fix(tahuantinsuyu): crash al abrir modal + simplificación de anillos
- Crash fix (panic en gpui entity_map.rs:138 / double_lease): `render_chart_form` hacía `cx.entity().read(cx)` mientras estaba dentro del `render()` del tree — la entity ya estaba leased como `&mut self` y un read concurrente disparaba el double_lease_panic. Se cambió la firma para recibir `picker_open` y `city_atlas` como parámetros desde `render_modal` (que sí tiene `&self`). - Simplificación de anillos: el carril de planetas se acerca (bodies 0.60·r / bodies_inner 0.57·r) — antes 0.05 de separación, ahora 0.03, se ve como "carril" en lugar de dos anillos sueltos. El stroke visible del círculo de aspectos se elimina — `radii.aspects` queda solo como punto de anclaje para las líneas. El `bodies_inner` cambia a stroke plano más sutil (no 3D) para no competir con `bodies`. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1533,15 +1533,19 @@ impl Radii {
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houses_outer: r * 0.78,
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houses_inner: r * 0.66,
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midpoints: r * 0.62,
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bodies: r * 0.58,
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bodies_inner: r * 0.53,
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// aspects pegado al cinturón de cuerpos pero adentro:
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// las líneas entran al "círculo de aspectos" justo bajo
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// los glyphs en lugar de cruzar el centro.
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aspects: r * 0.49,
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progression: r * 0.43,
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solar_arc: r * 0.36,
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composite: r * 0.28,
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bodies: r * 0.60,
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// bodies_inner cerca de bodies — los dos anillos juntos
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// forman un "carril" estrecho que delimita la franja de
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// planetas, no dos líneas separadas que confunden.
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bodies_inner: r * 0.57,
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// aspects justo bajo el carril de cuerpos. Las líneas
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// de aspecto entran a este radio, pero el círculo en sí
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// no se pinta — son las líneas las que importan, no
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// un anillo extra que sume ruido.
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aspects: r * 0.54,
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progression: r * 0.46,
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solar_arc: r * 0.38,
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composite: r * 0.30,
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}
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}
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@@ -1690,20 +1694,22 @@ fn paint_wheel(
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}
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}
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// 2.5. Cinturón de planetas + círculo de aspectos. El cinturón
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// (bodies + bodies_inner) marca la franja donde viven los
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// glyphs natales. El círculo de aspectos queda apenas más
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// adentro — las líneas de aspecto se anclan ahí, no en el
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// centro, así "conectan" cuerpos cercanos a su anillo en lugar
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// de cruzar toda la rueda.
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// 2.5. Carril de planetas. `bodies` + `bodies_inner` muy juntos
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// delimitan la franja estrecha donde viven los glyphs natales.
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// El círculo de aspectos NO se pinta — `radii.aspects` solo
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// existe como punto donde se anclan las líneas; un stroke ahí
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// sería un anillo extra que confunde sin aportar.
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if show(LayerKind::Bodies) {
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let belt_color = with_alpha(palette.dial_ring, 0.55);
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stroke_circle_3d(window, cx, cy, radii.bodies, 1.0, belt_color, theme);
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stroke_circle_3d(window, cx, cy, radii.bodies_inner, 0.9, belt_color, theme);
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}
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if show(LayerKind::Aspects) {
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let aspect_ring_color = with_alpha(palette.dial_ring, 0.45);
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stroke_circle_3d(window, cx, cy, radii.aspects, 0.9, aspect_ring_color, theme);
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stroke_circle_3d(window, cx, cy, radii.bodies, 0.9, belt_color, theme);
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stroke_circle(
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window,
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cx,
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cy,
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radii.bodies_inner,
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0.6,
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with_alpha(palette.dial_ring, 0.35),
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);
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}
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// 3. Aspectos. Cada module_id usa su par de radios — natal-natal
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