feat(mirada): fullscreen iniciado por el cliente + HUD multi-salida

Dos remates de la tanda WM.

Fullscreen del cliente:
- BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen }. mirada-compositor
  implementa XdgShellHandler::fullscreen_request / unfullscreen_request
  y avisa al Cerebro; Desktop::on_event fija el fullscreen en el
  escritorio que tiene la ventana. Así un reproductor o un juego que
  llama a xdg set_fullscreen entra a pantalla completa solo.

HUD multi-salida (app mirada):
- El lienzo dibuja todas las salidas a escala (encaja su caja
  envolvente en el lienzo fijo; con una salida, 1:1), cada una con su
  marco y su número/escritorio. En simulación, Shift+n añade un monitor.

mirada-brain 63->65 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-21 01:32:08 +00:00
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+27
View File
@@ -34,6 +34,7 @@ use smithay::input::{Seat, SeatHandler, SeatState};
use smithay::reexports::wayland_protocols::xdg::shell::server::xdg_toplevel;
use smithay::reexports::wayland_server::backend::{ClientData, ClientId, DisconnectReason};
use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_buffer;
use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_output;
use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_seat;
use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_surface::WlSurface;
use smithay::reexports::wayland_server::{Client, Display, ListeningSocket};
@@ -335,6 +336,32 @@ impl XdgShellHandler for App {
}
}
fn fullscreen_request(
&mut self,
surface: ToplevelSurface,
_output: Option<wl_output::WlOutput>,
) {
let id = self
.windows
.iter()
.find(|w| w.surface == *surface.wl_surface())
.map(|w| w.id);
if let Some(id) = id {
self.brain_feed(BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen: true });
}
}
fn unfullscreen_request(&mut self, surface: ToplevelSurface) {
let id = self
.windows
.iter()
.find(|w| w.surface == *surface.wl_surface())
.map(|w| w.id);
if let Some(id) = id {
self.brain_feed(BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen: false });
}
}
fn new_popup(&mut self, surface: PopupSurface, _positioner: PositionerState) {
let _ = surface.send_configure();
}
+57 -6
View File
@@ -19,7 +19,7 @@
//! Teclas (simulación):
//!
//! ```text
//! n abre una ventana tab / espacio cicla layout
//! n / Shift+n abre ventana / monitor tab / espacio cicla layout
//! w cierra la enfocada t m g c r d s layout directo
//! f / Shift+f flota / pantalla completa h / l área maestra /+
//! j / k foco siguiente/anterior , / . nmaster /+
@@ -282,6 +282,11 @@ impl Mirada {
let connected = self.link.is_some();
match ks.key.as_str() {
"n" if shift && !connected => {
// Simulación: añade un monitor más, en fila a la derecha.
let id = self.desktop.outputs().len() as u32;
self.feed(BodyEvent::OutputAdded { id, width: SCREEN_W, height: SCREEN_H });
}
"n" if !connected => self.open_window(),
"w" => self.act(DesktopAction::CloseFocused),
"f" if shift => self.act(DesktopAction::ToggleFullscreen),
@@ -428,7 +433,22 @@ impl Render for Mirada {
.child(SharedString::from(format!("foco: {focus_label}"))),
);
// --- Lienzo: el escritorio teselado --------------------------
// --- Lienzo: el escritorio teselado, a escala ----------------
// El lienzo es de tamaño fijo; el contenido vive en el espacio
// global de las salidas. `scale` encaja ese espacio en el lienzo
// — con una sola salida, escala 1:1.
let outs = self.desktop.outputs();
let (bb_w, bb_h) = if outs.is_empty() {
(SCREEN_W as f32, SCREEN_H as f32)
} else {
let w = outs.iter().map(|o| o.rect.x + o.rect.w).max().unwrap_or(SCREEN_W);
let h = outs.iter().map(|o| o.rect.y + o.rect.h).max().unwrap_or(SCREEN_H);
(w as f32, h as f32)
};
let scale = (SCREEN_W as f32 / bb_w)
.min(SCREEN_H as f32 / bb_h)
.min(1.0);
let mut canvas = div()
.relative()
.w(px(SCREEN_W as f32))
@@ -436,6 +456,37 @@ impl Render for Mirada {
.bg(canvas_bg)
.overflow_hidden();
// Un marco por salida, con su número y el escritorio que muestra.
for (i, o) in outs.iter().enumerate() {
let is_focused_out = i == self.desktop.focused_output();
canvas = canvas.child(
div()
.absolute()
.left(px(o.rect.x as f32 * scale))
.top(px(o.rect.y as f32 * scale))
.w(px(o.rect.w as f32 * scale))
.h(px(o.rect.h as f32 * scale))
.border_1()
.border_color(if is_focused_out {
theme.accent
} else {
theme.border
})
.child(
div()
.absolute()
.top(px(2.))
.left(px(4.))
.text_color(theme.fg_disabled)
.child(SharedString::from(format!(
"salida {} · escritorio {}",
i + 1,
o.workspace + 1
))),
),
);
}
let visible = self.placements.iter().filter(|p| p.visible).count();
if visible == 0 {
canvas = canvas.child(
@@ -470,10 +521,10 @@ impl Render for Mirada {
canvas = canvas.child(
div()
.absolute()
.left(px(p.rect.x as f32))
.top(px(p.rect.y as f32))
.w(px(p.rect.w as f32))
.h(px(p.rect.h as f32))
.left(px(p.rect.x as f32 * scale))
.top(px(p.rect.y as f32 * scale))
.w(px(p.rect.w as f32 * scale))
.h(px(p.rect.h as f32 * scale))
.border_2()
.border_color(border)
.bg(win_bg)
+6 -3
View File
@@ -72,7 +72,8 @@ ejecuta operaciones de geometría".
devuelven los `BodyEvent` a mandar. Ejemplo `headless`: un Cuerpo sin
gráficos guiado por stdin para ejercitar el bucle entero.
- **`mirada` (app)** — envuelve `Desktop` y lo pinta (barra de
escritorios + modo + foco, lienzo teselado). Con `MIRADA_SOCKET`
escritorios + modo + foco, lienzo teselado). El lienzo dibuja **todas
las salidas a escala**, cada una con su marco. Con `MIRADA_SOCKET`
conecta a un Cuerpo; sin él corre en **simulación** (ventanas
sintéticas, teclado de la propia ventana). Pips de escritorio y
ventanas clicables.
@@ -122,7 +123,9 @@ que un front-end (`Keybind` → `lookup` → `apply`); hay otros tres:
- **Pantalla completa** — `ToggleFullscreen` (`Super+Shift+f`): la ventana
cubre toda la salida (sin gap), oculta al resto y se lleva el foco;
`Workspace.fullscreen: Option<WindowId>`, y el Cuerpo le fija el estado
`xdg_toplevel Fullscreen`.
`xdg_toplevel Fullscreen`. También atiende la petición del propio
cliente (`xdg set_fullscreen``BodyEvent::FullscreenRequest`), así
que un reproductor o un juego entran a pantalla completa solos.
- **Multi-monitor** — cada `Output` muestra un escritorio distinto;
`SwitchWorkspace` actúa sobre la salida enfocada (y la intercambia si
el escritorio pedido ya lo muestra otra salida); `FocusOutputNext`
@@ -175,7 +178,7 @@ a las ya abiertas.
## Estado
Implementado y verde: `mirada-layout` (32 tests), `mirada-protocol`
(11), `mirada-brain` (63), `mirada-link` (7), `mirada-body` (14), las
(11), `mirada-brain` (65), `mirada-link` (7), `mirada-body` (14), las
apps `mirada` y `mirada-compositor` (compilan; verificación visual
manual) y `mirada-ctl` (CLI, probado vía el ejemplo `headless-ctl`).
@@ -188,6 +188,27 @@ impl Desktop {
Some(action) => self.apply(action),
None => Vec::new(),
},
BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen } => {
// El cliente (un reproductor, un juego) pidió pantalla
// completa: la fijamos en el escritorio que tiene la ventana.
let mut changed = false;
for ws in &mut self.workspaces {
if ws.windows().contains(&id) {
if fullscreen {
ws.set_fullscreen(Some(id));
} else if ws.fullscreen() == Some(id) {
ws.set_fullscreen(None);
}
changed = true;
break;
}
}
if changed {
self.relayout()
} else {
Vec::new()
}
}
}
}
@@ -985,6 +1006,27 @@ mod tests {
assert!(d.apply(DesktopAction::ToggleScratchpad).is_empty());
}
#[test]
fn a_client_fullscreen_request_is_honoured() {
let mut d = desktop_with_screen();
open(&mut d, 1);
open(&mut d, 2);
let cmds = d.on_event(BodyEvent::FullscreenRequest { id: 1, fullscreen: true });
assert!(places(&cmds).iter().find(|x| x.id == 1).unwrap().fullscreen);
// El cliente la suelta.
let cmds = d.on_event(BodyEvent::FullscreenRequest { id: 1, fullscreen: false });
assert!(!places(&cmds).iter().find(|x| x.id == 1).unwrap().fullscreen);
}
#[test]
fn a_fullscreen_request_for_an_unknown_window_does_nothing() {
let mut d = desktop_with_screen();
open(&mut d, 1);
assert!(d
.on_event(BodyEvent::FullscreenRequest { id: 99, fullscreen: true })
.is_empty());
}
#[test]
fn window_lines_show_a_stashed_window_as_workspace_zero() {
let mut d = desktop_with_screen();
@@ -88,6 +88,9 @@ pub enum BodyEvent {
Keybind(String),
/// El puntero entró en una ventana — el Cerebro puede enfocar al pasar.
PointerEntered { id: WindowId },
/// Un cliente pidió pantalla completa para su ventana (`true`), o la
/// soltó (`false`) — `xdg_toplevel.set_fullscreen`.
FullscreenRequest { id: WindowId, fullscreen: bool },
}
/// Tamaño máximo de un marco, en bytes. Acota el búfer de [`read_frame`]
+8
View File
@@ -1090,5 +1090,13 @@
Fullscreen iniciado por el cliente + HUD multi-salida:
BodyEvent::FullscreenRequest — cuando un cliente pide xdg set_fullscreen, el Cuerpo
(XdgShellHandler::fullscreen_request) avisa al Cerebro y la ventana entra a pantalla completa sola.
El lienzo de la app mirada dibuja ahora todas las salidas a escala, cada una con su marco;
en simulación, Shift+n añade un monitor más.