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sergio ee27108f6c feat(mirada): acople del shell — ventana-dock al pie de la pantalla
Fase 2 del plan «shell»: carmen reconoce la ventana del shell y le
reserva su sitio, en vez de teselarla como una más.

Una ventana cuyo `app_id` es `carmen.shell` no entra en el teselado:
carmen le reserva una franja de 40 px al pie de la salida, la dimensiona
y la fija ahí, y la compone sobre todas las demás. El Cerebro tesela el
resto de ventanas en el área que queda.

- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::OutputResized { id, w, h }` — el
  Cerebro cambia el área útil de una salida **sin** perder el escritorio
  que muestra (a diferencia de quitar y volver a añadir la salida — que,
  de paso, era un bug latente al redimensionar la ventana winit).
- `mirada-brain`: `Desktop` atiende `OutputResized` (test nuevo).
- `mirada-body`: `BodyState::resize_output`.
- `mirada-compositor`: `ManagedWindow.is_shell`, `App.output_size`,
  `dock_shell`/`output_changed`; `register_toplevel` no registra el
  shell en el Cerebro; al cerrarse libera la franja. El shell se compone
  y se enfoca con el ratón aunque no viva en el Cerebro; no lleva marco.
  El backend winit usa ahora `resize_output` al redimensionar.

GPUI no habla `wlr-layer-shell`, así que el acople es por `app_id`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 05:38:12 +00:00

249 lines
14 KiB
Markdown

# modules/mirada/ — Compositor Wayland (carmen)
**Propósito.** Un compositor Wayland teselante. La decisión de diseño
central es partirlo en dos procesos, el **Cerebro** y el **Cuerpo**:
- **El Cuerpo** (`mirada-compositor`, sobre `smithay`) habla Wayland con
los clientes, posee el hardware (DRM/GPU/libinput) y compone las
superficies reales. Los píxeles nunca salen de él — composición
*zero-copy*.
- **El Cerebro** (la app `mirada`, GPUI) decide *dónde* va cada ventana
—pura aritmética de rectángulos— y orquesta el escritorio: layouts,
atajos, focos, escritorios virtuales.
Los dos hablan por un socket Unix con un contrato mínimo de enums. Así,
toda la lógica espacial es agnóstica de Wayland y se prueba sin un
servidor gráfico; el Cuerpo queda reducido a "habla el protocolo y
ejecuta operaciones de geometría".
## Crates
| crate | tipo | rol |
| ------------------ | -------- | ---------------------------------------------------------------------- |
| `mirada-layout` | lib | Motor de teselado: `Rect`, modos de layout, `Workspace` (ventanas, foco) |
| `mirada-protocol` | lib | Contrato Cerebro↔Cuerpo: `BrainCommand`/`BodyEvent` + marco de cable |
| `mirada-brain` | lib | Orquestador del escritorio: `Desktop`, eventos→comandos, atajos |
| `mirada-link` | lib | Transporte: el socket Unix con hilo lector + canal |
| `mirada-body` | lib | Contabilidad del Cuerpo: `BodyState`, traduce comandos a `BodyOp` |
| `mirada` (app) | bin/GPUI | El Cerebro: ventana que tesela el escritorio y manda geometría |
| `mirada-compositor`| bin/smithay | El Cuerpo: compositor Wayland real (backend `winit`, anidado) |
| `mirada-ctl` (app) | bin/CLI | Control externo del Cerebro (estilo `swaymsg`): acciones y consultas |
## Flujo
```text
mirada-layout ─► mirada-protocol ─► mirada-brain ─► [app mirada · Cerebro]
│ │
│ mirada-link
│ │
└────► mirada-body ─► [mirada-compositor · Cuerpo]
```
- El Cuerpo reporta hardware/clientes con `BodyEvent` (salida conectada,
ventana abierta, atajo pulsado…).
- El Cerebro (`Desktop::on_event`) recalcula y emite `BrainCommand`
(`Place` con la geometría completa, `Close`, `GrabKeys`…).
- El Cuerpo (`BodyState::apply`) traduce cada comando a `BodyOp`
concretas y sólo emite lo que de verdad cambia.
## Detalle por crate
- **`mirada-layout`** — `Rect` + `split` (reparto exacto de píxeles),
`LayoutMode` con 7 modos (`MasterStack`, `CenteredMaster`, `Spiral`
—espiral de Fibonacci—, `Grid`, `Columns`, `Rows`, `Monocle`) y
`LayoutMode::next()` para el ciclo, `Workspace` con foco cíclico,
reordenado y `promote_focused`. `LayoutParams` lleva `master_ratio` y
`master_count` (`nmaster`); *smart gaps* (una sola ventana va a
sangre). Determinista.
- **`mirada-protocol`** — `WindowPlacement`, los enums `BrainCommand` y
`BodyEvent`, el marco `postcard` con prefijo `u32` LE
(`write_frame`/`read_frame`, guard `MAX_FRAME`) y el puente
`placements(&Workspace, Rect)`.
- **`mirada-brain`** — `Desktop`: salidas, 9 escritorios virtuales,
registro de ventanas. `on_event(BodyEvent) -> Vec<BrainCommand>`;
`DesktopAction` + `Keymap` configurable (`set_keymap` en caliente) +
`Rules` de ventana. **Multi-monitor**: cada `Output` muestra un
escritorio; `relayout()` tesela todas las salidas en un solo `Place`.
- **`mirada-link`** — `Link<Out,In>` sobre socket Unix; hilo lector de
fondo + canal `mpsc` para sondeo no bloqueante. `BrainLink`/`BodyLink`,
`connected_pair` (socketpair), `connect`/`listen` por ruta.
- **`mirada-body`** — `BodyState`: salidas + superficies; `apply` traduce
`BrainCommand``BodyOp` (idempotente), los mutadores del backend
devuelven los `BodyEvent` a mandar. Ejemplo `headless`: un Cuerpo sin
gráficos guiado por stdin para ejercitar el bucle entero.
- **`mirada` (app)** — envuelve `Desktop` y lo pinta (barra de
escritorios + modo + foco, lienzo teselado). El lienzo dibuja **todas
las salidas a escala**, cada una con su marco. Con `MIRADA_SOCKET`
conecta a un Cuerpo; sin él corre en **simulación** (ventanas
sintéticas, teclado de la propia ventana). Pips de escritorio y
ventanas clicables.
- **`mirada-ctl` (app)** — CLI de control: parsea la acción de los
argumentos (`DesktopAction: FromStr`) y la manda al Cerebro por el
socket de control; `windows` y `actions` para consultar.
## Atajos de teclado configurables
El keymap vive **sólo en el Cerebro** (`mirada-brain::Keymap`). El Cuerpo
nunca lo ve: recibe únicamente la lista de cadenas a interceptar en un
`GrabKeys`, hace un `Vec::contains` ciego y devuelve la combinación
pulsada como `Keybind`; es `Desktop` quien la traduce a `DesktopAction`.
Esa separación —*qué* interceptar (lista barata, Cuerpo) vs. *qué
significa* (el mapa, Cerebro)— hace innecesario cualquier candado o
`Arc`: el mapa es monohilo y la lista se reemplaza de golpe.
- **Disco** — RON de texto en `~/.config/mirada/keymap.ron`, editable a
mano y versionable. La app lo crea documentado en el primer arranque;
si está corrupto, avisa y usa el de por defecto sin pisar el archivo.
- **Cable** — sólo viaja la lista de cadenas (`GrabKeys`), vía el marco
`postcard` que ya existe. No hay formato binario de configuración.
- **Vocabulario** — la acción es una cadena estable (`"focus-next"`,
`"layout:grid"`, `"workspace:3"`): `DesktopAction: Display + FromStr`.
- **Recarga en caliente** — `Keymap::watch` (sobre `notify`) vigila el
archivo; al cambiar, el dueño del `Desktop` recarga, llama a
`set_keymap` y reenvía el `GrabKeys`. Sin reiniciar.
- **Configurador** — no hay ejecutable aparte: el editor de texto del
usuario, y la app `mirada` (que a futuro puede dibujar un editor visual
sobre el mismo API `Keymap`). `cargo run -p mirada-brain --example
keymap-default` imprime el archivo por defecto.
## API de acciones
Toda acción de escritorio converge en un único embudo:
`Desktop::apply(DesktopAction) -> Vec<BrainCommand>`. El keymap no es más
que un front-end (`Keybind``lookup``apply`); hay otros tres:
- **`DesktopAction::FocusWindow(WindowId)`** — direccionamiento directo de
una ventana (no sólo ciclar con `FocusNext`/`Prev`); si está en otro
escritorio, salta a él. Lo usan la taskbar y `mirada-ctl`.
- **Ventanas flotantes** — `ToggleFloat` (`Super+f`) saca la enfocada del
teselado a un rectángulo libre (centrado, 60 %); `Workspace` guarda las
flotantes aparte, `layout()` las pone al final y `WindowPlacement`
/`BodyOp::Configure` llevan `floating: bool` para que el Cuerpo las
componga por encima.
- **Pantalla completa** — `ToggleFullscreen` (`Super+Shift+f`): la ventana
cubre toda la salida (sin gap), oculta al resto y se lleva el foco;
`Workspace.fullscreen: Option<WindowId>`, y el Cuerpo le fija el estado
`xdg_toplevel Fullscreen`. También atiende la petición del propio
cliente (`xdg set_fullscreen``BodyEvent::FullscreenRequest`), así
que un reproductor o un juego entran a pantalla completa solos.
- **Multi-monitor** — cada `Output` muestra un escritorio distinto;
`SwitchWorkspace` actúa sobre la salida enfocada (y la intercambia si
el escritorio pedido ya lo muestra otra salida); `FocusOutputNext`
(`Super+o`) mueve el foco entre monitores. El foco del teclado es
único — sólo la ventana enfocada de la salida enfocada.
- **Scratchpad** — `SendToScratchpad` guarda la ventana enfocada (sale
del teselado, en ningún escritorio); `ToggleScratchpad` (`` Super+` ``)
la invoca flotando y centrada en el escritorio actual, o la oculta —
estilo terminal desplegable. `Desktop.scratchpad: Vec<WindowId>`;
`mirada-ctl windows` la lista como `esc scratch`.
- **Layout y área maestra por el API** — los 7 modos se intercambian
(`SetLayout`/`CycleLayout`, `mirada-ctl layout spiral`); el área
maestra se redimensiona (`grow`/`shrink-master`, `Super+l`/`Super+h`);
`inc`/`dec-master` cambian `nmaster` (`Super+,`/`Super+.`); y
`promote-to-master` lleva la enfocada al puesto maestro (`Super+Return`
— `combo_string` ya canoniza teclas con nombre: `Return`, `Tab`, `F5`…).
- **Lanzar programas** — `DesktopAction::Spawn(String)` (forma textual
`spawn:<comando>`, `Super+Shift+Return` → `spawn:foot` por defecto)
produce un `BrainCommand::Spawn`; el Cuerpo lo ejecuta con `sh -c`, y
el hijo hereda `WAYLAND_DISPLAY`. `DesktopAction` deja de ser `Copy`
por llevar el comando.
- **Lanzador de aplicaciones** — `mirada-launcher` (app aparte, sin
dependencias): escanea los `.desktop` XDG y lanza el elegido desde una
lista de terminal que se filtra escribiendo. El keymap ata `Super+p` a
`spawn:foot -e mirada-launcher`.
- **HUD interactivo** (app `mirada`) — los pips de escritorio y las
ventanas del lienzo son clicables: clic = `apply` de la acción.
- **`mirada-ctl`** — control externo por línea de comandos
(`mirada-ctl focus-next`, `workspace 3`, `windows`). Habla con el
Cerebro por un socket Unix aparte; el módulo `mirada-brain::ctl` define
`CtlRequest`/`CtlReply` (marco `postcard`), `CtlServer`/`CtlConn` y
`send_request`. El Cerebro (la app `mirada` siempre; `mirada-compositor`
sólo embebido) abre el socket y atiende en su bucle. `DesktopAction`
viaja como enum serializado: contrato tipado de punta a punta.
`cargo run -p mirada-brain --example headless-ctl` levanta un Cerebro sin
gráficos para ejercitar `mirada-ctl` en modo desatendido.
## Reglas de ventana
`mirada-brain::rules` decide qué hacer con una ventana **al abrirse**:
config declarativa en RON (`~/.config/mirada/rules.ron`), mismo patrón
que el keymap. Cada `Rule` casa por subcadena de `app_id` y/o `title`
(sin distinguir mayúsculas; vacío = cualquiera) y aplica un destino:
`workspace` (1..9) y/o `floating`. Gana la primera regla que case.
El `Desktop` consulta `Rules::resolve` en cada `WindowOpened` — el evento
ya trae `app_id`/`title` — y manda la ventana a su escritorio, flotando
si toca. Se carga al arrancar (la primera vez se escribe una plantilla
con ejemplos comentados); las reglas afectan a las ventanas futuras, no
a las ya abiertas.
## Dependencias
- Todos los `lib` con `#![forbid(unsafe_code)]`. Cero Wayland, cero
`smithay` en los seis crates de arriba.
- El acoplamiento a Wayland/hardware vive sólo en `mirada-compositor`.
## Estado
Implementado y verde: `mirada-layout` (32 tests), `mirada-protocol`
(11), `mirada-brain` (65), `mirada-link` (7), `mirada-body` (14), las
apps `mirada` y `mirada-compositor` (compilan; verificación visual
manual) y `mirada-ctl` (CLI, probado vía el ejemplo `headless-ctl`).
El **Cuerpo** ya existe: `mirada-compositor` es un compositor Wayland
teselante real sobre `smithay`. Habla `wl_compositor`/`xdg_shell`/
`wl_shm`/`wl_seat`/`wl_output`/`wl_data_device`/`xdg-decoration`/
`zwp_linux_dmabuf`, compone las superficies de los clientes con
`GlesRenderer` y aplica la geometría del Cerebro. Fuerza decoración
`ServerSide` y no dibuja ninguna: las ventanas teseladas van sin marco
(nada de barras de título de cliente). Con `zwp_linux_dmabuf` los
clientes que pintan por GPU (apps GPUI, navegadores acelerados) pueden
conectarse — el `GlesRenderer` importa sus búferes DMA-BUF al componer.
Reusa `mirada-body` (contabilidad) y `mirada-link` (cable). Dos modos de
Cerebro: **autónomo** (`Desktop` embebido) o **enlazado** (`MIRADA_SOCKET`
→ la app `mirada`).
**Dos backends gráficos** (`main()` elige; `--winit`/`--drm` lo fuerzan):
- **`winit`** — corre anidado, una ventana en la sesión gráfica actual.
- **`drm`** (`drm_backend.rs`) — corre nativo sobre una TTY, sin sesión
anfitriona: `libseat` (sesión), `udev` (GPU), `DrmDevice` + GBM + EGL +
`DrmCompositor`, `libinput` (teclado y ratón), bucle `calloop`.
Verificado en hardware: sesión, render, teclado, atajos, clientes,
salida limpia. El ratón: el cursor toma la superficie que pide el
cliente (`wl_pointer.set_cursor` → `cursor_image`) y cae a un cuadrado
(`SolidColorRenderElement` `Kind::Cursor`) por defecto; el foco sigue
al puntero (`BodyEvent::PointerEntered`) y clics y rueda van a la
ventana debajo. Todo en un enum `Frame` de elementos de render.
`Super`+arrastre mueve/redimensiona: el Cuerpo calcula el rectángulo y
emite `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`; el Cerebro hace flotar
la ventana ahí (`Workspace::set_floating`). Cada ventana lleva un marco
de 2 px (4 `SolidColorBuffer` por ventana, `Id` estable): azul si tiene
el foco, gris si no.
- **Conmutación de VT** — `Ctrl+Alt+Fn` salta a otra TTY: el
`SessionEvent` de `libseat` pausa el `DrmDevice` y suspende `libinput`;
al volver, los reactiva, llama a `DrmCompositor::reset_state` y
repinta. Mientras está cedida, `render()` no toca la GPU.
- **Sesión** — `~/.config/mirada/autostart` (un comando por línea) se
lanza al arrancar el backend DRM; el script `session/mirada-session` y
`session/carmen.desktop` integran carmen con un gestor de login.
- **Acople del shell** — una ventana con `app_id = "carmen.shell"` no se
tesela: carmen le reserva una franja de 40 px al pie de la salida y la
pinta sobre todo. La reserva viaja como `BodyEvent::OutputResized`, que
encoge el área útil del Cerebro **sin** perder el escritorio que
muestra (a diferencia de quitar y volver a añadir la salida). Es el
anclaje de la futura `shuma-shell` en modo launcher.
**Pendiente** — refinamientos del Cuerpo:
| capa pendiente | rol |
| ------------------ | ---------------------------------------------------------- |
| puntero en `winit` | ratón en el backend anidado (hoy sólo el backend DRM) |
| `mirada-input` | repetición de teclas, gestos; hotplug de monitores |
| `shuma-shell` | modo launcher: barra + input + cajón sobre el acople shell |
| `wlr-layer-shell` | barras externas tipo waybar, fondos, notificaciones |
| `mirada-sandbox` | aislamiento de clientes sobre `arje-incarnate` |
CRIU (congelar/restaurar ventanas) queda anotado como futuro.