# Manual de Llimphi > Motor gráfico soberano de gioser. `wgpu` + `vello` + `taffy` + `parley`, > bucle Elm `input → update → view → layout → raster → present`. > Reemplazo total de GPUI (extinto 2026-05-26): toda app gráfica de la suite > corre sobre Llimphi. Este documento es la **referencia de uso** orientada a humanos y a IA. Está organizado para salto directo: cada capa, widget y módulo trae su API real (firmas copiadas del código). Para el **porqué** arquitectónico ver [`SDD.md`](SDD.md); para la regla de concurrencia ver [`COMPUTO-FUERA-DEL-HILO-UI.md`](COMPUTO-FUERA-DEL-HILO-UI.md). --- ## Índice 1. [Modelo mental en 60 segundos](#1-modelo-mental-en-60-segundos) 2. [Arquitectura — las capas](#2-arquitectura--las-capas) 3. [Quickstart — la app mínima](#3-quickstart--la-app-mínima) 4. [El trait `App` (bucle Elm)](#4-el-trait-app-bucle-elm) 5. [`Handle` — efectos y concurrencia](#5-handle--efectos-y-concurrencia) 6. [`View` — el DSL declarativo](#6-viewmsg--el-dsl-declarativo) 7. [Layout (`taffy` / `Style`)](#7-layout-taffy--style) 8. [Eventos e interacción](#8-eventos-e-interacción) 9. [Texto](#9-texto) 10. [Canvas custom y GPU directo](#10-canvas-custom-y-gpu-directo) 11. [Theme y paletas](#11-theme-y-paletas) 12. [Capas base (hal · raster · text · motion · icons · surface)](#12-capas-base) 13. [Catálogo de widgets](#13-catálogo-de-widgets) 14. [Catálogo de módulos](#14-catálogo-de-módulos) 15. [`llimphi-workspace` — chasis tipo tmux](#15-llimphi-workspace--chasis-tipo-tmux) 16. [Reglas duras y gotchas](#16-reglas-duras-y-gotchas) 17. [Comandos y demos](#17-comandos-y-demos) 18. [Cheat-sheet](#18-cheat-sheet) 19. [Índice de crates](#19-índice-de-crates) --- ## 1. Modelo mental en 60 segundos Llimphi es **Elm sobre la GPU**. Una app es un tipo que implementa el trait `App` con cuatro piezas: - `Model` — estado **inmutable** de la app. - `Msg` — todo lo que puede pasar (`Clone + Send`). - `update(model, msg, handle) -> model` — transición **pura** que devuelve un modelo nuevo. - `view(&model) -> View` — función **pura** que describe la pantalla como un árbol de `View`. El runtime hace el bucle: un evento (click/tecla/rueda) produce un `Msg`, `update` deriva el nuevo `Model`, `view` reconstruye el árbol, `taffy` calcula las cajas, `vello` rasteriza, y se hace swap del frame. **No hay mutabilidad compartida, no hay vDOM ajeno, no hay callbacks imperativos**: declarás qué se ve y qué `Msg` emite cada nodo. ``` evento ─▶ Msg ─▶ update(model,msg) ─▶ model' ─▶ view(model') ─▶ View │ present ◀─ raster(vello) ◀─ layout(taffy) ◀──────────────────────┘ ``` Tres reglas de oro: 1. **`view` es pura** — no muta nada, sólo lee el modelo y arma el árbol. 2. **Cómputo pesado va a un worker** vía `Handle::spawn`, nunca síncrono en `update`/`init`/handlers (congela la ventana → "Not Responding"). 3. **Widgets son visuales y stateless**; el estado vive en tu `Model`. **Módulos** sí encapsulan estado + comportamiento. --- ## 2. Arquitectura — las capas ``` 4. llimphi-ui ........... runtime winit del bucle Elm (App, Handle, run, KeyEvent) └ llimphi-compositor . árbol View, mount sobre taffy, paint, hit-test (winit-free) 3. llimphi-layout ....... motor de layout (taffy: flexbox + grid) 2. llimphi-raster ....... rasterizador vectorial (vello) + backend GPU directo 1. llimphi-text ......... shaping + fuentes (parley): bidi, ligaduras, CJK/emoji 0. llimphi-hal .......... abstracción de superficie (wgpu + winit / framebuffer) ``` El **split compositor/runtime** (2026-05-31) es importante: `llimphi-compositor` es *winit-free* (sólo `View`, `mount`, `paint`, hit-test). `llimphi-ui` lo corre sobre winit y **re-exporta todo el compositor**, así escribís `llimphi_ui::View` sin enterarte del split. Esto habilita un futuro runtime sobre el framebuffer del kernel `wawa` reusando el mismo compositor. Auxiliares: `llimphi-theme` (paletas), `llimphi-motion` (tweens), `llimphi-icons` (iconos vectoriales), `llimphi-surface` (texturas externas), `llimphi-workspace` (chasis tmux), `llimphi-gallery` (showcase). Catálogo: **~45 widgets** (visuales) + **10 módulos** (features con estado). --- ## 3. Quickstart — la app mínima ```rust use llimphi_ui::llimphi_layout::taffy::prelude::*; use llimphi_ui::llimphi_raster::peniko::Color; use llimphi_ui::{App, Handle, View}; #[derive(Clone)] enum Msg { Increment, Reset } struct Counter; impl App for Counter { type Model = u32; type Msg = Msg; fn title() -> &'static str { "llimphi · counter" } fn init(_: &Handle) -> Self::Model { 0 } fn update(model: Self::Model, msg: Self::Msg, _: &Handle) -> Self::Model { match msg { Msg::Increment => model.saturating_add(1), Msg::Reset => 0, } } fn view(model: &Self::Model) -> View { let boton = View::new(Style { size: Size { width: length(160.0), height: length(56.0) }, align_items: Some(AlignItems::Center), justify_content: Some(JustifyContent::Center), ..Default::default() }) .fill(Color::from_rgba8(60, 200, 130, 255)) .radius(12.0) .text("+1", 28.0, Color::from_rgba8(10, 30, 20, 255)) .on_click(Msg::Increment); View::new(Style { flex_direction: FlexDirection::Column, size: Size { width: percent(1.0), height: percent(1.0) }, align_items: Some(AlignItems::Center), justify_content: Some(JustifyContent::Center), gap: Size { width: length(0.0), height: length(24.0) }, ..Default::default() }) .fill(Color::from_rgba8(20, 24, 32, 255)) .children(vec![ View::new(Style::default()).text(model.to_string(), 160.0, Color::WHITE), boton, ]) } } fn main() { llimphi_ui::run::(); } ``` `Cargo.toml`: ```toml [dependencies] llimphi-ui = { workspace = true } llimphi-theme = { workspace = true } # + los widgets/modules que uses: # llimphi-widget-button = { workspace = true } ``` Corre con `cargo run -p --release`. El ejemplo vivo está en `llimphi-ui/examples/counter.rs`. --- ## 4. El trait `App` (bucle Elm) Definido en `llimphi-ui/src/lib.rs`. El estado es inmutable; cada evento produce un `Model` nuevo. ```rust pub trait App: 'static { type Model: 'static; type Msg: Clone + Send + 'static; fn init(handle: &Handle) -> Self::Model; fn update(model: Self::Model, msg: Self::Msg, handle: &Handle) -> Self::Model; fn view(model: &Self::Model) -> View; // --- Todo lo de abajo tiene default; sobreescribí lo que necesites --- fn on_key(_model: &Self::Model, _event: &KeyEvent) -> Option { None } fn on_wheel(_model: &Self::Model, _delta: WheelDelta, _cursor: (f32, f32), _modifiers: Modifiers) -> Option { None } /// Capa de overlay (menús, modales, popovers). Si devuelve `Some`, se pinta /// encima y clicks/hover van EXCLUSIVAMENTE a ella (el fondo queda "bajo /// vidrio"). La transición la maneja tu Model. fn view_overlay(_model: &Self::Model) -> Option> { None } /// Drag&drop de archivos desde el file manager. Un evento por archivo. fn on_file_drop(_model: &Self::Model, _path: std::path::PathBuf) -> Option { None } /// El foco cambió (Tab/Shift+Tab o click sobre un nodo `focusable`). El /// runtime administra el foco; guardás `id` en tu Model para pintar el ring /// y rutear el teclado. Ver §8 (Foco y teclado). fn on_focus(_model: &Self::Model, _id: Option) -> Option { None } /// IME (composición de texto: CJK, acentos muertos, emoji). Opt-in vía /// `ime_allowed()` para no robarle el texto a las apps que sólo leen /// `on_key`. Flujo: Enabled → Preedit* → Commit/Disabled. Ver §8 (IME). fn ime_allowed() -> bool { false } fn on_ime(_model: &Self::Model, _event: &ImeEvent) -> Option { None } /// Área del caret en px físicos para ubicar la ventana de candidatos. fn ime_cursor_area(_model: &Self::Model) -> Option<(f32, f32, f32, f32)> { None } fn title() -> &'static str { "llimphi" } fn app_id() -> Option<&'static str> { None } // app_id del xdg-toplevel en Wayland fn initial_size() -> (u32, u32) { (960, 540) } } ``` Punto de entrada: `pub fn run()` — corre hasta que el usuario cierre la ventana o la app llame `Handle::quit`. **Eventos de teclado** (`KeyEvent`): ```rust pub struct KeyEvent { pub key: Key, // re-export de winit; usar NamedKey para teclas especiales pub state: KeyState, // Pressed | Released pub text: Option, // texto resultante con IME/modifiers; None para flechas etc. pub modifiers: Modifiers, // { shift, ctrl, alt, meta } pub repeat: bool, } ``` `Key` y `NamedKey` se re-exportan desde `llimphi_ui`. **Rueda** (`WheelDelta { x, y }`): normalizado a "líneas". Convención CSS: `y` positivo = scroll hacia abajo. --- ## 5. `Handle` — efectos y concurrencia `Handle` es `Send + Clone`. Llega a `init` y `update`. Es el único modo legítimo de producir efectos sin romper la pureza de la transición. ```rust impl Handle { pub fn quit(&self); // cierra la ventana / termina el bucle pub fn dispatch(&self, msg: Msg); // encola un Msg para el próximo turno pub fn spawn Msg + Send + 'static>(&self, f: F); // worker; su Msg reentra al update pub fn spawn_periodic Msg + Send + 'static>(&self, period: Duration, f: F); // tick periódico pub fn for_test() -> Self; // handle "muerto" para tests sin event loop } ``` - **`spawn`** — trabajo bloqueante (IO, PAM, parse, efemérides). El `Msg` que devuelve la closure se entrega al `update` en el hilo de UI. **Este es el patrón obligatorio para todo cómputo pesado** (§16). - **`spawn_periodic`** — feeds a intervalos: ticks de simulación (~11 Hz en dominium), polling, animaciones por reloj. El thread muere cuando se cierra el event loop. --- ## 6. `View` — el DSL declarativo Un `View` = `Style` de taffy + relleno + texto/imagen/painter + handlers + hijos. Todo se arma con builders encadenables (`self -> Self`). Definido en `llimphi-compositor/src/view.rs`. ```rust View::new(style: Style) -> View ``` ### Apariencia | Método | Efecto | |---|---| | `.fill(Color)` | color de fondo | | `.hover_fill(Color)` | color al pasar el cursor (habilita hit-test de hover) | | `.radius(f64)` | esquinas redondeadas | | `.alpha(f32)` | opacidad de todo el subtree `[0,1]` (capa intermedia — no gratis) | | `.transform(Affine)` | afín 2D alrededor del centro del rect (estilo CSS `transform-origin:50% 50%`) | | `.clip(bool)` | recorta hijos al rect (paint + hit-test) | | `.image(Image)` | pinta `peniko::Image` centrada, preservando aspect ratio | | `.children(Vec>)` | hijos | ### Texto (ver §9) ```rust .text(content, size_px, color) // centrado .text_aligned(content, size_px, color, Alignment) .text_aligned_italic(content, size_px, color, Alignment, italic) .text_aligned_full(content, size_px, color, Alignment, italic, font_family: Option) .text_runs(content, size_px, default_color, runs: Vec<(usize,usize,Color)>, Alignment) // multicolor 1-pasada .line_height(mult) // override interlínea (default 1.2) ``` ### Interacción (ver §8) ```rust .on_click(Msg) .on_click_at(|lx, ly, w, h| -> Option) // posición local + tamaño del rect .on_right_click(Msg) / .on_right_click_at(...) .on_middle_click(Msg) .on_pointer_enter(Msg) / .on_pointer_leave(Msg) .draggable(|phase: DragPhase, dx, dy| -> Option) .draggable_at(|phase, dx, dy, lx0, ly0| -> Option) // + posición inicial del press .drag_payload(u64) // payload que viaja con el drag .on_drop(|payload: u64| -> Option) // este nodo es drop target .drop_hover_fill(Color) // resaltado mientras un drag lo sobrevuela .on_scroll(|dx, dy| -> Option) // rueda local (antes del on_wheel global) .focusable(u64) // nodo enfocable por Tab/click (id opaco) ``` ### Pintura custom (ver §10) ```rust .paint_with(|scene: &mut vello::Scene, ts: &mut Typesetter, rect: PaintRect| { ... }) .gpu_paint_with(|device, queue, encoder, view, rect: PaintRect, (vp_w, vp_h)| { ... }) ``` Notas clave: - **Un nodo es draggable *o* clickable**, no ambos: `draggable` sobreescribe `on_click`. - Las variantes `*_at` ganan sobre las simples si ambas están. - `PaintRect { x, y, w, h }` es el rect **absoluto** del nodo en píxeles físicos. - `DragPhase` = `Move` (un evento por `CursorMoved`, `dx/dy` = delta **desde el evento anterior**, no acumulado) | `End` (al soltar). --- ## 7. Layout (`taffy` / `Style`) `Style` es el `taffy::Style` directo, re-exportado vía `llimphi_ui::llimphi_layout::taffy::prelude::*`. Es Flexbox + CSS Grid puro. Campos más usados: ```rust Style { flex_direction: FlexDirection::Row | Column, size: Size { width, height }, // length(px) | percent(0..1) | Dimension::auto() min_size, max_size, flex_grow: f32, flex_shrink: f32, align_items: Some(AlignItems::{Start,Center,End,Stretch}), justify_content: Some(JustifyContent::{Start,Center,End,SpaceBetween,...}), gap: Size { width, height }, padding: Rect { left, right, top, bottom }, // con length(px) margin: Rect { ... }, ..Default::default() } ``` Helpers de `prelude`: `length(px)`, `percent(frac)`, `auto()`, `Dimension`, `Size`, `Rect`, `FlexDirection`, `AlignItems`, `JustifyContent`. `llimphi-layout` además expone: - `LayoutTree::new()` / `.clear()` (reuso entre frames), `.leaf(style)`, `.node(style, &children)`, `.compute(...)`, `.compute_with_measure(F)`. - `Rect { x, y, w, h }` y `ComputedLayout { rects: HashMap }`. En el 99% de los casos no tocás `LayoutTree` a mano: lo maneja el runtime al montar tu `View`. Sólo armás `Style`s. --- ## 8. Eventos e interacción | Quiero… | Cómo | |---|---| | Botón / fila clickable | `.on_click(Msg)` (+ `.hover_fill` para feedback) | | Saber dónde se clickeó (canvas) | `.on_click_at(\|lx,ly,w,h\| ...)` → convertir a coords de mundo | | Menú contextual | `.on_right_click(Msg::OpenMenu{..})`, guardar pos en Model, abrir en `view_overlay` | | Abrir en pestaña nueva | `.on_middle_click(Msg)` | | Preview al pasar el mouse | `.on_pointer_enter(Msg)` / `.on_pointer_leave(Msg)` | | Resize de panel | `.draggable(\|phase,dx,dy\| ...)` acumulando delta en el Model | | Arrastrar entidad de un canvas | `.draggable_at(\|phase,dx,dy,lx0,ly0\| ...)` | | Drag&drop entre zonas | origen: `.drag_payload(id)`; destino: `.on_drop(\|id\| ...)` + `.drop_hover_fill` | | Scroll global | `App::on_wheel(model, delta, cursor, mods)` | | Área de scroll | widget `scroll_y(...)` (autocontenido) o `.on_scroll(\|dx,dy\| ...)` por nodo | | Teclado | `App::on_key(model, &KeyEvent) -> Option` | | Foco / Tab | `.focusable(id)` en los nodos + `App::on_focus(model, id)` (ver abajo) | | IME (CJK, acentos) | `App::ime_allowed() -> true` + `App::on_ime(model, &ImeEvent)` (ver abajo) | | Drop de archivos del SO | `App::on_file_drop(model, path)` | **Patrón overlay** (menús/modales): el modelo guarda "menú abierto sí/no". Mientras esté abierto, `view_overlay` devuelve `Some(view)`; clicks fuera se cierran envolviendo los items en un scrim a pantalla completa con `on_click = DismissOverlay`. Cuando el modelo dice cerrado, `view_overlay` devuelve `None`. **Scroll** (widget `llimphi-widget-scroll`). `scroll_y(offset, content_len, viewport_len, content, on_scroll, &palette)` arma un viewport clipeado + contenido desplazado `-offset` + barra arrastrable. Es **stateless**: el offset vive en tu Model. `on_scroll(delta_px)` (rueda y arrastre) emite un delta a sumar; clampealo con `scroll::clamp_offset` en tu `update`. Helpers: `ensure_visible(offset, vp, item_top, item_h)` para llevar la selección a la vista (teclado); `approach(cur, target, factor)` para scroll suave/inercia (driveado por `Handle::spawn_periodic`). **Foco y teclado.** Marcá los nodos navegables con `.focusable(id)` (id `u64` que vos elegís). El runtime es la **única fuente de verdad** del foco: lo mueve con Tab/Shift+Tab en orden de árbol (envolviendo) y al clickear un nodo enfocable, y te avisa con `App::on_focus(model, Option)`. Guardás el id en tu Model para (a) pintar el ring (`if model.focus == Some(id) { .fill(accent) }` en `view`) y (b) rutear el teclado al campo activo desde `on_key`. No setees el foco por tu cuenta vía Msg: quedaría desincronizado del runtime. **IME** (composición de texto). Opt-in: `ime_allowed() -> true`. Con IME activo el texto compuesto **no** llega por `KeyEvent.text` sino por `on_ime`: `ImeEvent::Enabled` → uno o más `Preedit{text, cursor}` (texto en composición, a pintar subrayado en el caret) → `Commit(text)` (insertá como tecleado) o `Disabled`. Reportá el área del caret con `ime_cursor_area(model)` para ubicar la ventana de candidatos (CJK) junto al cursor. --- ## 9. Texto `TextSpec` (en compositor) describe el texto de un nodo: ```rust pub struct TextSpec { pub content: String, pub size_px: f32, pub color: Color, pub alignment: Alignment, // Start | Center | End | Justify pub italic: bool, pub font_family: Option, // string CSS con fallbacks pub line_height: f32, // múltiplo; default 1.2 pub runs: Option>, // color por rango de BYTES } ``` - `Center` es el default (apto para labels). Para editores/párrafos usar `.text_aligned(..., Alignment::Start)`. - **Multicolor en una sola pasada de shaping**: `.text_runs(...)` colorea rangos de bytes — es la base del syntax highlighting (un nodo por línea, no por token). Anclado arriba-izquierda; el caller dimensiona el rect. - El runtime mide el texto con parley durante el layout (`compute_with_measure`) para que taffy reserve el alto real del texto envuelto a varias líneas (evita "textos aplastados"). - Shaping completo: bidi, ligaduras, kerning, fallback CJK/emoji vía fontique. --- ## 10. Canvas custom y GPU directo Dos hooks para pintar primitivas no expresables como composición de `View`s. Conviven en el mismo árbol; el runtime pinta **toda la pasada vello primero**, luego los `gpu_painter` en orden DFS. ### `paint_with` — vía vello (el default) ```rust .paint_with(|scene: &mut vello::Scene, ts: &mut Typesetter, rect: PaintRect| { // dibujar BezPath, kurbo, texto con `ts`, etc. dentro de `rect`. // NO dejar push_layer sin pop_layer; NO resetear la scene. }) ``` Para: dominium-canvas, osciloscopios de pluma, charts de cosmos, pineal. Bueno hasta ~500 K primitivos por frame (rebuild) o ~2 M (Scene reusada). ### `gpu_paint_with` — sube vertex buffers directo a wgpu, salta vello ```rust .gpu_paint_with(|device, queue, encoder, view, rect: PaintRect, (vp_w, vp_h)| { // abrir begin_render_pass con LoadOp::Load (NO clear) para preservar vello. // (vp_w, vp_h) = tamaño en px de la TextureView destino, para calcular NDC. }) ``` Para volumen masivo: starfield Gaia de cosmos, particles de tinkuy, viewport de nakui, pineal denso. Rango 100 K – 10 M+ primitivos. **No** soporta texto ni AA fino ni múltiples grosores de stroke por flush. Para texto encima de un render GPU, usar `view_overlay` (segunda Scene vello). ### ¿Cuándo cada uno? | Pregunta | vello (`paint_with`) | GPU directo (`gpu_paint_with`) | |---|---|---| | Primitivos/frame | < ~500 K rebuild / < ~2 M Scene reusada | 100 K – 10 M+ | | ¿Cambian cada frame? | sí, rebuild barato | mejor estático (buffer persistente) | | Curvas Bezier | nativas | hay que teselar | | Texto | sí | no | | AA fino | sí (analítico) | no (sin MSAA) | **Default: `paint_with`** salvo que ya midas que el volumen lo justifica (factores ~11× a 1M en GPU mid sólo en el régimen persistente). El backend GPU expone `GpuPipelines`/`GpuBatch` en `llimphi-raster` (§12). --- ## 11. Theme y paletas `llimphi-theme::Theme` es un struct de slots semánticos de color. Cuatro presets `const`: `Theme::dark()` (default), `light()`, `aurora()`, `sunset()`. ```rust pub struct Theme { pub name: &'static str, // fondos pub bg_app, bg_panel, bg_panel_alt, bg_input, bg_input_focus, pub bg_button, bg_button_hover, bg_selected, bg_row_hover: Color, // texto pub fg_text, fg_muted, fg_placeholder, fg_destructive: Color, // bordes y acento pub border, border_focus, accent: Color, } Theme::all() -> Vec // orden de rotación canónico Theme::by_name(name) -> Option Theme::next_after(current_name) -> Theme // para el theme-switcher ``` Tokens auxiliares en el mismo crate: - `motion::{FAST=80ms, NORMAL=160ms, SLOW=320ms}` + `ease_out_cubic`, `ease_in_out_cubic`, `linear`. - `alpha::{SCRIM, GLASS_PANEL, DISABLED, HINT}` (constantes `u8`). - `radius::{XS=2, SM=4, MD=8, LG=12, XL=20}` (`f64`). **Patrón de widgets**: cada widget define su `XxxPalette` con `Palette::from_theme(&theme)`. Tu app guarda un `Theme` en el Model, deriva las paletas que necesita en `view`, y se las pasa a los widgets. Para cambiar de tema, el `theme-switcher` emite `Msg(next_theme)` y reconstruís todo. --- ## 12. Capas base ### `llimphi-hal` — superficie ```rust Hal::new(compatible_surface: Option<&wgpu::Surface>) -> Result // async trait Surface { fn size(); fn resize(w,h); fn acquire() -> Result; fn present(frame, hal); } WinitSurface::new(hal, window: Arc) -> Result Frame::view() -> &wgpu::TextureView; Frame::size() -> (u32,u32) ``` `Hal::new` pide adapter `Backends::PRIMARY` (Vulkan) y cae a `all()` sólo si no hay — **no volver a `InstanceDescriptor::default()`**: el backend GL de Mesa sobre Wayland segfaultea en el teardown. El runtime de `llimphi-ui` ya maneja todo esto; sólo tocás HAL si escribís un runtime nuevo. ### `llimphi-raster` — rasterización ```rust Renderer::new(hal) -> Result Renderer::render(&mut self, hal, scene: &vello::Scene, frame: &Frame, base_color: Color) // GPU directo: GpuPipelines::new(device, color_format) -> Self // campos: lines, tris, rects, bind_layout GpuBatch::new(&pipelines) .line_width(w) .add_line(p0,p1,color) .add_polyline(&pts,color) .add_tri(a,b,c, ca,cb,cc) .add_tri_list(&verts,color) .add_rect(x,y,w,h,color) .primitive_count() -> u32 .flush(device, queue, encoder, view, viewport, load_op) ``` Re-exporta `vello` y `peniko` (`Color`, `Image`, `Fill`, etc.). ### `llimphi-text` — shaping ```rust Typesetter::new() // una por proceso (FontContext es caro) .layout(text, size_px, max_width, alignment, line_height, italic, font_family) -> Layout<()> .layout_runs(text, size_px, default_color, &runs, alignment, line_height) -> Layout TextBlock::simple(text, size_px, color, origin) layout_block(ts, &block) / measure(ts, &block) -> Measurement draw_layout(scene, &layout, color, origin) / draw_layout_runs(scene, &layout, origin) Alignment::{Start, Center, End, Justify} ``` ### `llimphi-motion` — tweens ```rust trait Lerp { fn lerp(self, other, t: f32) -> Self; } // impl para f32,f64,(f32,f32),(f64,f64),Color Tween::new(from, to, duration, easing: fn(f32)->f32) // o Tween::idle(value) tween.value() / .progress() / .done() animate(handle, duration, make_msg) // arranca los ticks del tween ``` Patrón: guardás `Tween` en el Model, `animate(...)` en el update, la `view` lee `tween.value()` cada repaint. El tween se auto-termina. ### `llimphi-icons` — iconos vectoriales (~23, grid 24×24) ```rust Icon::{File, Folder, Save, Plus, Minus, X, Check, Edit, Trash, ChevronUp/Down/Left/Right, Home, Search, Info, Warning, Error, Bell, Settings, More, ...} icon_view(Icon, color, stroke_width) -> View paint_icon(scene, rect, icon, color, stroke_width) // dentro de un paint_with ``` `stroke_width` en unidades del grid 24×24 (1.6 es armónico). ### `llimphi-surface` — texturas externas ```rust ExternalSurface::new(device, queue) // barato de clonar (Arc interno) .upload(&rgba, w, h) // desde otro hilo/decoder/cámara .view(style) -> View // blittea a su rect en el árbol Elm .blit(queue, encoder, dst_view, rect, viewport) // o manual desde gpu_paint_with ``` --- ## 13. Catálogo de widgets Los widgets son **funciones puras** que devuelven `View` (o specs que se convierten a `View`). Son **stateless**: el estado vive en tu Model. Convención: cada uno trae `XxxPalette::from_theme(&Theme)`. Crates en `widgets//`, dep `llimphi-widget-`. ### Controles **button** — `button_view(label, &ButtonPalette, on_click: Msg) -> View`; `button_styled(label, style, alignment, &palette, on_click)`. **field** — wrapper de formulario (label + helper/error + requerido). `field_view(FieldSpec { label, control: View, required, helper, error, palette })`. **text-input** — input single-line **con estado** `TextInputState` (`new()`/`masked()`, `text()`, `set_text()`, `apply_key(&KeyEvent) -> bool`, soporta undo/redo + selección con Shift). Render: `text_input_view(&state, placeholder, focused, &palette, on_focus: Msg)`. **text-area** — multilínea con estado `TextAreaState` (Enter = newline, sin auto-submit). `text_area_view(&state, placeholder, focused, body_height, &palette, on_focus)`. **slider** — sin estado. `slider_view(label, value, min, max, &palette, on_change: Fn(DragPhase, delta_value) -> Option)`. El delta viene en unidades, no píxeles. **switch** — `switch_view(progress: f32 [0..1], on_toggle: Msg, &palette)`. La app guarda el `bool` y opcionalmente anima `progress` con un `Tween`. **segmented** — N opciones exclusivas. `segmented_view(&[&str], selected: usize, make_msg: Fn(usize)->Msg, &palette)`. **progress** — `linear_progress_view(progress, track, fill, height)` y `radial_progress_view(progress, track, fill, stroke_ratio)`. Sin eventos. **spinner** — `spinner_view(color, stroke_ratio, speed_rev_per_sec)`. Animado por reloj absoluto; requiere redraws periódicos (`spawn_periodic`). **badge** — `count_badge_view(count, BadgeKind)` ("99+" si ≥100) y `dot_badge_view(BadgeKind)`. `BadgeKind::{Info,Success,Warning,Error,Neutral}`. **avatar** — `avatar_view(name, size_px)`: círculo determinista (color por hash del nombre + inicial). **tooltip** — render puro. `tooltip_view(TooltipSpec { anchor, viewport, side: Side, text, palette })`. Se monta en `view_overlay`; la app controla visibilidad con `on_pointer_enter/leave`. **empty** — empty-state. `empty_view(Icon, title, description: Option<&str>, &palette)`. **skeleton** — placeholder con shimmer. `skeleton_view`, `skeleton_box_view(w,h,..)`, `skeleton_line_view(w,..)`. Requiere redraws periódicos. **banner** — tira de status. `banner_view(BannerKind::{Info,Success,Warning,Error}, message)`. ### Contenedores y layout **panel** — chrome (gradiente + hairline accent). `panel_view(children, PanelStyle)`; `PanelStyle::{from_theme, from_theme_large, neutral}`. `panel_signature_painter(style)` para reusar el look en un `paint_with`. **card** — `card_view(children, CardOptions { accent, padding, gap, radius, signature }, &CardPalette)`. **stat-card** — métrica de dashboard. `stat_card_view(label, value, description, accent, &recent_items, &palette)`. **tabs** — `tabs_view(TabsSpec { labels, active: usize, on_select: Fn(usize)->Msg, content: View, tab_height, palette, tab_width })`. Selección la maneja la app. **splitter** — divisor draggable de 2 panes. `splitter_two(Direction::{Row,Column}, a, a_size, b, b_size, on_resize: Fn(DragPhase, delta)->Option, &palette)`. `PaneSize::{Fixed(px), Flex}`. La app acumula el delta en su Model. **scroll** — área de scroll vertical con barra arrastrable. `scroll_y(offset, content_len, viewport_len, content, on_scroll: Fn(delta_px)->Msg, &palette)`. Stateless (offset en el Model); rueda autocontenida. Helpers: `clamp_offset`, `ensure_visible` (selección a la vista), `approach` (scroll suave). Ver §8. **tiled** — grilla auto cols×rows de tiles con title bar. `tiled_view(tiles, &palette)`, `tiled_view_cols(tiles, cols, &palette)`, y variantes `*_reorderable*` con `on_reorder: Fn(from, to)->Option` (drag-to-swap por la title bar). `TileSpec { label, content }`. **panes** — árbol binario BSP tipo tmux. La app guarda un `Layout`: ```rust Layout::single(id) / Layout::Split { axis: Axis, ratio, first, second } layout.split(target, new, axis) / .without(target) / .resize(&path, delta) / .leaves() panes_view(&layout, focused: PaneId, leaf: FnMut(PaneId)->View, on_resize: Fn(Vec,DragPhase,delta)->Option, on_focus: Fn(PaneId)->Msg, &palette) ``` **grid** — grilla 2D virtualizada. `ventana_visible(total, vp_w, vp_h, scroll_fila, &metrics) -> VisibleWindow` para virtualizar, luego `grid_view(GridSpec { cells: Vec, cols, metrics, caption, ... })`. **list** — lista vertical virtualizada. `list_view(ListSpec { rows: Vec, total, caption, truncated_hint, row_height, palette })`. La app prefiltra las filas visibles. **tree** — árbol expand/collapse. `tree_view(TreeSpec { rows: Vec, row_height, indent_px, palette })`. La app aplana el árbol según nodos expandidos. **navigator** — navegador data-agnóstico de nodos en dos modos conmutables (**árbol** ↔ **grafo**, reusa tree + nodegraph). Render-only: la app guarda `expanded`/`selected`/`mode`. Pasa un bosque de `NavNode { id: u64, label, kind: NavKind (Monad|Group|Dir|File|Other), children }` y callbacks por id. ```rust navigator_view(NavSpec { roots, mode: NavMode::{Tree,Graph}, selected, palette, guides }, is_expanded: Fn(u64)->bool, on_toggle: Fn(u64)->Msg, on_select: Fn(u64)->Msg, on_context: OptionMsg>) // árbol: click selecciona, chevron expande, icono por kind. grafo: cables de // contención padre→hijo, arrastrar selecciona, right-click abre. Pensado para // el sidebar de Mónadas/archivos de pata, pero no sabe de nouser. ``` **app-header** — `app_header(label, actions: Vec>, &palette)`. **status-bar** — `status_bar_view(left, center, right, &palette)` con `StatusSegment::text(..).with_icon(Icon).clickable(Msg).emphasized()`. **breadcrumb** — `breadcrumb_view(&[&str], make_msg: Fn(usize)->Msg, &palette)` (el último segmento no es clickable). **modal** — diálogo centrado con scrim. `modal_view(ModalSpec { title, body: View, buttons: Vec, size, viewport, on_dismiss, palette })`. `ModalButton::{primary, cancel, destructive}(label, msg)`. Se monta en `view_overlay`. **toast** — notificaciones efímeras bottom-right. La app guarda `Vec` (`Toast::{info,success,warning,error}(id, text, duration)`), filtra `is_alive(now)`, y `toast_stack_view(&toasts, viewport, make_dismiss: Fn(u64)->Msg)`. **splash** — splash de arranque (cuatro cuadrantes andinos). `splash_view(started_at: Instant, bg, fg_text)`; basado en tiempo, requiere redraws. ### Ricos / interactivos **nodegraph** — lienzo de nodos + cables Bezier. Sin estado (la app guarda posiciones y `Wire`s). ```rust NodeSpec { id: NodeId(u32), label, x, y, inputs: Vec, outputs: Vec } Wire { from_node, from_output: PinIdx(u16), to_node, to_input } nodegraph_view(&nodes, &wires, &palette, &metrics, on_drag_node: Fn(NodeId, DragPhase, dx, dy)->Option, on_connect: Fn(NodeId, PinIdx, NodeId, PinIdx)->Option) // + nodegraph_view_ex (right-click) y nodegraph_view_styled (tints por nodo/cable) ``` **timeline** — scrub clickeable. `timeline_view(progress: f32, &palette, on_seek: Fn(f32 [0..1])->Option)`. **text-editor** — editor IDE (capa visual sobre el core agnóstico). La app guarda `EditorState`: ```rust EditorState::new(); .text(); .set_text(s); .has_selection(); .can_undo()/.can_redo(); .add_cursor_at(line,col); .apply_key_with_clipboard(&KeyEvent, &mut dyn Clipboard) -> ApplyResult; .ensure_caret_visible(visible_lines) // nota: `metrics` se pasa POR VALOR; el callback es on_pointer: Fn(PointerEvent)->Option text_editor_view(&state, &EditorPalette, metrics: EditorMetrics, visible_lines: usize, on_pointer) text_editor_view_highlighted(&state, &palette, metrics, visible_lines, language: Language, on_pointer) text_editor_view_full(&state, &palette, metrics, visible_lines, language, match_ranges: &[(usize,usize)], on_pointer) syntax_palette_dark(&theme) -> SyntaxPalette // en lib.rs del widget ``` **text-editor-core** — núcleo **agnóstico** (sin GPU, sin Llimphi; sólo `peniko::Color`). Reutilizable en TUI/web/headless. Tipos clave: - `Buffer` (sobre `ropey`): `from_str`, `text`, `insert(offset,s)`, `delete(s,e)`, `offset_to_pos`, `pos_to_offset`, `slice`, `line(n)`. - `Pos { line, col }`, `Selection { anchor, caret }`, `Cursor { caret, anchor: Option, desired_col }` con `move_left/right/up/down/word_left/...`, `selection_range(&buf)`, `collapse`. - Ops: `replace_selection`, `delete_backward/forward`, `indent_or_insert_tab`, `insert_newline_auto_indent` → devuelven `EditDelta { start, removed, inserted, cursor_before, cursor_after }` con `.apply()/.undo()`. - `UndoStack`: `push(delta)`, `undo/redo(&mut buf, &mut cursor) -> bool`, `can_undo/redo`. - `FindState { query, case_sensitive }`: `all_matches`, `find_next`, `find_prev`. - Matching de brackets: `find_bracket_pair(&buf, &cursor) -> Option<(Pos, Pos)>`, `Direction`. - `Clipboard` (trait `get/set`), `MemClipboard`, `NullClipboard`. - `Diagnostic { range: DiagnosticRange { start: Pos, end: Pos }, severity: Severity, message: String, source: Option }` (+ ctors `error(..)`, `warning(..)`); `Severity::{Error, Warning, Information, Hint}`. - Highlight tree-sitter: `Language::{Plain, Rust, Python, Wat}` (+ `Language::from_cell_language(s)`); `Highlighter::new(lang)` con `.highlight(&mut self, source: &str) -> Vec>` (un `Vec` **por línea**), `.set_language(lang)`, `.language()`; helpers de módulo `invalidate_tree_cache(lang)` y `apply_pending_edits(lang, &edits)` para el caché incremental. `TokenKind`, `Span`, `SyntaxPalette::color(kind)`. **text-editor-lsp** — cliente LSP por stdin/stdout. `trait LspClient` (fire-and-forget `request_*` + lecturas de caché `latest_*`/`clear_*`): completions, hover, definition, references, rename, formatting, signature help, document symbols. `RustAnalyzerClient::start(workspace_root)`; `NoopLspClient` para tests. **clipboard** — portapapeles del sistema vía `arboard`. `SystemClipboard::new()`, `is_available()`, impl `Clipboard`. No-op silencioso si no hay display (CI headless). **menubar** — barra de menú mac-style. `menubar_view(&MenuBarSpec { menu: &AppMenu, open: Option, theme, viewport, height, on_open: Fn(Option)->Msg, on_command: Fn(&str)->Msg })`; dropdown en `view_overlay` con `menubar_overlay(spec)` o `menubar_overlay_animated(spec, active, appear)`. Navegación por teclado: `menubar_nav`, `menubar_command_at`. **edit-menu** — menú estándar de edición sobre un editor. `EditFlags::from_editor(&state, masked)`, `edit_context_menu(anchor, viewport, &theme, flags, on_action: Fn(EditAction)->Msg, on_dismiss)` → `ContextMenuSpec`. `apply(&mut state, EditAction, &mut clipboard) -> ApplyResult`. `EditAction::{Undo,Redo,Cut,Copy,Paste,Delete,SelectAll}`. **context-menu** — menú contextual genérico (look "webpage"). `ContextMenuItem:: action(label).with_shortcut(..).icon(..).disabled().destructive().submenu(children)` o `::separator()`. `context_menu_view(ContextMenuSpec { anchor, viewport, header, items, active, on_pick: Fn(usize)->Msg, on_dismiss, palette })`; `context_menu_view_ex` con submenús/animación. Se monta en `view_overlay` con scrim. **theme-switcher** — `theme_switcher_view(¤t: &Theme, on_change: Fn(Theme)->Msg)` (+ `_styled`/`_flex`). Cicla `Theme::next_after`. **shortcuts-help** — overlay "?" con atajos agrupados. `shortcuts_help_view( ShortcutsHelpSpec { title, groups: Vec }>, viewport, on_dismiss, palette })`. **wawa-mark** — sello vectorial del SO wawa. `wawa_mark_view(&WawaMarkPalette)`; `paint_mark(scene, rect, &palette)` para canvas custom. Usar en contenedor cuadrado. --- ## 14. Catálogo de módulos Los módulos encapsulan **estado + comportamiento** (a diferencia de los widgets). Todos siguen el mismo contrato: ``` State + Msg + Action + apply(state, msg, ...) -> Action + on_key(state, &KeyEvent) -> Option + open_shortcut(&KeyEvent) -> bool + view(state, ..., to_host: F) -> View + Palette ``` La app guarda `Option` (o el state directo, p. ej. bookmarks), rutea el atajo de apertura con `open_shortcut`, rutea teclas con `on_key`, aplica `Msg`s con `apply`, y monta el `view` pasando un mapeo `to_host: Fn(ModuleMsg) -> HostMsg`. Cuando `apply` devuelve una `Action` (p. ej. `Invoke(id)`, `OpenAt{..}`, `GoTo{..}`), la app ejecuta el efecto. Crates en `modules//`. | Módulo | Atajo | Acción que devuelve | Propósito | |---|---|---|---| | **command-palette** | `Ctrl+Shift+P` | `Invoke(String)` | paleta de comandos fuzzy. El host declara `&[Command]` | | **file-picker** | `Ctrl+P` | `Open(PathBuf)` | fuzzy file picker; host pasa `&[PathBuf]` + `root` | | **fif** (find-in-files) | `Ctrl+Shift+F` | `OpenAt{path,line,col}`, `Searched{..}`, `Replaced{..}` | buscar/reemplazar; dual-view (dialog + barra). `search()` / `replace_all()` hacen el I/O | | **diff-viewer** | `Ctrl+Shift+D` | — | diff side-by-side. `DiffState::new(before_label, after_label, before, after)` computa con `similar` | | **mini-map** | `Ctrl+Shift+M` | `JumpTo(line)` | minimapa del buffer; agnóstico del editor (recibe `Snapshot`) | | **bookmarks** | `Ctrl+Alt+B` toggle, `Ctrl+Shift+B` lista, `Ctrl+Alt+N/P` nav | `JumpTo{path,line}` | marcadores per-file persistentes (state directo, no Option) | | **symbol-outline** | `Ctrl+Shift+O` | `GoTo{line,col}` | outline de símbolos; host arma `Vec` (LSP/tree-sitter/custom) | | **selector** | — | — | abstracción portátil abrir/guardar: `trait Selector` (`HostSelector` con PathBuf, `WawaSelector` placeholder content-addressed) | | **plugin-host** | — | `OpenAt{..}`, `SetStatus(..)` | runtime WASM (wasmi) con permisos por bitfield; `PluginHost::load_from_dir`/`invoke(id, cap, args)` | | **shuma-term** | `` Ctrl+` `` | `SetStatus(..)` | terminal integrada. `spawn(cwd)` lanza PTY (`shuma_exec`), `vt100::Parser` renderiza; `Tick` drena el PTY | Patrón típico de integración (command-palette): ```rust struct Model { palette: Option, commands: Vec, /* … */ } enum Msg { Palette(PaletteMsg), /* … */ } // on_key: if command_palette::open_shortcut(ev) { return Some(Msg::Palette(PaletteMsg::Open)); } if let Some(_) = &model.palette { return command_palette::on_key(p, ev).map(Msg::Palette); } // update: Msg::Palette(m) => { if let Some(state) = model.palette.as_mut() { match command_palette::apply(state, m, &model.commands) { PaletteAction::Invoke(id) => { /* ejecutar comando id */ model.palette = None; } PaletteAction::Close => model.palette = None, PaletteAction::None => {} } } } // view_overlay: model.palette.as_ref().map(|s| command_palette::view(s, &model.commands, &palette, Msg::Palette)) ``` --- ## 15. `llimphi-workspace` — chasis tipo tmux Monta cualquier componente en un layout intercambiable con splits resizables (máquina de estados de foco/split/cierre + chrome estándar). Construido sobre `llimphi-widget-panes`. ```rust Workspace::new() .focused() -> PaneId .count() .leaves() -> Vec .layout() -> &Layout .focus(id) .split(Axis) -> PaneId .close() -> Option .resize(&path, delta) .apply(WsMsg) -> WsEffect enum WsMsg { Focus(PaneId), Split(Axis), Close, Resize(Vec, f32) } enum WsEffect { None, Created(PaneId), Closed(PaneId) } workspace_view(&ws, &WorkspacePalette, leaf: FnMut(PaneId)->View, // materializa el contenido de cada panel lift: Fn(WsMsg)->Host) // sube los Msg del chasis a tu Msg ``` Patrón: `enum Msg { Ws(WsMsg), Panel(PaneId, PanelMsg) }`. En `update`, `ws.apply(msg)` te avisa con `WsEffect::{Created,Closed}(id)` para que crees o destruyas el estado del panel correspondiente. --- ## 16. Reglas duras y gotchas ### 🔴 Cómputo pesado fuera del hilo de UI (PRIORIDAD URGENTE) Ningún `update`/`init`/handler puede ejecutar trabajo **síncrono** pesado (efemérides, simulación, IO, parse, embeddings, layout de árboles grandes). Bloquea el hilo → "Not Responding". **`init` corre dentro de `resumed`, después de crear la ventana**, así que un cómputo pesado ahí ya congela una ventana visible. Patrón (referencia: `cosmos-app-llimphi`): ```rust // Model: Option (None = "calculando…") + flag dirty + contador de generación. struct Model { x: Option, x_dirty: bool, x_gen: u64 } enum Msg { XComputed(u64, Arc) } // al FINAL de update() (que tiene el Handle): if m.x_dirty { m.x_dirty = false; m.x_gen = m.x_gen.wrapping_add(1); let (gen, input) = (m.x_gen, m.input.clone()); // sólo lo que el worker necesita (Send) handle.spawn(move || Msg::XComputed(gen, Arc::new(compute(&input)))); } // al recibir: aplicar SÓLO si la generación sigue vigente (evita que un // resultado tardío pise a uno más nuevo en drags/toggles rápidos). Msg::XComputed(gen, x) => if gen == m.x_gen { m.x = Some(Arc::try_unwrap(x).unwrap_or_else(|a| (*a).clone())); } ``` La **generación** es imprescindible si el recálculo se dispara seguido. Ver [`COMPUTO-FUERA-DEL-HILO-UI.md`](COMPUTO-FUERA-DEL-HILO-UI.md) y su checklist por app. ### Otras - **Solvers iterativos** (Newton/bisección): cota dura `for _ in 0..N`, nunca `loop {}` con corte pegado al epsilon de f64 — en debug no converge → loop infinito. - **Backend GPU**: preferir Vulkan (`Backends::PRIMARY`); el GL de Mesa sobre Wayland segfaultea en el teardown. Ya está hecho en `Hal::new`, no revertir. - **Un nodo es draggable o clickable**, no ambos. - **`alpha` y `clip`** crean capas intermedias: tienen costo, usar sólo cuando hace falta. - **`paint_with`** no debe dejar `push_layer` sin `pop_layer` ni resetear la Scene. - **Hit-test respeta `.transform()`**: un nodo rotado/escalado/trasladado recibe los clicks donde se ve pintado (el runtime invierte el afín acumulado). Lo que **no** se ajusta todavía: la posición local que reciben los handlers `*_at` se reporta en coords de pantalla, no en el espacio local del nodo transformado. - **GPUI está extinto**: no agregar dependencias ni código GPUI (regla §3 de `CLAUDE.md`). - **Texto en regla pesada**: crear un `Typesetter` por frame es caro (`FontContext::new` enumera fuentes del sistema). El runtime ya cachea uno y lo pasa a `paint_with`. --- ## 17. Comandos y demos ```bash cargo check --workspace # smoke test mínimo (debe pasar siempre) cargo run -p --release # correr una app cargo run -p --example --release # correr un demo # demos del propio framework: cargo run -p llimphi-ui --example counter --release # bucle Elm completo cargo run -p llimphi-ui --example editor --release # text field + teclado cargo run -p llimphi-ui --example gpu_paint_demo --release cargo run -p llimphi-gallery --release # showcase de TODO el kit cargo run -p nada --release # editor real para ejercitar widgets # benchmark GPU directo vs vello: cargo run -p llimphi-gpu-bench --release ``` `llimphi-gallery` (`src/main.rs`, ~967 líneas) es la **referencia viva** del patrón completo: `Model`/`Msg`/`init`/`update`/`view`/`view_overlay` con overlays mutuamente excluyentes (modal > atajos > toasts > context-menu > dropdown). Controles: click en switches/segments; "Mostrar toast"/"Abrir modal"; `?` abre atajos; `Esc` cierra el overlay activo. --- ## 18. Cheat-sheet ```rust // ── App mínima ────────────────────────────────────────────── impl App for X { type Model; type Msg; init; update; view; } llimphi_ui::run::(); // ── Nodo ──────────────────────────────────────────────────── View::new(Style{ flex_direction, size, gap, padding, align_items, justify_content, ..default() }) .fill(c).hover_fill(c).radius(r).clip(b).alpha(a).transform(xf) .text(s, px, c) | .text_aligned(s,px,c,al) | .text_runs(s,px,c,runs,al) .image(img) | .paint_with(|scene,ts,rect|{}) | .gpu_paint_with(|d,q,enc,view,rect,vp|{}) .on_click(m) | .on_click_at(|lx,ly,w,h|) | .on_right_click(m) | .on_middle_click(m) .on_pointer_enter(m) | .on_pointer_leave(m) .draggable(|ph,dx,dy|) | .draggable_at(|ph,dx,dy,lx0,ly0|) .drag_payload(id) | .on_drop(|id|) | .drop_hover_fill(c) .children(vec![..]) // ── Efectos ───────────────────────────────────────────────── handle.spawn(|| Msg::Done(compute())); // worker → reentra al update handle.spawn_periodic(dur, || Msg::Tick); // feed periódico handle.dispatch(Msg::X); handle.quit(); // ── Estilo de layout (taffy prelude) ──────────────────────── length(px) percent(0..1) Dimension::auto() FlexDirection::{Row,Column} AlignItems::{Start,Center,End,Stretch} JustifyContent::{Start,Center,End,SpaceBetween} // ── Theme ─────────────────────────────────────────────────── Theme::dark()/light()/aurora()/sunset(); Theme::next_after(name); XxxPalette::from_theme(&t) // ── Overlay (menús/modales) ───────────────────────────────── fn view_overlay(m) -> Option> { if m.open { Some(menu) } else { None } } ``` --- ## 19. Índice de crates **Framework** (`02_ruway/llimphi/`): `llimphi-hal` · `llimphi-raster` · `llimphi-text` · `llimphi-layout` · `llimphi-compositor` · `llimphi-ui` · `llimphi-theme` · `llimphi-motion` · `llimphi-icons` · `llimphi-surface` · `llimphi-workspace` · `llimphi-gallery` · `llimphi-gpu-bench`. **Widgets** (`widgets/`, dep `llimphi-widget-`): app-header · avatar · badge · banner · breadcrumb · button · card · clipboard · context-menu · edit-menu · empty · field · gallery · grid · list · menubar · modal · navigator · nodegraph · panel · panes · progress · segmented · shortcuts-help · skeleton · slider · splash · splitter · stat-card · status-bar · switch · tabs · text-area · text-editor · text-editor-core · text-editor-lsp · text-input · theme-switcher · tiled · timeline · toast · tooltip · tree · wawa-mark. **Módulos** (`modules/`): bookmarks · command-palette · diff-viewer · fif · file-picker · mini-map · plugin-host · selector · shuma-term · symbol-outline. **Android** (`android/`): clear-screen-android · vello-hello-android · vello-text-android. --- > Documentos hermanos: [`SDD.md`](SDD.md) (diseño y roadmap), > [`COMPUTO-FUERA-DEL-HILO-UI.md`](COMPUTO-FUERA-DEL-HILO-UI.md) (regla de > concurrencia), [`README.md`](README.md) / [`LEEME.md`](LEEME.md) (overview). > Las firmas de este manual reflejan el código al 2026-06-01; ante divergencia, > la fuente autoritativa es el `lib.rs` de cada crate.