refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel
Re-sincroniza las fuentes desde el monorepo (estaba en vello 0.5/wgpu 24 y con la estructura vieja de eventloop) y suma el 3D: - bump del workspace a vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6, + accesskit 0.24 / accesskit_winit 0.33 / vello_hybrid 0.0.9. - nuevos crates: llimphi-3d (voxels ray-march + mallas en un depth compartido, montable dentro de un View 2D vía set_viewport+scissor) y llimphi-voxel (world-gen, personajes, director de escenas) + shared/foreign-vox (puente .vox). - README: sección "Not just 2D — a 3D voxel engine" + GIF (docs/llimphi_voxel.gif). - excluido modules/allichay (arrastra deps fuera del alcance del front-door). - cargo check --workspace: verde. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -9,8 +9,20 @@ publish.workspace = true
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[dependencies]
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llimphi-hal = { path = "../llimphi-hal" }
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vello = { workspace = true }
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# Renderer "hybrid" CPU+GPU sin compute shaders. Útil para targets sin
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# WebGPU completo (WebGL2, Adreno/Mali viejas) — alinea con el plan
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# Android del workspace. Opt-in vía la feature `hybrid`; el default
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# sigue siendo el renderer "wgpu" full-GPU de vello.
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vello_hybrid = { workspace = true, optional = true }
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pollster = { workspace = true }
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[features]
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default = []
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# Activa el renderer alternativo vello_hybrid (CPU+GPU, sin compute).
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# Re-exporta `vello_hybrid` desde el crate para que apps avanzadas
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# puedan instanciar `vello_hybrid::Renderer` cuando el target lo pida.
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hybrid = ["dep:vello_hybrid"]
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[[example]]
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name = "render_node"
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path = "examples/render_node.rs"
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