550c98f275
Reorganización física de crates/: - core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/ - shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/ - lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/ Renames de proyectos: - shipote → shuma (runtime de sandboxes) - nouser → akasha (explorador de Mónadas) - yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/) - lapaloma → pineal (data-viz agnóstica) Fraccionamiento UI → core agnóstico: - vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes) - barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes) - vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings Documentación nueva: - 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat + 10 módulos + apps/ - docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto - docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas) - CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets) Automatización: - scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run. - scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente. Validación: - cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores). - 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
27 lines
1.2 KiB
Markdown
27 lines
1.2 KiB
Markdown
# modules/gioser/ — Landing WASM (chacana + 4 elementos)
|
|
|
|
**Propósito.** Sitio personal animado en WASM: chacana 3D con tilt
|
|
físico al mouse + 4 tips cardinales (agua/fuego/aire/tierra). Demuestra
|
|
el patrón "crates agnósticos + cdylib WASM" del monorepo.
|
|
|
|
## Crates
|
|
|
|
| crate | tipo | rol |
|
|
| --------------------- | ------- | ------------------------------------------------ |
|
|
| `gioser-geom` | lib | Geometría puramatemática (chacana, polígonos) |
|
|
| `gioser-physics` | lib | Inercia + spring para tilt (puro) |
|
|
| `gioser-palette` | lib | Paletas dark/light de los 4 elementos |
|
|
| `gioser-shaders` | lib | Shaders WebGL2 (vertex + fragment) como strings |
|
|
| `gioser-canvas-web` | lib | Renderer WebGL2: GL context + program + draw |
|
|
|
|
## Dependencias
|
|
|
|
- Los 4 primeros: sin deps web. Reutilizables en cualquier backend.
|
|
- `gioser-canvas-web` ← `wasm-bindgen`, `web-sys` (WebGL2RenderingContext).
|
|
- App final `apps/gioser-web` es cdylib.
|
|
|
|
## Estado
|
|
|
|
LOC 2,535. Landing operativa, deploys con `scripts/build-gioser-web.sh`.
|
|
Tests en geom/physics/palette. Estable. Ver `docs/changelog/gioser.md`.
|