feat(mirada): mover/redimensionar ventanas con el ratón

`Super`+arrastre interactivo en el backend DRM: botón izquierdo mueve
la ventana, botón derecho la redimensiona. Al arrastrarla, la ventana
pasa a flotar — comportamiento estilo dwm.

La verdad geométrica vive en el Cerebro, así que el arrastre viaja
hasta él:

- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`.
- `mirada-brain`: `Desktop::on_event` lo atiende — busca el escritorio
  de la ventana y la hace flotar en ese rectángulo
  (`Workspace::set_floating`). Dos tests nuevos.
- `mirada-compositor`: `DragGrab`/`DragMode` en `App`; `handle_input`
  arranca el arrastre con `Super`+botón sobre una ventana
  (`keyboard.modifier_state().logo`), traga los botones mientras dura y
  lo cierra al soltar. `drag_update` recalcula el rectángulo (mover =
  esquina sigue al puntero; redimensionar = esquina inferior-derecha,
  con un mínimo de 120 px) y emite `WindowFloatTo`. Durante el arrastre
  el puntero no llega al cliente.

De paso, arregla un test de `mirada-link` que construía un
`WindowPlacement` sin los campos `floating`/`fullscreen`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-21 03:46:03 +00:00
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+3 -1
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@@ -41,7 +41,9 @@ pantalla completa; sal con `Super+Shift+e` o `Ctrl+C`.
Lleva teclado y ratón por `libinput`: el ratón mueve un cursor de
software, el foco sigue al puntero y los clics y la rueda llegan a la
ventana que tienes debajo.
ventana que tienes debajo. **`Super`+arrastre** con el botón izquierdo
mueve una ventana, con el derecho la redimensiona — al arrastrarla, la
ventana pasa a flotar.
- `MIRADA_STARTUP=<cmd>` — lanza una app al arrancar (`MIRADA_STARTUP=foot`).
- `MIRADA_DRM_TIMEOUT=<s>` — cierra el compositor solo tras N segundos