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sergio 1c6aafbc24 feat(mirada): mirada-layout no_std — primer núcleo compartible con renaser
mirada-layout (el motor de teselado del compositor) pasa a `no_std +
alloc` para poder compilarse también en bare-metal — es el primer
crate-núcleo que brahman y renaser compartirán.

- `#![cfg_attr(not(test), no_std)]` + `extern crate alloc`: usa
  `alloc::{vec, collections::BTreeMap}` en vez de `std`.
- Matemática de punto flotante vía `libm` (`sqrt`/`ceil`/`round` viven
  en `std`, no en `core`).
- `serde` pasa a feature opcional: los consumidores Linux
  (mirada-protocol/brain) la activan; un consumidor bare-metal no
  necesita (de)serializar el layout.
- Deps declaradas directas (no `workspace = true`): un núcleo que
  cruzará fronteras de workspace se mantiene autocontenido.

Verificado: `cargo build --target x86_64-unknown-none` compila;
32 tests verdes; mirada-protocol/brain sin regresión.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 14:37:03 +00:00
sergio ee27108f6c feat(mirada): acople del shell — ventana-dock al pie de la pantalla
Fase 2 del plan «shell»: carmen reconoce la ventana del shell y le
reserva su sitio, en vez de teselarla como una más.

Una ventana cuyo `app_id` es `carmen.shell` no entra en el teselado:
carmen le reserva una franja de 40 px al pie de la salida, la dimensiona
y la fija ahí, y la compone sobre todas las demás. El Cerebro tesela el
resto de ventanas en el área que queda.

- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::OutputResized { id, w, h }` — el
  Cerebro cambia el área útil de una salida **sin** perder el escritorio
  que muestra (a diferencia de quitar y volver a añadir la salida — que,
  de paso, era un bug latente al redimensionar la ventana winit).
- `mirada-brain`: `Desktop` atiende `OutputResized` (test nuevo).
- `mirada-body`: `BodyState::resize_output`.
- `mirada-compositor`: `ManagedWindow.is_shell`, `App.output_size`,
  `dock_shell`/`output_changed`; `register_toplevel` no registra el
  shell en el Cerebro; al cerrarse libera la franja. El shell se compone
  y se enfoca con el ratón aunque no viva en el Cerebro; no lleva marco.
  El backend winit usa ahora `resize_output` al redimensionar.

GPUI no habla `wlr-layer-shell`, así que el acople es por `app_id`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 05:38:12 +00:00
sergio fb3091d995 feat(mirada): acción spawn — lanzar programas desde el compositor
Un escritorio sin forma de abrir una terminal no es usable. Ahora el
keymap puede lanzar programas:

- `mirada-protocol`: nuevo `BrainCommand::Spawn(String)`.
- `mirada-brain`: `DesktopAction::Spawn(String)` con forma textual
  `spawn:<comando>` (`Display`/`FromStr`); `Desktop::apply` la traduce
  a `BrainCommand::Spawn`. El keymap por defecto trae
  `Super+Shift+Return` → `spawn:foot`. `DesktopAction` deja de ser
  `Copy` (lleva el comando) — `Keymap::lookup` clona en vez de copiar.
- `mirada-body`: `BodyOp::Spawn(String)`.
- `mirada-compositor`: `exec_op` ejecuta el spawn con un helper
  `spawn_command` (`sh -c`, hereda `WAYLAND_DISPLAY`), que también
  recoge el lanzamiento de `MIRADA_STARTUP` — antes duplicado.

`spawn:foot --title x` también funciona desde `mirada-ctl`. Tests
nuevos del round-trip textual y del flujo atajo→comando.

Nota: un keymap.ron ya existente no recibe el atajo nuevo; hay que
añadir la línea a mano o borrar el archivo para regenerarlo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 03:59:37 +00:00
sergio 90bffec3f1 feat(mirada): mover/redimensionar ventanas con el ratón
`Super`+arrastre interactivo en el backend DRM: botón izquierdo mueve
la ventana, botón derecho la redimensiona. Al arrastrarla, la ventana
pasa a flotar — comportamiento estilo dwm.

La verdad geométrica vive en el Cerebro, así que el arrastre viaja
hasta él:

- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`.
- `mirada-brain`: `Desktop::on_event` lo atiende — busca el escritorio
  de la ventana y la hace flotar en ese rectángulo
  (`Workspace::set_floating`). Dos tests nuevos.
- `mirada-compositor`: `DragGrab`/`DragMode` en `App`; `handle_input`
  arranca el arrastre con `Super`+botón sobre una ventana
  (`keyboard.modifier_state().logo`), traga los botones mientras dura y
  lo cierra al soltar. `drag_update` recalcula el rectángulo (mover =
  esquina sigue al puntero; redimensionar = esquina inferior-derecha,
  con un mínimo de 120 px) y emite `WindowFloatTo`. Durante el arrastre
  el puntero no llega al cliente.

De paso, arregla un test de `mirada-link` que construía un
`WindowPlacement` sin los campos `floating`/`fullscreen`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 03:46:03 +00:00
sergio f9c4bf594e feat(mirada): fullscreen iniciado por el cliente + HUD multi-salida
Dos remates de la tanda WM.

Fullscreen del cliente:
- BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen }. mirada-compositor
  implementa XdgShellHandler::fullscreen_request / unfullscreen_request
  y avisa al Cerebro; Desktop::on_event fija el fullscreen en el
  escritorio que tiene la ventana. Así un reproductor o un juego que
  llama a xdg set_fullscreen entra a pantalla completa solo.

HUD multi-salida (app mirada):
- El lienzo dibuja todas las salidas a escala (encaja su caja
  envolvente en el lienzo fijo; con una salida, 1:1), cada una con su
  marco y su número/escritorio. En simulación, Shift+n añade un monitor.

mirada-brain 63->65 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:32:08 +00:00
sergio be61ddb6eb feat(mirada): pantalla completa real — toggle-fullscreen
ToggleFullscreen (Super+Shift+f) lleva la ventana enfocada a pantalla
completa: cubre toda la salida sin gap, oculta al resto y se lleva el
foco. Distinto del modo Monocle (un modo de teselado): es un estado
por ventana que ignora el layout.

- Workspace.fullscreen: Option<WindowId>; set_fullscreen / fullscreen();
  remove() lo limpia si se cierra esa ventana.
- placements() da a la fullscreen el rect completo y marca al resto
  visible: false. WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan
  fullscreen: bool.
- mirada-compositor fija el estado xdg_toplevel::Fullscreen en la
  superficie, para que el cliente lo sepa.
- Cableado en keymap, HUD de mirada y mirada-ctl.

Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-protocol 10->11,
mirada-brain 51->52.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:07:01 +00:00
sergio 4719f7c9f9 feat(mirada): ventanas flotantes — toggle-float
Una ventana puede salir del teselado y flotar: conserva su propio
rectángulo y se compone por encima de las teseladas.

- Workspace guarda las flotantes en un mapa aparte; layout() tesela
  sólo las no-flotantes y añade las flotantes al final (orden de
  pintado). set_floating / is_floating.
- WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan floating: bool. BodyState
  detecta el cambio de floating como cualquier otro reconfigure.
- DesktopAction::ToggleFloat (Super+f): saca la enfocada a un
  rectángulo centrado al 60 % de la pantalla, o la devuelve al teselado.
  En Monocle, una flotante sigue visible.
- mirada-compositor ordena las flotantes al frente de la lista
  front-to-back de elementos → se pintan encima.
- HUD de mirada marca las flotantes; mirada-ctl toggle-float.

Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-layout 30->32,
mirada-protocol 9->10, mirada-body 13->14, mirada-brain 41->42.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:55:33 +00:00
sergio e736587857 feat(mirada): mirada-protocol — contrato Cerebro↔Cuerpo del compositor
BrainCommand/BodyEvent + WindowPlacement, marco postcard con prefijo u32
LE (write_frame/read_frame, guard MAX_FRAME) y el puente placements()
desde un Workspace de mirada-layout. 9 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 20:58:38 +00:00