feat(mirada): fullscreen iniciado por el cliente + HUD multi-salida
Dos remates de la tanda WM.
Fullscreen del cliente:
- BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen }. mirada-compositor
implementa XdgShellHandler::fullscreen_request / unfullscreen_request
y avisa al Cerebro; Desktop::on_event fija el fullscreen en el
escritorio que tiene la ventana. Así un reproductor o un juego que
llama a xdg set_fullscreen entra a pantalla completa solo.
HUD multi-salida (app mirada):
- El lienzo dibuja todas las salidas a escala (encaja su caja
envolvente en el lienzo fijo; con una salida, 1:1), cada una con su
marco y su número/escritorio. En simulación, Shift+n añade un monitor.
mirada-brain 63->65 tests.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -188,6 +188,27 @@ impl Desktop {
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Some(action) => self.apply(action),
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None => Vec::new(),
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},
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BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen } => {
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// El cliente (un reproductor, un juego) pidió pantalla
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// completa: la fijamos en el escritorio que tiene la ventana.
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let mut changed = false;
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for ws in &mut self.workspaces {
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if ws.windows().contains(&id) {
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if fullscreen {
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ws.set_fullscreen(Some(id));
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} else if ws.fullscreen() == Some(id) {
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ws.set_fullscreen(None);
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}
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changed = true;
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break;
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}
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}
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if changed {
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self.relayout()
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} else {
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Vec::new()
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}
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}
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}
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}
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@@ -985,6 +1006,27 @@ mod tests {
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assert!(d.apply(DesktopAction::ToggleScratchpad).is_empty());
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}
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#[test]
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fn a_client_fullscreen_request_is_honoured() {
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let mut d = desktop_with_screen();
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open(&mut d, 1);
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open(&mut d, 2);
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let cmds = d.on_event(BodyEvent::FullscreenRequest { id: 1, fullscreen: true });
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assert!(places(&cmds).iter().find(|x| x.id == 1).unwrap().fullscreen);
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// El cliente la suelta.
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let cmds = d.on_event(BodyEvent::FullscreenRequest { id: 1, fullscreen: false });
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assert!(!places(&cmds).iter().find(|x| x.id == 1).unwrap().fullscreen);
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}
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#[test]
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fn a_fullscreen_request_for_an_unknown_window_does_nothing() {
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let mut d = desktop_with_screen();
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open(&mut d, 1);
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assert!(d
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.on_event(BodyEvent::FullscreenRequest { id: 99, fullscreen: true })
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.is_empty());
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}
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#[test]
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fn window_lines_show_a_stashed_window_as_workspace_zero() {
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let mut d = desktop_with_screen();
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