refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel

Re-sincroniza las fuentes desde el monorepo (estaba en vello 0.5/wgpu 24 y con la
estructura vieja de eventloop) y suma el 3D:

- bump del workspace a vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6, + accesskit 0.24 /
  accesskit_winit 0.33 / vello_hybrid 0.0.9.
- nuevos crates: llimphi-3d (voxels ray-march + mallas en un depth compartido,
  montable dentro de un View 2D vía set_viewport+scissor) y llimphi-voxel
  (world-gen, personajes, director de escenas) + shared/foreign-vox (puente .vox).
- README: sección "Not just 2D — a 3D voxel engine" + GIF (docs/llimphi_voxel.gif).
- excluido modules/allichay (arrastra deps fuera del alcance del front-door).
- cargo check --workspace: verde.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Sergio
2026-06-18 14:40:00 +00:00
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+7 -1
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@@ -159,7 +159,13 @@ where
.drag_payload(id)
.children(vec![accent_bar, icon_box]);
if item.active {
tooth = tooth.fill(palette.bg_active);
// Pestaña activa: además del fill, redondea el lado que sobresale
// hacia el contenido (la barra de acento marca el borde interno a
// la izquierda, así que el diente abre a la derecha). Le da el look
// de pestaña que sale del rail en vez de un rectángulo plano.
tooth = tooth
.fill(palette.bg_active)
.radius_corners(0.0, 8.0, 8.0, 0.0);
}
teeth.push(tooth);
}