
}
}
// =====================================================================
// SynastryModule — bi-wheel con otra carta hermana del contacto actual
// =====================================================================
pub mod synastry {
use super::*;
/// Pone la carta del partner en el anillo externo (compartido con
/// Transit — mutuamente excluyentes) y dibuja las cross aspects
/// natal × partner. El shell elige el partner: la primera carta
/// hermana del mismo contacto. Si no hay hermana, el request se
/// salta silenciosamente.
pub struct SynastryModule;
impl Module for SynastryModule {
fn id(&self) -> &'static str {
"synastry"
}
fn label(&self) -> &'static str {
"Sinastría"
}
fn description(&self) -> &'static str {
"Bi-wheel con la primera carta hermana del contacto."
}
fn applies_to(&self, kind: ChartKind) -> bool {
matches!(kind, ChartKind::Natal)
}
fn enabled_by_default(&self) -> bool {
false
}
fn controls(&self) -> Vec<Control> {
vec![
Control::Toggle {
key: "enabled".into(),
label: "Activar".into(),
default: false,
hotkey: None,
},
Control::ChartPicker {
key: "partner_chart_id".into(),
label: "Partner".into(),
},
]
}
fn compute_layers(&self, _chart: &Chart, _cfg: &serde_json::Value) -> Vec<Layer> {
Vec::new()
}
}
}
// =====================================================================
// SolarArcModule — Solar Arc dirigido (true progressed Sun)
// =====================================================================
pub mod solar_arc {
use super::*;
/// Cada planeta y cusp natal se desplaza por el mismo arco
/// (≈ 1° por año de vida, calculado como el delta del Sol
/// progresado secundario). Anillo interno bien adentro + cross
/// aspects natal × dirigida.
pub struct SolarArcModule;
impl Module for SolarArcModule {
fn id(&self) -> &'static str {
"solar_arc"
}
fn label(&self) -> &'static str {
"Solar Arc"
}
fn description(&self) -> &'static str {
"Dirección por arco solar — uniforme, ≈1°/año."
}
fn applies_to(&self, kind: ChartKind) -> bool {
matches!(kind, ChartKind::Natal)
}
fn enabled_by_default(&self) -> bool {
false
}
fn controls(&self) -> Vec<Control> {
vec![
Control::Toggle {
key: "enabled".into(),
label: "Activar".into(),
default: false,
hotkey: None,
},
Control::Slider {
key: "target_age_years".into(),
label: "Edad objetivo (años)".into(),
min: 0.0,
max: 120.0,
step: 0.25,
default: 30.0,
},
]
}
fn compute_layers(&self, _chart: &Chart, _cfg: &serde_json::Value) -> Vec<Layer> {
Vec::new()
}
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn registry_finds_builtins() {
let r = Registry::with_builtins();
assert!(r.find("natal").is_some());
assert!(r.find("transit").is_some());
assert!(r.find("progression").is_some());
assert!(r.find("solar_arc").is_some());
assert!(r.find("synastry").is_some());
// Natal kind tiene 5 módulos aplicables.
assert_eq!(r.for_kind(ChartKind::Natal).len(), 5);
assert!(r.for_kind(ChartKind::Synastry).is_empty());
}
}