feat(mirada): fullscreen iniciado por el cliente + HUD multi-salida

Dos remates de la tanda WM.

Fullscreen del cliente:
- BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen }. mirada-compositor
  implementa XdgShellHandler::fullscreen_request / unfullscreen_request
  y avisa al Cerebro; Desktop::on_event fija el fullscreen en el
  escritorio que tiene la ventana. Así un reproductor o un juego que
  llama a xdg set_fullscreen entra a pantalla completa solo.

HUD multi-salida (app mirada):
- El lienzo dibuja todas las salidas a escala (encaja su caja
  envolvente en el lienzo fijo; con una salida, 1:1), cada una con su
  marco y su número/escritorio. En simulación, Shift+n añade un monitor.

mirada-brain 63->65 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-21 01:32:08 +00:00
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+57 -6
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@@ -19,7 +19,7 @@
//! Teclas (simulación):
//!
//! ```text
//! n abre una ventana tab / espacio cicla layout
//! n / Shift+n abre ventana / monitor tab / espacio cicla layout
//! w cierra la enfocada t m g c r d s layout directo
//! f / Shift+f flota / pantalla completa h / l área maestra /+
//! j / k foco siguiente/anterior , / . nmaster /+
@@ -282,6 +282,11 @@ impl Mirada {
let connected = self.link.is_some();
match ks.key.as_str() {
"n" if shift && !connected => {
// Simulación: añade un monitor más, en fila a la derecha.
let id = self.desktop.outputs().len() as u32;
self.feed(BodyEvent::OutputAdded { id, width: SCREEN_W, height: SCREEN_H });
}
"n" if !connected => self.open_window(),
"w" => self.act(DesktopAction::CloseFocused),
"f" if shift => self.act(DesktopAction::ToggleFullscreen),
@@ -428,7 +433,22 @@ impl Render for Mirada {
.child(SharedString::from(format!("foco: {focus_label}"))),
);
// --- Lienzo: el escritorio teselado --------------------------
// --- Lienzo: el escritorio teselado, a escala ----------------
// El lienzo es de tamaño fijo; el contenido vive en el espacio
// global de las salidas. `scale` encaja ese espacio en el lienzo
// — con una sola salida, escala 1:1.
let outs = self.desktop.outputs();
let (bb_w, bb_h) = if outs.is_empty() {
(SCREEN_W as f32, SCREEN_H as f32)
} else {
let w = outs.iter().map(|o| o.rect.x + o.rect.w).max().unwrap_or(SCREEN_W);
let h = outs.iter().map(|o| o.rect.y + o.rect.h).max().unwrap_or(SCREEN_H);
(w as f32, h as f32)
};
let scale = (SCREEN_W as f32 / bb_w)
.min(SCREEN_H as f32 / bb_h)
.min(1.0);
let mut canvas = div()
.relative()
.w(px(SCREEN_W as f32))
@@ -436,6 +456,37 @@ impl Render for Mirada {
.bg(canvas_bg)
.overflow_hidden();
// Un marco por salida, con su número y el escritorio que muestra.
for (i, o) in outs.iter().enumerate() {
let is_focused_out = i == self.desktop.focused_output();
canvas = canvas.child(
div()
.absolute()
.left(px(o.rect.x as f32 * scale))
.top(px(o.rect.y as f32 * scale))
.w(px(o.rect.w as f32 * scale))
.h(px(o.rect.h as f32 * scale))
.border_1()
.border_color(if is_focused_out {
theme.accent
} else {
theme.border
})
.child(
div()
.absolute()
.top(px(2.))
.left(px(4.))
.text_color(theme.fg_disabled)
.child(SharedString::from(format!(
"salida {} · escritorio {}",
i + 1,
o.workspace + 1
))),
),
);
}
let visible = self.placements.iter().filter(|p| p.visible).count();
if visible == 0 {
canvas = canvas.child(
@@ -470,10 +521,10 @@ impl Render for Mirada {
canvas = canvas.child(
div()
.absolute()
.left(px(p.rect.x as f32))
.top(px(p.rect.y as f32))
.w(px(p.rect.w as f32))
.h(px(p.rect.h as f32))
.left(px(p.rect.x as f32 * scale))
.top(px(p.rect.y as f32 * scale))
.w(px(p.rect.w as f32 * scale))
.h(px(p.rect.h as f32 * scale))
.border_2()
.border_color(border)
.bg(win_bg)