refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel

Re-sincroniza las fuentes desde el monorepo (estaba en vello 0.5/wgpu 24 y con la
estructura vieja de eventloop) y suma el 3D:

- bump del workspace a vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6, + accesskit 0.24 /
  accesskit_winit 0.33 / vello_hybrid 0.0.9.
- nuevos crates: llimphi-3d (voxels ray-march + mallas en un depth compartido,
  montable dentro de un View 2D vía set_viewport+scissor) y llimphi-voxel
  (world-gen, personajes, director de escenas) + shared/foreign-vox (puente .vox).
- README: sección "Not just 2D — a 3D voxel engine" + GIF (docs/llimphi_voxel.gif).
- excluido modules/allichay (arrastra deps fuera del alcance del front-door).
- cargo check --workspace: verde.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Sergio
2026-06-18 14:40:00 +00:00
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+5 -1
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@@ -80,7 +80,11 @@ pub fn app_header<Msg: Clone + 'static>(
align_items: Some(AlignItems::Center),
..Default::default()
})
.text_aligned(label.into(), 14.0, palette.fg_text, Alignment::Start);
.text_aligned(label.into(), 14.0, palette.fg_text, Alignment::Start)
// Semántica: el label del header es el **título** de la app/ventana —
// rol Heading para que el lector lo enuncie como tal y los usuarios
// puedan saltar entre headings con sus atajos.
.role(llimphi_ui::Role::Heading);
let actions_view = View::new(Style {
flex_direction: FlexDirection::Row,