Dos remates de la tanda WM.
Fullscreen del cliente:
- BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen }. mirada-compositor
implementa XdgShellHandler::fullscreen_request / unfullscreen_request
y avisa al Cerebro; Desktop::on_event fija el fullscreen en el
escritorio que tiene la ventana. Así un reproductor o un juego que
llama a xdg set_fullscreen entra a pantalla completa solo.
HUD multi-salida (app mirada):
- El lienzo dibuja todas las salidas a escala (encaja su caja
envolvente en el lienzo fijo; con una salida, 1:1), cada una con su
marco y su número/escritorio. En simulación, Shift+n añade un monitor.
mirada-brain 63->65 tests.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Una ventana se puede guardar en el scratchpad (oculta, en ningún
escritorio) e invocar a voluntad como overlay flotante — el patrón de
la terminal desplegable.
- Desktop.scratchpad: Vec<WindowId>. SendToScratchpad saca la ventana
enfocada del teselado y la guarda; ToggleScratchpad (Super+`) la
invoca flotando y centrada en el escritorio activo, o la oculta.
- Invocarla desde otro escritorio la trae consigo (sale de donde
estuviera). WindowClosed la quita del scratchpad.
- window_lines marca las guardadas como workspace 0; mirada-ctl windows
las lista como «esc scratch».
Sin cambios de protocolo — una ventana del scratchpad invocada no es
más que una flotante. Verificado end-to-end con headless-ctl.
mirada-brain 58->63 tests.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
El Desktop deja de teselar sólo la salida primaria. Cada Output muestra
un escritorio virtual distinto y relayout() las tesela todas en un solo
Place que cubre todas las pantallas.
- Output { id, rect, workspace }; focused_output reemplaza al índice
global active. active_index() = el escritorio de la salida enfocada.
- OutputAdded asigna el primer escritorio libre; OutputRemoved deja sus
ventanas en su escritorio y reajusta el foco. reflow_outputs() las
recoloca en fila.
- SwitchWorkspace actúa sobre la salida enfocada; si el escritorio
pedido ya lo muestra otra salida, las intercambia (invariante: un
escritorio se ve en una salida como mucho).
- DesktopAction::FocusOutputNext (Super+o) mueve el foco entre
monitores. El foco del teclado es único — relayout() lo unifica a la
ventana enfocada de la salida enfocada.
Verificado end-to-end con headless-ctl (ahora 2 salidas).
mirada-brain 52->58 tests.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
ToggleFullscreen (Super+Shift+f) lleva la ventana enfocada a pantalla
completa: cubre toda la salida sin gap, oculta al resto y se lleva el
foco. Distinto del modo Monocle (un modo de teselado): es un estado
por ventana que ignora el layout.
- Workspace.fullscreen: Option<WindowId>; set_fullscreen / fullscreen();
remove() lo limpia si se cierra esa ventana.
- placements() da a la fullscreen el rect completo y marca al resto
visible: false. WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan
fullscreen: bool.
- mirada-compositor fija el estado xdg_toplevel::Fullscreen en la
superficie, para que el cliente lo sepa.
- Cableado en keymap, HUD de mirada y mirada-ctl.
Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-protocol 10->11,
mirada-brain 51->52.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
mirada-brain::rules — config declarativa que decide qué hacer con una
ventana al abrirse, mismo patrón que el keymap.
- Rule casa por subcadena de app_id y/o title (sin distinguir
mayúsculas; vacío = cualquiera) y aplica un destino: workspace (1..9)
y/o floating. Gana la primera regla que case.
- Rules en RON (~/.config/mirada/rules.ron); la primera vez se escribe
una plantilla con ejemplos comentados, si está corrupta se ignora.
- Desktop consulta Rules::resolve en cada WindowOpened — el evento ya
trae app_id/title — y abre la ventana en su escritorio, flotando si
toca. set_rules en Desktop; las apps cargan rules.ron al arrancar.
mirada-brain 42->51 tests.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Una ventana puede salir del teselado y flotar: conserva su propio
rectángulo y se compone por encima de las teseladas.
- Workspace guarda las flotantes en un mapa aparte; layout() tesela
sólo las no-flotantes y añade las flotantes al final (orden de
pintado). set_floating / is_floating.
- WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan floating: bool. BodyState
detecta el cambio de floating como cualquier otro reconfigure.
- DesktopAction::ToggleFloat (Super+f): saca la enfocada a un
rectángulo centrado al 60 % de la pantalla, o la devuelve al teselado.
En Monocle, una flotante sigue visible.
- mirada-compositor ordena las flotantes al frente de la lista
front-to-back de elementos → se pintan encima.
- HUD de mirada marca las flotantes; mirada-ctl toggle-float.
Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-layout 30->32,
mirada-protocol 9->10, mirada-body 13->14, mirada-brain 41->42.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Tanda de funciones de tiling WM, toda pura (mirada-layout/brain), sin
tocar el protocolo:
- nmaster: LayoutParams.master_count — cuántas ventanas van en el área
maestra. MasterStack y CenteredMaster apilan N maestras; sin pila, las
maestras llenan la pantalla. Acciones inc-master/dec-master (Super+,
Super+.), acotadas 1..9.
- Promover a maestra: Workspace::promote_focused lleva la ventana
enfocada al puesto 0. Acción promote-to-master (Super+Return).
- Smart gaps: una sola ventana se tesela a sangre, sin margen.
combo_string del compositor canoniza ahora teclas con nombre (Return,
Tab, F5, flechas…) vía xkb::keysym_get_name, no sólo caracteres
imprimibles — sin eso Super+Return no sería un atajo expresable.
Cableado en keymap por defecto, HUD de mirada y mirada-ctl. Verificado
end-to-end con headless-ctl. mirada-layout 26->30, mirada-brain 39->41.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
mirada-layout pasa de 4 a 7 modos de teselado, todos intercambiables
por el API (SetLayout / CycleLayout / mirada-ctl layout <modo>):
- Rows: filas horizontales de igual alto (complemento de Columns).
- Spiral: espiral de Fibonacci — cada ventana parte por la mitad el
espacio restante, alternando el sentido del corte.
- CenteredMaster: maestra centrada + pila a ambos lados (monitores
anchos).
LayoutMode::ALL + next() definen el ciclo. Añade dos acciones,
GrowMaster/ShrinkMaster (Super+l / Super+h), que ajustan master_ratio
en caliente — ese parámetro existía pero no había forma de tocarlo.
Cableado completo: tile(), cycle, slugs Display/FromStr, keymap por
defecto (Super+r/d/s), HUD de mirada, mirada-ctl actions. El ejemplo
headless-ctl ahora imprime la geometría para verificar los layouts.
mirada-layout 22->26 tests, mirada-brain 37->39.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Toda acción de escritorio converge en Desktop::apply(DesktopAction); el
keymap era sólo un front-end. Esta tanda añade los otros tres.
- DesktopAction::FocusWindow(WindowId): direccionamiento directo de una
ventana (no sólo ciclar); si está en otro escritorio, salta a él.
DesktopAction pasa a ser Serialize/Deserialize (postcard) además de
Display/FromStr.
- mirada-brain::ctl: el API de control externo. CtlRequest/CtlReply
(marco postcard), CtlServer/CtlConn no bloqueantes y send_request.
El Cerebro abre el socket y atiende en su bucle: la app mirada
siempre, mirada-compositor sólo con el Cerebro embebido.
- mirada-ctl: CLI de control estilo swaymsg/hyprctl —
`mirada-ctl focus-next | focus-window 5 | workspace 3 | windows`.
Parsea la acción de los argumentos vía FromStr.
- HUD interactivo en la app mirada: pips de escritorio y ventanas del
lienzo clicables (SwitchWorkspace / FocusWindow).
- Ejemplo headless-ctl: un Cerebro sin gráficos para probar mirada-ctl
en modo desatendido. Verificado end-to-end.
mirada-brain: 29 -> 37 tests.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Los atajos de teclado dejan de estar cableados: ahora son un Keymap
configurable que vive sólo en el Cerebro. El Cuerpo nunca lo ve — sólo
recibe la lista de cadenas a interceptar (GrabKeys) y devuelve la
pulsada; es Desktop quien la traduce. Esa separación (qué interceptar
vs. qué significa) hace innecesario cualquier candado o Arc.
mirada-brain:
- keymap.rs — Keymap: from_ron/to_ron, load/save, load_or_init (escribe
un archivo por defecto documentado si falta; default sin pisar si está
corrupto), default_path (~/.config/mirada/keymap.ron), y watch sobre
notify para la recarga en caliente (KeymapWatch).
- DesktopAction: Display + FromStr — vocabulario textual estable
("focus-next", "layout:grid", "workspace:3"); evita los guiones que
romperían el RON de un enum.
- Desktop: with_keymap, set_keymap (cambio en caliente -> nuevo GrabKeys).
- Ejemplo keymap-default: imprime el archivo por defecto en RON.
Apps: mirada y mirada-compositor (modo embebido) cargan el keymap del
usuario al arrancar y lo recargan en caliente cuando el archivo cambia.
Disco RON, cable postcard (sólo la lista de cadenas), sin ejecutable
configurador. mirada-brain: 17 -> 29 tests.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Compositor Wayland teselante real sobre smithay, backend winit (corre
anidado como ventana dentro de la sesión X11/Wayland actual). Habla
wl_compositor/xdg_shell/wl_shm/wl_seat/wl_data_device y compone las
superficies de los clientes con GlesRenderer.
Dos modos: autónomo (Cerebro Desktop embebido, un solo proceso) o
enlazado (MIRADA_SOCKET → la app mirada decide la geometría). Reusa
mirada-body para la contabilidad y mirada-link para el cable.
Actualiza el SDD: el Cuerpo deja de ser pendiente. Añade README.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Rect + split (reparto exacto de píxeles), 4 modos de layout
(MasterStack, Monocle, Grid, Columns) con tile(), y Workspace:
ventanas en orden de teselado, foco cíclico, reordenado y
resolución de geometría. Determinista, agnóstico de Wayland/smithay.
22 tests. #![forbid(unsafe_code)].
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>