refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel

Re-sincroniza las fuentes desde el monorepo (estaba en vello 0.5/wgpu 24 y con la
estructura vieja de eventloop) y suma el 3D:

- bump del workspace a vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6, + accesskit 0.24 /
  accesskit_winit 0.33 / vello_hybrid 0.0.9.
- nuevos crates: llimphi-3d (voxels ray-march + mallas en un depth compartido,
  montable dentro de un View 2D vía set_viewport+scissor) y llimphi-voxel
  (world-gen, personajes, director de escenas) + shared/foreign-vox (puente .vox).
- README: sección "Not just 2D — a 3D voxel engine" + GIF (docs/llimphi_voxel.gif).
- excluido modules/allichay (arrastra deps fuera del alcance del front-door).
- cargo check --workspace: verde.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Sergio
2026-06-18 14:40:00 +00:00
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+24 -3
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@@ -1,4 +1,4 @@
//! `llimphi-widget-panel` — firma visual transversal de los paneles gioser.
//! `llimphi-widget-panel` — firma visual transversal de los paneles tawasuyu.
//!
//! Aporta dos detalles que aplicados consistentemente vuelven al sistema
//! reconocible sin que se note "diseñado":
@@ -36,8 +36,8 @@
use llimphi_ui::llimphi_layout::taffy::prelude::{percent, Size, Style};
use llimphi_ui::llimphi_raster::kurbo::{Affine, Point, Rect as KurboRect, RoundedRect};
use llimphi_ui::llimphi_raster::peniko::{color::AlphaColor, Color, Fill, Gradient};
use llimphi_ui::{PaintRect, View};
use llimphi_theme::{alpha, radius, Theme};
use llimphi_ui::{PaintRect, Shadow, View};
use llimphi_theme::{alpha, elevation, radius, Theme};
/// Token bundle de la firma visual.
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
@@ -184,6 +184,27 @@ pub fn panel_view<Msg: Clone + 'static>(
.children(children)
}
/// Variante elevada: agrega una sombra del nivel `elev` (token de
/// [`llimphi_theme::elevation`]) al `panel_view`. Para dropdowns,
/// popovers y dashboards que necesitan separación clara del fondo.
/// Pasar `elevation::E2` para cards, `E3` para menús contextuales,
/// `E4` para modales.
pub fn panel_elevated_view<Msg: Clone + 'static>(
children: Vec<View<Msg>>,
style: PanelStyle,
elev: elevation::Elev,
) -> View<Msg> {
let (a, blur, dy) = elev;
let shadow = Shadow {
color: Color::from_rgba8(0, 0, 0, a),
blur,
dx: 0.0,
dy,
spread: 0.0,
};
panel_view(children, style).shadow(shadow)
}
// =====================================================================
// Helpers internos
// =====================================================================