Un escritorio en «modo launcher» necesita un lanzador. `mirada-launcher`
es una app nueva, sin dependencias: escanea los `.desktop` del estándar
XDG y lanza el que elijas desde una lista de terminal que se filtra
escribiendo.
- Recorre los directorios `applications/` de XDG en orden de prioridad
(el del usuario tapa a los del sistema, dedup por id de archivo),
parsea el grupo `[Desktop Entry]` (salta `NoDisplay`/`Hidden`, exige
`Type=Application`), y limpia los códigos de campo del `Exec`.
- Interfaz de terminal sin raer modo: número = lanzar, texto = filtrar
(si deja una sola, la lanza), Enter vacío = salir. Las apps con
`Terminal=true` se envuelven en `foot -e`.
- Pensado para abrirse en una terminal pequeña; al lanzar termina y el
programa queda corriendo, reparentado a init.
El keymap por defecto ata `Super+p` a `spawn:foot -e mirada-launcher`
(`Super+d` ya era el layout CenteredMaster).
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Dos piezas para usar carmen como tu escritorio de verdad.
Conmutación de VT — `Ctrl+Alt+Fn` salta a otra TTY y vuelve sin romper
la sesión. El `SessionEvent` de `libseat` ahora hace trabajo de verdad:
- al ceder la VT, pausa el `DrmDevice` y suspende `libinput`; `render()`
no vuelve a tocar la GPU mientras la sesión esté cedida (`active`).
- al recuperarla, reanuda `libinput`, reactiva el `DrmDevice`, llama a
`DrmCompositor::reset_state` y repinta.
`DrmState` conserva ahora `drm` y un clon del contexto `libinput`.
Sesión — `~/.config/mirada/autostart` (un comando por línea, `#`
comenta) se lanza al arrancar el backend DRM, vía un `spawn_autostart`
que reusa `spawn_command`. Y `session/`: el script `mirada-session`
(fija el entorno XDG y exec del compositor) y `carmen.desktop` para
registrarlo en un gestor de login, más un `autostart.example`.
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El cursor dejaba de ser un cuadrado fijo. Ahora honra
`wl_pointer.set_cursor`: sobre el texto de una terminal sale la «I»,
sobre un enlace la mano, etc. — la forma la dibuja el cliente en una
superficie y el compositor la compone.
- `App` guarda un `cursor_status: CursorImageStatus`; el handler
`SeatHandler::cursor_image` lo actualiza.
- `render()` lo interpreta: `Surface` → compone el árbol de la
superficie del cursor en `pointer_loc - hotspot` (helper
`cursor_hotspot`, vía `CursorImageSurfaceData`); `Named` o sin tema →
el cuadrado de siempre; `Hidden` → nada.
- Sobre el escritorio pelado (sin cliente debajo) el cursor vuelve al
de por defecto, para que no se quede con la «I» de la última ventana.
- La superficie del cursor también recibe frame-callbacks (cursores
animados).
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Sin decoración, las ventanas se confundían entre sí. Ahora el backend
DRM dibuja un marco fino alrededor de cada ventana: azul la que tiene
el foco del teclado, gris las demás.
- `ManagedWindow` gana `focused: bool` (lo fija `exec_op` al atender
`BodyOp::Focus`/`Unfocus`) y `borders: [SolidColorBuffer; 4]` — un
búfer por lado, cada uno con su `Id` estable para el seguimiento de
daño; `SolidColorBuffer` sube su contador sólo si tamaño o color
cambian, así un marco quieto no fuerza recomposición.
- El enum `Frame` pasa de `Cursor` a `Solid`: una variante de color
sólido que sirve para el cursor y para los marcos (dos variantes con
el mismo tipo chocarían en el `From` que genera `render_elements!`).
- `render()` en dos pasos: refresca los búferes (tamaño = contenido,
color = foco) y luego arma los elementos. El marco va metido hacia
adentro, sobre el borde de la superficie, así no pisa al vecino.
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Un escritorio sin forma de abrir una terminal no es usable. Ahora el
keymap puede lanzar programas:
- `mirada-protocol`: nuevo `BrainCommand::Spawn(String)`.
- `mirada-brain`: `DesktopAction::Spawn(String)` con forma textual
`spawn:<comando>` (`Display`/`FromStr`); `Desktop::apply` la traduce
a `BrainCommand::Spawn`. El keymap por defecto trae
`Super+Shift+Return` → `spawn:foot`. `DesktopAction` deja de ser
`Copy` (lleva el comando) — `Keymap::lookup` clona en vez de copiar.
- `mirada-body`: `BodyOp::Spawn(String)`.
- `mirada-compositor`: `exec_op` ejecuta el spawn con un helper
`spawn_command` (`sh -c`, hereda `WAYLAND_DISPLAY`), que también
recoge el lanzamiento de `MIRADA_STARTUP` — antes duplicado.
`spawn:foot --title x` también funciona desde `mirada-ctl`. Tests
nuevos del round-trip textual y del flujo atajo→comando.
Nota: un keymap.ron ya existente no recibe el atajo nuevo; hay que
añadir la línea a mano o borrar el archivo para regenerarlo.
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`Super`+arrastre interactivo en el backend DRM: botón izquierdo mueve
la ventana, botón derecho la redimensiona. Al arrastrarla, la ventana
pasa a flotar — comportamiento estilo dwm.
La verdad geométrica vive en el Cerebro, así que el arrastre viaja
hasta él:
- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`.
- `mirada-brain`: `Desktop::on_event` lo atiende — busca el escritorio
de la ventana y la hace flotar en ese rectángulo
(`Workspace::set_floating`). Dos tests nuevos.
- `mirada-compositor`: `DragGrab`/`DragMode` en `App`; `handle_input`
arranca el arrastre con `Super`+botón sobre una ventana
(`keyboard.modifier_state().logo`), traga los botones mientras dura y
lo cierra al soltar. `drag_update` recalcula el rectángulo (mover =
esquina sigue al puntero; redimensionar = esquina inferior-derecha,
con un mínimo de 120 px) y emite `WindowFloatTo`. Durante el arrastre
el puntero no llega al cliente.
De paso, arregla un test de `mirada-link` que construía un
`WindowPlacement` sin los campos `floating`/`fullscreen`.
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Un escritorio teselante no quiere barras de título de cliente. El
compositor anuncia ahora `xdg-decoration` y a todo toplevel le impone
`Mode::ServerSide`; como el servidor no dibuja decoración alguna, las
ventanas quedan sin marco.
Sin esto, clientes como `foot` se dibujan su propia barra (CSD) con
botones de minimizar/maximizar/cerrar — ruido en un WM teselante.
- `XdgDecorationHandler` para `App`: `new_decoration`, `request_mode`
y `unset_mode` fijan siempre `ServerSide` y reenvían el configure.
- `delegate_xdg_decoration!(App)`; el global se anuncia en `build_app`.
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El backend DRM del Cuerpo deja de ser sólo-teclado: `libinput` ahora
mueve un cursor de software y reenvía clics y rueda a los clientes.
- Enum `Frame` (vía `render_elements!`) que mezcla superficies de
cliente y un `SolidColorRenderElement` para el cursor, marcado
`Kind::Cursor` y compuesto encima de todo.
- `handle_input` atiende `PointerMotion`/`PointerMotionAbsolute`/
`PointerButton`/`PointerAxis`; el puntero se acota a la salida.
- Foco-sigue-ratón: `window_at` hace el test de impacto (flotantes
sobre teseladas, contra el rectángulo real de la superficie) y, al
cambiar de ventana, emite `BodyEvent::PointerEntered`.
- `surface_px_size` en main.rs — tamaño presentado de una superficie,
reusado por el test de impacto.
Compila + clippy limpio; pendiente de verificar en hardware.
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Un cliente que presenta una superficie más pequeña que su celda (p. ej.
un terminal que redondea a celdas de texto enteras) dejaba el hueco todo
a un lado. Ahora ManagedWindow recuerda el tamaño de la celda y
render_loc() centra la superficie en el sobrante. Lo usan los dos
backends (winit y DRM).
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mirada-compositor tiene dos backends: winit (anidado) y drm (nativo
sobre TTY, verificado en hardware). README con la selección de backend,
los requisitos de cada uno y MIRADA_STARTUP/MIRADA_DRM_TIMEOUT; SDD con
la estructura del backend DRM. Pendiente: puntero en DRM, VT switch,
hotplug.
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El backend DRM funciona en hardware (sesión, render, teclado, atajos,
clientes, salida limpia). Diagnosticado: la franja al pie con `foot` es
que `foot` redondea su superficie a celdas de texto enteras (1920×1040
de 1080) — comportamiento del cliente, no del compositor.
Se retira la instrumentación: log por tecla, censo de dispositivos y
volcado de tamaños de superficie cada 2 s. El tope de tiempo
(MIRADA_DRM_TIMEOUT) pasa a estar desactivado por defecto — Super+Shift+e
y Ctrl+C son la salida normal.
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El panel sólo ofrece modos 1920×1080, así que la franja negra no es del
modo. Para localizarla, el bucle DRM registra cada ~2 s la posición y el
tamaño real de cada superficie — así se ve si el cliente llena la
pantalla o se queda corto.
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El borde negro seguía: la marca PREFERRED del panel no es fiable (a
veces apunta a un modo menor). Ahora se elige el modo de mayor área
(a igualdad, mayor refresco), y se registran todos los modos del
conector para diagnóstico.
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El backend DRM cogía conn.modes()[0], que no es el modo preferido —
en un panel 16:10 (1920×1200) suele ser un 1920×1080, dejando una
franja negra abajo.
Ahora elige el modo marcado PREFERRED (el nativo) y, si ninguno lo
está, el de mayor área.
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foot (y casi todo cliente Wayland) aborta con «no monitors available»
si el compositor no anuncia ningún wl_output. carmen no lo hacía.
- OutputHandler para App + delegate_output!.
- announce_output(): crea un Output, lo publica como global wl_output y
le fija el modo. Helper compartido por los dos backends.
- winit y DRM lo llaman con su tamaño/modo real.
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Primera prueba 2b en hardware: sesión, render, teclado y atajos
funcionan — Super+Shift+e cierra limpio. Faltaba ver una ventana de
cliente.
- MIRADA_STARTUP: si trae un comando, el backend DRM lo lanza como hijo
al arrancar (hereda WAYLAND_DISPLAY) — así se prueba un cliente sin
saltar de VT.
- Logs: cada cliente Wayland que se conecta, y el nº de ventanas en
pantalla cuando cambia — para confirmar la cadena cliente→ventana.
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Tras la primera prueba en hardware (el bucle arranca y compone el fondo,
pero el teclado no responde y no había forma de salir):
- Salida garantizada: el backend DRM se cierra solo a los 60 s (env
MIRADA_DRM_TIMEOUT, 0 lo desactiva). Así una prueba nunca deja la
pantalla atrapada aunque el teclado falle.
- handle_input instrumentado: registra cada dispositivo de entrada que
libinput descubre y cada tecla con su combo y si es un atajo — para
diagnosticar por qué no llega la entrada.
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Última fase del backend DRM: el bucle Wayland completo. Con esto
`mirada-compositor --drm` es un escritorio funcionando sobre una TTY,
sin sesión anfitriona.
main.rs: el armado del estado se extrae a build_app() -> Setup, que
comparten los dos backends (winit intacto).
drm_backend.rs — fase 2b sobre el pipeline de la 2a:
- DrmState: el estado que comparten los callbacks de calloop.
- bucle calloop con cinco fuentes: VBlank (DrmDeviceNotifier),
teclado (libinput), clientes Wayland nuevos (ListeningSocket),
peticiones de los clientes (poll fd del Display) y un timer ~60 Hz.
- render(): compone las ventanas de App en el DrmCompositor, encola el
page-flip y reparte los frame-callbacks; el VBlank libera el flip.
- handle_input(): teclado libinput → interceptación de atajos (misma
combo_string que winit) → keybind al Cerebro.
- tick(): Cerebro enlazado, recarga de keymap, mirada-ctl, composición.
- registra la salida con el modo del monitor; abre el socket Wayland.
Compila y pasa clippy aquí; se ejecuta y depura en hardware por logs.
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Sobre el bring-up de la fase 1, drm_backend.rs monta ahora el pipeline
gráfico completo y lo prueba:
- elige la salida conectada (conector + CRTC + modo)
- GBM + EGL + GlesRenderer
- GbmAllocator + GbmFramebufferExporter + DrmCompositor para esa salida
- bucle calloop sincronizado al VBlank (DrmDeviceNotifier): pinta la
pantalla de colores ~6 s y para (con tope de 10 s anti-cuelgue)
Es un test de hardware: si la pantalla cambia de color, EGL, GBM, el
modeset y el page-flip funcionan. Compila y pasa clippy aquí; se
ejecuta y depura en la máquina con GPU por logs. La fase 2b será el
bucle Wayland completo (clientes + libinput + composición de ventanas).
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mirada-compositor gana un segundo backend para correr sobre una TTY
pelada, sin sesión gráfica anfitriona. main() elige: --winit / --drm,
o automático (con DISPLAY/WAYLAND_DISPLAY → winit anidado; sin ellos →
DRM). run() pasa a llamarse run_winit().
drm_backend.rs — fase 1 (bring-up), construida para verificarse en
hardware real por etapas:
- abre la sesión con libseat (acceso a DRM/input sin root)
- localiza la GPU primaria (udev::primary_gpu)
- abre el dispositivo DRM por la sesión
- enumera los conectores y sus modos
Todo instrumentado con logs para diagnosticar sin el hardware delante.
La composición (GBM + EGL + GlesRenderer + DrmCompositor + libinput +
bucle calloop) es la fase 2. El backend winit queda intacto.
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Dos remates de la tanda WM.
Fullscreen del cliente:
- BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen }. mirada-compositor
implementa XdgShellHandler::fullscreen_request / unfullscreen_request
y avisa al Cerebro; Desktop::on_event fija el fullscreen en el
escritorio que tiene la ventana. Así un reproductor o un juego que
llama a xdg set_fullscreen entra a pantalla completa solo.
HUD multi-salida (app mirada):
- El lienzo dibuja todas las salidas a escala (encaja su caja
envolvente en el lienzo fijo; con una salida, 1:1), cada una con su
marco y su número/escritorio. En simulación, Shift+n añade un monitor.
mirada-brain 63->65 tests.
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ToggleFullscreen (Super+Shift+f) lleva la ventana enfocada a pantalla
completa: cubre toda la salida sin gap, oculta al resto y se lleva el
foco. Distinto del modo Monocle (un modo de teselado): es un estado
por ventana que ignora el layout.
- Workspace.fullscreen: Option<WindowId>; set_fullscreen / fullscreen();
remove() lo limpia si se cierra esa ventana.
- placements() da a la fullscreen el rect completo y marca al resto
visible: false. WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan
fullscreen: bool.
- mirada-compositor fija el estado xdg_toplevel::Fullscreen en la
superficie, para que el cliente lo sepa.
- Cableado en keymap, HUD de mirada y mirada-ctl.
Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-protocol 10->11,
mirada-brain 51->52.
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mirada-brain::rules — config declarativa que decide qué hacer con una
ventana al abrirse, mismo patrón que el keymap.
- Rule casa por subcadena de app_id y/o title (sin distinguir
mayúsculas; vacío = cualquiera) y aplica un destino: workspace (1..9)
y/o floating. Gana la primera regla que case.
- Rules en RON (~/.config/mirada/rules.ron); la primera vez se escribe
una plantilla con ejemplos comentados, si está corrupta se ignora.
- Desktop consulta Rules::resolve en cada WindowOpened — el evento ya
trae app_id/title — y abre la ventana en su escritorio, flotando si
toca. set_rules en Desktop; las apps cargan rules.ron al arrancar.
mirada-brain 42->51 tests.
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Una ventana puede salir del teselado y flotar: conserva su propio
rectángulo y se compone por encima de las teseladas.
- Workspace guarda las flotantes en un mapa aparte; layout() tesela
sólo las no-flotantes y añade las flotantes al final (orden de
pintado). set_floating / is_floating.
- WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan floating: bool. BodyState
detecta el cambio de floating como cualquier otro reconfigure.
- DesktopAction::ToggleFloat (Super+f): saca la enfocada a un
rectángulo centrado al 60 % de la pantalla, o la devuelve al teselado.
En Monocle, una flotante sigue visible.
- mirada-compositor ordena las flotantes al frente de la lista
front-to-back de elementos → se pintan encima.
- HUD de mirada marca las flotantes; mirada-ctl toggle-float.
Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-layout 30->32,
mirada-protocol 9->10, mirada-body 13->14, mirada-brain 41->42.
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Tanda de funciones de tiling WM, toda pura (mirada-layout/brain), sin
tocar el protocolo:
- nmaster: LayoutParams.master_count — cuántas ventanas van en el área
maestra. MasterStack y CenteredMaster apilan N maestras; sin pila, las
maestras llenan la pantalla. Acciones inc-master/dec-master (Super+,
Super+.), acotadas 1..9.
- Promover a maestra: Workspace::promote_focused lleva la ventana
enfocada al puesto 0. Acción promote-to-master (Super+Return).
- Smart gaps: una sola ventana se tesela a sangre, sin margen.
combo_string del compositor canoniza ahora teclas con nombre (Return,
Tab, F5, flechas…) vía xkb::keysym_get_name, no sólo caracteres
imprimibles — sin eso Super+Return no sería un atajo expresable.
Cableado en keymap por defecto, HUD de mirada y mirada-ctl. Verificado
end-to-end con headless-ctl. mirada-layout 26->30, mirada-brain 39->41.
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mirada-layout pasa de 4 a 7 modos de teselado, todos intercambiables
por el API (SetLayout / CycleLayout / mirada-ctl layout <modo>):
- Rows: filas horizontales de igual alto (complemento de Columns).
- Spiral: espiral de Fibonacci — cada ventana parte por la mitad el
espacio restante, alternando el sentido del corte.
- CenteredMaster: maestra centrada + pila a ambos lados (monitores
anchos).
LayoutMode::ALL + next() definen el ciclo. Añade dos acciones,
GrowMaster/ShrinkMaster (Super+l / Super+h), que ajustan master_ratio
en caliente — ese parámetro existía pero no había forma de tocarlo.
Cableado completo: tile(), cycle, slugs Display/FromStr, keymap por
defecto (Super+r/d/s), HUD de mirada, mirada-ctl actions. El ejemplo
headless-ctl ahora imprime la geometría para verificar los layouts.
mirada-layout 22->26 tests, mirada-brain 37->39.
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Toda acción de escritorio converge en Desktop::apply(DesktopAction); el
keymap era sólo un front-end. Esta tanda añade los otros tres.
- DesktopAction::FocusWindow(WindowId): direccionamiento directo de una
ventana (no sólo ciclar); si está en otro escritorio, salta a él.
DesktopAction pasa a ser Serialize/Deserialize (postcard) además de
Display/FromStr.
- mirada-brain::ctl: el API de control externo. CtlRequest/CtlReply
(marco postcard), CtlServer/CtlConn no bloqueantes y send_request.
El Cerebro abre el socket y atiende en su bucle: la app mirada
siempre, mirada-compositor sólo con el Cerebro embebido.
- mirada-ctl: CLI de control estilo swaymsg/hyprctl —
`mirada-ctl focus-next | focus-window 5 | workspace 3 | windows`.
Parsea la acción de los argumentos vía FromStr.
- HUD interactivo en la app mirada: pips de escritorio y ventanas del
lienzo clicables (SwitchWorkspace / FocusWindow).
- Ejemplo headless-ctl: un Cerebro sin gráficos para probar mirada-ctl
en modo desatendido. Verificado end-to-end.
mirada-brain: 29 -> 37 tests.
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Los atajos de teclado dejan de estar cableados: ahora son un Keymap
configurable que vive sólo en el Cerebro. El Cuerpo nunca lo ve — sólo
recibe la lista de cadenas a interceptar (GrabKeys) y devuelve la
pulsada; es Desktop quien la traduce. Esa separación (qué interceptar
vs. qué significa) hace innecesario cualquier candado o Arc.
mirada-brain:
- keymap.rs — Keymap: from_ron/to_ron, load/save, load_or_init (escribe
un archivo por defecto documentado si falta; default sin pisar si está
corrupto), default_path (~/.config/mirada/keymap.ron), y watch sobre
notify para la recarga en caliente (KeymapWatch).
- DesktopAction: Display + FromStr — vocabulario textual estable
("focus-next", "layout:grid", "workspace:3"); evita los guiones que
romperían el RON de un enum.
- Desktop: with_keymap, set_keymap (cambio en caliente -> nuevo GrabKeys).
- Ejemplo keymap-default: imprime el archivo por defecto en RON.
Apps: mirada y mirada-compositor (modo embebido) cargan el keymap del
usuario al arrancar y lo recargan en caliente cuando el archivo cambia.
Disco RON, cable postcard (sólo la lista de cadenas), sin ejecutable
configurador. mirada-brain: 17 -> 29 tests.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
winit lee WAYLAND_DISPLAY/DISPLAY para encontrar la sesión gráfica
anfitriona donde anidarse. El código publicaba antes su propio socket
en WAYLAND_DISPLAY, así que winit intentaba anidarse en el propio
compositor —un socket que aún no atiende a nadie— y se colgaba.
Ahora winit::init() va primero (conecta a la sesión real) y el socket
propio + set_var se publican después. Si no hay sesión gráfica, aborta
con un mensaje claro en vez de colgarse o fallar en seco.
README: sección Requisitos — hace falta sesión X11/Wayland anfitriona;
receta Xvfb + VNC para cajas headless.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Compositor Wayland teselante real sobre smithay, backend winit (corre
anidado como ventana dentro de la sesión X11/Wayland actual). Habla
wl_compositor/xdg_shell/wl_shm/wl_seat/wl_data_device y compone las
superficies de los clientes con GlesRenderer.
Dos modos: autónomo (Cerebro Desktop embebido, un solo proceso) o
enlazado (MIRADA_SOCKET → la app mirada decide la geometría). Reusa
mirada-body para la contabilidad y mirada-link para el cable.
Actualiza el SDD: el Cuerpo deja de ser pendiente. Añade README.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>