feat(mirada): fullscreen iniciado por el cliente + HUD multi-salida
Dos remates de la tanda WM.
Fullscreen del cliente:
- BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen }. mirada-compositor
implementa XdgShellHandler::fullscreen_request / unfullscreen_request
y avisa al Cerebro; Desktop::on_event fija el fullscreen en el
escritorio que tiene la ventana. Así un reproductor o un juego que
llama a xdg set_fullscreen entra a pantalla completa solo.
HUD multi-salida (app mirada):
- El lienzo dibuja todas las salidas a escala (encaja su caja
envolvente en el lienzo fijo; con una salida, 1:1), cada una con su
marco y su número/escritorio. En simulación, Shift+n añade un monitor.
mirada-brain 63->65 tests.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -34,6 +34,7 @@ use smithay::input::{Seat, SeatHandler, SeatState};
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use smithay::reexports::wayland_protocols::xdg::shell::server::xdg_toplevel;
|
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use smithay::reexports::wayland_server::backend::{ClientData, ClientId, DisconnectReason};
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use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_buffer;
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||||
use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_output;
|
||||
use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_seat;
|
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use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_surface::WlSurface;
|
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use smithay::reexports::wayland_server::{Client, Display, ListeningSocket};
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@@ -335,6 +336,32 @@ impl XdgShellHandler for App {
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}
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}
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fn fullscreen_request(
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&mut self,
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surface: ToplevelSurface,
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_output: Option<wl_output::WlOutput>,
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) {
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let id = self
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.windows
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.iter()
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.find(|w| w.surface == *surface.wl_surface())
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.map(|w| w.id);
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if let Some(id) = id {
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self.brain_feed(BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen: true });
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}
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}
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fn unfullscreen_request(&mut self, surface: ToplevelSurface) {
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let id = self
|
||||
.windows
|
||||
.iter()
|
||||
.find(|w| w.surface == *surface.wl_surface())
|
||||
.map(|w| w.id);
|
||||
if let Some(id) = id {
|
||||
self.brain_feed(BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen: false });
|
||||
}
|
||||
}
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fn new_popup(&mut self, surface: PopupSurface, _positioner: PositionerState) {
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let _ = surface.send_configure();
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}
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@@ -19,7 +19,7 @@
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//! Teclas (simulación):
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//!
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//! ```text
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//! n abre una ventana tab / espacio cicla layout
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//! n / Shift+n abre ventana / monitor tab / espacio cicla layout
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//! w cierra la enfocada t m g c r d s layout directo
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//! f / Shift+f flota / pantalla completa h / l área maestra −/+
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//! j / k foco siguiente/anterior , / . nmaster −/+
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@@ -282,6 +282,11 @@ impl Mirada {
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||||
let connected = self.link.is_some();
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match ks.key.as_str() {
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||||
"n" if shift && !connected => {
|
||||
// Simulación: añade un monitor más, en fila a la derecha.
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let id = self.desktop.outputs().len() as u32;
|
||||
self.feed(BodyEvent::OutputAdded { id, width: SCREEN_W, height: SCREEN_H });
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||||
}
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||||
"n" if !connected => self.open_window(),
|
||||
"w" => self.act(DesktopAction::CloseFocused),
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||||
"f" if shift => self.act(DesktopAction::ToggleFullscreen),
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||||
@@ -428,7 +433,22 @@ impl Render for Mirada {
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||||
.child(SharedString::from(format!("foco: {focus_label}"))),
|
||||
);
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// --- Lienzo: el escritorio teselado --------------------------
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// --- Lienzo: el escritorio teselado, a escala ----------------
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||||
// El lienzo es de tamaño fijo; el contenido vive en el espacio
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// global de las salidas. `scale` encaja ese espacio en el lienzo
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||||
// — con una sola salida, escala 1:1.
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let outs = self.desktop.outputs();
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||||
let (bb_w, bb_h) = if outs.is_empty() {
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||||
(SCREEN_W as f32, SCREEN_H as f32)
|
||||
} else {
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||||
let w = outs.iter().map(|o| o.rect.x + o.rect.w).max().unwrap_or(SCREEN_W);
|
||||
let h = outs.iter().map(|o| o.rect.y + o.rect.h).max().unwrap_or(SCREEN_H);
|
||||
(w as f32, h as f32)
|
||||
};
|
||||
let scale = (SCREEN_W as f32 / bb_w)
|
||||
.min(SCREEN_H as f32 / bb_h)
|
||||
.min(1.0);
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||||
|
||||
let mut canvas = div()
|
||||
.relative()
|
||||
.w(px(SCREEN_W as f32))
|
||||
@@ -436,6 +456,37 @@ impl Render for Mirada {
|
||||
.bg(canvas_bg)
|
||||
.overflow_hidden();
|
||||
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||||
// Un marco por salida, con su número y el escritorio que muestra.
|
||||
for (i, o) in outs.iter().enumerate() {
|
||||
let is_focused_out = i == self.desktop.focused_output();
|
||||
canvas = canvas.child(
|
||||
div()
|
||||
.absolute()
|
||||
.left(px(o.rect.x as f32 * scale))
|
||||
.top(px(o.rect.y as f32 * scale))
|
||||
.w(px(o.rect.w as f32 * scale))
|
||||
.h(px(o.rect.h as f32 * scale))
|
||||
.border_1()
|
||||
.border_color(if is_focused_out {
|
||||
theme.accent
|
||||
} else {
|
||||
theme.border
|
||||
})
|
||||
.child(
|
||||
div()
|
||||
.absolute()
|
||||
.top(px(2.))
|
||||
.left(px(4.))
|
||||
.text_color(theme.fg_disabled)
|
||||
.child(SharedString::from(format!(
|
||||
"salida {} · escritorio {}",
|
||||
i + 1,
|
||||
o.workspace + 1
|
||||
))),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
let visible = self.placements.iter().filter(|p| p.visible).count();
|
||||
if visible == 0 {
|
||||
canvas = canvas.child(
|
||||
@@ -470,10 +521,10 @@ impl Render for Mirada {
|
||||
canvas = canvas.child(
|
||||
div()
|
||||
.absolute()
|
||||
.left(px(p.rect.x as f32))
|
||||
.top(px(p.rect.y as f32))
|
||||
.w(px(p.rect.w as f32))
|
||||
.h(px(p.rect.h as f32))
|
||||
.left(px(p.rect.x as f32 * scale))
|
||||
.top(px(p.rect.y as f32 * scale))
|
||||
.w(px(p.rect.w as f32 * scale))
|
||||
.h(px(p.rect.h as f32 * scale))
|
||||
.border_2()
|
||||
.border_color(border)
|
||||
.bg(win_bg)
|
||||
|
||||
@@ -72,7 +72,8 @@ ejecuta operaciones de geometría".
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||||
devuelven los `BodyEvent` a mandar. Ejemplo `headless`: un Cuerpo sin
|
||||
gráficos guiado por stdin para ejercitar el bucle entero.
|
||||
- **`mirada` (app)** — envuelve `Desktop` y lo pinta (barra de
|
||||
escritorios + modo + foco, lienzo teselado). Con `MIRADA_SOCKET`
|
||||
escritorios + modo + foco, lienzo teselado). El lienzo dibuja **todas
|
||||
las salidas a escala**, cada una con su marco. Con `MIRADA_SOCKET`
|
||||
conecta a un Cuerpo; sin él corre en **simulación** (ventanas
|
||||
sintéticas, teclado de la propia ventana). Pips de escritorio y
|
||||
ventanas clicables.
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||||
@@ -122,7 +123,9 @@ que un front-end (`Keybind` → `lookup` → `apply`); hay otros tres:
|
||||
- **Pantalla completa** — `ToggleFullscreen` (`Super+Shift+f`): la ventana
|
||||
cubre toda la salida (sin gap), oculta al resto y se lleva el foco;
|
||||
`Workspace.fullscreen: Option<WindowId>`, y el Cuerpo le fija el estado
|
||||
`xdg_toplevel Fullscreen`.
|
||||
`xdg_toplevel Fullscreen`. También atiende la petición del propio
|
||||
cliente (`xdg set_fullscreen` → `BodyEvent::FullscreenRequest`), así
|
||||
que un reproductor o un juego entran a pantalla completa solos.
|
||||
- **Multi-monitor** — cada `Output` muestra un escritorio distinto;
|
||||
`SwitchWorkspace` actúa sobre la salida enfocada (y la intercambia si
|
||||
el escritorio pedido ya lo muestra otra salida); `FocusOutputNext`
|
||||
@@ -175,7 +178,7 @@ a las ya abiertas.
|
||||
## Estado
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||||
|
||||
Implementado y verde: `mirada-layout` (32 tests), `mirada-protocol`
|
||||
(11), `mirada-brain` (63), `mirada-link` (7), `mirada-body` (14), las
|
||||
(11), `mirada-brain` (65), `mirada-link` (7), `mirada-body` (14), las
|
||||
apps `mirada` y `mirada-compositor` (compilan; verificación visual
|
||||
manual) y `mirada-ctl` (CLI, probado vía el ejemplo `headless-ctl`).
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -188,6 +188,27 @@ impl Desktop {
|
||||
Some(action) => self.apply(action),
|
||||
None => Vec::new(),
|
||||
},
|
||||
BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen } => {
|
||||
// El cliente (un reproductor, un juego) pidió pantalla
|
||||
// completa: la fijamos en el escritorio que tiene la ventana.
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||||
let mut changed = false;
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||||
for ws in &mut self.workspaces {
|
||||
if ws.windows().contains(&id) {
|
||||
if fullscreen {
|
||||
ws.set_fullscreen(Some(id));
|
||||
} else if ws.fullscreen() == Some(id) {
|
||||
ws.set_fullscreen(None);
|
||||
}
|
||||
changed = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if changed {
|
||||
self.relayout()
|
||||
} else {
|
||||
Vec::new()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -985,6 +1006,27 @@ mod tests {
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||||
assert!(d.apply(DesktopAction::ToggleScratchpad).is_empty());
|
||||
}
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||||
#[test]
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fn a_client_fullscreen_request_is_honoured() {
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||||
let mut d = desktop_with_screen();
|
||||
open(&mut d, 1);
|
||||
open(&mut d, 2);
|
||||
let cmds = d.on_event(BodyEvent::FullscreenRequest { id: 1, fullscreen: true });
|
||||
assert!(places(&cmds).iter().find(|x| x.id == 1).unwrap().fullscreen);
|
||||
// El cliente la suelta.
|
||||
let cmds = d.on_event(BodyEvent::FullscreenRequest { id: 1, fullscreen: false });
|
||||
assert!(!places(&cmds).iter().find(|x| x.id == 1).unwrap().fullscreen);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
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||||
fn a_fullscreen_request_for_an_unknown_window_does_nothing() {
|
||||
let mut d = desktop_with_screen();
|
||||
open(&mut d, 1);
|
||||
assert!(d
|
||||
.on_event(BodyEvent::FullscreenRequest { id: 99, fullscreen: true })
|
||||
.is_empty());
|
||||
}
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||||
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||||
#[test]
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||||
fn window_lines_show_a_stashed_window_as_workspace_zero() {
|
||||
let mut d = desktop_with_screen();
|
||||
|
||||
@@ -88,6 +88,9 @@ pub enum BodyEvent {
|
||||
Keybind(String),
|
||||
/// El puntero entró en una ventana — el Cerebro puede enfocar al pasar.
|
||||
PointerEntered { id: WindowId },
|
||||
/// Un cliente pidió pantalla completa para su ventana (`true`), o la
|
||||
/// soltó (`false`) — `xdg_toplevel.set_fullscreen`.
|
||||
FullscreenRequest { id: WindowId, fullscreen: bool },
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Tamaño máximo de un marco, en bytes. Acota el búfer de [`read_frame`]
|
||||
|
||||
@@ -1090,5 +1090,13 @@
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Fullscreen iniciado por el cliente + HUD multi-salida:
|
||||
BodyEvent::FullscreenRequest — cuando un cliente pide xdg set_fullscreen, el Cuerpo
|
||||
(XdgShellHandler::fullscreen_request) avisa al Cerebro y la ventana entra a pantalla completa sola.
|
||||
El lienzo de la app mirada dibuja ahora todas las salidas a escala, cada una con su marco;
|
||||
en simulación, Shift+n añade un monitor más.
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