refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel

Re-sincroniza las fuentes desde el monorepo (estaba en vello 0.5/wgpu 24 y con la
estructura vieja de eventloop) y suma el 3D:

- bump del workspace a vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6, + accesskit 0.24 /
  accesskit_winit 0.33 / vello_hybrid 0.0.9.
- nuevos crates: llimphi-3d (voxels ray-march + mallas en un depth compartido,
  montable dentro de un View 2D vía set_viewport+scissor) y llimphi-voxel
  (world-gen, personajes, director de escenas) + shared/foreign-vox (puente .vox).
- README: sección "Not just 2D — a 3D voxel engine" + GIF (docs/llimphi_voxel.gif).
- excluido modules/allichay (arrastra deps fuera del alcance del front-door).
- cargo check --workspace: verde.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Sergio
2026-06-18 14:40:00 +00:00
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+29
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@@ -0,0 +1,29 @@
[package]
name = "llimphi-voxel"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
description = "llimphi-voxel — capa de dinámica voxel/juego (estilo Minecraft) sobre el motor 3D general llimphi-3d: world-gen procedural (terreno por ruido fractal) y la casa de bloques/biomas/streaming. Reusable por cualquier juego con orientación voxel. NO renderiza: delega en llimphi-3d (Scene3d + VoxelRenderer)."
[dependencies]
# El motor 3D general; esta capa aporta CONTENIDO/dinámica, no render.
llimphi-3d = { path = "../llimphi-3d" }
# Puente al formato MagicaVoxel (.vox): importar sets/personajes a VoxelGrid.
foreign-vox = { path = "../shared/foreign-vox" }
# (de)serialización de las ediciones persistidas para la CAS (mundo→postcard) y de
# los artefactos del studio (Project: mundos/personajes con nombre).
serde = { workspace = true, features = ["derive"] }
postcard = { workspace = true }
[dev-dependencies]
# Volcado headless a PNG de los demos de mundo (mismo patrón que llimphi-3d).
llimphi-hal = { path = "../llimphi-hal" }
llimphi-raster = { path = "../llimphi-raster" }
png = { workspace = true }
pollster = { workspace = true }
# Direccionamiento por contenido (BLAKE3) de las ediciones en el demo de CAS.
blake3 = { workspace = true }
# Round-trip RON de los artefactos del studio (Project) en los tests.
ron = { workspace = true }