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brahman/crates/modules/mirada/mirada-brain/examples/headless-ctl.rs
T
sergio 4719f7c9f9 feat(mirada): ventanas flotantes — toggle-float
Una ventana puede salir del teselado y flotar: conserva su propio
rectángulo y se compone por encima de las teseladas.

- Workspace guarda las flotantes en un mapa aparte; layout() tesela
  sólo las no-flotantes y añade las flotantes al final (orden de
  pintado). set_floating / is_floating.
- WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan floating: bool. BodyState
  detecta el cambio de floating como cualquier otro reconfigure.
- DesktopAction::ToggleFloat (Super+f): saca la enfocada a un
  rectángulo centrado al 60 % de la pantalla, o la devuelve al teselado.
  En Monocle, una flotante sigue visible.
- mirada-compositor ordena las flotantes al frente de la lista
  front-to-back de elementos → se pintan encima.
- HUD de mirada marca las flotantes; mirada-ctl toggle-float.

Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-layout 30->32,
mirada-protocol 9->10, mirada-body 13->14, mirada-brain 41->42.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:55:33 +00:00

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//! Un Cerebro *headless* para probar el API de control sin gráficos.
//!
//! Abre el socket de `mirada-ctl`, arranca un [`Desktop`] con una pantalla
//! y unas ventanas de muestra, y atiende peticiones en bucle, imprimiendo
//! el estado tras cada una. Útil para ejercitar `mirada-ctl` en modo
//! desatendido.
//!
//! ```sh
//! cargo run -p mirada-brain --example headless-ctl # terminal 1
//! mirada-ctl windows # terminal 2
//! mirada-ctl focus-next
//! mirada-ctl focus-window 2
//! ```
use std::thread;
use std::time::Duration;
use mirada_brain::ctl::{self, CtlReply, CtlRequest, CtlServer};
use mirada_brain::{BodyEvent, BrainCommand, Desktop};
fn main() {
let path = ctl::default_socket_path();
let server = match CtlServer::bind(&path) {
Ok(s) => s,
Err(e) => {
eprintln!("Cerebro headless · no pude abrir el control: {e}");
std::process::exit(1);
}
};
eprintln!("Cerebro headless · control en {}", path.display());
// Una pantalla y tres ventanas de muestra.
let mut desktop = Desktop::new();
desktop.on_event(BodyEvent::OutputAdded { id: 0, width: 1920, height: 1080 });
for id in 1..=3 {
desktop.on_event(BodyEvent::WindowOpened {
id,
app_id: format!("org.brahman.app{id}"),
title: format!("ventana {id}"),
});
}
print_state(&desktop);
eprintln!(" esperando a mirada-ctl …");
loop {
if let Some(mut conn) = server.poll() {
if let Ok(Some(req)) = conn.read_request() {
let reply = match req {
CtlRequest::Do(action) => {
eprintln!("· {action}");
for cmd in desktop.apply(action) {
match cmd {
// La geometría que el Cerebro mandaría al Cuerpo.
BrainCommand::Place(places) => {
for p in places {
eprintln!(
" win {}{:>5}×{:<4} @ ({:>5},{:>4}){}{}",
p.id,
p.rect.w,
p.rect.h,
p.rect.x,
p.rect.y,
if p.floating { " ~flotante" } else { "" },
if p.focused { " *" } else { "" },
);
}
}
// Sin Cuerpo: simulamos nosotros el cierre.
BrainCommand::Close(id) | BrainCommand::Kill(id) => {
desktop.on_event(BodyEvent::WindowClosed { id });
}
_ => {}
}
}
print_state(&desktop);
CtlReply::Ok
}
CtlRequest::ListWindows => CtlReply::Windows(desktop.window_lines()),
};
let _ = conn.reply(&reply);
}
}
thread::sleep(Duration::from_millis(16));
}
}
fn print_state(d: &Desktop) {
let ws = d.active_workspace();
eprintln!(
" escritorio {} · {:?} (maestra {:.0}%) · foco {:?}",
d.active_index() + 1,
ws.params().mode,
ws.params().master_ratio * 100.0,
d.focused_window(),
);
}