feat(mirada): mover/redimensionar ventanas con el ratón
`Super`+arrastre interactivo en el backend DRM: botón izquierdo mueve
la ventana, botón derecho la redimensiona. Al arrastrarla, la ventana
pasa a flotar — comportamiento estilo dwm.
La verdad geométrica vive en el Cerebro, así que el arrastre viaja
hasta él:
- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`.
- `mirada-brain`: `Desktop::on_event` lo atiende — busca el escritorio
de la ventana y la hace flotar en ese rectángulo
(`Workspace::set_floating`). Dos tests nuevos.
- `mirada-compositor`: `DragGrab`/`DragMode` en `App`; `handle_input`
arranca el arrastre con `Super`+botón sobre una ventana
(`keyboard.modifier_state().logo`), traga los botones mientras dura y
lo cierra al soltar. `drag_update` recalcula el rectángulo (mover =
esquina sigue al puntero; redimensionar = esquina inferior-derecha,
con un mínimo de 120 px) y emite `WindowFloatTo`. Durante el arrastre
el puntero no llega al cliente.
De paso, arregla un test de `mirada-link` que construía un
`WindowPlacement` sin los campos `floating`/`fullscreen`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -41,7 +41,9 @@ pantalla completa; sal con `Super+Shift+e` o `Ctrl+C`.
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Lleva teclado y ratón por `libinput`: el ratón mueve un cursor de
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software, el foco sigue al puntero y los clics y la rueda llegan a la
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ventana que tienes debajo.
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ventana que tienes debajo. **`Super`+arrastre** con el botón izquierdo
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mueve una ventana, con el derecho la redimensiona — al arrastrarla, la
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ventana pasa a flotar.
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- `MIRADA_STARTUP=<cmd>` — lanza una app al arrancar (`MIRADA_STARTUP=foot`).
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- `MIRADA_DRM_TIMEOUT=<s>` — cierra el compositor solo tras N segundos
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@@ -26,7 +26,7 @@ use smithay::backend::drm::exporter::gbm::GbmFramebufferExporter;
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use smithay::backend::drm::{DrmDevice, DrmDeviceFd, DrmEvent};
|
||||
use smithay::backend::egl::{EGLContext, EGLDisplay};
|
||||
use smithay::backend::input::{
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||||
AbsolutePositionEvent, Axis, AxisSource, InputEvent, KeyState, KeyboardKeyEvent,
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||||
AbsolutePositionEvent, Axis, AxisSource, ButtonState, InputEvent, KeyState, KeyboardKeyEvent,
|
||||
PointerAxisEvent, PointerButtonEvent, PointerMotionEvent,
|
||||
};
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||||
use smithay::backend::libinput::{LibinputInputBackend, LibinputSessionInterface};
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||||
@@ -56,9 +56,9 @@ use smithay::utils::{
|
||||
DeviceFd, Logical, Physical, Point, Rectangle, Scale, Size, Transform, SERIAL_COUNTER,
|
||||
};
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||||
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||||
use mirada_brain::{CtlReply, Keymap};
|
||||
use mirada_brain::{BodyEvent, CtlReply, Keymap, Rect};
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||||
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||||
use crate::{combo_string, send_frames_surface_tree, App, Brain, ClientState, Setup};
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||||
use crate::{combo_string, send_frames_surface_tree, App, Brain, ClientState, DragGrab, DragMode, Setup};
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||||
/// El `DrmCompositor` concreto para la salida (un solo GPU).
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||||
type Compositor =
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@@ -81,6 +81,13 @@ const CURSOR_SIZE: i32 = 12;
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||||
/// Color del cursor — un cuadrado casi blanco, opaco.
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const CURSOR_COLOR: [f32; 4] = [0.95, 0.95, 0.97, 1.0];
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||||
/// Lado mínimo de una ventana al redimensionarla con el ratón.
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||||
const MIN_WINDOW: i32 = 120;
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||||
/// Códigos de botón de `<linux/input-event-codes.h>`.
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||||
const BTN_LEFT: u32 = 0x110;
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const BTN_RIGHT: u32 = 0x111;
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||||
/// El estado del bucle DRM — lo comparten todos los callbacks de `calloop`.
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struct DrmState {
|
||||
app: App,
|
||||
@@ -256,7 +263,9 @@ impl DrmState {
|
||||
x = (x + event.delta_x()).clamp(0.0, self.output_size.0);
|
||||
y = (y + event.delta_y()).clamp(0.0, self.output_size.1);
|
||||
self.app.pointer_loc = (x, y);
|
||||
self.pointer_motion(time);
|
||||
if !self.drag_update() {
|
||||
self.pointer_motion(time);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// --- Puntero: movimiento absoluto (táctil, tableta) ----------
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||||
@@ -270,11 +279,55 @@ impl DrmState {
|
||||
pos.x.clamp(0.0, self.output_size.0),
|
||||
pos.y.clamp(0.0, self.output_size.1),
|
||||
);
|
||||
self.pointer_motion(time);
|
||||
if !self.drag_update() {
|
||||
self.pointer_motion(time);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// --- Puntero: botones — se reenvían a la ventana enfocada ----
|
||||
// --- Puntero: botones ----------------------------------------
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||||
InputEvent::PointerButton { event } => {
|
||||
let pressed = event.state() == ButtonState::Pressed;
|
||||
let button = event.button_code();
|
||||
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||||
// ¿Empieza un arrastre? `Super`+botón sobre una ventana:
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||||
// izquierdo mueve, derecho redimensiona.
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||||
if pressed && self.app.drag.is_none() {
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||||
let super_held = self
|
||||
.app
|
||||
.keyboard
|
||||
.as_ref()
|
||||
.is_some_and(|kb| kb.modifier_state().logo);
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||||
let mode = match button {
|
||||
BTN_LEFT if super_held => Some(DragMode::Move),
|
||||
BTN_RIGHT if super_held => Some(DragMode::Resize),
|
||||
_ => None,
|
||||
};
|
||||
if let Some(mode) = mode {
|
||||
let (x, y) = self.app.pointer_loc;
|
||||
if let Some(i) = self.window_at(x, y) {
|
||||
let w = &self.app.windows[i];
|
||||
let grab = DragGrab {
|
||||
id: w.id,
|
||||
mode,
|
||||
start_pointer: (x, y),
|
||||
start_rect: (w.loc.0, w.loc.1, w.size.0, w.size.1),
|
||||
};
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||||
self.app.drag = Some(grab);
|
||||
return; // el arrastre captura el botón
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Durante un arrastre los botones no llegan al cliente;
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||||
// soltar cualquiera lo termina.
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if self.app.drag.is_some() {
|
||||
if !pressed {
|
||||
self.app.drag = None;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Botón normal: a la ventana bajo el puntero.
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||||
let Some(pointer) = self.app.pointer.clone() else {
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
@@ -283,7 +336,7 @@ impl DrmState {
|
||||
&ButtonEvent {
|
||||
serial: SERIAL_COUNTER.next_serial(),
|
||||
time,
|
||||
button: event.button_code(),
|
||||
button,
|
||||
state: event.state(),
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
@@ -355,6 +408,34 @@ impl DrmState {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Si hay un arrastre en curso, recalcula el rectángulo de la ventana
|
||||
/// y se lo manda al Cerebro (que la hace flotar ahí). Devuelve `true`
|
||||
/// si consumió el movimiento — entonces el puntero no llega al cliente.
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||||
fn drag_update(&mut self) -> bool {
|
||||
let Some(drag) = self.app.drag.as_ref() else {
|
||||
return false;
|
||||
};
|
||||
let mode = drag.mode;
|
||||
let (spx, spy) = drag.start_pointer;
|
||||
let (sx, sy, sw, sh) = drag.start_rect;
|
||||
let id = drag.id;
|
||||
|
||||
let (px, py) = self.app.pointer_loc;
|
||||
let dx = (px - spx) as i32;
|
||||
let dy = (py - spy) as i32;
|
||||
let rect = match mode {
|
||||
DragMode::Move => Rect::new(sx + dx, sy + dy, sw, sh),
|
||||
DragMode::Resize => Rect::new(
|
||||
sx,
|
||||
sy,
|
||||
(sw + dx).max(MIN_WINDOW),
|
||||
(sh + dy).max(MIN_WINDOW),
|
||||
),
|
||||
};
|
||||
self.app.brain_feed(BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect });
|
||||
true
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// El índice de la ventana visible bajo el punto `(x, y)`, si la hay —
|
||||
/// en orden front-to-back (las flotantes ganan a las teseladas).
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||||
fn window_at(&self, x: f64, y: f64) -> Option<usize> {
|
||||
|
||||
@@ -101,6 +101,27 @@ struct ManagedWindow {
|
||||
floating: bool,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Un arrastre de ratón en curso: mueve o redimensiona una ventana.
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||||
struct DragGrab {
|
||||
/// La ventana que se arrastra.
|
||||
id: u64,
|
||||
/// Mover (`Super`+botón izquierdo) o redimensionar (`Super`+derecho).
|
||||
mode: DragMode,
|
||||
/// Posición del puntero al empezar el arrastre.
|
||||
start_pointer: (f64, f64),
|
||||
/// Rectángulo `(x, y, w, h)` de la ventana al empezar.
|
||||
start_rect: (i32, i32, i32, i32),
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Qué le hace un arrastre a la ventana.
|
||||
#[derive(Clone, Copy)]
|
||||
enum DragMode {
|
||||
/// Reubicar la ventana — la esquina la sigue al puntero.
|
||||
Move,
|
||||
/// Redimensionarla — la esquina inferior-derecha sigue al puntero.
|
||||
Resize,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// El estado global del compositor.
|
||||
struct App {
|
||||
compositor_state: CompositorState,
|
||||
@@ -113,6 +134,8 @@ struct App {
|
||||
pointer: Option<PointerHandle<Self>>,
|
||||
/// Posición del puntero en coordenadas globales.
|
||||
pointer_loc: (f64, f64),
|
||||
/// Arrastre de ventana en curso (mover o redimensionar con el ratón).
|
||||
drag: Option<DragGrab>,
|
||||
|
||||
/// Ventanas gestionadas, en orden de aparición.
|
||||
windows: Vec<ManagedWindow>,
|
||||
@@ -673,6 +696,7 @@ fn build_app() -> Result<Setup, Box<dyn std::error::Error>> {
|
||||
keyboard: None,
|
||||
pointer: None,
|
||||
pointer_loc: (0.0, 0.0),
|
||||
drag: None,
|
||||
windows: Vec::new(),
|
||||
body: BodyState::new(),
|
||||
brain,
|
||||
|
||||
@@ -203,6 +203,9 @@ Cerebro: **autónomo** (`Desktop` embebido) o **enlazado** (`MIRADA_SOCKET`
|
||||
`SolidColorRenderElement` marcado `Kind::Cursor`, encima de todo en un
|
||||
enum `Frame` de elementos de render); el foco sigue al puntero
|
||||
(`BodyEvent::PointerEntered`) y clics y rueda van a la ventana debajo.
|
||||
`Super`+arrastre mueve/redimensiona: el Cuerpo calcula el rectángulo y
|
||||
emite `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`; el Cerebro hace flotar
|
||||
la ventana ahí (`Workspace::set_floating`).
|
||||
|
||||
**Pendiente** — refinamientos del Cuerpo:
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -209,6 +209,23 @@ impl Desktop {
|
||||
Vec::new()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect } => {
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||||
// Arrastre interactivo: la ventana pasa a flotar en el
|
||||
// rectángulo dado, en el escritorio donde viva.
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||||
let mut changed = false;
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||||
for ws in &mut self.workspaces {
|
||||
if ws.windows().contains(&id) {
|
||||
ws.set_floating(id, Some(rect));
|
||||
changed = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if changed {
|
||||
self.relayout()
|
||||
} else {
|
||||
Vec::new()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -844,6 +861,32 @@ mod tests {
|
||||
assert_eq!(d.focused_window(), Some(1));
|
||||
}
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||||
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||||
#[test]
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||||
fn dragging_floats_a_window_at_the_given_rect() {
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||||
let mut d = desktop_with_screen();
|
||||
open(&mut d, 1);
|
||||
open(&mut d, 2);
|
||||
assert!(!d.active_workspace().is_floating(2));
|
||||
let target = Rect::new(300, 200, 640, 480);
|
||||
let cmds = d.on_event(BodyEvent::WindowFloatTo { id: 2, rect: target });
|
||||
// La 2 ahora flota exactamente en el rectángulo pedido.
|
||||
assert!(d.active_workspace().is_floating(2));
|
||||
let p = places(&cmds).iter().find(|p| p.id == 2).unwrap();
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||||
assert!(p.floating);
|
||||
assert_eq!(p.rect, target);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
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||||
fn dragging_an_unknown_window_does_nothing() {
|
||||
let mut d = desktop_with_screen();
|
||||
open(&mut d, 1);
|
||||
let cmds = d.on_event(BodyEvent::WindowFloatTo {
|
||||
id: 99,
|
||||
rect: Rect::new(0, 0, 100, 100),
|
||||
});
|
||||
assert!(cmds.is_empty());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
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||||
fn retitling_updates_the_registry_without_relayout() {
|
||||
let mut d = desktop_with_screen();
|
||||
|
||||
@@ -135,6 +135,8 @@ mod tests {
|
||||
rect: Rect::new(0, 0, 800, 600),
|
||||
visible: true,
|
||||
focused: true,
|
||||
floating: false,
|
||||
fullscreen: false,
|
||||
}])
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -91,6 +91,10 @@ pub enum BodyEvent {
|
||||
/// Un cliente pidió pantalla completa para su ventana (`true`), o la
|
||||
/// soltó (`false`) — `xdg_toplevel.set_fullscreen`.
|
||||
FullscreenRequest { id: WindowId, fullscreen: bool },
|
||||
/// El usuario arrastró una ventana con el ratón a un rectángulo nuevo
|
||||
/// (mover o redimensionar interactivos). El Cerebro la hace flotar
|
||||
/// ahí; si estaba teselada, deja de estarlo.
|
||||
WindowFloatTo { id: WindowId, rect: Rect },
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Tamaño máximo de un marco, en bytes. Acota el búfer de [`read_frame`]
|
||||
|
||||
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