refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel

Re-sincroniza las fuentes desde el monorepo (estaba en vello 0.5/wgpu 24 y con la
estructura vieja de eventloop) y suma el 3D:

- bump del workspace a vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6, + accesskit 0.24 /
  accesskit_winit 0.33 / vello_hybrid 0.0.9.
- nuevos crates: llimphi-3d (voxels ray-march + mallas en un depth compartido,
  montable dentro de un View 2D vía set_viewport+scissor) y llimphi-voxel
  (world-gen, personajes, director de escenas) + shared/foreign-vox (puente .vox).
- README: sección "Not just 2D — a 3D voxel engine" + GIF (docs/llimphi_voxel.gif).
- excluido modules/allichay (arrastra deps fuera del alcance del front-door).
- cargo check --workspace: verde.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Sergio
2026-06-18 14:40:00 +00:00
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@@ -9,8 +9,20 @@ publish.workspace = true
[dependencies]
llimphi-hal = { path = "../llimphi-hal" }
vello = { workspace = true }
# Renderer "hybrid" CPU+GPU sin compute shaders. Útil para targets sin
# WebGPU completo (WebGL2, Adreno/Mali viejas) — alinea con el plan
# Android del workspace. Opt-in vía la feature `hybrid`; el default
# sigue siendo el renderer "wgpu" full-GPU de vello.
vello_hybrid = { workspace = true, optional = true }
pollster = { workspace = true }
[features]
default = []
# Activa el renderer alternativo vello_hybrid (CPU+GPU, sin compute).
# Re-exporta `vello_hybrid` desde el crate para que apps avanzadas
# puedan instanciar `vello_hybrid::Renderer` cuando el target lo pida.
hybrid = ["dep:vello_hybrid"]
[[example]]
name = "render_node"
path = "examples/render_node.rs"