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sergio ae81399857 feat(mirada): xdg-decoration — ventanas sin marco en el compositor
Un escritorio teselante no quiere barras de título de cliente. El
compositor anuncia ahora `xdg-decoration` y a todo toplevel le impone
`Mode::ServerSide`; como el servidor no dibuja decoración alguna, las
ventanas quedan sin marco.

Sin esto, clientes como `foot` se dibujan su propia barra (CSD) con
botones de minimizar/maximizar/cerrar — ruido en un WM teselante.

- `XdgDecorationHandler` para `App`: `new_decoration`, `request_mode`
  y `unset_mode` fijan siempre `ServerSide` y reenvían el configure.
- `delegate_xdg_decoration!(App)`; el global se anuncia en `build_app`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 03:37:56 +00:00
sergio b4ddab9c06 feat(mirada): puntero/ratón en el backend DRM del compositor
El backend DRM del Cuerpo deja de ser sólo-teclado: `libinput` ahora
mueve un cursor de software y reenvía clics y rueda a los clientes.

- Enum `Frame` (vía `render_elements!`) que mezcla superficies de
  cliente y un `SolidColorRenderElement` para el cursor, marcado
  `Kind::Cursor` y compuesto encima de todo.
- `handle_input` atiende `PointerMotion`/`PointerMotionAbsolute`/
  `PointerButton`/`PointerAxis`; el puntero se acota a la salida.
- Foco-sigue-ratón: `window_at` hace el test de impacto (flotantes
  sobre teseladas, contra el rectángulo real de la superficie) y, al
  cambiar de ventana, emite `BodyEvent::PointerEntered`.
- `surface_px_size` en main.rs — tamaño presentado de una superficie,
  reusado por el test de impacto.

Compila + clippy limpio; pendiente de verificar en hardware.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 03:24:14 +00:00
sergio c07356d8bc docs(mirada): el backend DRM funciona — README y SDD al día
mirada-compositor tiene dos backends: winit (anidado) y drm (nativo
sobre TTY, verificado en hardware). README con la selección de backend,
los requisitos de cada uno y MIRADA_STARTUP/MIRADA_DRM_TIMEOUT; SDD con
la estructura del backend DRM. Pendiente: puntero en DRM, VT switch,
hotplug.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 03:08:46 +00:00
sergio f9c4bf594e feat(mirada): fullscreen iniciado por el cliente + HUD multi-salida
Dos remates de la tanda WM.

Fullscreen del cliente:
- BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen }. mirada-compositor
  implementa XdgShellHandler::fullscreen_request / unfullscreen_request
  y avisa al Cerebro; Desktop::on_event fija el fullscreen en el
  escritorio que tiene la ventana. Así un reproductor o un juego que
  llama a xdg set_fullscreen entra a pantalla completa solo.

HUD multi-salida (app mirada):
- El lienzo dibuja todas las salidas a escala (encaja su caja
  envolvente en el lienzo fijo; con una salida, 1:1), cada una con su
  marco y su número/escritorio. En simulación, Shift+n añade un monitor.

mirada-brain 63->65 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:32:08 +00:00
sergio 13d2ae71fb feat(mirada): scratchpad — ventana desplegable estilo terminal quake
Una ventana se puede guardar en el scratchpad (oculta, en ningún
escritorio) e invocar a voluntad como overlay flotante — el patrón de
la terminal desplegable.

- Desktop.scratchpad: Vec<WindowId>. SendToScratchpad saca la ventana
  enfocada del teselado y la guarda; ToggleScratchpad (Super+`) la
  invoca flotando y centrada en el escritorio activo, o la oculta.
- Invocarla desde otro escritorio la trae consigo (sale de donde
  estuviera). WindowClosed la quita del scratchpad.
- window_lines marca las guardadas como workspace 0; mirada-ctl windows
  las lista como «esc scratch».

Sin cambios de protocolo — una ventana del scratchpad invocada no es
más que una flotante. Verificado end-to-end con headless-ctl.
mirada-brain 58->63 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:23:17 +00:00
sergio 799dcef22e feat(mirada): multi-monitor real — cada salida tesela su escritorio
El Desktop deja de teselar sólo la salida primaria. Cada Output muestra
un escritorio virtual distinto y relayout() las tesela todas en un solo
Place que cubre todas las pantallas.

- Output { id, rect, workspace }; focused_output reemplaza al índice
  global active. active_index() = el escritorio de la salida enfocada.
- OutputAdded asigna el primer escritorio libre; OutputRemoved deja sus
  ventanas en su escritorio y reajusta el foco. reflow_outputs() las
  recoloca en fila.
- SwitchWorkspace actúa sobre la salida enfocada; si el escritorio
  pedido ya lo muestra otra salida, las intercambia (invariante: un
  escritorio se ve en una salida como mucho).
- DesktopAction::FocusOutputNext (Super+o) mueve el foco entre
  monitores. El foco del teclado es único — relayout() lo unifica a la
  ventana enfocada de la salida enfocada.

Verificado end-to-end con headless-ctl (ahora 2 salidas).
mirada-brain 52->58 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:18:12 +00:00
sergio be61ddb6eb feat(mirada): pantalla completa real — toggle-fullscreen
ToggleFullscreen (Super+Shift+f) lleva la ventana enfocada a pantalla
completa: cubre toda la salida sin gap, oculta al resto y se lleva el
foco. Distinto del modo Monocle (un modo de teselado): es un estado
por ventana que ignora el layout.

- Workspace.fullscreen: Option<WindowId>; set_fullscreen / fullscreen();
  remove() lo limpia si se cierra esa ventana.
- placements() da a la fullscreen el rect completo y marca al resto
  visible: false. WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan
  fullscreen: bool.
- mirada-compositor fija el estado xdg_toplevel::Fullscreen en la
  superficie, para que el cliente lo sepa.
- Cableado en keymap, HUD de mirada y mirada-ctl.

Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-protocol 10->11,
mirada-brain 51->52.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:07:01 +00:00
sergio 6dfd9e62ac feat(mirada): reglas de ventana — escritorio y flotante por app_id
mirada-brain::rules — config declarativa que decide qué hacer con una
ventana al abrirse, mismo patrón que el keymap.

- Rule casa por subcadena de app_id y/o title (sin distinguir
  mayúsculas; vacío = cualquiera) y aplica un destino: workspace (1..9)
  y/o floating. Gana la primera regla que case.
- Rules en RON (~/.config/mirada/rules.ron); la primera vez se escribe
  una plantilla con ejemplos comentados, si está corrupta se ignora.
- Desktop consulta Rules::resolve en cada WindowOpened — el evento ya
  trae app_id/title — y abre la ventana en su escritorio, flotando si
  toca. set_rules en Desktop; las apps cargan rules.ron al arrancar.

mirada-brain 42->51 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:01:14 +00:00
sergio 4719f7c9f9 feat(mirada): ventanas flotantes — toggle-float
Una ventana puede salir del teselado y flotar: conserva su propio
rectángulo y se compone por encima de las teseladas.

- Workspace guarda las flotantes en un mapa aparte; layout() tesela
  sólo las no-flotantes y añade las flotantes al final (orden de
  pintado). set_floating / is_floating.
- WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan floating: bool. BodyState
  detecta el cambio de floating como cualquier otro reconfigure.
- DesktopAction::ToggleFloat (Super+f): saca la enfocada a un
  rectángulo centrado al 60 % de la pantalla, o la devuelve al teselado.
  En Monocle, una flotante sigue visible.
- mirada-compositor ordena las flotantes al frente de la lista
  front-to-back de elementos → se pintan encima.
- HUD de mirada marca las flotantes; mirada-ctl toggle-float.

Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-layout 30->32,
mirada-protocol 9->10, mirada-body 13->14, mirada-brain 41->42.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:55:33 +00:00
sergio 2dd8ff139e feat(mirada): nmaster, promover a maestra y smart gaps (estilo dwm)
Tanda de funciones de tiling WM, toda pura (mirada-layout/brain), sin
tocar el protocolo:

- nmaster: LayoutParams.master_count — cuántas ventanas van en el área
  maestra. MasterStack y CenteredMaster apilan N maestras; sin pila, las
  maestras llenan la pantalla. Acciones inc-master/dec-master (Super+,
  Super+.), acotadas 1..9.
- Promover a maestra: Workspace::promote_focused lleva la ventana
  enfocada al puesto 0. Acción promote-to-master (Super+Return).
- Smart gaps: una sola ventana se tesela a sangre, sin margen.

combo_string del compositor canoniza ahora teclas con nombre (Return,
Tab, F5, flechas…) vía xkb::keysym_get_name, no sólo caracteres
imprimibles — sin eso Super+Return no sería un atajo expresable.

Cableado en keymap por defecto, HUD de mirada y mirada-ctl. Verificado
end-to-end con headless-ctl. mirada-layout 26->30, mirada-brain 39->41.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:45:47 +00:00
sergio 8821d34bd5 feat(mirada): 3 layouts nuevos + redimensionar el área maestra
mirada-layout pasa de 4 a 7 modos de teselado, todos intercambiables
por el API (SetLayout / CycleLayout / mirada-ctl layout <modo>):

- Rows: filas horizontales de igual alto (complemento de Columns).
- Spiral: espiral de Fibonacci — cada ventana parte por la mitad el
  espacio restante, alternando el sentido del corte.
- CenteredMaster: maestra centrada + pila a ambos lados (monitores
  anchos).

LayoutMode::ALL + next() definen el ciclo. Añade dos acciones,
GrowMaster/ShrinkMaster (Super+l / Super+h), que ajustan master_ratio
en caliente — ese parámetro existía pero no había forma de tocarlo.

Cableado completo: tile(), cycle, slugs Display/FromStr, keymap por
defecto (Super+r/d/s), HUD de mirada, mirada-ctl actions. El ejemplo
headless-ctl ahora imprime la geometría para verificar los layouts.

mirada-layout 22->26 tests, mirada-brain 37->39.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:37:16 +00:00
sergio b31f988833 feat(mirada): API de acciones — mirada-ctl + HUD interactivo
Toda acción de escritorio converge en Desktop::apply(DesktopAction); el
keymap era sólo un front-end. Esta tanda añade los otros tres.

- DesktopAction::FocusWindow(WindowId): direccionamiento directo de una
  ventana (no sólo ciclar); si está en otro escritorio, salta a él.
  DesktopAction pasa a ser Serialize/Deserialize (postcard) además de
  Display/FromStr.

- mirada-brain::ctl: el API de control externo. CtlRequest/CtlReply
  (marco postcard), CtlServer/CtlConn no bloqueantes y send_request.
  El Cerebro abre el socket y atiende en su bucle: la app mirada
  siempre, mirada-compositor sólo con el Cerebro embebido.

- mirada-ctl: CLI de control estilo swaymsg/hyprctl —
  `mirada-ctl focus-next | focus-window 5 | workspace 3 | windows`.
  Parsea la acción de los argumentos vía FromStr.

- HUD interactivo en la app mirada: pips de escritorio y ventanas del
  lienzo clicables (SwitchWorkspace / FocusWindow).

- Ejemplo headless-ctl: un Cerebro sin gráficos para probar mirada-ctl
  en modo desatendido. Verificado end-to-end.

mirada-brain: 29 -> 37 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:20:10 +00:00
sergio 8204852e3a feat(mirada): keymap configurable en RON, recargable en caliente
Los atajos de teclado dejan de estar cableados: ahora son un Keymap
configurable que vive sólo en el Cerebro. El Cuerpo nunca lo ve — sólo
recibe la lista de cadenas a interceptar (GrabKeys) y devuelve la
pulsada; es Desktop quien la traduce. Esa separación (qué interceptar
vs. qué significa) hace innecesario cualquier candado o Arc.

mirada-brain:
- keymap.rs — Keymap: from_ron/to_ron, load/save, load_or_init (escribe
  un archivo por defecto documentado si falta; default sin pisar si está
  corrupto), default_path (~/.config/mirada/keymap.ron), y watch sobre
  notify para la recarga en caliente (KeymapWatch).
- DesktopAction: Display + FromStr — vocabulario textual estable
  ("focus-next", "layout:grid", "workspace:3"); evita los guiones que
  romperían el RON de un enum.
- Desktop: with_keymap, set_keymap (cambio en caliente -> nuevo GrabKeys).
- Ejemplo keymap-default: imprime el archivo por defecto en RON.

Apps: mirada y mirada-compositor (modo embebido) cargan el keymap del
usuario al arrancar y lo recargan en caliente cuando el archivo cambia.

Disco RON, cable postcard (sólo la lista de cadenas), sin ejecutable
configurador. mirada-brain: 17 -> 29 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:04:11 +00:00
sergio d2e0cf4830 feat(mirada): mirada-compositor — el Cuerpo, compositor Wayland sobre smithay
Compositor Wayland teselante real sobre smithay, backend winit (corre
anidado como ventana dentro de la sesión X11/Wayland actual). Habla
wl_compositor/xdg_shell/wl_shm/wl_seat/wl_data_device y compone las
superficies de los clientes con GlesRenderer.

Dos modos: autónomo (Cerebro Desktop embebido, un solo proceso) o
enlazado (MIRADA_SOCKET → la app mirada decide la geometría). Reusa
mirada-body para la contabilidad y mirada-link para el cable.

Actualiza el SDD: el Cuerpo deja de ser pendiente. Añade README.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 22:44:39 +00:00
sergio f2455b0eca docs(mirada): SDD — arquitectura Cerebro↔Cuerpo y los 6 crates
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 21:10:10 +00:00
sergio 4caf92482f feat(mirada): mirada-body — contabilidad del Cuerpo del compositor
BodyState agnóstico de smithay: lleva salidas + superficies, traduce
BrainCommand a BodyOp (sólo lo que cambia) y emite BodyEvent desde los
mutadores del backend. Ejemplo headless: Cuerpo sin gráficos guiado por
stdin para ejercitar el bucle Cerebro↔Cuerpo. 13 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 21:09:09 +00:00
sergio f57c61fe3e feat(mirada): mirada-link — transporte Cerebro↔Cuerpo del compositor
Link<Out,In> sobre socket Unix: hilo lector de fondo + canal mpsc para
sondeo no bloqueante. BrainLink/BodyLink, connected_pair (socketpair),
connect/listen por ruta; Drop cierra el socket y propaga EOF. 7 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 21:01:56 +00:00
sergio 3e2777540f feat(mirada): mirada-brain — orquestador de escritorio del compositor
Desktop agnóstico de GPUI/smithay: salidas, 9 escritorios virtuales,
registro de ventanas y foco. on_event(BodyEvent) -> Vec<BrainCommand>;
DesktopAction + mapa de teclas estilo tiling WM (Super). 17 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 21:00:24 +00:00
sergio e736587857 feat(mirada): mirada-protocol — contrato Cerebro↔Cuerpo del compositor
BrainCommand/BodyEvent + WindowPlacement, marco postcard con prefijo u32
LE (write_frame/read_frame, guard MAX_FRAME) y el puente placements()
desde un Workspace de mirada-layout. 9 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 20:58:38 +00:00
sergio b975dc7919 feat(mirada): mirada-layout — motor de teselado del compositor Wayland
Rect + split (reparto exacto de píxeles), 4 modos de layout
(MasterStack, Monocle, Grid, Columns) con tile(), y Workspace:
ventanas en orden de teselado, foco cíclico, reordenado y
resolución de geometría. Determinista, agnóstico de Wayland/smithay.

22 tests. #![forbid(unsafe_code)].

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 17:24:48 +00:00