feat(mirada): pantalla completa real — toggle-fullscreen

ToggleFullscreen (Super+Shift+f) lleva la ventana enfocada a pantalla
completa: cubre toda la salida sin gap, oculta al resto y se lleva el
foco. Distinto del modo Monocle (un modo de teselado): es un estado
por ventana que ignora el layout.

- Workspace.fullscreen: Option<WindowId>; set_fullscreen / fullscreen();
  remove() lo limpia si se cierra esa ventana.
- placements() da a la fullscreen el rect completo y marca al resto
  visible: false. WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan
  fullscreen: bool.
- mirada-compositor fija el estado xdg_toplevel::Fullscreen en la
  superficie, para que el cliente lo sepa.
- Cableado en keymap, HUD de mirada y mirada-ctl.

Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-protocol 10->11,
mirada-brain 51->52.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-21 01:07:01 +00:00
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@@ -60,7 +60,13 @@ fn main() {
p.rect.h,
p.rect.x,
p.rect.y,
if p.floating { " ~flotante" } else { "" },
if p.fullscreen {
" ~pantalla"
} else if p.floating {
" ~flotante"
} else {
""
},
if p.focused { " *" } else { "" },
);
}