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a83b0396ce |
feat(tahuantinsuyu): modal "Guardar como…" real para cartas libres (F3)
Reemplaza el `save_free_chart_quick` MVP de la fase A por un
modal completo que el usuario controla:
Tree:
- Nuevo `Modal::SaveFreeChart { source_id, name, new_contact_name,
selected_contact, all_contacts, error }`.
- `open_save_free_chart_modal` abre el modal pre-poblando `name`
con el label de la carta libre y `selected_contact` con el
primer contacto existente (o `None` = nuevo contacto si no
hay ninguno).
- `gather_all_contacts` recorre la jerarquía recursivamente
devolviendo `(ContactId, "Grupo / Subgrupo / Contacto")` —
el usuario ve la ruta completa, no solo el nombre.
- `render_save_free_chart` pinta:
* Input "Nombre" pre-cargado
* Lista de contactos como botones radio (● / ○) + opción
"Nuevo contacto…" al final
* Si "Nuevo contacto…" seleccionado, aparece input
"Nombre del contacto nuevo"
* Botones Cancelar / Guardar
- `set_save_modal_contact` alterna el radio sin recrear inputs.
- Validaciones: nombre de carta no vacío; si `selected_contact`
es `None`, exigir `new_contact_name` no vacío. Errores se
muestran en una pill destructiva dentro del modal.
- Submit emite nuevo evento `TreeEvent::FreeChartSaveConfirmed
{ source_id, chart_name, contact, new_contact_name }`.
Shell:
- `persist_free_chart` resuelve el contacto destino (existente
o crea uno nuevo), llama `store.create_chart`, y al éxito
remueve la carta libre del mapa (salvo `sky-now`, que es
persistente). Si la carta libre estaba seleccionada, vuelve
al Cielo. Refresca opciones del picker para que el dropdown
ChartPicker incluya la carta recién guardada.
- El handler `SaveFreeChartRequested` queda como hook vacío;
el menú del tree abre el modal directamente con `window`.
10 tests verdes (no se afectaron los paths probados).
Próximo: F2 (editor inline de fecha/lugar/hora de la carta
libre) y F4 (botón "Guardar como…" en cada módulo overlay
con sufijo automático).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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72da2934e8 |
feat(tahuantinsuyu): "Cartas libres" como sección + guardar a contacto (fase A)
Estructura de cartas no-persistidas con CRUD básico en la UI.
Modelo:
- `FreeChartId(String)` con sentinela `sky_now()` reservado para la
carta del cielo. Otros ids se generan al vuelo como `free-N`.
- `TreeSelection::FreeChart(FreeChartId)` y `FreeChartsRoot`
reemplazan al variante puntual `PresentSky` (que era un caso
especial paralelo).
Tree:
- Sección **"🜨 Cartas libres"** branch fijo al FONDO del tree
(al contrario de "◇ General" que va arriba). Contiene "Cielo
ahora" como primera leaf + cualquier carta libre creada.
Expandida por default.
- Menu contextual:
* sobre la sección: "Nueva carta libre" → `NewFreeChartRequested`
* sobre una carta libre: "Guardar como…" + "Borrar" (`sky-now`
no admite borrar)
- Setter `set_free_charts(Vec<FreeChartEntry>)` actualizado por
el shell tras cada mutación.
Shell:
- Nuevo state: `free_charts: HashMap<FreeChartId, Chart>` +
`next_free_id: u32`.
- `ensure_sky_now` inserta/refresca "Cielo ahora" contra el
reloj actual. Al boot se llama y la carta queda seleccionada.
- `push_free_charts_to_tree` publica la lista al tree
(sky-now primero, después los `free-N` ordenados).
- Handlers de los 3 nuevos eventos:
* `NewFreeChartRequested` → crea entry, selecciona
* `SaveFreeChartRequested(id)` → `save_free_chart_quick`
(MVP: crea contacto nuevo con el label de la carta + carta
bajo él; la fase B reemplaza por modal con dropdown)
* `DeleteFreeChartRequested(id)` → quita de free_charts;
si era la activa, vuelve al Cielo
10 tests verdes (sin cambios — la lógica nueva afecta paths que
no están cubiertos en los smoke tests actuales).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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72758e75ce |
feat(tahuantinsuyu): "Cielo ahora" + "General" como rows fijos al top del tree
Dos entradas siempre presentes en la cima del árbol:
1. **⏱ Cielo ahora** (leaf): selecciona una carta efímera del
instante actual en Greenwich (UTC, lat 51.4769°, lon 0°,
alt 47 m). NO se persiste en la store — `build_present_sky_chart`
la construye al vuelo con `Chart { id: Default::default(), ... }`
y birth_data tomado de `SystemTime::now()` via `unix_to_civil_utc`
(algoritmo Howard Hinnant, exacto y proleptic-Gregoriano).
La carta queda **seleccionada por default** al boot — el usuario
abre la app y ya está viendo el firmamento actual, incluso si
no tiene contactos cargados.
2. **◇ General** (branch): contenedor virtual para los contactos
sin grupo asignado (parent=None). Antes esos contactos
aparecían sueltos al nivel raíz; ahora viven dentro de
"General" y se ofrece como destino claro para "Nuevo
contacto" desde su menú. Click sobre General muestra
thumbnails de TODAS las cartas de esos contactos en el canvas.
Soporte en `TreeSelection`: dos variantes nuevas `PresentSky` y
`GeneralRoot`. `parse_row` reconoce los IDs sentinela `sky:now`
y `general`. El shell maneja ambos casos en `apply_selection`:
- PresentSky → set `current_chart` + render
- GeneralRoot → grilla de thumbnails
`MenuTarget::from_selection` mapea PresentSky/GeneralRoot →
MenuTarget::Root (mismo menú "Nuevo grupo / Nuevo contacto").
`unix_to_civil_utc` con 4 tests cubre: epoch (1970-01-01),
2024-02-29 (año bisiesto), pre-epoch (-1 → 1969-12-31), y
year 2000.
Total 10 tests verdes (6 anteriores + 4 nuevos del calendario).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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0e66cda079 |
fix(tahuantinsuyu): hit-test del hover usa display_deg post-spread
El hover hacía hit-test contra la posición REAL del planeta (`g.deg`) en vez de la posición de pintura (post-spread). Con clusters esto generaba que el cursor sobre el disco visible NO disparara el hover — había que apuntar al grado real (zona vacía) para activarlo. Fix: `on_hover_check` ahora corre el mismo `spread_angles` que `render_wheel` con los inputs equivalentes, y compara la posición del mouse contra `display_degs[i]` en lugar de `g.deg`. Nuevo helper `body_disk_base(module_id, kind, view_scale)` centraliza el cálculo del disco base — render y hit-test ambos lo usan, así no divergen si más adelante se ajusta el tamaño por tipo de capa. 11 tests verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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074d8bcbc8 |
feat(tahuantinsuyu): cluster shrink, label compacto, hover destacado con z-order
Cuatro ajustes finos al esquema visual de planetas natales/topo:
1. **Discos achicados en cluster**: glyphs en cluster compartido
(≥2 miembros) llevan un factor adicional `0.86×` sobre el
shrink residual. Visualmente quedan apenas más pequeños — al
estar pegados, achicar un poco evita la sensación de
"amontonamiento" sin perder el unicode.
2. **Pill compartida más chica + libre de "espacios negros"**:
- Cálculo del ancho ahora usa `text.chars().count()` (era
`text.len()` en bytes — los chars unicode astronómicos
cuentan 3 bytes c/u y inflaban el ancho).
- Mínimo de ancho bajado de `font*2.0` a `font*1.4` y
padding lateral reducido. Pills con 1-3 chars ya no llevan
"espacios en negro" que sobrescriben elementos vecinos.
- Font del label compartido normal bajado a 9.0×s (era 10);
el hovereado sube a 10×s. Diferencial claro.
- Label individual también bajó a 8.5×s.
3. **Hover destacado**: nuevo "hovered_idx" identifica el glyph
bajo el cursor (de `HoverInfo::Body`). El glyph hovereado se
pinta al FINAL del árbol DOM — queda con z-order encima del
resto. Border al color pleno (vs 0.85), disco 1.18× y font
1.12× para destacarlo.
4. **Label del cluster hovereado destacado**: el cluster que
contiene al planeta bajo el cursor se renderiza con `fg_text`
(vs `fg_muted` para los demás) y font un punto más grande.
11 tests verdes (sin cambios — los affectados son del path de
render, no del cómputo).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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121f19b915 |
fix(tahuantinsuyu): spread acotado + physics damping + label compartido por par
Tres problemas reportados sobre la pasada anterior: 1. **Planetas pisándose**: el "spread por centroides" dejaba a los miembros de cada cluster en sus posiciones REALES, así que pares en conjunción cerrada (5° real, disk ≈ 10°) seguían con discos solapados. Solución: spread directo sobre TODOS los glyphs, no solo sobre centroides. 2. **Empuje propagado a planetas lejanos** (era el motivo original de tirar el "spread directo"): ahora controlado con un **cap por glyph**: `max_shift_deg`. Ningún display puede alejarse más de `disk_angular` grados de su raw — un cluster denso no "empuja" a planetas que estaban lejos. El residual sube cuando el cap impide alcanzar el min_sep, y los discos se encogen. 3. **Algoritmo greedy oscilaba**: el empuje aplicado par-a-par reordenaba los displays a mitad de la pasada y nunca convergía (`tight_cluster_gets_spread` terminaba con 6.5° de diff cuando se pedían 10°). Reemplazado por **physics-step**: se acumulan las fuerzas de todos los pares en una pasada, se aplican con `damping = 0.6`, se clampea cada display al rango ±max_shift. 80 iteraciones convergen siempre. 4. **Labels repetidos en pares cercanos**: el threshold del cluster compartido era min(4°, disk_angular*0.5). Para discos de 10° angular, eso daba 4° — dos planetas a 5° formaban clusters separados, cada uno con su pill diciendo casi lo mismo. Subido a `disk_angular * 1.2` → pares a <12° comparten label. Nuevos tests: - `shift_is_bounded`: con max_shift=2°, ningún glyph se aleja más. - `distant_planet_unaffected_by_dense_cluster`: cluster denso en 100° + planeta solo en 200° → el de 200° se queda a <5° de raw. Total 11 tests verdes (6 spread + 5 coord). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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a0f67fd86f |
fix(tahuantinsuyu): spread no propaga + label lejos del disco + glyph legible
Tres bugs en la pasada anterior de anti-solapamiento:
1. **Empuje propagado en cadena**: el spread greedy aplicado a
cada glyph movía planetas lejanos cuando un cluster denso los
empujaba. Ejemplo reportado: planetas a 9° y 10° (conjunción
real) terminaban moviéndose hacia el 26° por la propagación
simétrica del empuje.
Solución: spread en dos pasos.
* `find_clusters` con threshold `min(4°, disk_angular*0.5)`
agrupa solo los que realmente están en conjunción cerrada.
Dentro del cluster los glyphs SE QUEDAN en sus pos reales —
dos planetas a 1° se ven a 1° (sus discos se rozan, refleja
la geometría astrológica).
* `spread_angles` se aplica SOLO a los **centroides** de los
clusters, con threshold = ancho angular del disco. El
empuje queda contenido a la vecindad inmediata; planetas
lejos del cluster no se mueven.
* Cada glyph hereda el shift de su cluster (centroide
displayed − centroide real, wrap a ±180°).
2. **Label pisaba al planeta**: `label_r = ring - disk*0.7`
dejaba solo ~2 px entre el borde del disco y la pill. Movido
a `ring - disk*1.3` para individuales y `ring - disk*1.5`
para clusters compartidos. Gap visual ~12 px.
3. **Símbolo se perdía en clusters densos**: shrink agresivo
(0.45 sobre residual) achicaba el font por debajo del
umbral legible del unicode astronómico. Bajado a 0.30, piso
del shrink subido a 0.60×, y piso absoluto del font a 11 px.
4. Threshold de label compartido bajado a ≥2 miembros (era ≥3).
En astrología, dos planetas en conjunción ya cuentan como un
stellium funcional y se beneficiarían del label combinado.
Tests: 10 verdes (5 spread + 5 coord).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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a92fa15777 |
feat(tahuantinsuyu): anti-solapamiento de glyphs + selector Naibod/Ptolomeo
Tres mejoras de UX para manejar conjunciones (stelium) y dar más control sobre el sistema GR: 1. `spread_angles(angles, min_sep_deg)`: reposiciona angularmente los glyphs adyacentes para que ningún par caiga más cerca que el threshold visual (derivado del ancho del label pill al radio del ring). Iterativo (≤60 pasos), re-ordena cada iteración para preservar el orden circular, devuelve también `residual` ∈ [0,1] = fracción de presión no resuelta. Las posiciones REALES no se tocan — solo afecta la geometría visual del glyph. 5 tests cubren: empty, separados intactos, cluster cerrado, orden preservado, cluster infactible. 2. Aplicación al render de Bodies (natal/topo/pd/outer): cada layer pasa por spread_angles antes de iterar glyphs. Si residual queda alta, los discos y fonts se encogen proporcionalmente (0.55..1.0×) y los coord labels se omiten — evita pillas montadas sobre el bloque. 3. `find_clusters(angles, threshold_deg)`: detecta grupos angularmente cercanos (incluye wrap-around 359°→1°). Glyphs en cluster de ≥3 miembros NO llevan coord label individual; en su lugar, al final del loop se pinta UN solo label compartido con los símbolos concatenados (ej. "☉ ☿ ♀ 14°56'♈") posicionado en el centroide angular del cluster. El usuario sigue viendo cada planeta con su disco, pero no se ahoga en pills superpuestas. 4. Selector Naibod/Ptolomeo en PrimaryDirectionsModule via `Control::Select`. Default Naibod (0°59'08.33″/año, moderno). El shell extrae `module_configs["primary_directions"]["key"]` y lo pasa en `PipelineRequest::PrimaryDirections { key }`; el bridge mapea string → `DirectionKey` y pasa al cómputo. El overlay meta muestra qué clave se usó: "GR Direcciones · 30.5a · Naibod". Tests: 16 verdes (6 shell + 5 spread + 5 coord). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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a7214e0498 |
refactor(tahuantinsuyu): aros a/b/c/d/e canónicos + un solo anillo por bloque
Reorganización de los radios siguiendo nomenclatura clara del usuario (de afuera hacia adentro): Aro A (1.00·r) externo zodiaco Zona AB signos ♈♉♊… (sign dial) Aro B (0.92·r) interno zodiaco / externo bloque ascensional Zona BC casas topo (cusps b→c) + planetas topo + coords Aro C (0.78·r) separador ascensional / casas geo Zona CD casas geo (cusps c→d) + sus coords Aro D (0.62·r) externo planetas natales (junto a D) planetas natales + coords Aro E (0.49·r) anclaje invisible de líneas de aspecto Overlays opcionales (transits, midpoints, progression, solar arc, composite) ahora viven todos INTERIORES al aro E — solo se pintan cuando su módulo está activo, así no compiten con el layout base. Cambios concretos en Radii: - Doc `Radii` reescrito con la nomenclatura a/b/c/d/e arriba. - Eliminado `bodies_inner` (la idea del "carril doble" confundía con el sistema de casas; ahora hay un único anillo por bloque). - Coord labels uniformes — `label_r = ring - disk_size * 0.7` (hacia adentro) tanto para natal como para topocéntrico, ya que cada bloque tiene su propia zona radial bien definida. - Coord pills de cusps de casa ahora se posan dentro de su propia zona (`r_in + (r_out - r_in) * 0.18`) — no se salen del bloque. - Stroke 3D del bloque de planetas natales se mueve a `houses_inner` (= aro D), que es el verdadero borde visible del cinturón. Si el usuario quiere un anillo adicional para algo en particular (p. ej. transits clásico afuera del zodiaco), se agrega cuando ese módulo se active. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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7eb620aa17 |
feat(tahuantinsuyu): GR dual-ring + topo ascensional pegado al dial + coords
Dos cambios mayores que cierran el sistema GR/ascensional:
1. Reordenamiento radial — la capa ascensional (topocéntrico
Polich-Page) se ubica AHORA pegada al sign dial, y la
geocéntrica clásica queda más adentro. Layout outer→inner:
- sign_dial (1.00 → 0.88)
- topo_houses_outer (0.875) / topo_houses_inner (0.79) ← P-P pegadas al zodiaco
- topocentric (0.755) ← planetas topo con coords
- transits (0.71)
- houses_outer (0.66) / houses_inner (0.54) ← Placidus geo
- midpoints (0.50) / bodies (0.47) / bodies_inner (0.44) ← natal geo con coords
- pd_direct (0.495) / pd_converse (0.425) ← dual-ring GR
- aspects (0.41) / progression (0.36) / solar_arc (0.30)
Topocéntrico default ON (era OFF en la fase previa).
Coord labels ahora se pintan también en planetas topocéntricos
(label hacia adentro, no afuera, para no chocar con casas P-P).
2. Sistema GR Direcciones Primarias (dual-ring):
- Nuevo `PipelineRequest::PrimaryDirections { target_age_years }`.
- `build_primary_directions_overlay` proyecta cada cuerpo natal
con `directed_longitude` (key Naibod) en dos direcciones —
directa y conversa — y emite dos Layer Bodies con
`module_id` "pd_direct" / "pd_converse".
- Canvas: nuevos `pd_direct` y `pd_converse` en Radii; en el
render de Bodies disco más chico y alpha 0.80. Los dos anillos
se marcan con punteado fino que "abraza" el cinturón natal
por afuera y por adentro — el natal queda en el centro.
- Nuevo `PrimaryDirectionsModule` con toggle + slider de edad
(0..120, step 0.05a). Activable desde el panel.
Tests: 6 shell + 5 coord siguen verdes; el motor matemático
(eternal-astrology directed_longitude) y house system Polich-Page
están testeados desde el commit `e385ab2` en eternal.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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1d49b9ff88 |
feat(tahuantinsuyu): capa "ascensional" topocéntrica completa
5 fases que cierran el sistema topocéntrico end-to-end, conviviendo
con el cómputo geocéntrico tradicional sin reemplazarlo:
T3 — Pipeline en tahuantinsuyu-engine:
- Nuevo `PipelineRequest::Topocentric`.
- `build_topocentric_overlay(natal, render)`: para cada placement
natal aplica `topocentric_ecliptic` (paralaje horizontal con
`distance_km/AU` + observer.lat_rad + LST + obliquidad), emite
Layer Bodies en ring=0.50 con `module_id="topocentric"`.
Recalcula cusps con `Houses::compute(PolichPage, ...)` y emite
Layer Houses asociado. Si la latitud cae en el círculo polar y
Polich-Page diverge, sigue con planetas topocéntricos solos.
T4 — Render overlay en canvas:
- Nuevo `Radii.topocentric = 0.555·r` (justo bajo el carril natal
bodies=0.60). `body_ring("topocentric")` lo mapea.
- Glyphs topocéntricos con disco más chico (22→22*s) y alpha 0.75
(vs 1.0 natal) — se distinguen como "el sutil debajo del
fuerte". En Luna el shift natal↔topo es visible; en Saturno los
dos glyphs casi se superponen.
- Cusps Polich-Page pintadas como línea punteada (dash 3/2.5px)
en un anillo interior al de casas geocéntricas, color
`house_cusp` α=0.55 — claramente sistema secundario sin
esconderse.
T5 — Módulo TopocentricModule:
- Nuevo módulo en tahuantinsuyu-modules con id="topocentric",
label "Topocéntrico (ascensional)". Toggle "Activar" default
OFF (es overlay opcional). Registrado en `Registry::with_builtins`.
- Shell traduce `module_configs["topocentric"]["enabled"] = true`
→ `PipelineRequest::Topocentric` en `build_requests`. Persiste
por carta vía el mismo mecanismo de `persist_module`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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86c5fd8653 |
feat(tahuantinsuyu): coord labels con minutos + control en panel
- Precisión a minutos: `format_coord_compact` ahora emite
"DD°MM'{signo}" (ej. "14°56'♈"). Trabaja en minutos enteros para
evitar drift de floats acumulado, hace rollover correcto a través
de bordes de signo (29°60' → 0° del siguiente) y wrap-around de
ángulos negativos. 5 tests verdes:
* 0° → "0°00'♈"
* 14.9333° → "14°56'♈"
* 29.9995° → "0°00'♉" (carry-over)
* 270° → "0°00'♑"
* -10° → "20°00'♓" (wrap)
- Toggle en panel: nuevo `Control::Toggle` "Coordenadas (grado°min')"
en NatalModule, default ON, hotkey C. Sincronización bidireccional:
panel → canvas via `set_show_coords` (idempotente, no emite),
canvas → panel via nuevo evento `CanvasEvent::ShowCoordsChanged`
que el shell traduce a `panel.set_toggle("natal","show_coords",…)`.
Sin loop porque el setter no emite.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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8ede06f8c4 |
feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrl
- Anillo de casas claramente distinto del dial zodiacal: nuevo
`house_ring_color(palette)` que toma `house_cusp` y le aplica
un hue shift de 140° en paletas con color (en BW devuelve el
color original — un shift cromático en monocromo es ruido sin
información). El sistema ascensional (casas) ya no se confunde
con el eclíptico (signos): dorado vs verde/teal.
- Coordenadas permanentes en planetas y cusps de casa: por
default visibles, togglean con hotkey `C` o desde el panel
vía `state.show_coords`. Cada planeta natal lleva una pill
pequeña afuera del disco con "DD°{signo}" (ej. "14°♈"); cada
cusp de casa lleva la misma pill por dentro del anillo
interior. Helpers nuevos: `format_coord_compact`,
`coord_label`.
- Jog-dial requiere Ctrl/Cmd para activar. Sin modifier, LMB
drag es siempre pan — sobre o fuera del anillo. Con modifier
+ LMB sobre el anillo se activa la rotación de tiempo (el
control de rectificación). Evita rotaciones accidentales al
navegar la rueda.
- Hint del info_row actualizado: incluye [C]oords y la
convención "Ctrl+drag = tiempo".
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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e9369371db |
fix(tahuantinsuyu): crash al abrir modal + simplificación de anillos
- Crash fix (panic en gpui entity_map.rs:138 / double_lease): `render_chart_form` hacía `cx.entity().read(cx)` mientras estaba dentro del `render()` del tree — la entity ya estaba leased como `&mut self` y un read concurrente disparaba el double_lease_panic. Se cambió la firma para recibir `picker_open` y `city_atlas` como parámetros desde `render_modal` (que sí tiene `&self`). - Simplificación de anillos: el carril de planetas se acerca (bodies 0.60·r / bodies_inner 0.57·r) — antes 0.05 de separación, ahora 0.03, se ve como "carril" en lugar de dos anillos sueltos. El stroke visible del círculo de aspectos se elimina — `radii.aspects` queda solo como punto de anclaje para las líneas. El `bodies_inner` cambia a stroke plano más sutil (no 3D) para no competir con `bodies`. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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9acdf68d67 |
feat(tahuantinsuyu): orden visual — zoom uniforme, círculo de aspectos, profundidad
Tercera tanda de UX a partir de feedback: - Zoom uniforme sobre glyphs DOM: font_size y disk_size de signos, números de casa, planetas natales/overlay/outer y labels ASC/MC/DESC/IC se multiplican por view_scale. Antes solo escalaba la geometría del canvas (anillos, líneas), los símbolos quedaban fijos — sensación de "todo se mueve menos los iconos". - Doble anillo de planetas + círculo de aspectos: nuevo `bodies_inner` en `Radii`, junto con `bodies` define el "cinturón" donde viven los glyphs natales. `aspects` movido de 0.24*r a 0.49*r (de cerca-del-centro a pegado al cinturón) — las líneas de aspecto ahora conectan cuerpos cerca de su anillo en lugar de cruzar toda la rueda. Los tres anillos (bodies, bodies_inner, aspects) se pintan con stroke_circle_3d para que sean visibles. - Doble línea de casas más fuerte: houses_outer + houses_inner ambos con stroke_circle_3d y `house_cusp` α=0.85. Antes solo houses_inner tenía un stroke plano y débil. - Líneas de aspecto por orbe + filtro de menores: `aspect_width(kind, orb, mono)` modula grosor inverso al orbe. Aspectos mayores arrancan en techo 2.1 px (orbe 0°) hasta 0.7 px (orbe 8°); menores entre 0.5 y 1.2 px sobre orbe 0-3°. Los aspectos menores se omiten directamente si orbe > 3°. - Vignette en lugar de starfield: `paint_depth_field` reemplaza `paint_starfield`. Pinta ~28 anillos concéntricos del centro al borde con alpha cuadrática creciente (curve t²) — el centro permanece claro y el borde se oscurece. Da profundidad sin ruido de puntos. Solo en dark themes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papel
Segunda tanda de UX a partir de feedback de uso real: - Zoom/pan reasignados: wheel = zoom puro (sin modifier). LMB drag fuera del anillo de signos = pan; sobre el anillo = jog-dial (rectificación). MMB sigue como pan secundario. Tecla `0` resetea zoom + pan. - Planetas legibles: el "dot rellenado" se reduce a 3 px (solo marca el grado exacto). Encima va `planet_glyph` con disco-halo del bg_panel y border del color del planeta — el glyph unicode astronómico (☉☽☿♀♂♃♄♅♆♇) ahora se lee contra cualquier fondo. - Aspectos hover-highlight: al hovear un planeta, sus líneas se mantienen al 100 % y el resto cae a 18 %. Resuelve el "¿quién contra quién?" sin desordenar la rueda. - Ascensionales: cruz completa ASC-DESC + MC-IC (4 radios) con α=0.55. Labels ASC/MC/DESC/IC como pills con bg-halo y border `angle_highlight`, font 11 — antes eran texto chico que se fundía con el dial. - Universo: el wheel pierde su bg de cuadrado (que cortaba contra el panel). El root del canvas pinta un starfield sutil ~130 puntos deterministas (xorshift32 con seed fija, sin parpadeo entre frames). Solo activo en themes dark — sobre fondos claros generaría ruido. - Estilo 3D anillos: `stroke_circle_3d` (highlight +luma + base + shadow -luma) reemplaza al stroke plano en sign_outer, sign_inner y el outer ring. Más `paint_dial_bevel` con 10 strokes finos en bell curve entre sign_inner y sign_outer — simula gradient radial que gpui canvas no soporta nativo. - Theme `Print Color`: papel crema, paleta astro con luminancia 0.26-0.34 y saturación alta, sin glow ni gradients. - Theme `Print B&W`: monocromático sobre blanco puro. Aspectos diferenciados por dash pattern en lugar de color: conjunction/opposition sólidos, square dash medio, trine dash largo, sextile dotted, minors dotted finísimo. `paint_segment` con `dash: Option<(on,off)>` para implementar dashes (gpui canvas no tiene stroke dash nativo). Todos los tests siguen verdes (6 shell + 5 yahweh-theme + 2 tahuantinsuyu-theme). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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e09207b152 |
feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateral
Seis fixes derivados de testing real, ordenados por costo:
- Splitter (yahweh-widget-splitter): `flex-basis: 0` por item para que
el ratio flex-grow se respete sin importar el min-content de los
hijos. Sin esto, al cambiar el canvas de Empty→Wheel (WHEEL_SIZE
fijo de 580px) la suma de basis excedía el contenedor y flexbox
abandonaba el ratio 1:4, aplastando el tree a 0px (síntoma
reportado: "el tree desaparece al seleccionar carta"). También se
amplió la hit-zone del divider de 4px a 12px manteniendo una franja
visual de 4px centrada — la zona de pointer-capture y cursor es
ahora mucho más generosa, el visual sigue fino.
- Light mode wheel (tahuantinsuyu-canvas + tahuantinsuyu-theme): el
gradient del fondo del wheel pasa de alphas 0.06/0.03 (invisibles
contra fondo claro) a 0.18/0.10 cuando el theme es light. Cusps y
aspectos secundarios del light palette bajan luminancia y suben
alpha para no lavarse contra blanco.
- Panel scroll (tahuantinsuyu-panel): body del control panel agrega
`flex_grow + min_h(0) + overflow_y_scroll` para que cuando los
controles no caben aparezca scroll vertical en lugar de cortarse.
- Canvas zoom + pan (tahuantinsuyu-canvas): nuevo estado
view_scale / view_pan_x / view_pan_y. Ctrl+wheel zoomea
multiplicativo (clamp 0.5..3.0); wheel solo paneja. MMB drag para
pan libre. Hotkey `0` resetea zoom+pan. Hit-tests del jog-dial y
hover derivan ahora el `r_outer` del width actual del canvas, así
se autoescalan con el zoom.
- Panel dock lateral (shell.rs): nuevo `PanelDock { Bottom, Right,
Left }` configurable desde 3 botones en el header (◧ ▭ ◨). Bottom
mantiene el layout histórico (tree+canvas / panel); las variantes
laterales colapsan los splitters anidados en uno solo horizontal
de 3 columnas. El dock se persiste en `layout.panel_dock` y cada
layout guarda sus flex en una key distinta para no pisarse.
`load_split_flex_n` / `save_split_flex` generalizados a N hijos.
Tests: 6 pasan (incluye nuevo roundtrip de PanelDock y N-flex).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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feat(tahuantinsuyu): persistir flex de los splitters entre sesiones
Hasta ahora cada boot reseteaba los splitters al default (1:4 horizontal, 4:1 vertical), forzando a rearrastrar manualmente cada vez. Ahora el flex se guarda en la tabla `settings` ya existente. - `tahuantinsuyu-store`: nuevos `get_setting`/`set_setting` con upsert + test de roundtrip. - `tahuantinsuyu` shell: al boot, `load_split_flex` lee `layout.main_split` y `layout.outer_split` (formato "a,b" como texto). Si no hay entry o está corrupto cae a defaults. - Subscribe a `SplitEvent::DragEnd` en cada splitter — `save_split_flex` escribe los flex actuales al settings. Mouseup-driven, no cada-frame: 0 escrituras durante el drag, 1 al final. `module_configs` ya estaba persistido por carta vía la tabla `module_state` (`persist_module` + `load_persisted_module_states`), no requiere cambios. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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perf(tahuantinsuyu): LRU cache de NatalChart por (birth, config, offset)
`NatalChart::compute` cuesta varios ms (VSOP2013 + casas + aspectos base). Bajo drag de slider en el panel, el shell dispara `compose()` decenas de veces — la natal del sujeto principal y la del partner de Synastry/Composite son **idénticas** entre frames pero hoy se recomputan. Nuevo `natal_cache.rs`: LRU de 8 entradas con `Mutex<Vec<(Key, Arc)>>`, key = hash de contenido `(StoredBirthData, StoredChartConfig, offset_minutes)`. Move-to-front en hit, evict del back cuando se llena. f64s se hashean vía `to_bits()`. `compute_natal_chart` ahora consulta el cache antes de delegar a eternal; firma cambia a devolver `Arc<NatalChart>` — los call sites (natal principal, partner de Synastry/Composite) usan auto-deref a través de `Arc::Deref` sin cambios. Editar una carta (cualquier campo de `StoredBirthData` o `StoredChartConfig`) invalida automáticamente su entrada porque el hash cambia. Capacidad 8 cubre el caso típico (natal + partner) con holgura. Test nuevo `natal_cache_hits_are_faster` valida que `compose` con offset_minutes repetido es más rápido que con offset distinto (HIT vs MISS): 9 tests engine, todos verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_code
- Reemplaza `Context<Self>` por `Context<'_, Self>` (y la misma fórmula para `Context<TahuantinsuyuTree>`) en tree/panel/canvas: 60 warnings de "hidden lifetime parameters are deprecated" → 0. - Borra `TREE_WIDTH` y `PANEL_HEIGHT` (constantes muertas) y el campo `main_split` del shell (vive como child de outer_split, no necesita retención aparte). - Quita `yahweh-bus` de tahuantinsuyu — el `bus: Entity<AppBus>` estaba con `#[allow(dead_code)]` sin cablear. Cuando lo necesitemos para coordinación cross-app lo reagregamos. - Suprime imports `Module` (panel), `AppContext` (canvas) y prefija el `cx` no usado en `on_jog_down`. - Marca `BrahmanStatus::Offline.reason` y `Shell.tree` con `#[allow(dead_code)]` documentando por qué se retienen (logs y subscripciones). Workspace ahora compila limpio salvo un warning conocido de `eternal-validation` (variable `sin_i` sin usar — fuera de brahman). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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a4d1e0dc17 |
feat(tahuantinsuyu): fase 27 — Lots helenísticos + 9 fixed stars
Dos módulos astrológicos pluggables más: - LotsModule: 7 Arabic Parts vía `all_lots(natal)` (Fortune, Spirit, Eros, Necessity, Courage, Victory, Nemesis). Glifos `lot:Fo` en ring 0.54, hover muestra el nombre completo. - FixedStarsModule: 9 estrellas notables (Aldebaran, Regulus, Antares, Fomalhaut, Spica, Sirius, Algol, Vega, Pollux) con longitudes tropicales J2000 + precesión general de 50.29″/año proyectada al año natal. Marcadores `✦Xxx` en ring 1.04. Registry pasa de 9 a 11 módulos; test actualizado. Sin cambios de esquema en RenderModel — los `LayerKind::Lots` y `LayerKind::FixedStars` ya existían. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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feat(tahuantinsuyu): fase 26 — data plane brahman real (service socket + CLI)
Cierra el círculo del Card: el flow.input "chart-request" y output
"chart-result" declarados desde fase 1 ahora tienen data plane real.
Otros módulos brahman (incluyendo el CLI nuevo) pueden conectar al
Unix socket de Tahuantinsuyu y pedir cómputos de cartas natales sin
abrir la GUI.
## Protocolo y server
Nuevo módulo `tahuantinsuyu_card::service` con:
- `ComputeRequest { Ping, Natal { birth, config, offset_minutes,
label } }` — postcard-serializable
- `ComputeResponse { Pong, Render { render }, Error { message } }`
- `serve(socket_path)` — async loop sobre tokio::UnixListener,
spawn por conexión, frame `u32 length` LE + postcard payload
(mismo molde que brahman-handshake). Cap defensivo a 1 MiB por
frame.
- `request(&socket, &req) -> Response` — cliente async one-shot
(abre, envía, recibe, cierra)
- `spawn_service_thread(path)` — thread dedicado con tokio
current_thread runtime; loggea warn si bind falla, la app sigue
standalone.
La Card ahora declara `service_socket: Some(default_service_socket())`
— el broker brahman puede revelar este path a consumidores que
matcheen el flow `chart-request`. Path canónico:
`$XDG_CACHE_HOME/tahuantinsuyu/service.sock` (con fallback a
/tmp).
## CLI nuevo
`crates/apps/tahuantinsuyu-cli` — binario standalone que usa el
helper cliente. Comandos:
- `tahuantinsuyu-cli ping` — health check
- `tahuantinsuyu-cli natal --year ... --month ... --day ... --hour
... --minute ... --tz-min ... --lat ... --lon ... [--alt ...]
[--label "..."] [--offset-minutes N]` — pide compute y emite
RenderModel como JSON pretty-print en stdout
Útil para:
- Smoke tests del data plane (CI puede levantar la app + ping)
- Scripts batch (computar 100 cartas y exportar JSON)
- Integraciones con otros tools del fractal brahman vía broker
## Cambios accesorios
- apps/tahuantinsuyu/main.rs: spawn_service_thread al boot junto al
sidecar. Loggea el path del socket a stderr para debug.
- Cargo workspace: agrega tahuantinsuyu-cli como member.
- tahuantinsuyu-card Cargo: agrega deps (engine, model, postcard,
tokio, tracing, directories, thiserror) para soportar el server.
Lo que falta para integración brahman 100%:
- Suscripción al broker como "consumer-aware" para detectar cuando
otros módulos publican `chart-request`s
- Publishing de eventos al broker cuando se crean/borran cartas
- Ambos requieren protocolo handshake bidireccional sobre el Init
socket (no service_socket) — fase posterior.
cargo check verde, 8 tests engine + 1 modules verdes. CLI compila;
prueba end-to-end (ping + natal) queda a manos del usuario que
levante la GUI.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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feat(tahuantinsuyu): fase 25 — production polish (tree search + hotkey SVG + aspect tooltips)
Tres mejoras de usabilidad que aprovechan toda la infraestructura ya construida. PNG export (#17) lo dejé para una fase futura — agregar resvg suma ~1MB al binario y el SVG ya cubre el caso profesional. ## #9 — Búsqueda en el tree Arriba del árbol de groups/contacts/cartas aparece un TextInput con placeholder "Buscar nombre…". Al apretar Enter aplica el filtro: case-insensitive substring match sobre group.name, contact.name y chart.label. Auto-expande recursivamente todos los ancestros que contienen un match — los resultados quedan visibles sin que el usuario tenga que abrir chevrons. Escape limpia el filtro. - tree: TahuantinsuyuTree gana `search_filter: String` y `search_input: Entity<TextInput>`. set_search_filter() actualiza + auto_expand_matches + refresh. - group_has_match() / contact_has_match() recursivos chequean si algún descendiente matchea. - append_groups/contacts/charts filtran por substring antes de emitir cada row. - render: nueva barra search arriba con border-bottom. ## #10 — Hotkey [S] = export SVG El canvas ya tenía botón "⬇ SVG" en el header del wheel. Ahora la tecla [S] sobre el wheel (con focus) emite el mismo evento ExportSvgRequested. La línea de hotkeys del footer pasa a: "[D]ial [H]ouses as[X]pects [P]lanets [T]ransits [S]vg [R]eset". ## #8 — Tooltips sobre líneas de aspecto - engine: LineSeg gana fields opcionales `from_body: String`, `to_body: String`, `orb_deg: f32` (default empty/0.0 para back-compat serde). Bridge popula los 6 sites de LineSeg construction (natal aspects + 5 cross overlays) vía un script Python regex que añadió `from_body: body_symbol(a.X).into()` + `to_body: body_symbol(a.Y).into()` + `orb_deg: a.orb_abs_deg() as f32` a cada constructor. - canvas: HoverInfo gana variante Aspect { module_id, from_body, to_body, kind, orb_deg, local_x, local_y }. on_hover_check itera Aspects layers después de los Bodies (precedencia a planetas) y computa distancia punto-segmento con `dist_point_segment` helper — threshold 4px para hover. Tooltip muestra "☉ △ ♂ · orb 2.3°" con prefix de módulo si no es natal. cargo check verde, 8 tests engine + 1 modules verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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feat(tahuantinsuyu): fase 22 — layout splitter + atlas loadable desde XDG
Dos features de producción que mejoran la usabilidad sustancialmente. ## #7 — Layout reorganizable con SplitContainer Los 3 paneles ya no tienen tamaños hardcodeados. Reusamos yahweh-widget-splitter (mismo que usa yahweh-shell para sus layouts JSON-config) con 2 niveles: - outer (Vertical): main_split arriba (flex 4) + panel abajo (flex 1) - main_split (Horizontal): tree (flex 1) + canvas (flex 4) El usuario puede arrastrar los dos divisores para redimensionar libremente. Por ejemplo: en una pantalla ancha, dar más al canvas; en una sesión de lectura analítica, agrandar el panel abajo para ver más módulos expandidos. - Shell gana fields main_split + outer_split: Entity<SplitContainer>. - new() construye ambos con ChildSlots envolviendo tree/canvas/panel como AnyView (mismo patrón que LayoutHost de yahweh-shell). - render() simplificado: header + body(outer_split). Las constants TREE_WIDTH y PANEL_HEIGHT desaparecen. - Cargo añade deps: yahweh-core (NodeId, LayoutDirection), yahweh-widget-splitter, yahweh-widget-container-core (ChildSlot). ## #15 — Atlas de ciudades cargable desde TSV El array `CITY_PRESETS` const de 90 ciudades hardcoded ahora es la función `default_city_presets() -> Vec<CityPreset>`. CityPreset.name pasa de `&'static str` a `String` para que el atlas sea construible en runtime. TahuantinsuyuTree gana `city_atlas: Vec<CityPreset>` + setter `set_city_atlas(atlas, cx)`. Al boot, Shell intenta cargar `$XDG_DATA_HOME/tahuantinsuyu/atlas.tsv` y, si existe + parsea bien, reemplaza el atlas hardcoded. Formato TSV (líneas): name<TAB>lat<TAB>lon<TAB>tz_offset_minutes Líneas vacías y `#` comentario se ignoran. Líneas con cualquier parse fallido se descartan en silencio. API pública: `parse_city_atlas_tsv(&str) -> Vec<CityPreset>` (en tahuantinsuyu-tree), reusable por tests/scripts. El usuario que quiera 50.000 ciudades de GeoNames cities5000.txt: 1. wget cities5000.zip de geonames.org 2. awk para extraer (name, lat, lon, tz_offset) y escribir TSV 3. mover a $XDG_DATA_HOME/tahuantinsuyu/atlas.tsv 4. relanzar la app Sin fricción adicional para el usuario común (los 90 hardcoded cubren 99% de casos típicos en español/inglés). cargo check verde, 8 tests engine + 1 test modules verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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feat(tahuantinsuyu): fase 21 — background compute + UranianModule
Cierre del brief original — última pieza visual (Uraniano) + perf. ## #1 — Compute en background thread render_current() pasa de bloqueante a async. La pipeline corre en cx.background_executor().spawn (no UI thread), y al terminar el update vuelve al UI vía cx.spawn. Sin esto, un drag del slider con muchos overlays bloquea el frame por hasta 200ms. Cancelación: Shell gana `render_seq: u64`. Cada render_current() incrementa el counter y captura su número; el closure async compara antes de aplicar. Si llegó un compute más nuevo en el medio (drag rápido), el viejo se descarta — evita el race donde un cómputo lento sobrescribe uno reciente y rápido. Inputs al background: Chart clonado + offset + Vec<PipelineRequest> + NatalOptions. La sesión VSOP2013 sigue siendo `static OnceLock` read-only, accesible desde cualquier thread. ## #11 — UranianModule (versión textual) Cierra la última pieza del brief original. Toggle "Uraniano (90°)" en el panel; engine detecta cuerpos natales cuya longitud módulo 90 cae dentro de ε=2° y los agrupa como "ejes". Footer renderea cada grupo como pill con los unicodes (☉ ♃ · 14.3°) bajo el header "Ejes uranianos (90°)". El algoritmo: 1. mod90 = longitude.rem_euclid(90.0) para cada placement 2. Sort por mod90 ascendente 3. Walk lineal agrupando entradas con diff(mod90) ≤ ε 4. Wrap-around check: el primer y último grupo se mergean si abarcan el cierre del dial (88→2 = solo 4° de diff modular) 5. Solo emite grupos con 2+ miembros (singletons no son fórmulas) - engine: PipelineRequest::Uranian + UranianGroup struct + build_uranian_groups helper. RenderModel gana uranian_groups field. push_overlay_meta tipo "Uraniano · N ejes" o "sin ejes". - modules: uranian::UranianModule (toggle "Activar"). Registry pasa a 9 módulos para ChartKind::Natal. Test actualizado. - shell: build_requests detecta uranian.enabled, pushea PipelineRequest::Uranian (sin parámetros). - canvas: footer agrega sección "Ejes uranianos (90°)" con pills arriba de la lista de aspectos — border angle_highlight para invitar a la lectura. La visualización geométrica completa del dial de 90° con árbol de simetría al hover queda para una fase posterior — esta versión textual cubre el caso analítico (ver qué cuerpos están "en relación uraniana") sin requerir un canvas secundario. cargo check verde, 8 tests engine + 1 test modules (9 módulos aplicables a ChartKind::Natal) verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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feat(tahuantinsuyu): fase 20 — accordion + lunar shift + CompositeModule + 90 ciudades
Cuatro features que cierran el set inicial de funcionalidades de
fase 1:
## D — Acordeón colapsable en el panel
Cuando hay 8 módulos en el panel se llenaba de cards. Ahora cada card
es expandible/colapsable por click en el header. Defaults:
- Natal siempre expanded
- Módulos con toggle "enabled" = true → expanded
- Resto → collapsed
El usuario puede forzar cualquiera vía override (collapse_overrides
HashMap). Chevron ▾/▸ a la izquierda del header. Hover sobre el
header lo resalta para invitar al click.
## B — Lunar return shift (navegación mensual)
PipelineRequest::PlanetaryReturn gana campo `shift_days: i64` (range
±180). El bridge lo suma a after_seconds del search anchor antes de
next_return. Para Solar return típicamente 0 (mantiene comportamiento).
Para Moon return, mover el slider ±28 días salta al retorno lunar
anterior o siguiente, permitiendo navegar mes a mes la lunación que
le toca al sujeto cumplido N años. PlanetaryReturnModule.controls()
agrega un slider "Shift días (lunar nav)". El badge del overlay
muestra "Moon return 38a +14d" cuando shift_days != 0. Helper
`planetary_return_request(body, age)` para callers que no necesitan
shift (zero default).
## C — CompositeModule
Carta compuesta (midpoint Davison) entre la natal del sujeto y otra
carta partner. Cada placement compuesto es el angular midpoint entre
los dos correspondientes. Engine: `PipelineRequest::Composite {
partner_chart: Box<Chart> }` + build_composite_overlay que llama
`eternal_astrology::composite()`. Renderiza placements en
`radii.composite = r * 0.32` (entre solar_arc 0.40 y aspects 0.24,
re-balanced). Módulo `composite::CompositeModule` con toggle +
ChartPicker (mismo patrón que synastry).
Shell: resolve_composite_partner reusa el fallback al primer hermano
del contacto, igual que synastry.
## A — 90 ciudades expandidas + dropdown scrollable
CITY_PRESETS pasa de 25 a 90 ciudades cubriendo:
- Latinoamérica (35): todas las capitales + grandes ciudades de AR/
VE/CO/PE/CL/EC/UY/PY/BO/MX/CU/PR/CR/PA/SV/GT/HN/NI/DO/BR
- España (5) + Europa (20): Madrid/Barcelona/Sevilla/Valencia/Bilbao
+ London/Paris/Berlin/München/Roma/Milano/Amsterdam/Bruxelles/Wien/
Zürich/Lisboa/Dublin/Stockholm/Oslo/København/Helsinki/Warszawa/
Praha/Budapest/Athina/İstanbul/Moskva
- USA + Canadá (12): NY/LA/Chicago/Miami/Houston/SF/Seattle/Boston/
DC + Toronto/Montreal/Vancouver
- Asia (16): Tokyo/Beijing/Shanghai/HK/Singapore/Seoul/Bangkok/
Jakarta/Manila/Mumbai/Delhi/Bangalore/Karachi/Tehran/Dubai/Tel Aviv
- África (6): Cairo/Lagos/Nairobi/Johannesburg/Cape Town/Casablanca
- Oceanía (3): Sydney/Melbourne/Auckland
El popup del dropdown ahora es scrollable (h=360px, overflow_y_scroll)
con id estable para no perder scroll position entre re-renders.
cargo check verde, 8 tests engine + 1 test modules (8 módulos
aplicables a ChartKind::Natal) verdes.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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feat(tahuantinsuyu): fase 19 — theme switcher + house tooltips + midpoints + city presets
Fase completa con 4 mejoras independientes que aprovechan toda la
infraestructura previa. La aplicación ahora cubre lecturas profundas
(midpoints uranianos), accesibilidad visual (tooltips de cusps),
personalización (6 themes vía yahweh-widget-theme-switcher) y
usabilidad pragmática (city presets en el form).
## C — Theme switcher en header
- apps/tahuantinsuyu: nueva dep yahweh-widget-theme-switcher.
- shell render(): theme_switcher(cx) en el extremo derecho del header
(con flex_grow del divider del medio). Click cicla entre los 6
presets de yahweh-theme (Nebula, Aurora, Sunset, FlatDark,
SolarizedLight, HighContrast). AstroPalette::for_theme(theme) lee
is_dark, así toda la rueda se re-tinta automáticamente.
## B — Tooltips sobre house cusps
- canvas: HoverInfo deja de ser struct para ser enum con variantes
Body { ... } y HouseCusp { house_number, deg, local_x, local_y }.
Helpers .local() y .key() unifican el acceso.
- on_hover_check: primero hit-test bodies (threshold 14px); si no hubo
match Y el mouse está dentro del anillo de casas
(houses_inner..houses_outer ± 6px), calcula la longitud zodiacal
desde el ángulo de pantalla (inversa de polar_to_screen) y busca el
cusp más cercano (proximidad angular < 2.5°). HoverInfo::HouseCusp.
- Tooltip render: "Cusp Casa N · Signo XX.X°".
## D — MidpointsModule (Uranian-lite)
- engine: PipelineRequest::Midpoints (sin parámetros, default empty).
- bridge: build_midpoints_overlay computa midpoints entre todos los
pares de placements donde involucran Sol o Luna (~10 puntos según
body set). Fórmula: si |a-b|>180, mid=((a+b)/2+180) mod 360, sino
(a+b)/2 mod 360. Emite como Layer { kind: Midpoints, module_id:
"midpoints", ring: 0.62 } con Glyph.symbol="sun/jupiter" y
annotation="Sun/Jupiter".
- modules: midpoints::MidpointsModule con toggle "Activar". Registry
pasa a 7 módulos. Test actualizado.
- shell: build_requests detecta midpoints.enabled, pushea
PipelineRequest::Midpoints (no toma age ni body — es derivado puro).
- canvas: Radii agrega midpoints: r * 0.62 (entre houses_inner y
bodies natales). body_ring("midpoints") y aspect_endpoints retornan
ese radio. paint_wheel agrega un loop para LayerKind::Midpoints
pintando dots pequeños (r=0.012, alpha 0.7 sobre house_cusp color)
— los midpoints no llevan unicode symbol propio (no existe en
Unicode astrológico estándar). El detalle del par viene en hover.
- Hover sobre un midpoint: tooltip muestra "☉/♄ Tauro 14.3° ·
Sun/Jupiter" (display_symbol parsea "a/b" en dos unicodes;
annotation incluye nombres completos eternal).
## A — City presets en el ChartForm
- tree: nueva const CITY_PRESETS con 25 ciudades (Latinoamérica
capitales + 5 europeas + 5 anglosajonas + Tokyo/Sydney/Mumbai/Cairo)
con (name, lat, lon, tz_offset_minutes) sin DST. CityPreset struct.
- tree: TahuantinsuyuTree gana city_picker_open: bool. close_modal
lo resetea. toggle_city_picker + apply_city_preset(preset) helpers.
apply_city_preset lee el Modal activo (CreateChart o EditChart),
llama TextInput::set_text en place/lat/lon/tz del ChartForm,
cierra el picker.
- render_chart_form: title_row ahora tiene "📍 Ciudad rápida ▾"
button a la derecha del title. Click → toggle. Cuando picker_open,
popup absoluto debajo con la lista de presets. Click en preset →
autocompleta + cierra. El usuario sigue pudiendo editar manualmente
cualquier campo después; el preset es solo un punto de partida
rápido para evitar tipear coordenadas a mano.
cargo check verde, 8 tests engine + 1 test modules (7 módulos)
verdes.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2cd34c82da |
feat(tahuantinsuyu): fase 18 — aspect list + hover tooltips + dignidades + export SVG
Fase grande con 4 features que aprovechan toda la infraestructura ya
construida. Engine ganó 2 módulos nuevos (dignity table data-only +
svg_export), el RenderModel se enriqueció con AspectSummary y los
glyphs con dignity_marker, y el canvas trae hit-test pasivo + lista
textual + botón de export.
## C — Lista textual de aspectos
- engine: nuevo `AspectSummary { module_id, from_body, to_body, kind,
orb_deg, applying }` + campo `aspect_summary: Vec<AspectSummary>`
en RenderModel. populate_natal_aspect_summary y
populate_cross_aspect_summary se llaman desde compose por cada
pasada (natal + 4 overlays). Ordenado por orb_deg asc (los más
exactos primero).
- canvas: nuevo aspect_unicode helper (☌ ☍ △ □ ⚹ ⚻ ⚺ ∠ ⚼ Q bQ).
Footer agrega un grid flex-wrap con las top 12 entries del summary,
cada una formateada como "[module_id] ☉ △ ☾ · 2.3° A" coloreado
por palette.aspect(kind).
## A — Tooltips al hover
- canvas: nuevo HoverInfo { module_id, symbol, deg, house, retrograde,
dignity_marker, annotation, local_x, local_y } + state.hover.
on_hover_check ejecuta hit-test sobre todos los glyphs Bodies +
Outer (threshold 14px); se llama desde el handler MouseMoveEvent
cuando NO está dragging (handler reescrito para soportar drag y
hover en mismo callback). Cuando mouse sale del wheel, hover=None.
- Tooltip absoluto: "☉ Tauro · 23.4° · Casa 5 · ℞" con border
angle_highlight. Posición offset arriba-derecha del planeta,
clampada al wheel para no salirse.
## B — Dignidades esenciales clásicas
- engine: nuevo mod `dignity` con `Dignity { Rulership/Exaltation/
Detriment/Fall }` + tabla rules_classical (7 planetas tradicionales)
+ exalts_at table. `essential_dignity(body, sign_index) -> Option`.
4 tests cubren rulership/detriment/exaltation/fall + edge case
modernos (Urano/Nept/Plutón sin dignidad clásica). 4 markers:
+ (domicilio), · (exaltación), − (exilio), * (caída).
- engine: Glyph gana campo `dignity_marker: Option<String>`. Default
derive en Glyph para no romper N construction sites. bridge::
annotate_dignities mutua RenderModel post-build agregando markers
a glyphs natales según el signo de cada placement.
- NatalOptions agrega show_dignities. NatalModule.controls() agrega
Toggle "Dignidades esenciales (+ · − *)" default false.
- canvas: glyph render append dignity_marker al texto después del ᴿ.
## D — Export SVG
- engine: nuevo `pub mod svg_export` con `render_to_svg(&RenderModel)
-> String`. Reproduce la geometría del canvas en un SVG standalone
800×800 escalable: anillos zodiacales, cusps, planetas con
retrograde+dignity markers, aspectos coloreados por kind (cross
conocen rings de origen/destino vía aspect_radii), labels ASC/MC/
DESC/IC. Sin dependencias nuevas — write! sobre String. Test
asserts well-formed XML.
- canvas: CanvasEvent::ExportSvgRequested + botón pequeño "⬇ SVG"
en el header del wheel (al lado del title).
- shell: on_canvas_event ExportSvgRequested → export_current_to_svg
recompose actual + svg_export::render_to_svg + write a
$XDG_DATA_HOME/tahuantinsuyu/exports/<label>_<short_id>.svg.
Ruta logueada a stderr para que el usuario encuentre el archivo.
`cargo check` y `cargo test` verdes con 8 tests en engine
(2 existentes + 4 dignity + 1 svg + 1 mock).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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feat(tahuantinsuyu): fase 17 — filtros de aspectos + editor + cleanup + labels
Fase completa con 4 mejoras independientes que reusan toda la
infraestructura previa:
## A — Filtros de aspectos en NatalModule
NatalModule gana 3 controles nuevos que SÍ recomponen (a diferencia
de los show_* que solo togglean visibilidad):
- Toggle "Mayores (☌ ☍ △ □ ⚹)" default true
- Toggle "Menores (quincunx, semi-…)" default false
- Slider "Multiplicador de orbe" range 0.25..2.5 step 0.25 default 1.0
Engine API extendida sin romper la existente:
- pub struct NatalOptions { show_majors, show_minors, orb_multiplier }
- pub fn compose_with_options(chart, offset, requests, &NatalOptions)
- compose() queda como wrapper con NatalOptions::default()
- bridge::compose acepta el natal_options, construye OrbTable escalada
(build_orb_table multiplier) y filtra aspects antes de pasarlos a
build_render_model. Build_render_model dejó de filtrar majors
internamente — ahora respeta lo que recibe.
Shell wire:
- build_natal_options() lee aspect_majors/aspect_minors/orb_multiplier
desde module_configs["natal"] con defaults seguros.
- on_panel_event para natal: si key empieza con "show_" → canvas
visibility (sin recompose); otherwise → update module_configs +
persist + render_current.
- render_current pasa natal_options a compose_with_options.
## B — Editor de carta natal existente
- Store::update_chart(id, label, &birth, &config) — actualiza tres
columnas preservando id/contact_id/related/created_at_ms y todo el
module_state asociado (la FK CASCADE no se dispara por UPDATE).
- Tree: Modal::EditChart { id, form, error } reusa ChartForm que ya
manejaba el create. open_edit_chart(id, w, cx) lee la carta con
store.get_chart, pre-carga cada TextInput con el valor existente
(label, birthplace, año, mes, día, hora, min, tz, lat, lon, alt).
submit_modal::EditChart lee form, llama update_chart, preserva el
config existente (zodiac/house_system/bodies no se editan acá).
Menú contextual del chart agrega "Editar…" entre "Abrir" y
"Renombrar".
- render_chart_form ahora toma `title: &str` parameter para que el
modal muestre "Editar carta natal" vs "Nueva carta natal". El
botón cambia "Crear carta" → "Guardar cambios" según el title.
## C — Single source of truth para OUTER_RING_MODULES
- engine exporta `pub const OUTER_RING_MODULES: &[&str] = &["transit",
"synastry", "planetary_return"]`
- shell elimina su const local, importa del engine
- canvas elimina 4 listas hardcodeadas (paint_wheel outer ring active
check + glyphs overlay + aspect_endpoints match) y usa contains() o
early-return sobre el slice. Próximo módulo outer-ring solo necesita
agregarse al const, no buscar copias.
## D — Labels ASC/MC/DESC/IC en el perímetro
Cuatro centered_glyphs en radii.sign_outer * 1.06 (justo afuera del
dial zodiacal, dentro del WHEEL_MARGIN) con color angle_highlight y
font 10px. El ojo identifica los 4 ángulos inmediatamente sin tener
que mapear la línea radial gruesa al ángulo correspondiente.
Las posiciones rotan con la rueda (drag del jog-dial los lleva).
`cargo check` y `cargo test` verdes. La fase agregó 6 controles
visibles al panel del NatalModule (4 view + 2 aspect filter + 1
slider) sin tocar la arquitectura de fases 6-15.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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feat(tahuantinsuyu): fase 16 — polish místico (gradient sutil + glow en luminarias)
Dos toques pequeños que dan profundidad visual sin saturar: 1. **Gradient diagonal en el fondo del wheel**: linear_gradient 155° desde palette.dial_ring @ alpha 0.06 hasta palette.angle_highlight @ alpha 0.03. La opacidad mínima asegura que no compite con la geometría pintada encima; el efecto se ve sobre todo en las esquinas del cuadrado (afuera del círculo) y en los gaps entre anillos cuando no hay overlays. Da "shimmer mineral" muy velado. El wheel además ahora tiene rounded(12px) — perfila el cuadrado sin que se sienta como un container. 2. **Glow halo en luminarias natales**: paint_glow nuevo helper que pinta 3 fill_circle concéntricos con (radius × 5/3/1.8, alpha 0.05/0.12/0.22). Aplicado solo a Sol y Luna del layer natal — son los puntos psicológicamente cargados y los que el ojo busca primero. El resto de planetas mantiene su dot limpio. GPUI 0.2 no tiene radial_gradient nativo así que el shading concéntrico discreto cubre el rol. - canvas: imports linear_color_stop + linear_gradient. paint_glow() helper. Loop de Bodies en paint_wheel detecta is_natal && (sun|moon) → paint_glow antes del fill_circle del dot. Convive con todo lo anterior: si la luminaria está oculta (toggle [P] off), el glow también; si hay overlays con sus propios planetas, solo las luminarias natales lucen halo (diferenciable de su contraparte en transit/synastry/return). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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1232e39397 |
feat(tahuantinsuyu): fase 15 — badges de overlays activos en el footer
Cuando hay overlays activos, debajo del info_row aparecen pills con
los nombres de cada uno (Natal, Tránsito ahora, Progresión 38.2a,
Sinastría · Ana, Saturn return 29a) — el usuario ve de un vistazo qué
está mirando sin tener que mapear los anillos manualmente.
El border de cada pill toma color según a qué slot del wheel
pertenece: outer ring (transit/synastry/planetary_return) →
palette.angle_highlight (dorado), inner overlays (progression/
solar_arc) → palette.house_cusp (tono apagado), natal → neutro.
Permite leer la pila de izquierda a derecha y ubicar visualmente cada
glyph del wheel.
- engine: nuevo OverlayMeta { module_id, label } + campo overlays:
Vec<OverlayMeta> en RenderModel. build_render_model lo inicializa
vacío; bridge::compose pushea un OverlayMeta por cada
PipelineRequest después de su build_*_overlay correspondiente. Helper
push_overlay_meta(render, id, label). Labels: "Tránsito ahora",
"Progresión {age:.1}a", "Solar Arc {age:.1}a", "Sinastría · {name}"
(lee partner_chart.label antes de mover el Box al builder),
"{Body} return {age:.0}a" (usa eternal_sky body.name()).
- canvas: render_wheel separa el viejo footer en info_row (Asc/MC/ms +
offset + hotkeys) y un badges_row opcional. badges_row aparece solo
cuando render.overlays != empty. Pill helper centralizado: bg
panel_alt, border 1px, text size 10, rounded 10. Border color
decidido por module_id para correlacionar con el ring visual.
Compatible con compute_mock (que setea overlays = vec![] — ningún
mock badge). Persiste sin cambios — los configs siguen guardando su
estado, los OverlayMeta se reconstruyen en cada compose desde los
requests activos.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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6d572c81ca |
feat(tahuantinsuyu): fase 14 — Return abstracto + Control::Select interactivo
El módulo SolarReturn se generaliza a PlanetaryReturn parametrizable
por cuerpo (Sun/Moon/Mercury/Venus/Mars/Jupiter/Saturn/Uranus/Neptune/
Pluto). Validado contra `Control::Select`, ahora interactivo como
tercer tipo de control draggable (después de Toggle/Slider/ChartPicker).
Refactor estructural: el dropdown del ChartPicker pasa a ser
infraestructura compartida — chart_picker_value/chart_picker_open
desaparecen, reemplazados por string_state/dropdown_open que sirven
a CUALQUIER control basado en string (picker + select).
render_chart_picker y render_select ahora son thin wrappers sobre
render_dropdown(options, include_auto).
- engine:
- PipelineRequest::SolarReturn → PipelineRequest::PlanetaryReturn
{ body: String, target_age_years }. Body como string agnóstico
(sun/moon/jupiter/...) que el bridge mapea a eternal_sky::Body
vía map_body — el mismo helper que ya usa StoredChartConfig.
- build_solar_return_overlay → build_planetary_return_overlay con
parameter `body: Body`. next_return acepta cualquier body, así que
Moon return (mensual) y Saturn return (29 años) funcionan igual.
Mensajes de error incluyen body.name() para diagnóstico.
- modules:
- SolarReturnModule → PlanetaryReturnModule (mod planetary_return).
id "planetary_return". Controles: toggle "enabled" + Select "body"
con 10 opciones de cuerpo (Sol → Plutón) + Slider edad. label
"Retornos planetarios".
- panel:
- Refactor: chart_picker_value/chart_picker_open → string_state/
dropdown_open (compartido entre ChartPicker y Select).
- set_string(module_id, key, value, cx) — API unificada. set_chart_picker
queda como alias retrocompatible.
- render_dropdown(options, include_auto, …) — helper común. picker
pasa include_auto=true (muestra "(automático)" + separador);
select pasa include_auto=false (las options son la única opción).
- render_select implementado — el botón muestra la option's label
(no value); click abre dropdown; click en opción emite ControlChanged
con Value::String(option.value).
- shell:
- OUTER_RING_MODULES const: "solar_return" → "planetary_return".
- build_requests para planetary_return: lee body string del
module_configs (default "sun"), arma PipelineRequest::PlanetaryReturn.
- apply_selection inicializa target_age + body=sun default para
planetary_return.
- sync_panel_from_configs strings → set_string (era set_chart_picker).
Probarlo: en el panel del módulo "Retornos planetarios", click en el
dropdown "Cuerpo" abre el popup; click en "Saturno" + slider en 29
años + toggle "Activar" = ves la carta del primer retorno de Saturno
(cuando recién terminaba la primera vuelta) en el outer ring con
cross aspects al natal.
NOTE: La persistencia con id "solar_return" de fase 13 queda huérfana
en la DB de los users que ya hayan probado. No es destructivo —
simplemente esas rows quedan sin módulo que las lea. Pre-1.0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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8d95833c20 |
feat(tahuantinsuyu): fase 13 — Solar Return como sexto overlay
Sexto módulo siguiendo el patrón establecido. Cambio estructural:
3-way mutual exclusion para los módulos que comparten el outer ring
(transit + synastry + solar_return). Constante OUTER_RING_MODULES
abstrae el grupo para que fase 14+ pueda sumar lunar return / planet
returns sin tocar la lógica del shell.
- engine: PipelineRequest::SolarReturn { target_age_years } +
build_solar_return_overlay. Llama eternal_astrology::next_return
(Sun back to natal Sun, ventana ±1.5 años) desde un instante
~30 días antes del cumpleaños target. Computa la carta natal
completa al return_instant (mismo observer + config natales —
convención clásica) y la apila como Outer + Aspects cross natal ×
return. z=12/13. Import: `next_return` añadido a la lista de
re-exports del bridge.
- modules: solar_return::SolarReturnModule (id "solar_return", toggle
+ slider target_age_years 0..120 step 1.0). Registry pasa a 6
módulos para Natal.
- shell: OUTER_RING_MODULES const con los tres ids; mutual exclusion
generalizada de pair-wise a N-way (for-loop sobre el slice). Init
de age en apply_selection ahora incluye solar_return. build_requests
agrega la rama. Misma estructura que progression/solar_arc en la
rama de age handling.
- canvas: aspect_endpoints("solar_return") = (bodies, transits). Tres
loops del outer ring (paint dots, paint glyphs, anillos guía) ahora
aceptan los tres module_ids.
Probarlo: en el panel, slider "Edad del retorno" en valor entero (ej.
36) + toggle "Activar" = ves la carta del año cuando volviste a tu
Sol natal a los 36, con todos sus planetas en el outer ring y cross
aspects con tu natal. Cambiando el slider podés explorar año por año.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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d9e21fbedc |
feat(tahuantinsuyu): fase 12 — Control::ChartPicker para Synastry
Cualquier carta del DB se puede elegir como partner de sinastría
(no solo hermanas del contacto actual). El módulo SynastryModule
declara un Control::ChartPicker; el panel renderea un dropdown que
abre un popup con todas las cartas; el shell inyecta las opciones y
resuelve el partner desde la selección persistida.
- modules: nueva variante Control::ChartPicker { key, label } sin
default — las opciones las inyecta el host. SynastryModule.controls()
agrega un picker con key="partner_chart_id".
- store: list_all_charts() — query sin filtros, ordenada por label
case-insensitive. Pensada para selectores cross-contact.
- panel:
- ChartOption struct público (id + label).
- chart_options Vec + chart_picker_value HashMap + chart_picker_open
Option (solo uno abierto a la vez).
- APIs públicas set_chart_options / set_chart_picker para sync.
- set_active_kind inicializa picker_value a None ("automático").
- render_chart_picker: botón "▾ label" en bg_button; al click toggle
un popup absolute con (automático) + separador + cada chart_option
clickable. select_picker emite ControlChanged con Value::String(id)
o Value::Null.
- shell:
- new() llama refresh_chart_options al final para popular el panel
desde el boot.
- refresh_chart_options() builds Vec<ChartOption> desde
list_all_charts (label + birth_brief "YYYY-MM-DD · Lugar"). Lo
llamamos también desde TreeEvent::HierarchyChanged para que el
dropdown refleje altas/bajas.
- resolve_synastry_partner reemplaza find_synastry_partner: 1) lee
module_configs["synastry"]["partner_chart_id"] y resuelve el chart;
2) fallback al automático (primera hermana). El fallback significa
que el módulo sigue funcionando sin elegir manualmente.
- sync_panel_from_configs ahora maneja Value::String / Value::Null
→ set_chart_picker, así el picker se restaura al cargar una carta.
Persistencia: el partner_chart_id va al config_json (fase 11), así
que cada carta recuerda con quién hizo sinastría la última vez.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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22e6ed6a71 |
feat(tahuantinsuyu): fase 11 — persistencia de module_configs por carta
Los toggles, sliders y partner pickers de cada overlay (transit,
progression, solar_arc, synastry) ahora persisten por carta en la
tabla SQLite `module_state` (que estaba creada desde fase 1 pero
sin cablear). Cambiar de carta y volver mantiene exactamente el
estado que el usuario dejó.
- shell:
- apply_selection(Chart): tras setear defaults (target_age_years =
edad actual), llama load_persisted_module_states(chart.id) que
mergea sobre los defaults los valores guardados. Luego
sync_panel_from_configs empuja todos los toggles/sliders al
panel para reflejar el estado restaurado. Render al final.
- load_persisted_module_states: lee list_module_states(chart_id),
reconstruye el JSON combinado (mergea `enabled` de la columna
SQL en el config), y lo mergea sobre lo que ya hay en
module_configs. Vacant entries se insertan tal cual; occupied
se patchean field-a-field para no perder defaults no guardados.
- sync_panel_from_configs: itera module_configs, push toggle/slider
al panel por cada key Bool/f64.
- persist_module(module_id): extrae enabled del JSON, deja resto en
config_json, llama upsert_module_state. Invocada desde
on_panel_event "else" tras cada update + desde on_canvas_event
para [T] + tras auto-disable del conflicting module en mutual
exclusion.
- store: nuevo test module_state_roundtrip que cubre upsert/list +
cambio de enabled vía upsert (UPSERT clause de fase 1 vuelve a
validarse).
Flujo de usuario: ajustás el slider de progresión a 42.5 años,
activás synastry, cambiás de carta, volvés — todo está como lo
dejaste. La DB persiste por chart_id, así que distintos sujetos
mantienen estados independientes.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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feat(tahuantinsuyu): fase 10 — Sinastría como overlay (bi-wheel con carta hermana)
Quinto módulo overlay. Cuando hay otra carta hermana del mismo
contacto, la sinastría pone las posiciones del partner en el outer
ring + dibuja cross aspects entre las dos personas. Mismo molde que
los overlays anteriores; única novedad: el PipelineRequest transporta
una `Chart` completa porque el partner no es derivable de la natal.
- engine: PipelineRequest::Synastry { partner_chart: Box<Chart> }.
build_synastry_overlay(natal, partner_chart, render) llama
compute_natal_chart sobre el partner y find_synastry_aspects entre
los dos NatalCharts (sólo majors). Layers con module_id="synastry"
y z=10/11. Reusa la helper compute_natal_chart de fase 5.
- modules: synastry::SynastryModule (id "synastry", toggle "Activar"
sin hotkey por ahora). Registry agrega el quinto built-in. Test
pasó a 5 módulos aplicables a ChartKind::Natal.
- shell: build_requests detecta synastry.enabled y llama
find_synastry_partner — busca la primera carta hermana del contacto
actual (mismo contact_id, distinto chart_id). Si no hay hermana,
skip silencioso. Mutual exclusion: al prender transit o synastry
se apaga el otro automáticamente (comparten outer ring) — sincroniza
el toggle del panel + el layer_visibility del canvas.
- canvas: Radii::aspect_endpoints("synastry") devuelve (bodies,
transits) — same slot que transit. Loops del outer ring aceptan
module_id "transit" OR "synastry" (paint_wheel + glyph overlay).
Sin radii nuevo — visualmente comparten el ring 0.82 con transit.
Para probarlo: creá dos cartas en el mismo contacto (ej. el sujeto +
su pareja). Abrí la primera y activá "Sinastría" en el panel. Verás
los planetas del partner en el outer ring + líneas que cruzan al
centro mostrando los aspectos entre las dos personas. Si tenés
transit prendido cuando lo activás, se apaga; al revés también.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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feat(tahuantinsuyu): fase 9 — Solar Arc como segundo overlay
Confirma que la arquitectura de fase 6 escala: tres overlays simultáneos
(transit + progression + solar_arc) sin acoplamiento entre módulos, y
sin tocar el flujo del Shell salvo registrar el nuevo branch.
Tres puntos de extensión por overlay nuevo (exactamente los predichos):
1. variante en PipelineRequest
2. helper build_*_overlay en bridge + match arm en compose
3. módulo declarativo en modules/ + registro
- engine: PipelineRequest::SolarArc { target_age_years: f64 } +
build_solar_arc_overlay que llama solar_arc_true(natal, session, age)
→ desplaza uniformemente cada placement y cusp por el arco solar
(default ≈1°/año, vía true progressed Sun). Cross aspects natal ×
dirigida vía find_synastry_aspects(majors). Layers con
module_id="solar_arc" y z=8/9 (sobre todos los demás).
- modules: solar_arc::SolarArcModule con id="solar_arc", toggle
"Activar" + slider target_age_years 0..120. Mismo shape que
ProgressionModule. Registry.with_builtins lo registra. Test pasó a
4 módulos aplicables a ChartKind::Natal.
- canvas: Radii.solar_arc = 0.40 (entre progression 0.48 y aspects),
aspects shrunk a 0.32 para hacer lugar. Helpers Radii::body_ring()
y Radii::aspect_endpoints() ahora reconocen "solar_arc". paint_wheel
itera ambos overlays (progression + solar_arc) para dibujar dots,
glyph overlays y anillos guía sutiles. Loop común `for (id, ring) in
[..]` evita duplicación de código.
- shell: build_requests detecta solar_arc.enabled, agrega request con
edad. apply_selection inicializa target_age_years para ambos
overlays (progression + solar_arc) en current_age + sincroniza los
sliders del panel. Helper module_age_or_current(id) factoriza la
lectura de edad con fallback.
Activando los tres overlays al mismo tiempo el canvas se convierte en
una rueda de cinco anillos: zodíaco (1.00), tránsito (0.82), natal
(0.66-0.78), bodies natal (0.58), progression (0.48), solar arc (0.40),
con líneas de aspectos cross convergiendo desde el ring natal hacia
cada overlay simultáneamente.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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e0c5c02b8e |
feat(tahuantinsuyu): fase 8 — slider interactivo + slider de edad en progression
Los `Control::Slider` del panel ya no son display-only — son arrastrables con el mismo patrón del splitter (canvas absoluto sobre el track + window mouse handlers en cada frame). El `ProgressionModule` ahora expone un slider de `target_age_years` (0..120) que el shell inicializa con la edad actual del sujeto al cargar la carta. - panel: SliderDrag struct + slider_state HashMap + slider_drag Option + métodos start/continue/end_slider_drag + apply_slider_position que calcula fraction desde la posición del mouse relativa al track y emite ControlChanged con el valor float. set_slider(module, key, val) para sincronización externa. set_active_kind ahora inicializa también los sliders desde sus defaults. render_slider pinta track + portion filled + thumb circular + canvas overlay con handlers de drag. Los Slider tienen un valor visible "X.X (min...max)" en el header. - modules: ProgressionModule agrega Control::Slider target_age_years con range 0..120, step 0.25, default 30 (placeholder — el shell lo reescribe con la edad real al cargar la carta). - shell: apply_selection(Chart) ahora calcula current_age, lo inserta en module_configs["progression"]["target_age_years"], y empuja al panel via set_slider. build_requests ya leía target_age_years desde el map (de fase 7), así que ahora el slider lo controla. Mecánica: si activás "Progresión secundaria", el slider arranca en la edad actual del sujeto. Arrastralo a la izquierda y la rueda recompone la carta progresada para esa edad simbólica — vas viendo cómo el sujeto "evoluciona" o "involuciona" a través de su línea temporal interna, con los planetas progresados moviéndose por el anillo interno y los cross aspects con la natal reorganizándose en tiempo real. Same pattern aplica de aquí en más para cualquier slider futuro (harmonic en NatalModule, target_year en SolarArc, orb_multiplier, …). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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42e09fd7cd |
feat(tahuantinsuyu): fase 7 — progresión secundaria como overlay (prueba de la arquitectura)
Valida que el refactor de fase 6 escala: agregar un overlay nuevo
(progresión secundaria, "día por año") tocó exactamente lo predicho —
una variante en PipelineRequest, un helper en bridge, un módulo
declarativo en `progression`, una línea en build_requests, y el canvas
para pintarlo. Cero cambios en el flujo de eventos del Shell.
- engine: PipelineRequest::SecondaryProgression { target_age_years: f64 }
+ build_progression_overlay(natal, age, render) que delega en
eternal_astrology::secondary_progression(natal, session, age), pinta
los placements progresados en un anillo interno (ring 0.48), y suma
cross-aspects natal × progresada vía find_synastry_aspects (sólo
mayores, opacidad × 0.7). z = 6/7 — sobre las capas natal y
transit.
- modules: progression::ProgressionModule con id "progression", toggle
"Activar" (sin hotkey por ahora). Registry::with_builtins lo agrega.
El test pasó de 2 a 3 módulos para ChartKind::Natal.
- shell: build_requests detecta progression.enabled, calcula la edad
decimal desde StoredBirthData y SystemTime::now() (current_age_years
helper, aproximación tropical) y arma el request con esa edad.
El resto del flujo del shell se mantiene — la abstracción funciona.
- canvas: Radii agrega `progression: r * 0.48`, `aspects` shrunk a
`r * 0.38` para hacer lugar. Helper aspect_endpoints(module_id)
resuelve el par (r_from, r_to) según natal/transit/progression.
paint_wheel pinta dots progresados con alpha 0.85 + anillo guía
sutil que delimita el slot. Glyph overlay pinta planet symbols en
el ring de progresión con font_size 14 y box 20 (menores que el
natal para diferenciar visualmente).
Probarlo: en el panel, activar "Progresión secundaria" — verás los
planetas progresados en un anillo interno con su retrogradación
marcada, y líneas de aspectos que cruzan desde el ring de cuerpos
natales hacia el ring progresivo. Combinable con tránsitos: ambos
overlays apilan capas en orden bodies → transits, sin colisiones.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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d4761bf238 |
refactor(tahuantinsuyu): fase 6 — Modules pluggables vía compose + PipelineRequest
El shell ya no carga el flag `show_transits: bool` ni hardcodea qué pipeline corre. La engine expone una sola API `compose(chart, offset, &[PipelineRequest])` que la shell alimenta a partir de un map `module_configs: HashMap<String, serde_json::Value>`. Los toggles de overlay (transit hoy, progression/synastry/solar_arc en fase 7) viven como módulos propios en el panel. - engine: PipelineRequest enum (variante Transit por ahora; comentarios con el roadmap de SecondaryProgression/SolarArc/Synastry). compose() es la nueva entrada canónica; compute / compute_at_offset / compute_with_transits_at_now quedan como atajos retrocompatibles que delegan en compose. bridge.rs refactor: extraído build_transit_overlay como helper que muta &mut RenderModel, listo para que más pipelines apilen capas encima. - modules: nuevo módulo `transit::TransitModule` (id "transit", toggle "enabled" con hotkey [T], applies_to Natal). Sacado el toggle show_transits de NatalModule — ahora cada módulo declara lo suyo. Registry::with_builtins() registra ambos. Test asegura los dos aplican a Natal. - panel: sin cambios — ya itera Registry::for_kind(kind) y renderea cada módulo aplicable con sus controls. La adición del TransitModule aparece automática como segunda card en el panel. - shell: replace show_transits por module_configs map. build_requests() deriva PipelineRequest::Transit cuando module_configs["transit"] ["enabled"] == true. on_panel_event: toggles del NatalModule afectan solo visibility del canvas; toggles de otros módulos van al module_configs y disparan render_current. on_canvas_event: [T] hotkey → flip transit.enabled + sync panel + recompose. apps Cargo agrega serde_json como dep directa. Todos los tests verdes. Fase 7 puede sumar overlays adicionales (progression, solar_arc) solo agregando variantes a PipelineRequest + helpers en bridge + módulos declarativos — sin tocar el shell. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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feat(tahuantinsuyu): fase 5 — overlay de tránsitos (bi-wheel natal × ahora)
Activá el toggle "Tránsitos (ahora)" en el panel (o hotkey [T] sobre el wheel): la engine computa una segunda NatalChart al instante SystemTime::now() con el mismo observer y dibuja un anillo externo de planet glyphs encima del natal, más las cross-aspects entre ambos charts (sólo mayores). Las líneas cross van del ring de cuerpos natales al ring externo de tránsitos, con stroke más fino y opacidad más baja para no taparle el ojo a las aspectos natal-natal. - engine/bridge.rs: extraídas build_eternal_inputs y compute_natal_chart como helpers reutilizables. Nueva compute_with_transits(chart, offset, transit_at) que llama find_synastry_aspects entre natal y transit (AspectKind::MAJORS). Atajo compute_with_transits_at_now usa ESInstant::now(). Las capas extra van con module_id = "transit" y LayerKind::Outer / LayerKind::Aspects para que el canvas las distinga. - engine/lib.rs: re-export de compute_with_transits_at_now con el mismo fallback al mock cuando feature `eternal-bridge` está off. - canvas: nueva Radii::transits = 0.82, layout del wheel re-balanceado (houses_outer 0.78, houses_inner 0.66, bodies 0.58, aspects 0.50) para hacer lugar al anillo externo sin colisiones. paint_wheel: detecta layers de transit por module_id, pinta dots + glifos en el anillo nuevo + anillos guía sutiles. paint_cross_aspect_line con stroke 0.7 entre los dos radios. Glyph overlay para Outer ring con alpha 0.9 y font_size más chico que el natal. Hotkey [T] en on_key_down toggle LayerKind::Outer. - modules: NatalModule.controls() agrega toggle show_transits con hotkey [T] (default false — no recomputar transits si nadie pidió). - shell: nuevo show_transits flag. render_current despacha entre compute_at_offset y compute_with_transits_at_now según el flag. on_panel_event traduce ControlChanged show_transits a flip + redraw. on_canvas_event: el toggle de LayerKind::Outer dispara show_transits flip + render (no es un visibility toggle puro). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivo
Time scrubbing por drag en el aro exterior del wheel: rota visualmente mientras dura el drag, al soltar traduce el delta angular a minutos (1° = 4 min sideral, CW = forward) y emite CanvasEvent::TimeOffsetChanged. La Shell recomputa con engine::compute_at_offset y el ascendant rotado queda en la nueva posición. Snap visual a 0° tras commit. - engine: nueva variante compute_at_offset(chart, minutes) que suma segundos al UTC base via add_seconds + Instant::from_utc y corre la pipeline normal. compute() es ahora wrapper con offset=0. - canvas: estado nuevo layer_visibility + drag_jog. Mouse handlers registrados desde el paint callback (mismo patrón que splitter/tiled). Hotkeys D/H/X/P toggle SignDial/Houses/Aspects/Bodies, R resetea offset. FocusHandle + click-to-focus para recibir teclas. Indicador ⏱ ±Xd HH:MM en el footer con color highlight cuando el offset != 0. paint_wheel + glyph overlays respetan layer_visibility (skip capas ocultas). - modules: NatalModule.controls() ahora expone show_sign_dial / show_houses / show_aspects / show_bodies con hotkeys [D/H/X/P], más el slider de armónico. - panel: ControlPanel mantiene toggle_state cache (module_id, key) → bool, inicializa desde defaults al cambiar de ChartKind. Click invierte el toggle visualmente y emite ControlChanged. Nuevo set_toggle(module, key, value) para que la Shell mantenga sync cuando el canvas se autotogglea por hotkey. - shell: nuevo current_chart + current_offset_minutes. render_current() delega a compute_at_offset. Suscripción a CanvasEvent traduce TimeOffsetChanged → re-render, LayerVisibilityChanged → panel sync. Suscripción a PanelEvent::ControlChanged traduce show_* keys a set_layer_visible sobre el canvas. Todos los tests verdes. La fase 5 sumará módulos extra (transit, progression, synastry, uranian) + extracción de eternal de lo que falte. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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fix(tahuantinsuyu-engine): leer longitude_rate_rad_per_day directo
`BodyPlacement::is_retrograde` cambió entre versiones de eternal: en commits viejos es `pub fn is_retrograde(&self) -> bool`, en más nuevos es `pub is_retrograde: bool`. Cualquiera de las dos formas rompe la otra al usar `p.is_retrograde()` o `p.is_retrograde`. Leemos el campo crudo `pub longitude_rate_rad_per_day: f64` (estable en ambas) y aplicamos `< 0.0` localmente — el bridge queda inmune a ese refactor upstream. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI
Bridge a eternal-astrology prendido por default. `engine::compute(chart)` abre una EphemerisSession VSOP2013 (cacheada vía OnceLock global), traduce los Stored* del modelo a BirthData/ChartConfig de eternal, corre NatalChart::compute + find_aspects(modern_western) y devuelve un RenderModel con cuatro capas: SignDial, Houses, Bodies, Aspects. - tahuantinsuyu-engine: bridge.rs nuevo con map_house_system, map_zodiac (incl. 8 ayanamshas), map_body_set, body_symbol, aspect_kind_id. compute_mock se mantiene como fallback sin feature. Errores tipados (EngineError::Eternal). Test real verde con datos natales de demo. - tahuantinsuyu-canvas: rewrite con gpui::canvas() + PathBuilder. Pinta: sectores zodiacales coloreados por elemento (Fire/Earth/Air/ Water), anillos de sign-dial/houses/aspects, cusps zodiacales, cusps de casas (con énfasis para Asc/MC/Desc/IC), líneas radiales hasta el centro para los ejes, líneas de aspectos coloreadas por kind con opacidad por orb, dots de cuerpos. Glifos unicode (♈-♓ signos, ☉-♇ planetas, ☊☋⚷⚸ puntos) como divs absolutos sobre el canvas. Marcador ᴿ cuando retrógrado. Rotación canónica: Asc a las 9, casas crecen contrarreloj. - shell: ahora llama engine::compute() real y reporta errores por stderr sin caer la app. Datos sintetizados: ascendente, MC, descendente, IC; 12 cusps de casa según el sistema configurado; placements de los cuerpos del BodySet con sus longitudes zodiacales, casa y flag retrógrado; aspectos mayores con opacidad proporcional al orb. `cargo check` y `cargo test --features eternal-bridge` verdes. La fase 4 traerá el panel interactivo (jog-dial, toggles, sliders, atajos teclado). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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feat(tahuantinsuyu): fase 2 — CRUD UX sobre el tree (menú, modales, form natal)
Right-click sobre el explorador izquierdo abre menú contextual cuyas opciones dependen del target (raíz, group, contact o chart). Modales flotantes para crear/renombrar usando yahweh-widget-text-input; un form más completo de 11 campos para la birth data al crear cartas natales. Borrar pide confirmación por window.prompt nativo. - tahuantinsuyu-store: rename_contact, rename_chart, move_group, move_contact (los `move_*` para fase posterior de drag-to-nest). - tahuantinsuyu-tree: estado interno (Menu, Modal enum, ChartForm), handlers de ContextMenuRequested, render overlays. Soporta seis modales: rename de g/c/h, create group/contact, form natal completo con parseo + reporte de errores inline. Auto-expande el contact tras crear una carta. Nuevo evento TreeEvent::HierarchyChanged tras cada mutación. - shell: maneja HierarchyChanged sin propagar selección. `cargo check` y `cargo test` verdes. Fase 3 viene con engine real contra eternal-astrology + pintado de la rueda. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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feat(tahuantinsuyu): scaffolding del estudio astrológico (10 crates + ventana 3-panes)
Módulo nuevo `modules/tahuantinsuyu/` con 9 crates reusables + app `apps/tahuantinsuyu` ejecutable que abre la ventana del explorador y coordina los widgets: - tahuantinsuyu-card: Card Brahman + spawn_sidecar (flows chart-request/chart-result). - tahuantinsuyu-model: tipos agnósticos (Group/Contact/Chart, StoredBirthData, StoredChartConfig, ChartKind, TreeSelection). - tahuantinsuyu-store: persistencia SQLite (rusqlite) con migración v1, CRUD por entidad y descenso recursivo `charts_under_group`. - tahuantinsuyu-engine: bridge agnóstico al canvas vía `RenderModel` (Layer/Glyph/Geometry). Feature `eternal-bridge` (off por default) reservada para enchufar eternal-astrology desde ~/eternal. - tahuantinsuyu-modules: registry de módulos pluggables (Module trait + Control schema) con `NatalModule` placeholder. - tahuantinsuyu-theme: AstroPalette (elementos / modos / planetas / aspectos) con variantes dark + light sobre yahweh-theme. - tahuantinsuyu-canvas: widget GPUI con CanvasState (Empty / Wheel / Thumbnails). Render placeholder hasta cablear la rueda real. - tahuantinsuyu-tree: explorador izquierdo sobre yahweh-widget-tree, prefijos g:/c:/h: para Group/Contact/Chart. - tahuantinsuyu-panel: control panel inferior que lee Controls de los módulos del registry y los pinta. - apps/tahuantinsuyu: binario `tahuantinsuyu` (launch_app-style) con Shell coordinador (tree↔canvas↔panel), DB en $XDG_DATA_HOME. Workspace Cargo.toml actualizado con los 10 miembros. `cargo check` verde, tests unitarios verdes (model/store/engine/modules/theme/card). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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feat(gioser): luna con textura rica + terminador curvo, auras anchas, overlay nubes
Luna (FS_CHACANA::render_moon):
- Normales esféricas reales: nx=p.x/R, ny=p.y/R, nz=sqrt(1-nx²-ny²).
- Terminador CURVO: dot(normal, sun_dir) donde sun_dir gira en el plano
X-Z según la fase. Resultado: la frontera luz/sombra es una elipse
proyectada en pantalla, como en la luna real (no una vertical recta).
- Fase lineal: phi = fract(t/40) * 2π cicla new→first-q→full→last-q→new
en ~40s.
- Limb darkening realista: pow(nz, 0.45) — bordes más oscuros que el
centro (el regolito lunar dispersa).
- 6 capas de textura:
maria_n (escala 4.5) → mares oscuros (smoothstep 0.42..0.60)
craters_mid (escala 13) → cráteres grandes
craters_small (escala 28) → cráteres chicos
fine (escala 55) → granularidad del terreno
micro (escala 110) → polvo
ring_mid + ring_small → crests via pow(abs(n-0.5)*2, k) → bordes
elevados de cráteres
Albedo final: 0.80 + craters±0.32 + small±0.22 + fine±0.20 + micro±0.10
+ rings (+0.22, +0.16) - maria 0.50, clamp [0.10, 1.15].
Auras elementales (FS_CHACANA::element_cloud):
- sigma_along 0.42 → 0.62 (más reach hacia afuera)
- sigma_perp 0.34 → 0.62 (mucho más ancho perpendicular)
- cloud_center offset 0.22 → 0.28 (más lejos del centro)
- multiplier 0.28 → 0.26 (compensa intensidad por la mayor cobertura)
- Resultado: las nubes elementales se solapan en las esquinas NE/NW/SE/SW
y mezclan colores. El cuadrante entero respira el color del cardinal.
Overlay clouds (FS_OVERLAY_CLOUDS — nuevo shader):
- Tercer pase tras chacana, fullscreen quad.
- blend = SRC_ALPHA / ONE_MINUS_SRC_ALPHA (compositing normal, no aditivo)
→ las nubes COMPONEN sobre la escena en lugar de sumar luz.
- Dos capas FBM (escalas 0.55 y 1.30) con parallax inverso del mouse
(-0.05 y -0.09) — se sienten "delante" del cosmos.
- Drift más lento que las nubes del cosmos (0.020 vs 0.055), para que se
perciban como otra capa atmosférica.
- smoothstep(0.55..0.88, 0.50..0.82) → sólo crestas se vuelven nube;
mucho del viewport queda transparente.
- Alpha máximo 0.10 — "apenas visible" como pidió el diseño.
- Color mix gris→blanco-azul según densidad local.
Renderer (gioser-canvas-web):
- Nuevo Program overlay_prog con uniforms u_resolution/u_time/u_parallax.
- render() ahora hace 3 pases: cosmos → chacana → overlay clouds.
Workspace verde.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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feat(gioser): ciclo sol↔luna↔tierra, auras anchas, nuevo set Software/Quién Soy/Manifiesto/Mística
Shader (gioser-shaders):
- 3 cuerpos centrales renderizados realísticamente con interpolación
gradual entre ellos (cross-fade smoothstep):
- render_sun: núcleo gauss + corona pulsante + textura de plasma FBM
(boiling surface).
- render_moon: disco con limb darkening, cráteres + mares (2 octavas
de fbm), terminador móvil (fase lunar), halo azulado en el limb
iluminado.
- render_earth: disco con continentes fbm (rotación lenta), polos
blancos, nubes en otra capa, día/noche en hemisferio iluminado,
halo atmosférico azul (Rayleigh simplificado).
- Uniforms u_body_a, u_body_b (int 0/1/2), u_body_blend (float).
- Cuerpo central se calcula sólo si inside > 0.001 (perf — saltea pixels
fuera de la superficie de la chacana).
- radial_mult atenúa los rayos cuando luna/tierra están activos — el sol
es el único que irradia tan intensamente.
- element_cloud(): aura ancha por cardinal (sigma_along=0.42,
sigma_perp=0.34) con textura fbm animada y modulación por elemento.
- AIRE: corrientes suaves que ondulan horizontalmente.
- FUEGO: lengüetazos rápidos con flicker.
- TIERRA: densidad sólida con variación lenta.
- AGUA: ondulaciones grandes que viajan hacia afuera.
Las nubes cubren todo el cuadrante del cardinal, no solo la punta.
- Helper functions vnoise_c + fbm_c agregadas (necesarias para superficies
realistas de luna/tierra y para nubes elementales).
Renderer (gioser-canvas-web):
- body_state(t) -> (body_a, body_b, blend) state machine:
- BODY_PHASE_SECS = 45 (≈10 pulsos del sol antes de transicionar).
- BODY_TRANSITION_SECS = 4 (cross-fade gradual).
- Total cycle: 147s = sol 45s → trans 4s → luna 45s → trans 4s → tierra 45s → trans 4s.
- Smoothstep cubic en el blend para curva natural (no linear).
- Sube u_body_a/b como int (uniform1i) y u_body_blend como float.
App + contenido:
- index.html: nuevos labels en los 4 tips
- NORTE (aire): SOFTWARE / Tecnología
- ESTE (fuego): QUIÉN SOY / Bitácora
- SUR (tierra): MANIFIESTO / Invariantes
- OESTE (agua): MÍSTICA / Espiritualidad
- Íconos SVG nuevos relacionados al tema:
- aire: chip de circuito con nodos y conexiones
- fuego: libro abierto con líneas
- tierra: hexagrama dentro de círculo (sacred geometry / invariante)
- agua: ojo en triángulo (mística)
- gioser-web src/lib.rs: ensure_page_dom usa nuevos title+tag por elemento.
- 4 md/*.md reescritos con contenido seed para los nuevos temas, con
manifiesto explícito en tierra.md.
Workspace verde + 21 tests.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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feat(gioser/web): fix mobile swipe, taskbar agnóstica, trazos zodiacales
Mobile drag fix (vista-web):
- pointermove listener ahora con `AddEventListenerOptions { passive: false }`.
Sin esto, en navegadores móviles `preventDefault()` es no-op y el browser
se traga el gesto horizontal como pan/scroll antes de que JS pueda
detectar la dirección y capturar el pointer.
- CSS: `.deck-strip` y `.deck-strip *` y `.deck-page` con
`touch-action: pan-y`. El touch-action del target inmediato es lo que
el browser consulta; sin esto, sobre un <p> dentro del strip el browser
asume `auto` y reclama horizontal.
Taskbar agnóstica (barra-web):
- Nuevo crate `crates/modules/barra/barra-web` que maneja sólo el LIST
dinámico de tareas; el resto del layout (home, brand, credits) es del
host. Misma filosofía que vista-web: separar lo reusable.
- API: Task::new(id, label).active() builder; TaskList::mount(ul) +
set_tasks/on_click/task_center. Click delegado, callback recibe
(id, cx, cy) en CSS pixels para origin de animaciones.
- Sanitiza IDs a [a-zA-Z0-9_-] y HTML-escapa labels.
- 3 tests unitarios.
- gioser-web refactoreado para consumir TaskList: sync_taskbar arma
Vec<Task> y delega; on_click del taskbar dispara minimize/restore_from_tab
según estado. install_taskbar reducido a sólo home buttons.
Trazos zodiacales (gioser-shaders + canvas-web):
- 12 líneas radiales muy sutiles entre la chacana y el aro principal, una
por signo, con colores significativos:
Aries→fuego rojo, Tauro→tierra verde, Géminis→aire amarillo,
Cáncer→agua plata, Leo→fuego dorado, Virgo→tierra marrón,
Libra→aire rosa, Escorpio→agua rojo profundo, Sagitario→fuego púrpura,
Capricornio→tierra verde oscuro, Acuario→aire celeste, Piscis→agua
verde mar.
- Aries empieza en el norte, giran en sentido horario (rueda zodiacal
clásica). Banda radial r∈[1.05*L, 0.96*ringR_main], gauss angular
con σ=0.0042 rad (~0.24° de ancho), multiplier 0.55 → apenas visible.
- Uniform `vec3 u_zodiac[12]` subido como array plano de 36 floats vía
uniform3fv. Constante ZODIAC_COLORS expuesta en canvas-web por si otros
callers la quieren.
Workspace verde + 21 tests (geom 6 + palette 4 + physics 3 + pluma-md 5
+ barra-web 3).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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feat(gioser): deck swipeable + minimize, brand+copyleft en taskbar (vista-web)
Nuevo módulo agnóstico: - `crates/modules/vista/vista-web` — Deck::mount(strip) instala swipe horizontal con snap a la página más cercana, estilo Flutter PageView. goto(idx, smooth) navega programáticamente. on_change(cb) fires tras snap. Drag decision: horizontal si dx > 8px y > 1.3*dy; sino cede al pan-y nativo (scroll vertical del contenido). resize listener ajusta --vista-offset sin animar usando .vista-instant un frame. App rediseñada: - Brand "GioSer" sacado del centro de la chacana → ahora en la taskbar junto al botón home (data-home). brand-dot dorado entre Gio·Ser. El centro de la chacana queda con sol limpio. - Copyleft + sergio@gioser.net a la derecha de la taskbar, abre https://sergio.gioser.net en nueva pestaña (target=_blank rel=noopener). - 4 drawers separados → reemplazados por un único `.deck` con `.deck-strip` vista-web manejado. Las páginas se crean dinámicamente al abrir un elemento por primera vez (`ensure_page_dom`). - Cada página tiene controles minimizar (─) y cerrar (×) arriba a la derecha, con ambience animada por elemento. - Click minimize → active=None, deck scale(0) hacia la cajita del taskbar (origin = bounding rect del taskbar-item). Página queda en memoria, tab sigue en la barra. - Click cajita del taskbar: - Si está activa → minimize (toggle). - Si está minimizada → restore con scale-up desde la cajita. - Click home / brand → minimize all (estilo Show Desktop, no destruye). - Swipe horizontal o click cajita → deck.goto(idx, smooth=true) con snap animado por vista-web. on_swipe sync de taskbar active state. - Cerrar página → remueve del strip + del Vec pages; si era activa, reemplaza por neighbor o hide deck si era la última. CSS: - Eliminado `.brand` fixed center y `.drawer` × 4 individuales. - `.deck` único + `.deck-strip` con `transform: translate3d(--vista-offset)` y transition transform 360ms cubic-bezier(0.22, 0.61, 0.36, 1). - `.deck-strip.vista-dragging` / `.vista-instant` → transition: none. - `.deck-page[data-element]` cada una con su page-ambience animada (aire-drift, fuego-flicker, agua-tide, tierra static). - `.taskbar-brand` Cinzel 1.3rem dorado + .brand-dot. - `.taskbar-credit` con `.copyleft-mark` (© con scaleX(-1) = copyleft visual). - `.taskbar-spacer { flex:1 }` empuja credit a la derecha. - `.taskbar-item.active` glow del color del elemento + border-bottom. - `body.deck-visible` baja opacity del canvas + esconde tips y brand. Workspace verde + 18 tests (geom 6 + palette 4 + physics 3 + pluma-md 5). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |