refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel
Re-sincroniza las fuentes desde el monorepo (estaba en vello 0.5/wgpu 24 y con la estructura vieja de eventloop) y suma el 3D: - bump del workspace a vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6, + accesskit 0.24 / accesskit_winit 0.33 / vello_hybrid 0.0.9. - nuevos crates: llimphi-3d (voxels ray-march + mallas en un depth compartido, montable dentro de un View 2D vía set_viewport+scissor) y llimphi-voxel (world-gen, personajes, director de escenas) + shared/foreign-vox (puente .vox). - README: sección "Not just 2D — a 3D voxel engine" + GIF (docs/llimphi_voxel.gif). - excluido modules/allichay (arrastra deps fuera del alcance del front-door). - cargo check --workspace: verde. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -97,7 +97,7 @@ fn batch_with_rects_lines_tris_does_not_panic() {
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wgpu::LoadOp::Clear(wgpu::Color::BLACK),
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);
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hal.queue.submit(std::iter::once(encoder.finish()));
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hal.device.poll(wgpu::Maintain::Wait);
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hal.device.poll(wgpu::PollType::wait_indefinitely());
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}
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#[test]
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@@ -124,5 +124,5 @@ fn empty_batch_flush_is_no_op() {
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wgpu::LoadOp::Clear(wgpu::Color::TRANSPARENT),
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);
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hal.queue.submit(std::iter::once(encoder.finish()));
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hal.device.poll(wgpu::Maintain::Wait);
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hal.device.poll(wgpu::PollType::wait_indefinitely());
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}
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