fb3091d995
Un escritorio sin forma de abrir una terminal no es usable. Ahora el keymap puede lanzar programas: - `mirada-protocol`: nuevo `BrainCommand::Spawn(String)`. - `mirada-brain`: `DesktopAction::Spawn(String)` con forma textual `spawn:<comando>` (`Display`/`FromStr`); `Desktop::apply` la traduce a `BrainCommand::Spawn`. El keymap por defecto trae `Super+Shift+Return` → `spawn:foot`. `DesktopAction` deja de ser `Copy` (lleva el comando) — `Keymap::lookup` clona en vez de copiar. - `mirada-body`: `BodyOp::Spawn(String)`. - `mirada-compositor`: `exec_op` ejecuta el spawn con un helper `spawn_command` (`sh -c`, hereda `WAYLAND_DISPLAY`), que también recoge el lanzamiento de `MIRADA_STARTUP` — antes duplicado. `spawn:foot --title x` también funciona desde `mirada-ctl`. Tests nuevos del round-trip textual y del flujo atajo→comando. Nota: un keymap.ron ya existente no recibe el atajo nuevo; hay que añadir la línea a mano o borrar el archivo para regenerarlo. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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12 KiB
Rust
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Rust
//! `mirada-protocol` — el contrato Cerebro↔Cuerpo del compositor.
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//!
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//! mirada se parte en dos procesos:
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//!
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//! - **El Cuerpo** (`mirada-compositor`, sobre `smithay`): habla Wayland
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//! con los clientes, posee el hardware (DRM/GPU/libinput) y compone las
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//! superficies reales. Los píxeles nunca salen de él.
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//! - **El Cerebro** (una app GPUI sobre [`mirada-layout`]): decide *dónde*
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//! va cada ventana — pura aritmética de rectángulos— y orquesta el
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//! escritorio (layouts, atajos, focos).
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//!
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//! Este crate es el único lenguaje que comparten: un par de enums y un
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//! marco de cable. No depende de Wayland, ni de `smithay`, ni de GPUI —
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//! sólo de [`mirada-layout`] para reusar [`Rect`] y [`WindowId`].
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//!
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//! - El Cerebro emite [`BrainCommand`]; el Cuerpo los aplica.
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//! - El Cuerpo emite [`BodyEvent`]; el Cerebro reacciona y recalcula.
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//!
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//! El cable es [`postcard`] con prefijo de longitud `u32` little-endian
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//! (ver [`write_frame`] / [`read_frame`]).
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#![forbid(unsafe_code)]
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use std::io::{self, Read, Write};
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use serde::de::DeserializeOwned;
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use serde::{Deserialize, Serialize};
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pub use mirada_layout::geometry::Rect;
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pub use mirada_layout::workspace::WindowId;
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use mirada_layout::{LayoutMode, Workspace};
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/// Identificador de una salida física (un monitor).
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pub type OutputId = u32;
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/// Dónde y cómo debe colocarse una ventana en pantalla.
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///
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/// Es la unidad de geometría que el Cerebro calcula y el Cuerpo aplica a
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/// la superficie Wayland correspondiente.
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#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
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pub struct WindowPlacement {
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pub id: WindowId,
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/// Rectángulo en píxeles de pantalla.
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pub rect: Rect,
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/// `false` la oculta sin destruirla (p. ej. en modo `Monocle`).
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pub visible: bool,
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/// `true` si esta ventana tiene el foco del teclado.
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pub focused: bool,
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/// `true` si flota (fuera del teselado): el Cuerpo la pinta encima.
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pub floating: bool,
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/// `true` si está en pantalla completa: cubre toda la salida.
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pub fullscreen: bool,
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}
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/// Una orden del Cerebro al Cuerpo.
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#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
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pub enum BrainCommand {
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/// Geometría completa del escritorio: el Cuerpo mueve/redimensiona
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/// cada superficie y oculta las que falten en la lista.
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Place(Vec<WindowPlacement>),
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/// Pide el cierre ordenado de una ventana (`xdg_toplevel.close`).
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Close(WindowId),
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/// Mata al cliente de una ventana que no responde.
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Kill(WindowId),
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/// Registra los atajos globales que el Cuerpo debe interceptar y
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/// devolver como [`BodyEvent::Keybind`] en vez de pasarlos al cliente.
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GrabKeys(Vec<String>),
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/// Cambia el cursor del puntero al nombre dado (tema XCursor).
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SetCursor(String),
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/// Lanza un programa como proceso hijo del Cuerpo — hereda su
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/// entorno, `WAYLAND_DISPLAY` incluido, así el cliente se conecta
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/// aquí. La cadena se pasa a `sh -c`.
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Spawn(String),
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/// Apaga el Cuerpo y libera el hardware.
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Shutdown,
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}
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/// Un hecho del Cuerpo que el Cerebro debe conocer.
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#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
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pub enum BodyEvent {
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/// Apareció un monitor (al arrancar o en caliente).
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OutputAdded { id: OutputId, width: i32, height: i32 },
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/// Desapareció un monitor.
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OutputRemoved { id: OutputId },
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/// Un cliente creó una ventana de nivel superior.
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WindowOpened { id: WindowId, app_id: String, title: String },
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/// Una ventana se cerró (por el cliente o tras un [`BrainCommand::Close`]).
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WindowClosed { id: WindowId },
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/// Una ventana cambió su título.
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WindowRetitled { id: WindowId, title: String },
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/// El usuario pulsó un atajo registrado con [`BrainCommand::GrabKeys`].
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Keybind(String),
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/// El puntero entró en una ventana — el Cerebro puede enfocar al pasar.
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PointerEntered { id: WindowId },
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/// Un cliente pidió pantalla completa para su ventana (`true`), o la
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/// soltó (`false`) — `xdg_toplevel.set_fullscreen`.
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FullscreenRequest { id: WindowId, fullscreen: bool },
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/// El usuario arrastró una ventana con el ratón a un rectángulo nuevo
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/// (mover o redimensionar interactivos). El Cerebro la hace flotar
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/// ahí; si estaba teselada, deja de estarlo.
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WindowFloatTo { id: WindowId, rect: Rect },
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|
}
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/// Tamaño máximo de un marco, en bytes. Acota el búfer de [`read_frame`]
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/// para que un prefijo de longitud corrupto no reserve gigabytes.
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pub const MAX_FRAME: usize = 16 * 1024 * 1024;
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/// Escribe `value` como un marco: prefijo `u32` LE con la longitud + el
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/// cuerpo serializado con `postcard`.
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pub fn write_frame<W: Write, T: Serialize>(w: &mut W, value: &T) -> io::Result<()> {
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let body = postcard::to_stdvec(value)
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|
.map_err(|e| io::Error::new(io::ErrorKind::InvalidData, e))?;
|
|
if body.len() > MAX_FRAME {
|
|
return Err(io::Error::new(
|
|
io::ErrorKind::InvalidData,
|
|
"marco mayor que MAX_FRAME",
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|
));
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|
}
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|
w.write_all(&(body.len() as u32).to_le_bytes())?;
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|
w.write_all(&body)?;
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w.flush()
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|
}
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|
/// Lee un marco escrito por [`write_frame`]. Devuelve `Ok(None)` en un
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|
/// EOF limpio (el otro extremo cerró sin datos a medias).
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pub fn read_frame<R: Read, T: DeserializeOwned>(r: &mut R) -> io::Result<Option<T>> {
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let mut len = [0u8; 4];
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match r.read_exact(&mut len) {
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Ok(()) => {}
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|
Err(e) if e.kind() == io::ErrorKind::UnexpectedEof => return Ok(None),
|
|
Err(e) => return Err(e),
|
|
}
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let len = u32::from_le_bytes(len) as usize;
|
|
if len > MAX_FRAME {
|
|
return Err(io::Error::new(
|
|
io::ErrorKind::InvalidData,
|
|
"prefijo de longitud mayor que MAX_FRAME",
|
|
));
|
|
}
|
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let mut body = vec![0u8; len];
|
|
r.read_exact(&mut body)?;
|
|
let value = postcard::from_bytes(&body)
|
|
.map_err(|e| io::Error::new(io::ErrorKind::InvalidData, e))?;
|
|
Ok(Some(value))
|
|
}
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|
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|
/// Traduce un [`Workspace`] de mirada-layout a la geometría de cable.
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|
///
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/// Es el puente del Cerebro: toma el estado abstracto (ventanas, foco,
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|
/// modo) y la pantalla física, y produce el [`Vec<WindowPlacement>`] que
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/// va dentro de un [`BrainCommand::Place`].
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|
///
|
|
/// En modo [`LayoutMode::Monocle`] sólo la ventana enfocada queda
|
|
/// `visible`; en el resto de modos todas lo están.
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|
pub fn placements(ws: &Workspace, screen: Rect) -> Vec<WindowPlacement> {
|
|
let fullscreen = ws.fullscreen();
|
|
let monocle = ws.params().mode == LayoutMode::Monocle;
|
|
let focused = ws.focused();
|
|
ws.layout(screen)
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|
.into_iter()
|
|
.map(|(id, rect)| {
|
|
let floating = ws.is_floating(id);
|
|
let is_fs = fullscreen == Some(id);
|
|
// Con una ventana en pantalla completa manda ella: ocupa toda
|
|
// la salida, es la única visible y se lleva el foco.
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let (rect, visible, is_focused) = match fullscreen {
|
|
Some(_) => (if is_fs { screen } else { rect }, is_fs, is_fs),
|
|
None => {
|
|
let f = focused == Some(id);
|
|
// Una flotante siempre se ve; en `Monocle`, sólo la enfocada.
|
|
(rect, floating || !monocle || f, f)
|
|
}
|
|
};
|
|
WindowPlacement {
|
|
id,
|
|
rect,
|
|
visible,
|
|
focused: is_focused,
|
|
floating,
|
|
fullscreen: is_fs,
|
|
}
|
|
})
|
|
.collect()
|
|
}
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#[cfg(test)]
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mod tests {
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use super::*;
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use mirada_layout::LayoutParams;
|
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use std::io::Cursor;
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|
fn ws(mode: LayoutMode) -> Workspace {
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|
let mut w = Workspace::new(LayoutParams { mode, ..LayoutParams::default() });
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|
for id in [10, 20, 30] {
|
|
w.add(id);
|
|
}
|
|
w
|
|
}
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const SCREEN: Rect = Rect { x: 0, y: 0, w: 1920, h: 1080 };
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#[test]
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|
fn frame_round_trips_a_brain_command() {
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|
let cmd = BrainCommand::Place(vec![WindowPlacement {
|
|
id: 7,
|
|
rect: Rect::new(0, 0, 800, 600),
|
|
visible: true,
|
|
focused: true,
|
|
floating: false,
|
|
fullscreen: false,
|
|
}]);
|
|
let mut buf = Vec::new();
|
|
write_frame(&mut buf, &cmd).unwrap();
|
|
let mut cur = Cursor::new(buf);
|
|
let back: BrainCommand = read_frame(&mut cur).unwrap().unwrap();
|
|
assert_eq!(back, cmd);
|
|
}
|
|
|
|
#[test]
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|
fn frame_round_trips_a_body_event() {
|
|
let ev = BodyEvent::WindowOpened {
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|
id: 42,
|
|
app_id: "org.brahman.shuma".into(),
|
|
title: "shell".into(),
|
|
};
|
|
let mut buf = Vec::new();
|
|
write_frame(&mut buf, &ev).unwrap();
|
|
let mut cur = Cursor::new(buf);
|
|
let back: BodyEvent = read_frame(&mut cur).unwrap().unwrap();
|
|
assert_eq!(back, ev);
|
|
}
|
|
|
|
#[test]
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|
fn several_frames_stream_in_order() {
|
|
let evs = vec![
|
|
BodyEvent::OutputAdded { id: 0, width: 2560, height: 1440 },
|
|
BodyEvent::WindowOpened { id: 1, app_id: "a".into(), title: "t".into() },
|
|
BodyEvent::Keybind("Super+Return".into()),
|
|
];
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|
let mut buf = Vec::new();
|
|
for ev in &evs {
|
|
write_frame(&mut buf, ev).unwrap();
|
|
}
|
|
let mut cur = Cursor::new(buf);
|
|
for ev in &evs {
|
|
let back: BodyEvent = read_frame(&mut cur).unwrap().unwrap();
|
|
assert_eq!(&back, ev);
|
|
}
|
|
// Agotado el stream, un EOF limpio.
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|
assert!(read_frame::<_, BodyEvent>(&mut cur).unwrap().is_none());
|
|
}
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#[test]
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fn empty_reader_is_a_clean_eof() {
|
|
let mut cur = Cursor::new(Vec::new());
|
|
assert!(read_frame::<_, BrainCommand>(&mut cur).unwrap().is_none());
|
|
}
|
|
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|
#[test]
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|
fn an_oversized_length_prefix_is_rejected() {
|
|
let mut buf = Vec::new();
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|
buf.extend_from_slice(&(u32::MAX).to_le_bytes());
|
|
let mut cur = Cursor::new(buf);
|
|
assert!(read_frame::<_, BrainCommand>(&mut cur).is_err());
|
|
}
|
|
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|
#[test]
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|
fn placements_cover_every_window() {
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let p = placements(&ws(LayoutMode::Columns), SCREEN);
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|
assert_eq!(p.len(), 3);
|
|
assert!(p.iter().all(|w| w.visible));
|
|
// Sólo una enfocada — la última añadida.
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|
assert_eq!(p.iter().filter(|w| w.focused).count(), 1);
|
|
assert!(p.iter().find(|w| w.id == 30).unwrap().focused);
|
|
}
|
|
|
|
#[test]
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|
fn monocle_keeps_only_the_focused_window_visible() {
|
|
let p = placements(&ws(LayoutMode::Monocle), SCREEN);
|
|
assert_eq!(p.len(), 3);
|
|
assert_eq!(p.iter().filter(|w| w.visible).count(), 1);
|
|
let shown = p.iter().find(|w| w.visible).unwrap();
|
|
assert!(shown.focused);
|
|
assert_eq!(shown.id, 30);
|
|
}
|
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#[test]
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|
fn an_empty_workspace_places_nothing() {
|
|
let empty = Workspace::new(LayoutParams::default());
|
|
assert!(placements(&empty, SCREEN).is_empty());
|
|
}
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#[test]
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|
fn a_floating_window_is_marked_and_stays_visible_in_monocle() {
|
|
let mut w = ws(LayoutMode::Monocle); // Monocle oculta las no enfocadas
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|
w.set_floating(10, Some(Rect::new(0, 0, 200, 200)));
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|
let p = placements(&w, SCREEN);
|
|
let f = p.iter().find(|x| x.id == 10).unwrap();
|
|
assert!(f.floating);
|
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assert!(f.visible, "una flotante se ve aunque el modo sea Monocle");
|
|
// Y conserva su rectángulo flotante.
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assert_eq!(f.rect, Rect::new(0, 0, 200, 200));
|
|
}
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#[test]
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|
fn a_fullscreen_window_covers_the_screen_and_hides_the_rest() {
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|
let mut w = ws(LayoutMode::Columns);
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|
w.set_fullscreen(Some(20));
|
|
let p = placements(&w, SCREEN);
|
|
let fs = p.iter().find(|x| x.id == 20).unwrap();
|
|
assert!(fs.fullscreen);
|
|
assert!(fs.focused, "la ventana en pantalla completa se lleva el foco");
|
|
assert_eq!(fs.rect, SCREEN);
|
|
// El resto queda oculto.
|
|
assert!(p.iter().filter(|x| x.id != 20).all(|x| !x.visible));
|
|
}
|
|
|
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#[test]
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|
fn placements_fill_a_place_command_round_trip() {
|
|
let cmd = BrainCommand::Place(placements(&ws(LayoutMode::Grid), SCREEN));
|
|
let mut buf = Vec::new();
|
|
write_frame(&mut buf, &cmd).unwrap();
|
|
let mut cur = Cursor::new(buf);
|
|
let back: BrainCommand = read_frame(&mut cur).unwrap().unwrap();
|
|
assert_eq!(back, cmd);
|
|
}
|
|
}
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