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sergio 82ba0b7a1a feat(charka): SET ... TO TRUE — escribir nombres de condición (88)
La cara de escritura de los nombres de condición de COBOL: si
IF ES-VALIDO los lee, SET ES-VALIDO TO TRUE los escribe.

- IR: Stmt::SetTrue { conditions }.
- Parser: SET cond-1 cond-2 ... TO TRUE. Otras formas de SET
  (índices, TO FALSE) caen a Stmt::Unknown.
- Codegen y shadow: SET cond TO TRUE asigna a su dato padre el valor
  del 88 (un MOVE del valor a la variable).
- Corpus: programa nuevo 16-bandera (cambia banderas de texto y de
  número con SET). Verificado: el intérprete sombra y el crate
  compilado por scaffold dan la misma salida.

Tests: charka-ir 29, charka-codegen 23, charka-shadow 21. fmt +
clippy limpios.

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2026-05-21 22:32:08 +00:00
sergio fa65f20206 feat(charka): INITIALIZE — resetear datos y grupos
El verbo de COBOL para volver un dato (o un registro entero) a su
valor por defecto.

- IR: Stmt::Initialize { targets }. El model de charka-ir registra
  ahora los grupos y sus datos elementales (DataModel::groups,
  GroupInfo { name, members }).
- Parser: INITIALIZE name-1 name-2 ...
- Codegen y shadow: cada destino, si es un grupo, se expande a sus
  miembros; cada dato elemental se pone a 0 (numérico) o a espacios
  (alfanumérico); una tabla OCCURS resetea todos sus elementos.
- Corpus: programa nuevo 15-resetear (resetea un grupo y un escalar).
  Verificado: el intérprete sombra y el crate compilado por scaffold
  dan la misma salida.

Tests: charka-ir 28, charka-codegen 22, charka-shadow 20. fmt +
clippy limpios.

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2026-05-21 22:28:47 +00:00
sergio 7867d6830e feat(charka): EVALUATE TRUE y rangos WHEN ... THRU
Completa el EVALUATE con sus dos formas que faltaban.

- IR: la rama WhenBranch pasa de values: Vec<Operand> a
  tests: Vec<WhenTest>, donde WhenTest es Value (igualdad), Range
  (WHEN lo THRU hi) o Cond (EVALUATE TRUE WHEN cond).
- Parser: detecta EVALUATE TRUE y entonces cada WHEN parsea una
  condición; en modo valor reconoce WHEN lo THRU hi.
- Codegen y shadow: una prueba Range se traduce a lo <= s <= hi; una
  Cond, a la condición directa.
- Corpus: programa nuevo 14-clasifica (clasifica notas con rangos THRU
  y un EVALUATE TRUE). Verificado: intérprete sombra y crate compilado
  dan la misma salida.

Tests: charka-ir 27, charka-codegen 21, charka-shadow 19. fmt +
clippy limpios.

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2026-05-21 22:22:43 +00:00
sergio 2728698f5e feat(charka): INSPECT — contar y reemplazar caracteres
El verbo de COBOL para analizar y limpiar campos de texto.

- IR: Stmt::Inspect { target, op } con InspectOp::TallyingForAll
  (cuenta apariciones y las suma a un contador) y
  InspectOp::ReplacingAll (reemplaza apariciones).
- Parser: INSPECT t TALLYING n FOR ALL lit y
  INSPECT t REPLACING ALL a BY b. Una forma no soportada cae a
  Stmt::Unknown.
- Codegen: TALLYING -> str::matches(..).count(); REPLACING ->
  str::replace.
- Shadow: el intérprete cuenta / reemplaza el texto.
- Corpus: programa nuevo 13-inspeccion. Verificado: el intérprete
  sombra y el crate compilado por scaffold dan la misma salida.

Alcance v1: TALLYING FOR ALL y REPLACING ALL; sin LEADING, FIRST,
CHARACTERS, BEFORE/AFTER.

Tests: charka-ir 26, charka-codegen 20, charka-shadow 18. fmt +
clippy limpios.

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2026-05-21 22:17:47 +00:00
sergio 47c49acd47 feat(charka): STRING y UNSTRING — manejo de cadenas
Dos verbos comunes de COBOL para construir y partir cadenas.

- IR: Stmt::StringConcat { sources, into } y
  Stmt::Unstring { source, delimiter, into }.
- Parser: STRING a b DELIMITED BY SIZE INTO t END-STRING y
  UNSTRING s DELIMITED BY d INTO a b c END-UNSTRING.
- Codegen: STRING -> format! concatenado; UNSTRING -> un bloque que
  parte con str::split y reparte los trozos a los destinos.
- Shadow: el intérprete concatena / parte el texto y lo reparte.
- Corpus: programa nuevo 12-cadenas. Verificado: el intérprete sombra
  y el crate compilado por scaffold dan la misma salida.

Alcance v1: STRING con DELIMITED BY SIZE (otros delimitadores se
ignoran); sin WITH POINTER ni ON OVERFLOW.

Tests: charka-ir 25, charka-codegen 19, charka-shadow 17. fmt +
clippy limpios.

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2026-05-21 22:09:10 +00:00
sergio 3902763daa feat(charka): OCCURS — tablas y referencias con subíndice
Los arrays de COBOL, que antes el transpilador descartaba en silencio.
Una rebanada vertical amplia que atraviesa el pipeline entero.

- Parser: la cláusula OCCURS n [TIMES] se captura en DataItem.
- IR: Operand::Indexed { name, index } — una referencia ELEM(I), con
  subíndice 1-based. Los destinos de los statements pasan de
  Vec<String> a Vec<Operand>, así que se puede escribir a un elemento
  de tabla (MOVE x TO ELEM(I), COMPUTE ELEM(I) = ...). model::Field
  gana occurs: Option<u32>.
- Codegen: un campo OCCURS se emite como Vec<Num>/Vec<Text>,
  inicializado con vec![..; n]; una referencia con subíndice indexa el
  vector (1-based -> 0-based).
- Shadow: en el intérprete todo campo es un vector — un escalar es de
  longitud 1, una tabla de n; las referencias se resuelven a
  (nombre, índice).
- Corpus: programa nuevo 11-tabla (llena una tabla con cuadrados y los
  suma). Verificado: el intérprete sombra y el crate compilado por
  scaffold dan ambos SUMA DE CUADRADOS = 000055.

Alcance v1: OCCURS elemental, una dimensión, subíndice de un operando.
Fuera: OCCURS de grupo, multidimensional, DEPENDING ON.

Tests: charka-parser 16, charka-ir 24, charka-codegen 18,
charka-shadow 16. fmt + clippy limpios.

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2026-05-21 22:03:48 +00:00
sergio 28ee1ae260 feat(charka): nivel 88 + modelo de datos compartido en charka-ir
Los nombres de condición de COBOL (IF ES-VALIDO), que antes el
transpilador evaluaba siempre como false. Y, de paso, se elimina la
duplicación de la resolución del modelo de datos.

- charka-ir gana un módulo `model`: resolve_data(&[DataItem]) ->
  DataModel aplana el árbol de datos a campos elementales (Field con
  FieldKind) y a nombres de condición (ConditionName). El Ir lleva
  ahora un campo `model` — la fuente única de verdad sobre la
  clasificación de PICTURE.
- charka-codegen y charka-shadow consumen ir.model en vez de
  reimplementar cada uno la clasificación, el ancho de PICTURE y la
  normalización de VALUE. charka-codegen ya no depende de charka-bcd.
- Cond::Named (un nivel 88) se resuelve a `padre = valor`: el codegen
  emite la comparación, el intérprete sombra la evalúa.
- Corregido: un dato con hijos de nivel 88 antes se perdía como si
  fuera un grupo; ahora se reconoce como campo elemental.
- Corpus: programa nuevo 10-condicion (semáforo con 88 de texto y de
  número). Verificado: intérprete y crate compilado dan igual salida.

Tests: charka-ir 23, charka-codegen 17, charka-shadow 15. fmt +
clippy limpios.

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2026-05-21 21:50:06 +00:00
sergio 4df7478b71 feat(charka): EVALUATE — el case de COBOL
EVALUATE atraviesa el pipeline entero — antes el parser lo guardaba
crudo como Stmt::Unknown.

- IR: Stmt::Evaluate { subject, whens, other } con
  WhenBranch { values, body }. Varios WHEN apilados comparten cuerpo;
  WHEN OTHER es el caso por defecto.
- Parser: EVALUATE subject WHEN v1 WHEN v2 ... [WHEN OTHER ...]
  END-EVALUATE.
- Codegen: lo baja a una cadena if / else if / else — una rama se
  elige si el sujeto es igual a alguno de sus valores, sin caída.
- Shadow: el intérprete evalúa el sujeto y ejecuta la primera rama
  cuyos valores casen, o el WHEN OTHER.
- Corpus: programa nuevo 09-evaluar (EVALUATE por valor anidado en un
  PERFORM VARYING, con WHEN apilados y WHEN OTHER). Verificado: el
  intérprete sombra y el crate compilado por scaffold dan la misma
  salida.

Alcance v1: EVALUATE por igualdad de valor; no la forma EVALUATE TRUE
con condiciones ni los rangos THRU.

Tests: charka-ir 19, charka-codegen 16, charka-shadow 14. fmt +
clippy limpios.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 21:37:28 +00:00
sergio 321e6f8e27 feat(charka): PERFORM VARYING — el bucle con variable de control
El bucle más usado de COBOL, que antes el parser degradaba a un
PERFORM vacío (un hueco de corrección real). Ahora atraviesa el
pipeline entero como una rebanada vertical.

- IR: PerformControl::Varying { var, from, by, until }.
- Parser: reconoce PERFORM VARYING var FROM x BY y UNTIL cond en
  línea (END-PERFORM) y fuera de línea (PERFORM párrafo VARYING ...).
- Codegen: emite var = from; while !(until) { cuerpo; var += by; }.
- Shadow: el intérprete inicializa la variable, evalúa la condición
  antes de cada vuelta e incrementa al final.
- Corpus: programa nuevo 08-varying (suma 1..10). Verificado: el
  intérprete sombra y el crate compilado por scaffold dan ambos
  SUMA 1 A 10 = 00055 — las dos rutas concuerdan.

Tests: charka-ir 18, charka-codegen 15, charka-shadow 13. fmt +
clippy limpios.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 21:33:14 +00:00
sergio b052c41e3c feat(charka): CLI del transpilador — transpile / scaffold / run / check
App nueva crates/apps/charka — el binario `charka`, que vuelve usable
el pipeline COBOL->Rust desde la terminal.

- transpile <in.cob> [-o out.rs] — emite el código Rust.
- scaffold <in.cob> -o <dir> — genera un crate Rust completo
  (Cargo.toml + src/main.rs) que depende de charka-runtime y compila.
- run <in.cob> — ejecuta el programa con el intérprete sombra, sin
  compilar nada, y muestra su salida.
- check <in.cob> -e <esperado> — ejecuta y diferencia contra una
  salida esperada; reporta las líneas que difieren.

Avisa de los verbos COBOL que aún no se transpilan. Verificado de
punta a punta contra el corpus: scaffold de 06-nomina genera un crate
que compila y produce la misma salida que el intérprete sombra — las
dos rutas de ejecución concuerdan.

4 tests; fmt + clippy limpios.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 21:28:36 +00:00
sergio 4d9ce11b1e feat(charka): charka-shadow — validador en sombra + corpus COBOL
El pipeline COBOL->Rust queda completo (7 crates) y validado de punta
a punta.

charka-shadow certifica que el transpilador preserva la semántica del
COBOL original con una ejecución sombra: un intérprete que corre el Ir
directamente sobre charka-runtime, sin compilar nada. Es una segunda
ruta de ejecución, independiente del código que emite charka-codegen
— si la sombra y el transpilado divergieran, sería un bug.

- interpret(&Ir) -> Outcome ejecuta el IR y captura las líneas de
  DISPLAY; run_source(&str) corre el pipeline completo.
- Tope de pasos (Halt::StepLimit): un bucle que no termina se corta
  en vez de colgarse.
- Módulos: field (datos -> campos vivos) / interp (el motor).

Corpus nuevo crates/modules/charka/corpus/ — 7 programas COBOL de
complejidad graduada (01-hola .. 07-clasificar) con sus salidas
esperadas verificadas a mano: DISPLAY, aritmética con GIVING,
IF/ELSE, PERFORM TIMES/UNTIL, grupos, COMPUTE con paréntesis,
ROUNDED, IF anidado con AND. Material de prueba del pipeline entero.

11 tests (los 7 del corpus + fuente vacío, STOP RUN, tope de pasos,
error de léxico); fmt + clippy limpios.

No hay GnuCOBOL en la máquina: la referencia v1 es el corpus; un modo
futuro diferenciará contra el compilador real.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 21:23:07 +00:00
sergio e52b3fb572 feat(charka): charka-codegen — emisión de Rust desde el IR
La etapa final del transpilador. generate(&Ir) -> String produce un
fuente Rust (un main.rs) que, compilado contra charka-runtime, ejecuta
la lógica del programa COBOL.

- struct Program con un campo Num/Text por dato elemental; new() lo
  inicializa desde las cláusulas VALUE.
- Un método p_<párrafo> por párrafo del PROCEDURE; run() los encadena
  en orden (el «caer» de COBOL); main() construye y corre.
- Cada Stmt -> código Rust: MOVE->.store/.fill, DISPLAY->println!,
  COMPUTE y aritmética -> expresiones Decimal, IF->if/else,
  PERFORM-> llamada / for / while, STOP RUN->process::exit.
- Tolerante: lo no transpilable (Stmt::Unknown, dato sin resolver, **)
  se emite como comentario // charka: — el código generado compila.
- Saneado de identificadores COBOL->Rust (choques con keywords).
- Verificado de punta a punta: un programa COBOL demo transpila a Rust
  que compila contra charka-runtime y produce la salida esperada.
- Módulos: emit / sym / expr / stmt. 14 tests; fmt + clippy limpios.

El pipeline COBOL->Rust corre de punta a punta. Falta sólo
charka-shadow (validador en sombra).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 20:36:26 +00:00
sergio 85156c1509 feat(charka): charka-runtime — soporte de ejecución (campos Num y Text)
El soporte que los programas COBOL transpilados enlazan. charka-codegen
emitirá Rust que llama a esta biblioteca, no Rust autónomo.

- Num: campo numérico (PIC 9(5)V99) — un Decimal conformado a su
  Picture. store trunca a la escala declarada, store_rounded redondea;
  al desbordar la parte entera conserva los dígitos de bajo orden (el
  ON SIZE ERROR de COBOL sin cláusula). display da los dígitos con
  relleno de ceros y signo.
- Text: campo alfanumérico (PIC X(n)) de longitud fija — store
  justifica a la izquierda y rellena/trunca; fill mueve figurativas.
- cobol_text_cmp: comparación alfanumérica con relleno de espacios.
- Reexporta Decimal/Picture/Rounding de charka-bcd.

Construido antes que charka-codegen (la nota de orden del plan los
listaba al revés): el codegen emite contra esta API. 17 tests; fmt +
clippy limpios.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 20:27:28 +00:00
sergio 71a4068d12 feat(charka): charka-ir — representación intermedia con statements tipados
Tercera etapa del transpilador: Program -> Ir. El PROCEDURE division
pasa de sentencias con tokens crudos a un árbol de instrucciones
tipadas.

- lower(&Program) -> Ir: total y tolerante, nunca falla. La DATA
  division pasa tal cual y sirve de tabla de símbolos.
- Stmt cubre MOVE, DISPLAY, ACCEPT, COMPUTE, ADD, SUBTRACT, MULTIPLY,
  DIVIDE, IF/ELSE/END-IF, PERFORM (fuera de línea, en línea, TIMES,
  UNTIL), GO TO, STOP RUN, GOBACK, EXIT, CONTINUE.
- Expresiones de COMPUTE con precedencia y paréntesis (Pratt).
  Condiciones con comparadores símbolo/palabra, AND/OR/NOT y nombres
  de condición (nivel 88).
- Delimita statements por palabras frontera (COBOL no los separa con
  un símbolo). Verbo no soportado -> Stmt::Unknown con tokens crudos.
- Módulos: ast / kw / cursor / expr / stmt. 17 tests; fmt + clippy
  limpios.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 20:23:19 +00:00
sergio d3cdbb2d2d feat(charka): charka-parser — COBOL'85 (subconjunto) a AST
Segunda etapa del transpilador: Vec<Token> -> Program. Alcance v1 = el
esqueleto del programa.

- parse(&[Token]) -> Result<Program, ParseError>. AST: Program
  (program_id, data, paragraphs), DataItem, Paragraph, Sentence.
- Particiona el flujo en las 4 divisions por sus encabezados; extrae el
  PROGRAM-ID de la IDENTIFICATION.
- DATA division -> árbol de DataItem: nivel, nombre, PICTURE
  reensamblado (S9 ( 5 ) V99 -> S9(5)V99) y VALUE. Anida por número de
  nivel (01/77 raíces, 88 cuelga del precedente).
- PROCEDURE division -> Vec<Paragraph> con Sentence de tokens crudos
  (sin parseo de statement). Sentencias previas al primer encabezado
  van a un párrafo implícito "".
- Tolerante: salta SECTION, FD/SD y cláusulas que no sean PIC/VALUE.
- 15 tests verdes; fmt + clippy limpios.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 20:04:00 +00:00
sergio ab56b35e9f feat(charka): charka-lexer — tokenizador de COBOL
Primera etapa del transpilador COBOL→Rust (Fase D del plan macro):
texto COBOL → secuencia de Token. Lexer deliberadamente tonto (emite
Word para todo identificador, la clasificación es del parser). Tokens
Word/Number/String/Period/Symbol con línea+columna; soporta formato
fijo (tarjeta de 80 columnas) y libre; comentarios, comillas dobladas,
operadores de 1 y 2 caracteres. LexError tipado. 17 tests; clippy
limpio. Limitación v1: sin continuación de literales entre líneas.

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2026-05-21 19:54:54 +00:00
sergio c56ef25546 feat(nakui): Fase 7 del ERP — pulido (cierra el plan maestro)
Validación inline: al fallar un submit por campos required vacíos, el
form los marca (label destructivo + mensaje debajo), no sólo un toast.
MetaApp.form_errors + validate_required_fields. Secciones de formulario:
FieldSpec.section agrupa campos bajo encabezados; abrir_form del CRM las
usa. Campos condicionales y pulido puramente visual: scope-out conciente.

El plan docs/nakui-erp-masterplan.md queda completo (7/7 fases). Tests
verdes (meta-schema 16, meta-runtime 70, meta-form 8, nakui-ui 14);
clippy limpio en las libs.

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2026-05-21 19:43:44 +00:00
sergio b13486e240 feat(nakui): Fase 6 del ERP — export CSV de listas
Toda vista de lista gana un botón «⬇ CSV» que exporta las filas
filtradas/ordenadas (con refs resueltas y montos formateados) a un
archivo <entity>-<timestamp>.csv. Serializador to_csv (RFC 4180, con
escape) en el módulo nuevo meta-runtime/csv.rs. Refactor:
list_filtered_sorted extraído como helper compartido entre el render
de la lista y el export.

Tests de to_csv; meta-runtime 70 + meta-form 8 verdes, clippy limpio.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 19:32:48 +00:00
sergio ab2b8f6638 feat(nakui): Fase 5 del ERP — tablero de KPIs
View::Dashboard: grilla de tarjetas de agregados. Metric Count/Sum/
GroupBy con filtro opcional (CardFilter), computado por compute_metric
en meta-runtime (MetricResult Scalar/Breakdown). meta-form render_dashboard
pinta cada tarjeta con el número grande formateado o un breakdown con
barras de texto. El CRM gana una vista «Panorama»: clientes,
oportunidades, pipeline, ganadas, y breakdowns por etapa y canal.

Tests de compute_metric; verificación del panorama en nakui-ui. Clippy
limpio en las libs.

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2026-05-21 19:29:27 +00:00
sergio ab1cf9998a feat(nakui): Fase 4 del ERP — listas profesionales (orden/búsqueda/página)
Las vistas de lista de meta-form ganan: orden por columna (clic en
header cicla asc→desc→off con indicador ▲/▼), búsqueda en vivo (caja 🔍
que filtra por search_in mientras se teclea, vía cx.observe del
TextInput) y paginación (25/página, controles ◀▶). Sin cambios de
schema: son estado del widget. Helpers puros cmp_values (meta-runtime)
y next_sort con tests.

Tests verdes (meta-runtime 63, meta-form 8); clippy limpio.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 19:20:15 +00:00
sergio 6588d0ed6c feat(nakui): Fase 3 del ERP — ficha de detalle
View::Detail: ficha de un record con sus campos + listas de records
relacionados (RelatedList, back-references por via_field) + botones
Volver/Editar. ListView.row_detail enlaza lista→ficha con un botón 👁
por fila; Module::validate exige que apunte a una vista detail. En
meta-form: render_detail/render_related + select_detail con retorno.

El CRM: 👁 en Clientes y Oportunidades abre su ficha; la del cliente
lista sus oportunidades e interacciones. Tests en meta-schema y
nakui-ui verdes; clippy limpio.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 19:12:26 +00:00
sergio eba629a806 feat(nakui): Fase 2 del ERP — relaciones legibles + formato
Column.ref_entity resuelve un UUID al label del record referido;
Column.format (ValueFormat Number/Currency) agrupa miles y prefija
símbolo. El campo entity_ref en formularios muestra el record elegido
por su label, no el UUID. human_label_for_record reconoce nombre/titulo
(español). El módulo CRM: las listas muestran el nombre del cliente y
monto como $12,000.

Helper format_value en meta-runtime. Tests en meta-schema, meta-runtime
y nakui-ui verdes; clippy limpio.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 19:05:04 +00:00
sergio 86d06da020 feat(nakui): Fase 1 del ERP — FieldKind Select + AutoId, seed inyecta id
Primera fase del plan maestro. La metainterfaz gana dos tipos de campo:
Select (chips de un conjunto cerrado, con options validadas) y AutoId
(UUID autogenerado read-only). NakuiBackend::seed inyecta el id de la
entity = clave del store. El módulo CRM los adopta: etapa/canal son
selects, los ids de idempotencia se autogeneran, el form de cliente ya
no pide id. Ningún formulario pide un UUID a mano.

Tests en meta-schema, meta-runtime y nakui-ui verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 18:55:13 +00:00
sergio 78fbde12b4 feat(nakui): módulo crm — clientes, pipeline de ventas, interacciones
Módulo CRM declarativo (schema.ncl + nsmc.json + morfismos Rhai) con
tres entities (Cliente, Oportunidad, Interaccion) y tres morfismos:
abrir_oportunidad, mover_oportunidad (pipeline con validación de
transiciones) y registrar_interaccion.

crm_demo: demo realista de 18 eventos que —a diferencia de los otros
demos— conserva el event log e imprime el comando de nakui-explorer,
así el explorador muestra un CRM con cuerpo. tests/crm.rs: 8 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 18:21:09 +00:00
sergio bb21c28eb1 feat(mirada): mirada-greeter — greeter de login del escritorio carmen
App GPUI con app_id carmen.greeter: formulario usuario+contraseña que
autentica con brahman-auth en un hilo de fondo y, en éxito, emite un
SessionTicket por stdout para que el compositor haga el traspaso a modo
sesión. Backend mock (MIRADA_GREETER_MOCK) o PAM.

Incluye brahman-auth::SessionTicket (contrato de tiquet greeter→compositor,
serializado a una línea con prefijo versionado) y el modo enmascarado de
nahual-widget-text-input (TextInput::with_mask para contraseñas).

18 tests nuevos; greeter verificado por compilación + clippy.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 17:59:12 +00:00
sergio af3be482a9 feat(theme): exportación a GTK + inyección de entorno en el compositor
Segunda mitad de la uniformización del tema. nahual-theme::toolkit
traduce el Theme activo a gtk-3.0/gtk.css y gtk-4.0/gtk.css con overrides
@define-color (acento exacto + neutro claro/oscuro sintetizado).
Theme::set/install_default exportan best-effort; guarda de no-pisar
respeta un gtk.css ajeno. El compositor inyecta XDG_CURRENT_DESKTOP=mirada
y QT_QPA_PLATFORMTHEME=gtk3 a cada hijo, así GTK y Qt siguen el tema.

8 tests nuevos en toolkit; ejemplo dump-toolkit-css.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 17:41:35 +00:00
sergio 2bd6aaad02 feat(shuma): cajón de resultados del shell — desplegable desde el pie
Fase 3c: el shell muestra la salida de los comandos en un cajón que se
despliega hacia arriba sobre el escritorio.

carmen — la ventana del shell deja de tener un alto fijo: `render_loc`
la ancla al pie de la salida y la coloca por su **tamaño real**, así
puede crecer hacia arriba. La franja reservada sigue siendo la barra
(40 px); el cajón, al abrirse, se solapa sobre las teseladas sin
re-teselar. `render_loc` toma ahora el alto de la salida.

shuma-shell — un clic en el estado alterna `drawer_open`: la ventana
crece (`Window::resize`, que GPUI 0.2 expone) a barra + cajón, o
vuelve a sólo barra. El cajón reusa `render_run` para pintar los
últimos comandos y su salida, con scroll. `render_launcher` pasa a una
columna: cajón opcional arriba, barra abajo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 07:05:14 +00:00
sergio a9e880240d feat(shuma): barra de ventanas en el modo launcher
Fase 3b: la barra del shell muestra ahora las ventanas abiertas del
escritorio y deja saltar entre ellas.

- `shuma-shell` depende de `mirada-brain` para hablar el protocolo de
  control de carmen.
- `start_loop` sondea el socket de control cada ~1 s con `ListWindows`
  — la llamada bloquea un instante, pero en el executor de fondo, no en
  el hilo de la UI. El resultado se guarda en `Shell.windows_bar`.
- `render_launcher` dibuja una cajita por ventana entre el input y el
  estado: la enfocada resaltada, las demás en gris. Un clic envía
  `Do(FocusWindow(id))` y refleja el cambio al instante (el sondeo lo
  confirma en el siguiente ciclo).

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2026-05-21 06:21:06 +00:00
sergio b17ac8c67a feat(shuma): modo launcher — shuma-shell como el shell de carmen
Fase 3a del plan «shell»: `shuma-shell --launcher` (o la variable
`MIRADA_SHELL`) arranca el shell como una barra compacta acoplada al
pie de carmen, en vez del panel de 3 columnas.

- `run_launcher` abre la ventana GPUI sin barra de título y con
  `app_id = "carmen.shell"` — el acople del compositor la reconoce y le
  reserva su franja. GPUI 0.2 admite `WindowOptions.app_id`.
- `Shell.launcher: bool`; `Render::render` deriva a `render_launcher`
  cuando está activo: una barra de una línea — un glifo, la línea de
  comandos y el estado del último comando (en curso / ✓ / ✗).
- La construcción de la fila del input (tokens coloreados + caret +
  sugerencia fantasma) sale a un helper `input_row` que comparten el
  panel completo y el modo launcher — sin duplicar el resaltado.

`shuma-shell --launcher` va al `autostart.example`. Falta (3b/c/d): la
barra de ventanas abiertas, el cajón de resultados y la config.

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2026-05-21 05:45:36 +00:00
sergio ee27108f6c feat(mirada): acople del shell — ventana-dock al pie de la pantalla
Fase 2 del plan «shell»: carmen reconoce la ventana del shell y le
reserva su sitio, en vez de teselarla como una más.

Una ventana cuyo `app_id` es `carmen.shell` no entra en el teselado:
carmen le reserva una franja de 40 px al pie de la salida, la dimensiona
y la fija ahí, y la compone sobre todas las demás. El Cerebro tesela el
resto de ventanas en el área que queda.

- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::OutputResized { id, w, h }` — el
  Cerebro cambia el área útil de una salida **sin** perder el escritorio
  que muestra (a diferencia de quitar y volver a añadir la salida — que,
  de paso, era un bug latente al redimensionar la ventana winit).
- `mirada-brain`: `Desktop` atiende `OutputResized` (test nuevo).
- `mirada-body`: `BodyState::resize_output`.
- `mirada-compositor`: `ManagedWindow.is_shell`, `App.output_size`,
  `dock_shell`/`output_changed`; `register_toplevel` no registra el
  shell en el Cerebro; al cerrarse libera la franja. El shell se compone
  y se enfoca con el ratón aunque no viva en el Cerebro; no lleva marco.
  El backend winit usa ahora `resize_output` al redimensionar.

GPUI no habla `wlr-layer-shell`, así que el acople es por `app_id`.

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2026-05-21 05:38:12 +00:00
sergio 7b5c583a98 feat(mirada): zwp_linux_dmabuf — clientes que pintan por GPU
Fase 1 del plan «shell»: para que carmen pueda hospedar a `shuma-shell`
(y a cualquier app GPUI o navegador acelerado) hace falta que los
clientes con GPU puedan compartir su búfer de vídeo. carmen sólo hablaba
`wl_shm` (búferes de software) — por eso `foot` corría pero las apps
GPUI salían en negro.

- `App` lleva un `DmabufState`; `impl DmabufHandler` con `dmabuf_imported`
  que acepta el búfer (el `GlesRenderer` ya importa DMA-BUF al componer,
  vía `ImportAll`, así que la validación real ocurre al pintar).
- `delegate_dmabuf!(App)`.
- `announce_dmabuf` crea el global con los formatos de `dmabuf_formats()`
  del renderer — se llama en ambos backends una vez creado el renderer.

Pendiente del plan: Fase 2 (`wlr-layer-shell`) y Fase 3 (modo launcher
de `shuma-shell` — barra + input + cajón de resultados).

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2026-05-21 05:00:36 +00:00
sergio b3b44e2c72 feat(mirada): mirada-launcher — lanzador de aplicaciones
Un escritorio en «modo launcher» necesita un lanzador. `mirada-launcher`
es una app nueva, sin dependencias: escanea los `.desktop` del estándar
XDG y lanza el que elijas desde una lista de terminal que se filtra
escribiendo.

- Recorre los directorios `applications/` de XDG en orden de prioridad
  (el del usuario tapa a los del sistema, dedup por id de archivo),
  parsea el grupo `[Desktop Entry]` (salta `NoDisplay`/`Hidden`, exige
  `Type=Application`), y limpia los códigos de campo del `Exec`.
- Interfaz de terminal sin raer modo: número = lanzar, texto = filtrar
  (si deja una sola, la lanza), Enter vacío = salir. Las apps con
  `Terminal=true` se envuelven en `foot -e`.
- Pensado para abrirse en una terminal pequeña; al lanzar termina y el
  programa queda corriendo, reparentado a init.

El keymap por defecto ata `Super+p` a `spawn:foot -e mirada-launcher`
(`Super+d` ya era el layout CenteredMaster).

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2026-05-21 04:35:23 +00:00
sergio 5ede927d34 feat(mirada): sesión de escritorio — autostart y conmutación de VT
Dos piezas para usar carmen como tu escritorio de verdad.

Conmutación de VT — `Ctrl+Alt+Fn` salta a otra TTY y vuelve sin romper
la sesión. El `SessionEvent` de `libseat` ahora hace trabajo de verdad:
- al ceder la VT, pausa el `DrmDevice` y suspende `libinput`; `render()`
  no vuelve a tocar la GPU mientras la sesión esté cedida (`active`).
- al recuperarla, reanuda `libinput`, reactiva el `DrmDevice`, llama a
  `DrmCompositor::reset_state` y repinta.
`DrmState` conserva ahora `drm` y un clon del contexto `libinput`.

Sesión — `~/.config/mirada/autostart` (un comando por línea, `#`
comenta) se lanza al arrancar el backend DRM, vía un `spawn_autostart`
que reusa `spawn_command`. Y `session/`: el script `mirada-session`
(fija el entorno XDG y exec del compositor) y `carmen.desktop` para
registrarlo en un gestor de login, más un `autostart.example`.

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2026-05-21 04:31:55 +00:00
sergio 58e72c3d08 feat(mirada): el cursor toma la forma que pide el cliente
El cursor dejaba de ser un cuadrado fijo. Ahora honra
`wl_pointer.set_cursor`: sobre el texto de una terminal sale la «I»,
sobre un enlace la mano, etc. — la forma la dibuja el cliente en una
superficie y el compositor la compone.

- `App` guarda un `cursor_status: CursorImageStatus`; el handler
  `SeatHandler::cursor_image` lo actualiza.
- `render()` lo interpreta: `Surface` → compone el árbol de la
  superficie del cursor en `pointer_loc - hotspot` (helper
  `cursor_hotspot`, vía `CursorImageSurfaceData`); `Named` o sin tema →
  el cuadrado de siempre; `Hidden` → nada.
- Sobre el escritorio pelado (sin cliente debajo) el cursor vuelve al
  de por defecto, para que no se quede con la «I» de la última ventana.
- La superficie del cursor también recibe frame-callbacks (cursores
  animados).

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2026-05-21 04:16:44 +00:00
sergio 751416252f feat(mirada): marco de ventana — distinguir y resaltar el foco
Sin decoración, las ventanas se confundían entre sí. Ahora el backend
DRM dibuja un marco fino alrededor de cada ventana: azul la que tiene
el foco del teclado, gris las demás.

- `ManagedWindow` gana `focused: bool` (lo fija `exec_op` al atender
  `BodyOp::Focus`/`Unfocus`) y `borders: [SolidColorBuffer; 4]` — un
  búfer por lado, cada uno con su `Id` estable para el seguimiento de
  daño; `SolidColorBuffer` sube su contador sólo si tamaño o color
  cambian, así un marco quieto no fuerza recomposición.
- El enum `Frame` pasa de `Cursor` a `Solid`: una variante de color
  sólido que sirve para el cursor y para los marcos (dos variantes con
  el mismo tipo chocarían en el `From` que genera `render_elements!`).
- `render()` en dos pasos: refresca los búferes (tamaño = contenido,
  color = foco) y luego arma los elementos. El marco va metido hacia
  adentro, sobre el borde de la superficie, así no pisa al vecino.

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2026-05-21 04:10:32 +00:00
sergio fb3091d995 feat(mirada): acción spawn — lanzar programas desde el compositor
Un escritorio sin forma de abrir una terminal no es usable. Ahora el
keymap puede lanzar programas:

- `mirada-protocol`: nuevo `BrainCommand::Spawn(String)`.
- `mirada-brain`: `DesktopAction::Spawn(String)` con forma textual
  `spawn:<comando>` (`Display`/`FromStr`); `Desktop::apply` la traduce
  a `BrainCommand::Spawn`. El keymap por defecto trae
  `Super+Shift+Return` → `spawn:foot`. `DesktopAction` deja de ser
  `Copy` (lleva el comando) — `Keymap::lookup` clona en vez de copiar.
- `mirada-body`: `BodyOp::Spawn(String)`.
- `mirada-compositor`: `exec_op` ejecuta el spawn con un helper
  `spawn_command` (`sh -c`, hereda `WAYLAND_DISPLAY`), que también
  recoge el lanzamiento de `MIRADA_STARTUP` — antes duplicado.

`spawn:foot --title x` también funciona desde `mirada-ctl`. Tests
nuevos del round-trip textual y del flujo atajo→comando.

Nota: un keymap.ron ya existente no recibe el atajo nuevo; hay que
añadir la línea a mano o borrar el archivo para regenerarlo.

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2026-05-21 03:59:37 +00:00
sergio 90bffec3f1 feat(mirada): mover/redimensionar ventanas con el ratón
`Super`+arrastre interactivo en el backend DRM: botón izquierdo mueve
la ventana, botón derecho la redimensiona. Al arrastrarla, la ventana
pasa a flotar — comportamiento estilo dwm.

La verdad geométrica vive en el Cerebro, así que el arrastre viaja
hasta él:

- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`.
- `mirada-brain`: `Desktop::on_event` lo atiende — busca el escritorio
  de la ventana y la hace flotar en ese rectángulo
  (`Workspace::set_floating`). Dos tests nuevos.
- `mirada-compositor`: `DragGrab`/`DragMode` en `App`; `handle_input`
  arranca el arrastre con `Super`+botón sobre una ventana
  (`keyboard.modifier_state().logo`), traga los botones mientras dura y
  lo cierra al soltar. `drag_update` recalcula el rectángulo (mover =
  esquina sigue al puntero; redimensionar = esquina inferior-derecha,
  con un mínimo de 120 px) y emite `WindowFloatTo`. Durante el arrastre
  el puntero no llega al cliente.

De paso, arregla un test de `mirada-link` que construía un
`WindowPlacement` sin los campos `floating`/`fullscreen`.

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2026-05-21 03:46:03 +00:00
sergio ae81399857 feat(mirada): xdg-decoration — ventanas sin marco en el compositor
Un escritorio teselante no quiere barras de título de cliente. El
compositor anuncia ahora `xdg-decoration` y a todo toplevel le impone
`Mode::ServerSide`; como el servidor no dibuja decoración alguna, las
ventanas quedan sin marco.

Sin esto, clientes como `foot` se dibujan su propia barra (CSD) con
botones de minimizar/maximizar/cerrar — ruido en un WM teselante.

- `XdgDecorationHandler` para `App`: `new_decoration`, `request_mode`
  y `unset_mode` fijan siempre `ServerSide` y reenvían el configure.
- `delegate_xdg_decoration!(App)`; el global se anuncia en `build_app`.

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2026-05-21 03:37:56 +00:00
sergio b4ddab9c06 feat(mirada): puntero/ratón en el backend DRM del compositor
El backend DRM del Cuerpo deja de ser sólo-teclado: `libinput` ahora
mueve un cursor de software y reenvía clics y rueda a los clientes.

- Enum `Frame` (vía `render_elements!`) que mezcla superficies de
  cliente y un `SolidColorRenderElement` para el cursor, marcado
  `Kind::Cursor` y compuesto encima de todo.
- `handle_input` atiende `PointerMotion`/`PointerMotionAbsolute`/
  `PointerButton`/`PointerAxis`; el puntero se acota a la salida.
- Foco-sigue-ratón: `window_at` hace el test de impacto (flotantes
  sobre teseladas, contra el rectángulo real de la superficie) y, al
  cambiar de ventana, emite `BodyEvent::PointerEntered`.
- `surface_px_size` en main.rs — tamaño presentado de una superficie,
  reusado por el test de impacto.

Compila + clippy limpio; pendiente de verificar en hardware.

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2026-05-21 03:24:14 +00:00
sergio c07356d8bc docs(mirada): el backend DRM funciona — README y SDD al día
mirada-compositor tiene dos backends: winit (anidado) y drm (nativo
sobre TTY, verificado en hardware). README con la selección de backend,
los requisitos de cada uno y MIRADA_STARTUP/MIRADA_DRM_TIMEOUT; SDD con
la estructura del backend DRM. Pendiente: puntero en DRM, VT switch,
hotplug.

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2026-05-21 03:08:46 +00:00
sergio f9c4bf594e feat(mirada): fullscreen iniciado por el cliente + HUD multi-salida
Dos remates de la tanda WM.

Fullscreen del cliente:
- BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen }. mirada-compositor
  implementa XdgShellHandler::fullscreen_request / unfullscreen_request
  y avisa al Cerebro; Desktop::on_event fija el fullscreen en el
  escritorio que tiene la ventana. Así un reproductor o un juego que
  llama a xdg set_fullscreen entra a pantalla completa solo.

HUD multi-salida (app mirada):
- El lienzo dibuja todas las salidas a escala (encaja su caja
  envolvente en el lienzo fijo; con una salida, 1:1), cada una con su
  marco y su número/escritorio. En simulación, Shift+n añade un monitor.

mirada-brain 63->65 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:32:08 +00:00
sergio 13d2ae71fb feat(mirada): scratchpad — ventana desplegable estilo terminal quake
Una ventana se puede guardar en el scratchpad (oculta, en ningún
escritorio) e invocar a voluntad como overlay flotante — el patrón de
la terminal desplegable.

- Desktop.scratchpad: Vec<WindowId>. SendToScratchpad saca la ventana
  enfocada del teselado y la guarda; ToggleScratchpad (Super+`) la
  invoca flotando y centrada en el escritorio activo, o la oculta.
- Invocarla desde otro escritorio la trae consigo (sale de donde
  estuviera). WindowClosed la quita del scratchpad.
- window_lines marca las guardadas como workspace 0; mirada-ctl windows
  las lista como «esc scratch».

Sin cambios de protocolo — una ventana del scratchpad invocada no es
más que una flotante. Verificado end-to-end con headless-ctl.
mirada-brain 58->63 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:23:17 +00:00
sergio 799dcef22e feat(mirada): multi-monitor real — cada salida tesela su escritorio
El Desktop deja de teselar sólo la salida primaria. Cada Output muestra
un escritorio virtual distinto y relayout() las tesela todas en un solo
Place que cubre todas las pantallas.

- Output { id, rect, workspace }; focused_output reemplaza al índice
  global active. active_index() = el escritorio de la salida enfocada.
- OutputAdded asigna el primer escritorio libre; OutputRemoved deja sus
  ventanas en su escritorio y reajusta el foco. reflow_outputs() las
  recoloca en fila.
- SwitchWorkspace actúa sobre la salida enfocada; si el escritorio
  pedido ya lo muestra otra salida, las intercambia (invariante: un
  escritorio se ve en una salida como mucho).
- DesktopAction::FocusOutputNext (Super+o) mueve el foco entre
  monitores. El foco del teclado es único — relayout() lo unifica a la
  ventana enfocada de la salida enfocada.

Verificado end-to-end con headless-ctl (ahora 2 salidas).
mirada-brain 52->58 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:18:12 +00:00
sergio be61ddb6eb feat(mirada): pantalla completa real — toggle-fullscreen
ToggleFullscreen (Super+Shift+f) lleva la ventana enfocada a pantalla
completa: cubre toda la salida sin gap, oculta al resto y se lleva el
foco. Distinto del modo Monocle (un modo de teselado): es un estado
por ventana que ignora el layout.

- Workspace.fullscreen: Option<WindowId>; set_fullscreen / fullscreen();
  remove() lo limpia si se cierra esa ventana.
- placements() da a la fullscreen el rect completo y marca al resto
  visible: false. WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan
  fullscreen: bool.
- mirada-compositor fija el estado xdg_toplevel::Fullscreen en la
  superficie, para que el cliente lo sepa.
- Cableado en keymap, HUD de mirada y mirada-ctl.

Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-protocol 10->11,
mirada-brain 51->52.

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2026-05-21 01:07:01 +00:00
sergio 6dfd9e62ac feat(mirada): reglas de ventana — escritorio y flotante por app_id
mirada-brain::rules — config declarativa que decide qué hacer con una
ventana al abrirse, mismo patrón que el keymap.

- Rule casa por subcadena de app_id y/o title (sin distinguir
  mayúsculas; vacío = cualquiera) y aplica un destino: workspace (1..9)
  y/o floating. Gana la primera regla que case.
- Rules en RON (~/.config/mirada/rules.ron); la primera vez se escribe
  una plantilla con ejemplos comentados, si está corrupta se ignora.
- Desktop consulta Rules::resolve en cada WindowOpened — el evento ya
  trae app_id/title — y abre la ventana en su escritorio, flotando si
  toca. set_rules en Desktop; las apps cargan rules.ron al arrancar.

mirada-brain 42->51 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:01:14 +00:00
sergio 4719f7c9f9 feat(mirada): ventanas flotantes — toggle-float
Una ventana puede salir del teselado y flotar: conserva su propio
rectángulo y se compone por encima de las teseladas.

- Workspace guarda las flotantes en un mapa aparte; layout() tesela
  sólo las no-flotantes y añade las flotantes al final (orden de
  pintado). set_floating / is_floating.
- WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan floating: bool. BodyState
  detecta el cambio de floating como cualquier otro reconfigure.
- DesktopAction::ToggleFloat (Super+f): saca la enfocada a un
  rectángulo centrado al 60 % de la pantalla, o la devuelve al teselado.
  En Monocle, una flotante sigue visible.
- mirada-compositor ordena las flotantes al frente de la lista
  front-to-back de elementos → se pintan encima.
- HUD de mirada marca las flotantes; mirada-ctl toggle-float.

Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-layout 30->32,
mirada-protocol 9->10, mirada-body 13->14, mirada-brain 41->42.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:55:33 +00:00
sergio 2dd8ff139e feat(mirada): nmaster, promover a maestra y smart gaps (estilo dwm)
Tanda de funciones de tiling WM, toda pura (mirada-layout/brain), sin
tocar el protocolo:

- nmaster: LayoutParams.master_count — cuántas ventanas van en el área
  maestra. MasterStack y CenteredMaster apilan N maestras; sin pila, las
  maestras llenan la pantalla. Acciones inc-master/dec-master (Super+,
  Super+.), acotadas 1..9.
- Promover a maestra: Workspace::promote_focused lleva la ventana
  enfocada al puesto 0. Acción promote-to-master (Super+Return).
- Smart gaps: una sola ventana se tesela a sangre, sin margen.

combo_string del compositor canoniza ahora teclas con nombre (Return,
Tab, F5, flechas…) vía xkb::keysym_get_name, no sólo caracteres
imprimibles — sin eso Super+Return no sería un atajo expresable.

Cableado en keymap por defecto, HUD de mirada y mirada-ctl. Verificado
end-to-end con headless-ctl. mirada-layout 26->30, mirada-brain 39->41.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:45:47 +00:00
sergio 8821d34bd5 feat(mirada): 3 layouts nuevos + redimensionar el área maestra
mirada-layout pasa de 4 a 7 modos de teselado, todos intercambiables
por el API (SetLayout / CycleLayout / mirada-ctl layout <modo>):

- Rows: filas horizontales de igual alto (complemento de Columns).
- Spiral: espiral de Fibonacci — cada ventana parte por la mitad el
  espacio restante, alternando el sentido del corte.
- CenteredMaster: maestra centrada + pila a ambos lados (monitores
  anchos).

LayoutMode::ALL + next() definen el ciclo. Añade dos acciones,
GrowMaster/ShrinkMaster (Super+l / Super+h), que ajustan master_ratio
en caliente — ese parámetro existía pero no había forma de tocarlo.

Cableado completo: tile(), cycle, slugs Display/FromStr, keymap por
defecto (Super+r/d/s), HUD de mirada, mirada-ctl actions. El ejemplo
headless-ctl ahora imprime la geometría para verificar los layouts.

mirada-layout 22->26 tests, mirada-brain 37->39.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:37:16 +00:00
sergio b31f988833 feat(mirada): API de acciones — mirada-ctl + HUD interactivo
Toda acción de escritorio converge en Desktop::apply(DesktopAction); el
keymap era sólo un front-end. Esta tanda añade los otros tres.

- DesktopAction::FocusWindow(WindowId): direccionamiento directo de una
  ventana (no sólo ciclar); si está en otro escritorio, salta a él.
  DesktopAction pasa a ser Serialize/Deserialize (postcard) además de
  Display/FromStr.

- mirada-brain::ctl: el API de control externo. CtlRequest/CtlReply
  (marco postcard), CtlServer/CtlConn no bloqueantes y send_request.
  El Cerebro abre el socket y atiende en su bucle: la app mirada
  siempre, mirada-compositor sólo con el Cerebro embebido.

- mirada-ctl: CLI de control estilo swaymsg/hyprctl —
  `mirada-ctl focus-next | focus-window 5 | workspace 3 | windows`.
  Parsea la acción de los argumentos vía FromStr.

- HUD interactivo en la app mirada: pips de escritorio y ventanas del
  lienzo clicables (SwitchWorkspace / FocusWindow).

- Ejemplo headless-ctl: un Cerebro sin gráficos para probar mirada-ctl
  en modo desatendido. Verificado end-to-end.

mirada-brain: 29 -> 37 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:20:10 +00:00
sergio 8204852e3a feat(mirada): keymap configurable en RON, recargable en caliente
Los atajos de teclado dejan de estar cableados: ahora son un Keymap
configurable que vive sólo en el Cerebro. El Cuerpo nunca lo ve — sólo
recibe la lista de cadenas a interceptar (GrabKeys) y devuelve la
pulsada; es Desktop quien la traduce. Esa separación (qué interceptar
vs. qué significa) hace innecesario cualquier candado o Arc.

mirada-brain:
- keymap.rs — Keymap: from_ron/to_ron, load/save, load_or_init (escribe
  un archivo por defecto documentado si falta; default sin pisar si está
  corrupto), default_path (~/.config/mirada/keymap.ron), y watch sobre
  notify para la recarga en caliente (KeymapWatch).
- DesktopAction: Display + FromStr — vocabulario textual estable
  ("focus-next", "layout:grid", "workspace:3"); evita los guiones que
  romperían el RON de un enum.
- Desktop: with_keymap, set_keymap (cambio en caliente -> nuevo GrabKeys).
- Ejemplo keymap-default: imprime el archivo por defecto en RON.

Apps: mirada y mirada-compositor (modo embebido) cargan el keymap del
usuario al arrancar y lo recargan en caliente cuando el archivo cambia.

Disco RON, cable postcard (sólo la lista de cadenas), sin ejecutable
configurador. mirada-brain: 17 -> 29 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:04:11 +00:00