refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel

Re-sincroniza las fuentes desde el monorepo (estaba en vello 0.5/wgpu 24 y con la
estructura vieja de eventloop) y suma el 3D:

- bump del workspace a vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6, + accesskit 0.24 /
  accesskit_winit 0.33 / vello_hybrid 0.0.9.
- nuevos crates: llimphi-3d (voxels ray-march + mallas en un depth compartido,
  montable dentro de un View 2D vía set_viewport+scissor) y llimphi-voxel
  (world-gen, personajes, director de escenas) + shared/foreign-vox (puente .vox).
- README: sección "Not just 2D — a 3D voxel engine" + GIF (docs/llimphi_voxel.gif).
- excluido modules/allichay (arrastra deps fuera del alcance del front-door).
- cargo check --workspace: verde.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Sergio
2026-06-18 14:40:00 +00:00
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+5
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@@ -135,6 +135,11 @@ pub fn switch_view<Msg: Clone + 'static>(
.with_stops([top, bot].as_slice());
scene.fill(Fill::NonZero, Affine::IDENTITY, &g, None, &rr);
})
// Semántica: track switch (Checkbox con `pressed` para que el lector
// diga "interruptor on/off" en vez de "casilla marcada"). Sin un rol
// dedicado en accesskit; Button + pressed cubre la intención.
.role(llimphi_ui::Role::Button)
.aria_pressed(p >= 0.5)
.on_click(on_toggle)
.children(vec![thumb])
}