refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel

Re-sincroniza las fuentes desde el monorepo (estaba en vello 0.5/wgpu 24 y con la
estructura vieja de eventloop) y suma el 3D:

- bump del workspace a vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6, + accesskit 0.24 /
  accesskit_winit 0.33 / vello_hybrid 0.0.9.
- nuevos crates: llimphi-3d (voxels ray-march + mallas en un depth compartido,
  montable dentro de un View 2D vía set_viewport+scissor) y llimphi-voxel
  (world-gen, personajes, director de escenas) + shared/foreign-vox (puente .vox).
- README: sección "Not just 2D — a 3D voxel engine" + GIF (docs/llimphi_voxel.gif).
- excluido modules/allichay (arrastra deps fuera del alcance del front-door).
- cargo check --workspace: verde.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Sergio
2026-06-18 14:40:00 +00:00
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+24
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@@ -0,0 +1,24 @@
# =============================================================================
# tawasuyu :: foreign-vox — puente al formato MagicaVoxel (.vox)
# -----------------------------------------------------------------------------
# CLAUDE.md regla #4: los formatos ajenos entran por puentes `shared/foreign-*`,
# nunca al núcleo de las apps. Este crate lee/escribe el formato `.vox` de
# MagicaVoxel (chunks RIFF-like MAIN/SIZE/XYZI/RGBA) y lo expone como un
# `VoxModel` **neutral** (dimensiones + voxels + paleta) — sin depender del
# motor: el conversor a `VoxelGrid` vive en `llimphi-voxel` (capa de juego).
#
# Espejo conceptual de `shared/foreign-psd` / `shared/foreign-xlsx`: ingestar lo
# ajeno, dejar el formato nativo al resto. Sin dependencias (sólo `std`): el
# parseo es bytes planos little-endian.
# =============================================================================
[package]
name = "foreign-vox"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
description = "shared/foreign-vox — puente al formato MagicaVoxel (.vox): lee/escribe modelos voxel (SIZE/XYZI/RGBA) como un VoxModel neutral, para importar sets y personajes al motor voxel."
[dependencies]