refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel

Re-sincroniza las fuentes desde el monorepo (estaba en vello 0.5/wgpu 24 y con la
estructura vieja de eventloop) y suma el 3D:

- bump del workspace a vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6, + accesskit 0.24 /
  accesskit_winit 0.33 / vello_hybrid 0.0.9.
- nuevos crates: llimphi-3d (voxels ray-march + mallas en un depth compartido,
  montable dentro de un View 2D vía set_viewport+scissor) y llimphi-voxel
  (world-gen, personajes, director de escenas) + shared/foreign-vox (puente .vox).
- README: sección "Not just 2D — a 3D voxel engine" + GIF (docs/llimphi_voxel.gif).
- excluido modules/allichay (arrastra deps fuera del alcance del front-door).
- cargo check --workspace: verde.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Sergio
2026-06-18 14:40:00 +00:00
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commit ccab39f140
202 changed files with 44034 additions and 1811 deletions
+233
View File
@@ -0,0 +1,233 @@
//! **LayoutBuilder** — el 4º seam de PARIDAD-FLUTTER: construir un subárbol
//! sensible al **tamaño del slot** del nodo (no de la ventana — para eso
//! alcanza `on_resize` + el Model). Flutter `LayoutBuilder`.
//!
//! El modelo de Llimphi corre `view → mount → compute → paint`: el `View` se
//! arma ANTES de conocer el layout, así que "construir distinto según el espacio
//! disponible" exige diferir. La solución, sin tocar `mount`/`paint`, es una
//! **resolución en dos pasadas** orquestada por el runtime:
//!
//! 1. Montar el árbol tal cual ([`crate::View::layout_builder`] queda como
//! **hoja** — no tiene `children` estáticos) y computar el layout. Ahora cada
//! builder tiene su rect resuelto por su `Style`/contexto flex.
//! 2. [`collect_builder_constraints`] lee esos rects (en pre-orden), se pide un
//! `view()` fresco y [`expand_layout_builders`] invoca cada closure con sus
//! [`crate::Constraints`] para producir el subárbol real. Ese árbol expandido
//! se monta y pinta normalmente.
//!
//! [`has_layout_builder`] hace que todo esto sea **coste cero** cuando ningún
//! nodo usa el builder (el caso de la abrumadora mayoría de frames): es un
//! simple walk que corta el camino de dos pasadas.
//!
//! **Correspondencia de orden.** `collect_builder_constraints` recorre
//! `Mounted::nodes` (pre-orden, padre antes que hijos — el orden en que `mount`
//! los pushea) filtrando `is_layout_builder`; `expand_layout_builders` recorre
//! el `View` fresco en el MISMO pre-orden asignando un índice por builder. Como
//! ambos árboles salen del mismo `view(model)` determinista, el i-ésimo builder
//! de uno corresponde al i-ésimo del otro — por eso alcanza con un `Vec`
//! ordenado, sin keys.
//!
//! **Límite v1**: sin anidamiento. Un builder cuyo subárbol producido contiene
//! otro `layout_builder` no resuelve el interno (no existía en la pasada 1):
//! queda como hoja. El anidamiento requeriría iterar la resolución; se difiere.
use crate::{Constraints, ComputedLayout, Mounted, View};
/// `true` si `view` o algún descendiente declara un [`crate::View::layout_builder`].
/// El runtime lo usa para decidir si vale la pena la resolución en dos pasadas;
/// cuando es `false` (lo normal) el camino diferido se evita por completo.
pub fn has_layout_builder<Msg>(view: &View<Msg>) -> bool {
view.layout_builder.is_some() || view.children.iter().any(has_layout_builder)
}
/// Lee las [`Constraints`] (tamaño del slot) de cada nodo `is_layout_builder`
/// del árbol montado, en pre-orden. El runtime las pasa a
/// [`expand_layout_builders`]. Un nodo sin rect computado (fuera del layout)
/// cae a `0×0`.
pub fn collect_builder_constraints<Msg>(
mounted: &Mounted<Msg>,
computed: &ComputedLayout,
) -> Vec<Constraints> {
mounted
.nodes
.iter()
.filter(|n| n.is_layout_builder)
.map(|n| {
computed
.get(n.id)
.map(|r| Constraints { max_width: r.w, max_height: r.h })
.unwrap_or(Constraints { max_width: 0.0, max_height: 0.0 })
})
.collect()
}
/// Expande los `layout_builder` de `view` (pre-orden) usando `cons` — una
/// [`Constraints`] por builder, en el orden que produjo
/// [`collect_builder_constraints`]. Cada builder se reemplaza por un nodo
/// contenedor (su mismo `Style`) cuyo único hijo es lo que devolvió la closure
/// invocada con sus constraints. Builders sin constraint correspondiente (más
/// builders que `cons`, p. ej. uno anidado recién producido) caen a `0×0` y se
/// resuelven igual, pero su tamaño será nulo (límite v1: sin anidamiento).
/// Consume `view`.
pub fn expand_layout_builders<Msg>(view: View<Msg>, cons: &[Constraints]) -> View<Msg> {
let mut idx = 0;
expand_rec(view, cons, &mut idx)
}
fn expand_rec<Msg>(mut view: View<Msg>, cons: &[Constraints], idx: &mut usize) -> View<Msg> {
if let Some(builder) = view.layout_builder.take() {
let c = cons
.get(*idx)
.copied()
.unwrap_or(Constraints { max_width: 0.0, max_height: 0.0 });
*idx += 1;
// El builder posee los hijos: descartamos cualquier `children` estático
// y ponemos lo que produjo la closure. NO recursamos en el resultado
// (v1 sin anidamiento — un builder interno queda como hoja al montarse).
let child = builder(c);
view.children = vec![child];
view
} else {
let children = std::mem::take(&mut view.children);
view.children = children
.into_iter()
.map(|c| expand_rec(c, cons, idx))
.collect();
view
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::{mount, Constraints};
use llimphi_layout::taffy::prelude::*;
use llimphi_layout::{LayoutTree, Style};
/// Árbol sin builders → `has_layout_builder` falso y expand es no-op.
#[test]
fn sin_builder_es_noop() {
let v = View::<()>::new(Style::default())
.children(vec![View::<()>::new(Style::default())]);
assert!(!has_layout_builder(&v));
let v = expand_layout_builders(v, &[]);
assert_eq!(v.children.len(), 1);
}
#[test]
fn detecta_builder_anidado_en_hijos() {
let v = View::<()>::new(Style::default()).children(vec![
View::<()>::new(Style::default()),
View::<()>::new(Style::default()).layout_builder(|_c| View::<()>::new(Style::default())),
]);
assert!(has_layout_builder(&v));
}
/// El builder recibe las constraints y produce su subárbol; el nodo deja de
/// ser builder y queda como contenedor con el hijo producido.
#[test]
fn expand_invoca_closure_con_constraints() {
// Dos columnas a percent(0.5) del root 400px → cada slot = 200px. La de
// la izquierda es un builder que mete 1 hijo si es angosta (<300) o 2 si
// es ancha. A 200px mete 1.
let build_col = |c: Constraints| {
let n = if c.max_width < 300.0 { 1 } else { 2 };
View::<()>::new(Style::default())
.children((0..n).map(|_| View::<()>::new(Style::default())).collect())
};
let root = View::<()>::new(Style {
size: Size { width: length(400.0), height: length(100.0) },
flex_direction: FlexDirection::Row,
..Default::default()
})
.children(vec![
View::<()>::new(Style {
size: Size { width: percent(0.5), height: percent(1.0) },
..Default::default()
})
.layout_builder(build_col),
View::<()>::new(Style {
size: Size { width: percent(0.5), height: percent(1.0) },
..Default::default()
}),
]);
// Pasada 1: montar (builder como hoja) y computar.
let mut l1 = LayoutTree::new();
let m1 = mount(&mut l1, root);
let c1 = l1.compute(m1.root, (400.0, 100.0)).expect("layout");
let cons = collect_builder_constraints(&m1, &c1);
assert_eq!(cons.len(), 1, "un solo builder");
assert!((cons[0].max_width - 200.0).abs() < 1.0, "slot 200px: {:?}", cons[0]);
// Pasada 2: árbol fresco (mismo Style) + expand.
let root2 = View::<()>::new(Style {
size: Size { width: length(400.0), height: length(100.0) },
flex_direction: FlexDirection::Row,
..Default::default()
})
.children(vec![
View::<()>::new(Style {
size: Size { width: percent(0.5), height: percent(1.0) },
..Default::default()
})
.layout_builder(build_col),
View::<()>::new(Style {
size: Size { width: percent(0.5), height: percent(1.0) },
..Default::default()
}),
]);
let expanded = expand_layout_builders(root2, &cons);
// El nodo builder (hijo 0 del root) ya no es builder y tiene 1 hijo
// producido (slot 200 < 300 → angosto → 1 columna).
let col_izq = &expanded.children[0];
assert!(col_izq.layout_builder.is_none(), "ya expandido");
assert_eq!(col_izq.children.len(), 1, "200px angosto → 1 hijo");
}
/// Con un slot ancho el mismo builder produce 2 hijos — verifica que la
/// rama de decisión depende de las constraints reales.
#[test]
fn slot_ancho_produce_mas_hijos() {
let build_col = |c: Constraints| {
let n = if c.max_width < 300.0 { 1 } else { 2 };
View::<()>::new(Style::default())
.children((0..n).map(|_| View::<()>::new(Style::default())).collect())
};
// Constraint inyectada directo: 500px → ancho. El builder devuelve UN
// contenedor (hijo único del nodo) con 2 columnas adentro.
let v = View::<()>::new(Style::default()).layout_builder(build_col);
let expanded = expand_layout_builders(v, &[Constraints { max_width: 500.0, max_height: 100.0 }]);
assert_eq!(expanded.children.len(), 1, "el builder produce 1 contenedor");
assert_eq!(expanded.children[0].children.len(), 2, "ancho → 2 columnas");
}
/// Pre-orden: dos builders hermanos reciben sus constraints en orden.
#[test]
fn dos_builders_reciben_constraints_en_preorden() {
let mk = |w: f32| {
move |_c: Constraints| {
View::<()>::new(Style {
size: Size { width: length(w), height: length(10.0) },
..Default::default()
})
}
};
let root = View::<()>::new(Style::default()).children(vec![
View::<()>::new(Style::default()).layout_builder(mk(1.0)),
View::<()>::new(Style::default()).layout_builder(mk(2.0)),
]);
let cons = vec![
Constraints { max_width: 111.0, max_height: 0.0 },
Constraints { max_width: 222.0, max_height: 0.0 },
];
let expanded = expand_layout_builders(root, &cons);
// Ambos expandidos, en orden (verificamos vía el ancho del hijo producido
// que NO depende de la constraint acá — sólo confirmamos que se invocaron
// los dos y que ninguno quedó como builder).
assert!(expanded.children[0].layout_builder.is_none());
assert!(expanded.children[1].layout_builder.is_none());
assert_eq!(expanded.children[0].children.len(), 1);
assert_eq!(expanded.children[1].children.len(), 1);
}
}