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Toda acción de escritorio converge en Desktop::apply(DesktopAction); el keymap era sólo un front-end. Esta tanda añade los otros tres. - DesktopAction::FocusWindow(WindowId): direccionamiento directo de una ventana (no sólo ciclar); si está en otro escritorio, salta a él. DesktopAction pasa a ser Serialize/Deserialize (postcard) además de Display/FromStr. - mirada-brain::ctl: el API de control externo. CtlRequest/CtlReply (marco postcard), CtlServer/CtlConn no bloqueantes y send_request. El Cerebro abre el socket y atiende en su bucle: la app mirada siempre, mirada-compositor sólo con el Cerebro embebido. - mirada-ctl: CLI de control estilo swaymsg/hyprctl — `mirada-ctl focus-next | focus-window 5 | workspace 3 | windows`. Parsea la acción de los argumentos vía FromStr. - HUD interactivo en la app mirada: pips de escritorio y ventanas del lienzo clicables (SwitchWorkspace / FocusWindow). - Ejemplo headless-ctl: un Cerebro sin gráficos para probar mirada-ctl en modo desatendido. Verificado end-to-end. mirada-brain: 29 -> 37 tests. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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# modules/mirada/ — Compositor Wayland (carmen)
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**Propósito.** Un compositor Wayland teselante. La decisión de diseño
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central es partirlo en dos procesos, el **Cerebro** y el **Cuerpo**:
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- **El Cuerpo** (`mirada-compositor`, sobre `smithay`) habla Wayland con
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los clientes, posee el hardware (DRM/GPU/libinput) y compone las
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superficies reales. Los píxeles nunca salen de él — composición
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*zero-copy*.
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- **El Cerebro** (la app `mirada`, GPUI) decide *dónde* va cada ventana
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—pura aritmética de rectángulos— y orquesta el escritorio: layouts,
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atajos, focos, escritorios virtuales.
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Los dos hablan por un socket Unix con un contrato mínimo de enums. Así,
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toda la lógica espacial es agnóstica de Wayland y se prueba sin un
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servidor gráfico; el Cuerpo queda reducido a "habla el protocolo y
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ejecuta operaciones de geometría".
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## Crates
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| crate | tipo | rol |
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| ------------------ | -------- | ---------------------------------------------------------------------- |
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| `mirada-layout` | lib | Motor de teselado: `Rect`, modos de layout, `Workspace` (ventanas, foco) |
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| `mirada-protocol` | lib | Contrato Cerebro↔Cuerpo: `BrainCommand`/`BodyEvent` + marco de cable |
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| `mirada-brain` | lib | Orquestador del escritorio: `Desktop`, eventos→comandos, atajos |
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| `mirada-link` | lib | Transporte: el socket Unix con hilo lector + canal |
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| `mirada-body` | lib | Contabilidad del Cuerpo: `BodyState`, traduce comandos a `BodyOp` |
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| `mirada` (app) | bin/GPUI | El Cerebro: ventana que tesela el escritorio y manda geometría |
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| `mirada-compositor`| bin/smithay | El Cuerpo: compositor Wayland real (backend `winit`, anidado) |
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| `mirada-ctl` (app) | bin/CLI | Control externo del Cerebro (estilo `swaymsg`): acciones y consultas |
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## Flujo
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```text
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mirada-layout ─► mirada-protocol ─► mirada-brain ─► [app mirada · Cerebro]
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│ │
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│ mirada-link
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│ │
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└────► mirada-body ─► [mirada-compositor · Cuerpo]
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```
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- El Cuerpo reporta hardware/clientes con `BodyEvent` (salida conectada,
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ventana abierta, atajo pulsado…).
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- El Cerebro (`Desktop::on_event`) recalcula y emite `BrainCommand`
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(`Place` con la geometría completa, `Close`, `GrabKeys`…).
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- El Cuerpo (`BodyState::apply`) traduce cada comando a `BodyOp`
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concretas y sólo emite lo que de verdad cambia.
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## Detalle por crate
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- **`mirada-layout`** — `Rect` + `split` (reparto exacto de píxeles),
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`LayoutMode` (`MasterStack`/`Monocle`/`Grid`/`Columns`), `Workspace`
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con foco cíclico y reordenado. Determinista.
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- **`mirada-protocol`** — `WindowPlacement`, los enums `BrainCommand` y
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`BodyEvent`, el marco `postcard` con prefijo `u32` LE
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(`write_frame`/`read_frame`, guard `MAX_FRAME`) y el puente
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`placements(&Workspace, Rect)`.
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- **`mirada-brain`** — `Desktop`: salidas, 9 escritorios virtuales,
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registro de ventanas. `on_event(BodyEvent) -> Vec<BrainCommand>`;
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`DesktopAction` + `Keymap` configurable. `set_keymap` lo cambia en
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caliente y devuelve el `GrabKeys` a reenviar.
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- **`mirada-link`** — `Link<Out,In>` sobre socket Unix; hilo lector de
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fondo + canal `mpsc` para sondeo no bloqueante. `BrainLink`/`BodyLink`,
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`connected_pair` (socketpair), `connect`/`listen` por ruta.
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- **`mirada-body`** — `BodyState`: salidas + superficies; `apply` traduce
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`BrainCommand`→`BodyOp` (idempotente), los mutadores del backend
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devuelven los `BodyEvent` a mandar. Ejemplo `headless`: un Cuerpo sin
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gráficos guiado por stdin para ejercitar el bucle entero.
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- **`mirada` (app)** — envuelve `Desktop` y lo pinta (barra de
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escritorios + modo + foco, lienzo teselado). Con `MIRADA_SOCKET`
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conecta a un Cuerpo; sin él corre en **simulación** (ventanas
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sintéticas, teclado de la propia ventana). Pips de escritorio y
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ventanas clicables.
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- **`mirada-ctl` (app)** — CLI de control: parsea la acción de los
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argumentos (`DesktopAction: FromStr`) y la manda al Cerebro por el
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socket de control; `windows` y `actions` para consultar.
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## Atajos de teclado configurables
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El keymap vive **sólo en el Cerebro** (`mirada-brain::Keymap`). El Cuerpo
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nunca lo ve: recibe únicamente la lista de cadenas a interceptar en un
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`GrabKeys`, hace un `Vec::contains` ciego y devuelve la combinación
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pulsada como `Keybind`; es `Desktop` quien la traduce a `DesktopAction`.
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Esa separación —*qué* interceptar (lista barata, Cuerpo) vs. *qué
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significa* (el mapa, Cerebro)— hace innecesario cualquier candado o
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`Arc`: el mapa es monohilo y la lista se reemplaza de golpe.
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- **Disco** — RON de texto en `~/.config/mirada/keymap.ron`, editable a
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mano y versionable. La app lo crea documentado en el primer arranque;
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si está corrupto, avisa y usa el de por defecto sin pisar el archivo.
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- **Cable** — sólo viaja la lista de cadenas (`GrabKeys`), vía el marco
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`postcard` que ya existe. No hay formato binario de configuración.
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- **Vocabulario** — la acción es una cadena estable (`"focus-next"`,
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`"layout:grid"`, `"workspace:3"`): `DesktopAction: Display + FromStr`.
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- **Recarga en caliente** — `Keymap::watch` (sobre `notify`) vigila el
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archivo; al cambiar, el dueño del `Desktop` recarga, llama a
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`set_keymap` y reenvía el `GrabKeys`. Sin reiniciar.
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- **Configurador** — no hay ejecutable aparte: el editor de texto del
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usuario, y la app `mirada` (que a futuro puede dibujar un editor visual
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sobre el mismo API `Keymap`). `cargo run -p mirada-brain --example
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keymap-default` imprime el archivo por defecto.
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## API de acciones
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Toda acción de escritorio converge en un único embudo:
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`Desktop::apply(DesktopAction) -> Vec<BrainCommand>`. El keymap no es más
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que un front-end (`Keybind` → `lookup` → `apply`); hay otros tres:
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- **`DesktopAction::FocusWindow(WindowId)`** — direccionamiento directo de
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una ventana (no sólo ciclar con `FocusNext`/`Prev`); si está en otro
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escritorio, salta a él. Lo usan la taskbar y `mirada-ctl`.
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- **HUD interactivo** (app `mirada`) — los pips de escritorio y las
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ventanas del lienzo son clicables: clic = `apply` de la acción.
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- **`mirada-ctl`** — control externo por línea de comandos
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(`mirada-ctl focus-next`, `workspace 3`, `windows`). Habla con el
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Cerebro por un socket Unix aparte; el módulo `mirada-brain::ctl` define
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`CtlRequest`/`CtlReply` (marco `postcard`), `CtlServer`/`CtlConn` y
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`send_request`. El Cerebro (la app `mirada` siempre; `mirada-compositor`
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sólo embebido) abre el socket y atiende en su bucle. `DesktopAction`
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viaja como enum serializado: contrato tipado de punta a punta.
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`cargo run -p mirada-brain --example headless-ctl` levanta un Cerebro sin
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gráficos para ejercitar `mirada-ctl` en modo desatendido.
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## Dependencias
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- Todos los `lib` con `#![forbid(unsafe_code)]`. Cero Wayland, cero
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`smithay` en los seis crates de arriba.
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- El acoplamiento a Wayland/hardware vive sólo en `mirada-compositor`.
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## Estado
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Implementado y verde: `mirada-layout` (22 tests), `mirada-protocol`
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(9), `mirada-brain` (37), `mirada-link` (7), `mirada-body` (13), las
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apps `mirada` y `mirada-compositor` (compilan; verificación visual
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manual) y `mirada-ctl` (CLI, probado vía el ejemplo `headless-ctl`).
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El **Cuerpo** ya existe: `mirada-compositor` es un compositor Wayland
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teselante real sobre `smithay`, con backend `winit` — corre **anidado**
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como una ventana dentro de la sesión gráfica actual. Habla
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`wl_compositor`/`xdg_shell`/`wl_shm`/`wl_seat`/`wl_data_device`, compone
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las superficies de los clientes con `GlesRenderer` y aplica la geometría
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del Cerebro. Reusa `mirada-body` (contabilidad) y `mirada-link` (cable).
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Dos modos: **autónomo** (Cerebro `Desktop` embebido, un solo proceso) o
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**enlazado** (`MIRADA_SOCKET` → la app `mirada` decide la geometría).
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Compila y pasa clippy; verificación visual manual — ver
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`crates/apps/mirada-compositor/README.md`.
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**Pendiente** — refinamientos del Cuerpo, no verificables en modo
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desatendido:
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| capa pendiente | rol |
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| backend DRM/libinput | de `winit` anidado a sesión nativa: superficies KMS, GPU |
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| `mirada-input` | puntero/ratón completo, repetición de teclas, gestos |
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| `mirada-sandbox` | aislamiento de clientes sobre `arje-incarnate` |
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CRIU (congelar/restaurar ventanas) queda anotado como futuro.
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