refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel
Re-sincroniza las fuentes desde el monorepo (estaba en vello 0.5/wgpu 24 y con la estructura vieja de eventloop) y suma el 3D: - bump del workspace a vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6, + accesskit 0.24 / accesskit_winit 0.33 / vello_hybrid 0.0.9. - nuevos crates: llimphi-3d (voxels ray-march + mallas en un depth compartido, montable dentro de un View 2D vía set_viewport+scissor) y llimphi-voxel (world-gen, personajes, director de escenas) + shared/foreign-vox (puente .vox). - README: sección "Not just 2D — a 3D voxel engine" + GIF (docs/llimphi_voxel.gif). - excluido modules/allichay (arrastra deps fuera del alcance del front-door). - cargo check --workspace: verde. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -80,7 +80,11 @@ pub fn app_header<Msg: Clone + 'static>(
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align_items: Some(AlignItems::Center),
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..Default::default()
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})
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.text_aligned(label.into(), 14.0, palette.fg_text, Alignment::Start);
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.text_aligned(label.into(), 14.0, palette.fg_text, Alignment::Start)
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// Semántica: el label del header es el **título** de la app/ventana —
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// rol Heading para que el lector lo enuncie como tal y los usuarios
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// puedan saltar entre headings con sus atajos.
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.role(llimphi_ui::Role::Heading);
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let actions_view = View::new(Style {
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flex_direction: FlexDirection::Row,
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