refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel

Re-sincroniza las fuentes desde el monorepo (estaba en vello 0.5/wgpu 24 y con la
estructura vieja de eventloop) y suma el 3D:

- bump del workspace a vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6, + accesskit 0.24 /
  accesskit_winit 0.33 / vello_hybrid 0.0.9.
- nuevos crates: llimphi-3d (voxels ray-march + mallas en un depth compartido,
  montable dentro de un View 2D vía set_viewport+scissor) y llimphi-voxel
  (world-gen, personajes, director de escenas) + shared/foreign-vox (puente .vox).
- README: sección "Not just 2D — a 3D voxel engine" + GIF (docs/llimphi_voxel.gif).
- excluido modules/allichay (arrastra deps fuera del alcance del front-door).
- cargo check --workspace: verde.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Sergio
2026-06-18 14:40:00 +00:00
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+24
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@@ -0,0 +1,24 @@
[package]
name = "llimphi-3d"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
description = "llimphi-3d — pase 3D base de Llimphi sobre wgpu: cámara view/proj (glam), depth buffer propio y un pipeline que compone su render dentro del `View` por la misma firma que `gpu_paint_with`. M0 del motor 3D general (ver 01_yachay/dominium/MOTOR-VOXEL.md §11). No mete un segundo motor: va sobre el mismo wgpu que ya usa Llimphi."
[dependencies]
# Sólo los tipos GPU (Device/Queue/Encoder/View/Texture) — mismo wgpu que el
# resto de Llimphi, sin windowing. No agrega un segundo stack gráfico.
wgpu = { workspace = true }
glam = { workspace = true }
[dev-dependencies]
# Volcado headless del render 3D a PNG (llvmpipe en sandbox) para VER el cubo
# sin levantar ventana — mismo patrón que gpu_primitivos_demo.
llimphi-hal = { path = "../llimphi-hal" }
llimphi-raster = { path = "../llimphi-raster" }
png = { workspace = true }
pollster = { workspace = true }
# Demo interactivo: bucle Elm + ventana + mouse (orbita/zoom) sobre gpu_paint_with.
llimphi-ui = { path = "../llimphi-ui" }