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brahman/crates/modules/ui_engine/widgets/lapaloma-render/src/lib.rs
T
sergio 97c09bc96a feat(lapaloma): backend GPUI + LapalomaChartElement + app demo
Cadena end-to-end DataBuffer → LineSeries → Canvas → gpui::Window
funcionando. cargo run -p lapaloma-demo abre una ventana con sin(x)
sobre 1024 muestras y una sola paint_path por frame.

- lapaloma-render: feature `gpui` opcional. WindowCanvas adapter
  traduce el trait Canvas a paint_quad/paint_path de gpui 0.2.
  Conversión RGB→HSL para integrar con el sistema de colores Hsla
  del resto del codebase yahweh. 3 tests de conversión.
- lapaloma-cartesian: feature `gpui` (default). element::LapalomaChartElement
  con impl Element + IntoElement. Arma WindowCanvas en paint() y
  delega a LineSeries — un solo paint_path por chart.
- crates/apps/lapaloma-demo registrado en workspace.

Limitaciones conocidas v0.1: clip stack, triangle strips y draw_text
no implementados (los necesitan phosphor / Sankey / axes; se
agregan en sus fases).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 02:36:41 +00:00

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1.2 KiB
Rust

//! `lapaloma-render` — abstracción de painter.
//!
//! Los crates de visualización (cartesian, mesh, polar…) no
//! conocen `gpui` ni `wgpu`. Hablan contra el trait [`Canvas`]
//! definido acá. Eso permite:
//!
//! - **Backend CPU sobre gpui** — implementación por defecto;
//! sirve para series de hasta ~50 k vértices a 60 FPS sin
//! sudar.
//! - **Backend GPU sobre wgpu** — placeholder hoy; cuando un
//! módulo le pegue al wall (millones de puntos, force-sim
//! pesada), se enchufa sin tocar la lógica de los painters.
//! - **Backend SVG** — `lapaloma-export` implementa el mismo
//! trait emitiendo elementos `<path>`, `<polyline>`, etc.
//!
//! Tipos primitivos (`Color`, `Point`, `Rect`) viven acá para
//! no atarlos a `gpui::Rgba`/`gpui::Point` — los backends
//! traducen al tipo nativo del runtime que les toca.
#![forbid(unsafe_code)]
pub mod color;
pub mod geom;
pub mod canvas;
pub mod plan;
#[cfg(feature = "gpui")]
pub mod gpui_backend;
pub use color::Color;
pub use geom::{Point, Rect};
pub use canvas::{Canvas, StrokeStyle};
pub use plan::{RenderCmd, RenderPlan};
#[cfg(feature = "gpui")]
pub use gpui_backend::WindowCanvas;