refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel
Re-sincroniza las fuentes desde el monorepo (estaba en vello 0.5/wgpu 24 y con la estructura vieja de eventloop) y suma el 3D: - bump del workspace a vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6, + accesskit 0.24 / accesskit_winit 0.33 / vello_hybrid 0.0.9. - nuevos crates: llimphi-3d (voxels ray-march + mallas en un depth compartido, montable dentro de un View 2D vía set_viewport+scissor) y llimphi-voxel (world-gen, personajes, director de escenas) + shared/foreign-vox (puente .vox). - README: sección "Not just 2D — a 3D voxel engine" + GIF (docs/llimphi_voxel.gif). - excluido modules/allichay (arrastra deps fuera del alcance del front-door). - cargo check --workspace: verde. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -159,7 +159,13 @@ where
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.drag_payload(id)
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.children(vec![accent_bar, icon_box]);
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if item.active {
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tooth = tooth.fill(palette.bg_active);
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// Pestaña activa: además del fill, redondea el lado que sobresale
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// hacia el contenido (la barra de acento marca el borde interno a
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// la izquierda, así que el diente abre a la derecha). Le da el look
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// de pestaña que sale del rail en vez de un rectángulo plano.
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tooth = tooth
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.fill(palette.bg_active)
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.radius_corners(0.0, 8.0, 8.0, 0.0);
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}
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teeth.push(tooth);
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}
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