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Sobre el bring-up de la fase 1, drm_backend.rs monta ahora el pipeline gráfico completo y lo prueba: - elige la salida conectada (conector + CRTC + modo) - GBM + EGL + GlesRenderer - GbmAllocator + GbmFramebufferExporter + DrmCompositor para esa salida - bucle calloop sincronizado al VBlank (DrmDeviceNotifier): pinta la pantalla de colores ~6 s y para (con tope de 10 s anti-cuelgue) Es un test de hardware: si la pantalla cambia de color, EGL, GBM, el modeset y el page-flip funcionan. Compila y pasa clippy aquí; se ejecuta y depura en la máquina con GPU por logs. La fase 2b será el bucle Wayland completo (clientes + libinput + composición de ventanas). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>