06a1ca11ce
Rename clean del proyecto astrológico antes de empezar el módulo
web (fase 2 = server axum, fase 3 = cliente WASM). Hacerlo ahora
ahorra refactor de URLs, package.json, paths de assets HTML y
deploy configs que aparecerían con el nombre en cuanto exista el
server.
Mecánica:
- `git mv` de los 10 crates de módulo + 2 apps:
* `crates/modules/tahuantinsuyu/` → `cosmobiologia/`
* `crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-*` →
`cosmobiologia/cosmobiologia-*`
* `crates/apps/tahuantinsuyu` y `tahuantinsuyu-cli` análogos.
- Sed sobre todos los `.rs` y `.toml`: `tahuantinsuyu` →
`cosmobiologia` (cubre crate names, deps paths, use
statements, ProjectDirs literals, binary names).
- Workspace `Cargo.toml`: members con paths nuevos.
- Memoria del proyecto (`~/.claude/.../memory/project_*.md`)
actualizada.
Cero leftovers: `grep -rn tahuantinsuyu --include="*.rs"
--include="*.toml" crates/` devuelve vacío.
DB & XDG: clean slate. La nueva app arranca con DB vacía en
`$XDG_DATA_HOME/cosmobiologia/charts.db`. Si tenías cartas
guardadas, viven todavía en `~/.local/share/tahuantinsuyu/` —
las podés migrar manualmente con un `cp`.
IDs UI inalterados: el prefijo `tts-` de gpui ElementIds queda
igual (cosmético, no afecta funcionalidad). Cambiarlo a `cb-`
ahora sería 3-4 líneas más de sed pero ningún beneficio
operativo.
Tests: 20 verdes (10 shell + 10 render math). Compila full:
`cargo check -p cosmobiologia` OK.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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14 KiB
Rust
397 lines
14 KiB
Rust
//! Matemática agnóstica de surface — radios canónicos del wheel,
|
|
//! conversión polar → pantalla, spread anti-solapamiento, detección
|
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//! de clusters, formato de coordenadas.
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//!
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//! Vive aquí (no en el canvas gpui) porque exactamente la misma
|
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//! lógica corre en el cliente web (WASM) y en la app desktop. Cualquier
|
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//! ajuste de geometría aparece en ambos a la vez.
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use core::f32::consts::PI;
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use crate::OUTER_RING_MODULES;
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// =====================================================================
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// Radii — geometría radial canónica de la rueda
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// =====================================================================
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/// Geometría radial canónica del wheel. Aros nombrados según convención
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|
/// de Sergio, de afuera hacia adentro:
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///
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/// * **Aro A** (`sign_outer`) — externo del zodiaco.
|
|
/// * **Zona AB** — sign dial: glyphs de signos zodiacales.
|
|
/// * **Aro B** (`sign_inner` = `topo_houses_outer`) — interno del
|
|
/// zodiaco / externo del bloque ascensional.
|
|
/// * **Zona BC** — casas topocéntricas (cusps b→c) + planetas
|
|
/// topocéntricos, ambos con sus coordenadas.
|
|
/// * **Aro C** (`topo_houses_inner` = `houses_outer`) — separador
|
|
/// ascensional / casas geo.
|
|
/// * **Zona CD** — casas geocéntricas (cusps c→d) + sus coordenadas.
|
|
/// * **Aro D** (`houses_inner`) — externo de los planetas natales.
|
|
/// Junto a D, hacia adentro, se posan los planetas natales y sus
|
|
/// coordenadas.
|
|
/// * **Aro E** (`aspects`) — el más interno. Desde aquí nacen las
|
|
/// líneas de aspecto / relaciones / overlays opcionales.
|
|
///
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|
/// Los overlays adicionales (transits, midpoints, progression, solar
|
|
/// arc, composite) viven INTERIORES al aro E — solo se pintan
|
|
/// cuando el módulo correspondiente está activo, así no compiten
|
|
/// con el layout base.
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#[derive(Clone, Copy, Debug)]
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pub struct Radii {
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pub sign_outer: f32, // Aro A
|
|
pub sign_inner: f32, // Aro B
|
|
pub topo_houses_outer: f32, // = Aro B
|
|
pub topocentric: f32, // Zona BC: planetas topo
|
|
pub topo_houses_inner: f32, // Aro C
|
|
pub houses_outer: f32, // = Aro C
|
|
pub houses_inner: f32, // Aro D
|
|
pub bodies: f32, // Zona D-E: planetas natales (junto a D)
|
|
pub pd_direct: f32, // GR (cuando activo): exterior al cinturón natal
|
|
pub pd_converse: f32, // GR (cuando activo): interior al cinturón natal
|
|
pub aspects: f32, // Aro E (invisible, ancla de líneas)
|
|
// Overlays adicionales — todos interiores a E.
|
|
pub transits: f32,
|
|
pub midpoints: f32,
|
|
pub progression: f32,
|
|
pub solar_arc: f32,
|
|
pub composite: f32,
|
|
}
|
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|
|
impl Radii {
|
|
pub fn from_outer(r: f32) -> Self {
|
|
Self {
|
|
sign_outer: r,
|
|
sign_inner: r * 0.92,
|
|
topo_houses_outer: r * 0.92,
|
|
topocentric: r * 0.85,
|
|
topo_houses_inner: r * 0.78,
|
|
houses_outer: r * 0.78,
|
|
houses_inner: r * 0.62,
|
|
bodies: r * 0.57,
|
|
pd_direct: r * 0.545,
|
|
pd_converse: r * 0.515,
|
|
aspects: r * 0.49,
|
|
transits: r * 0.43,
|
|
midpoints: r * 0.39,
|
|
progression: r * 0.33,
|
|
solar_arc: r * 0.27,
|
|
composite: r * 0.21,
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// Radio del ring de cuerpos según el `module_id` del Layer.
|
|
pub fn body_ring(&self, module_id: &str) -> f32 {
|
|
match module_id {
|
|
"progression" => self.progression,
|
|
"solar_arc" => self.solar_arc,
|
|
"composite" => self.composite,
|
|
"midpoints" => self.midpoints,
|
|
"topocentric" => self.topocentric,
|
|
"pd_direct" => self.pd_direct,
|
|
"pd_converse" => self.pd_converse,
|
|
_ => self.bodies,
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// Resuelve qué radios corresponden a una capa de aspectos según el
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|
/// `module_id`: natal-natal en `aspects`, cross con cada overlay
|
|
/// desde `bodies` (extremo natal) al ring del módulo. Los módulos
|
|
/// del outer ring (OUTER_RING_MODULES) comparten el slot de
|
|
/// tránsito (son mutuamente excluyentes a nivel de Shell).
|
|
pub fn aspect_endpoints(&self, module_id: &str) -> (f32, f32) {
|
|
if OUTER_RING_MODULES.contains(&module_id) {
|
|
return (self.bodies, self.transits);
|
|
}
|
|
match module_id {
|
|
"progression" => (self.bodies, self.progression),
|
|
"solar_arc" => (self.bodies, self.solar_arc),
|
|
"composite" => (self.bodies, self.composite),
|
|
_ => (self.aspects, self.aspects),
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
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// =====================================================================
|
|
// polar_to_screen — convención de rotación del wheel
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// =====================================================================
|
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|
/// Convierte una longitud eclíptica a coords cartesianas relativas al
|
|
/// centro del wheel. Convención: el Ascendente cae a las 9 (lado
|
|
/// izquierdo). `rot_offset_deg` permite rotar la vista (jog-dial).
|
|
pub fn polar_to_screen(
|
|
longitude_deg: f32,
|
|
ascendant_deg: f32,
|
|
rot_offset_deg: f32,
|
|
radius: f32,
|
|
) -> (f32, f32) {
|
|
let deg = 180.0 - (longitude_deg - ascendant_deg + rot_offset_deg);
|
|
let rad = deg * PI / 180.0;
|
|
(radius * rad.cos(), radius * rad.sin())
|
|
}
|
|
|
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// =====================================================================
|
|
// Spread anti-solapamiento de glyphs
|
|
// =====================================================================
|
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|
|
/// Reposiciona angularmente un conjunto de longitudes para que pares
|
|
/// adyacentes mantengan al menos `min_sep_deg` de separación, **sin
|
|
/// que ningún glyph se aleje más de `max_shift_deg` de su posición
|
|
/// real**. La acotación es clave para evitar que un cluster denso
|
|
/// "empuje" a planetas que estaban lejos.
|
|
///
|
|
/// Algoritmo: iteramos hasta 80 veces; en cada pasada re-ordenamos
|
|
/// los displays para mantener el orden circular, y en cada par
|
|
/// adyacente que esté muy cerca acumulamos fuerzas en sentidos
|
|
/// opuestos. Aplicamos las fuerzas con `damping = 0.6` y clampeamos
|
|
/// cada display al rango `[raw[i] - max_shift, raw[i] + max_shift]`.
|
|
/// Si el cluster es tan denso que el clamp impide alcanzar el
|
|
/// `min_sep`, el residual queda alto y el caller encoge los discos.
|
|
///
|
|
/// Devuelve `(displays, residual)` con `residual ∈ [0, 1]` =
|
|
/// fracción de presión no resuelta tras el clamp.
|
|
pub fn spread_angles(
|
|
angles_deg: &[f32],
|
|
min_sep_deg: f32,
|
|
max_shift_deg: f32,
|
|
) -> (Vec<f32>, f32) {
|
|
let n = angles_deg.len();
|
|
if n <= 1 {
|
|
return (angles_deg.to_vec(), 0.0);
|
|
}
|
|
if (n as f32) * min_sep_deg >= 360.0 {
|
|
return (angles_deg.to_vec(), 1.0);
|
|
}
|
|
let raw: Vec<f32> = angles_deg.iter().map(|a| a.rem_euclid(360.0)).collect();
|
|
let mut displays: Vec<f32> = raw.clone();
|
|
let mut last_residual = 0.0_f32;
|
|
|
|
let clamp_to_raw = |display: f32, raw: f32, max_shift: f32| -> f32 {
|
|
let mut delta = display - raw;
|
|
if delta > 180.0 {
|
|
delta -= 360.0;
|
|
}
|
|
if delta < -180.0 {
|
|
delta += 360.0;
|
|
}
|
|
let clamped = delta.clamp(-max_shift, max_shift);
|
|
(raw + clamped).rem_euclid(360.0)
|
|
};
|
|
|
|
let damping: f32 = 0.6;
|
|
for _ in 0..80 {
|
|
let mut order: Vec<usize> = (0..n).collect();
|
|
order.sort_by(|&a, &b| {
|
|
displays[a]
|
|
.partial_cmp(&displays[b])
|
|
.unwrap_or(core::cmp::Ordering::Equal)
|
|
});
|
|
let mut forces = vec![0.0_f32; n];
|
|
let mut max_residual: f32 = 0.0;
|
|
for k in 0..n {
|
|
let i = order[k];
|
|
let j = order[(k + 1) % n];
|
|
let diff = (displays[j] - displays[i]).rem_euclid(360.0);
|
|
if diff < min_sep_deg {
|
|
let push = (min_sep_deg - diff) / 2.0;
|
|
forces[i] -= push;
|
|
forces[j] += push;
|
|
let r = (min_sep_deg - diff) / min_sep_deg;
|
|
if r > max_residual {
|
|
max_residual = r;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
for i in 0..n {
|
|
let stepped = (displays[i] + forces[i] * damping).rem_euclid(360.0);
|
|
displays[i] = clamp_to_raw(stepped, raw[i], max_shift_deg);
|
|
}
|
|
last_residual = max_residual;
|
|
if max_residual < 0.001 {
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
(displays, last_residual)
|
|
}
|
|
|
|
/// Detecta clusters de longitudes angularmente cercanas. Dos
|
|
/// elementos están en el mismo cluster si su separación circular es
|
|
/// menor a `threshold_deg`. Devuelve los índices originales
|
|
/// agrupados; cada Vec interno representa un cluster (incluso si
|
|
/// es de tamaño 1). Cluster con wrap-around (último→primero) se
|
|
/// fusionan correctamente.
|
|
pub fn find_clusters(angles_deg: &[f32], threshold_deg: f32) -> Vec<Vec<usize>> {
|
|
let n = angles_deg.len();
|
|
if n == 0 {
|
|
return Vec::new();
|
|
}
|
|
let mut idxed: Vec<(usize, f32)> = angles_deg
|
|
.iter()
|
|
.copied()
|
|
.map(|a| a.rem_euclid(360.0))
|
|
.enumerate()
|
|
.collect();
|
|
idxed.sort_by(|a, b| a.1.partial_cmp(&b.1).unwrap_or(core::cmp::Ordering::Equal));
|
|
let mut clusters: Vec<Vec<usize>> = Vec::new();
|
|
let mut cur: Vec<usize> = vec![idxed[0].0];
|
|
let mut last = idxed[0].1;
|
|
for (idx, a) in idxed.iter().skip(1).copied() {
|
|
if (a - last) < threshold_deg {
|
|
cur.push(idx);
|
|
} else {
|
|
clusters.push(core::mem::take(&mut cur));
|
|
cur.push(idx);
|
|
}
|
|
last = a;
|
|
}
|
|
clusters.push(cur);
|
|
if clusters.len() >= 2 {
|
|
let first_a = angles_deg[clusters[0][0]].rem_euclid(360.0);
|
|
let last_a = angles_deg[*clusters.last().unwrap().last().unwrap()].rem_euclid(360.0);
|
|
let wrap_diff = 360.0 - last_a + first_a;
|
|
if wrap_diff < threshold_deg {
|
|
let mut tail = clusters.pop().unwrap();
|
|
tail.extend(clusters[0].iter().copied());
|
|
clusters[0] = tail;
|
|
}
|
|
}
|
|
clusters
|
|
}
|
|
|
|
// =====================================================================
|
|
// Coord formatter
|
|
// =====================================================================
|
|
|
|
/// Formato compacto con precisión de minutos: "DD°MM'{signo}" donde
|
|
/// el signo es el glyph zodiacal (♈♉♊…). Ej: 14.93° → "14°56'♈".
|
|
/// Los minutos se redondean al entero más cercano; carry-overs entre
|
|
/// signos están cubiertos por trabajar en minutos enteros absolutos.
|
|
pub fn format_coord_compact(deg: f32) -> String {
|
|
let normalized = deg.rem_euclid(360.0);
|
|
let total_minutes = (normalized * 60.0).round() as i64;
|
|
let total_minutes = total_minutes.rem_euclid(360 * 60);
|
|
let sign_idx = (total_minutes / (30 * 60)) as usize % 12;
|
|
let within_sign = total_minutes - (sign_idx as i64) * 30 * 60;
|
|
let deg_int = (within_sign / 60) as i32;
|
|
let minutes = (within_sign % 60) as i32;
|
|
let sign_glyph = match sign_idx {
|
|
0 => "♈",
|
|
1 => "♉",
|
|
2 => "♊",
|
|
3 => "♋",
|
|
4 => "♌",
|
|
5 => "♍",
|
|
6 => "♎",
|
|
7 => "♏",
|
|
8 => "♐",
|
|
9 => "♑",
|
|
10 => "♒",
|
|
_ => "♓",
|
|
};
|
|
format!("{}°{:02}'{}", deg_int, minutes, sign_glyph)
|
|
}
|
|
|
|
#[cfg(test)]
|
|
mod tests {
|
|
use super::*;
|
|
|
|
fn assert_min_sep(displays: &[f32], min_sep: f32) {
|
|
let n = displays.len();
|
|
let mut sorted = displays.to_vec();
|
|
sorted.sort_by(|a, b| a.partial_cmp(b).unwrap());
|
|
let tol = min_sep * 0.02;
|
|
for i in 0..n {
|
|
let nxt = (i + 1) % n;
|
|
let diff = (sorted[nxt] - sorted[i]).rem_euclid(360.0);
|
|
assert!(
|
|
diff + tol >= min_sep,
|
|
"vecinos {} y {} a {}° (mínimo {})",
|
|
sorted[i],
|
|
sorted[nxt],
|
|
diff,
|
|
min_sep
|
|
);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
#[test]
|
|
fn spread_empty_and_single_unchanged() {
|
|
let (r, residual) = spread_angles(&[], 10.0, 30.0);
|
|
assert!(r.is_empty());
|
|
assert_eq!(residual, 0.0);
|
|
let (r, residual) = spread_angles(&[42.0], 10.0, 30.0);
|
|
assert_eq!(r, vec![42.0]);
|
|
assert_eq!(residual, 0.0);
|
|
}
|
|
|
|
#[test]
|
|
fn spread_spaced_input_left_alone() {
|
|
let input = vec![0.0, 30.0, 90.0, 200.0];
|
|
let (out, residual) = spread_angles(&input, 10.0, 30.0);
|
|
assert!(residual < 0.001);
|
|
for (a, b) in input.iter().zip(out.iter()) {
|
|
assert!((a - b).abs() < 1e-3, "{} vs {}", a, b);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
#[test]
|
|
fn spread_tight_cluster_gets_spread() {
|
|
let input = vec![100.0, 101.0, 102.0];
|
|
let (out, residual) = spread_angles(&input, 10.0, 30.0);
|
|
assert!(residual < 0.05, "residual {}", residual);
|
|
assert_min_sep(&out, 10.0);
|
|
}
|
|
|
|
#[test]
|
|
fn spread_shift_is_bounded() {
|
|
let input = vec![100.0, 101.0];
|
|
let (out, _) = spread_angles(&input, 10.0, 2.0);
|
|
for (raw, disp) in input.iter().zip(out.iter()) {
|
|
let mut delta = (disp - raw).abs();
|
|
if delta > 180.0 {
|
|
delta = 360.0 - delta;
|
|
}
|
|
assert!(delta <= 2.0 + 0.01, "shift {} > 2°", delta);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
#[test]
|
|
fn spread_distant_planet_unaffected_by_dense_cluster() {
|
|
let input = vec![100.0, 100.5, 101.0, 200.0];
|
|
let (out, _) = spread_angles(&input, 10.0, 10.0);
|
|
let mut delta = (out[3] - 200.0).abs();
|
|
if delta > 180.0 {
|
|
delta = 360.0 - delta;
|
|
}
|
|
assert!(delta < 5.0, "planeta lejano se movió {}°", delta);
|
|
}
|
|
|
|
#[test]
|
|
fn coord_zero_aries() {
|
|
assert_eq!(format_coord_compact(0.0), "0°00'♈");
|
|
}
|
|
|
|
#[test]
|
|
fn coord_fourteen_fiftysix_aries() {
|
|
assert_eq!(format_coord_compact(14.933_3), "14°56'♈");
|
|
}
|
|
|
|
#[test]
|
|
fn coord_rollover_to_taurus() {
|
|
assert_eq!(format_coord_compact(29.9995), "0°00'♉");
|
|
}
|
|
|
|
#[test]
|
|
fn coord_negative_wraps() {
|
|
assert_eq!(format_coord_compact(-10.0), "20°00'♓");
|
|
}
|
|
|
|
#[test]
|
|
fn polar_to_screen_asc_on_left() {
|
|
// Si la longitud = asc, el punto cae a las 9 (x = -radius, y = 0).
|
|
let (x, y) = polar_to_screen(120.0, 120.0, 0.0, 100.0);
|
|
assert!((x - (-100.0)).abs() < 1e-3, "x={}", x);
|
|
assert!(y.abs() < 1e-3, "y={}", y);
|
|
}
|
|
}
|