feat: llimphi standalone — framework UI soberano extraído del monorepo

Motor gráfico Llimphi como workspace independiente: bucle Elm
(input→update→view→layout→raster→present) sobre wgpu+vello+taffy+parley.
Núcleo (hal/raster/layout/text/ui/theme/surface/motion/icons) + ~40 widgets
+ módulos, sin dependencias al resto del monorepo. cargo check --workspace
pasa (64 crates). Puerta de entrada: cargo run -p llimphi-ui --example counter.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-04 04:23:42 +00:00
commit e65e9cc623
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+16
View File
@@ -0,0 +1,16 @@
[package]
name = "llimphi-compositor"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
description = "llimphi-compositor — el núcleo declarativo de Llimphi sin winit: el árbol `View<Msg>`, el mount sobre taffy, el paint a `vello::Scene` y el hit-test. No depende de llimphi-hal ni de una surface concreta, así que la misma composición sirve sobre winit (llimphi-ui) o, a futuro, sobre el framebuffer del kernel wawa. `wgpu` entra sólo por la firma de `GpuPaintFn` (tipos, no windowing)."
[dependencies]
llimphi-layout = { path = "../llimphi-layout" }
llimphi-text = { path = "../llimphi-text" }
vello = { workspace = true }
# Sólo para los tipos de la firma de GpuPaintFn (Device/Queue/Encoder/View).
# wgpu NO depende de winit — el compositor sigue libre de windowing.
wgpu = { workspace = true }
+348
View File
@@ -0,0 +1,348 @@
//! llimphi-compositor — el núcleo declarativo de Llimphi, sin winit.
//!
//! Aquí vive el árbol de vista `View<Msg>` (DSL declarativo), su instalación
//! sobre taffy (`mount`), el pintado a `vello::Scene` (`paint`/`paint_gpu`) y
//! el hit-test. Nada de esto necesita una ventana ni `llimphi-hal`: la
//! composición `view → layout → scene` es pura y reutilizable.
//!
//! El runtime que la maneja vive aparte:
//! - `llimphi-ui` la corre sobre winit (`run<A: App>()`).
//! - a futuro, un runtime sobre el framebuffer del kernel `wawa` puede
//! reusar exactamente este compositor sin arrastrar winit.
//!
//! `wgpu` entra sólo por la firma de [`GpuPaintFn`] (tipos de Device/Queue/
//! Encoder/TextureView); `wgpu` no depende de winit, así que el compositor
//! sigue libre de windowing.
use std::collections::HashMap;
use std::sync::Arc;
use llimphi_layout::taffy::NodeId;
use llimphi_layout::{ComputedLayout, LayoutTree, Style};
use vello::kurbo::{Affine, Point, Rect as KurboRect, RoundedRect};
use vello::peniko::{Color, Fill, Image, Mix};
mod render;
mod view;
pub use render::*;
/// Texto a pintar dentro de un nodo. Alineación por defecto `Center`
/// (horizontal y vertical), apta para labels de botón. Para layouts tipo
/// editor o párrafo, usar `.text_aligned(...)` con `Alignment::Start`.
pub struct TextSpec {
pub content: String,
pub size_px: f32,
pub color: Color,
pub alignment: llimphi_text::Alignment,
/// `true` = forzar variante italic en la fuente activa. Default false.
pub italic: bool,
/// CSS-style font-family string (acepta lista con fallbacks). `None`
/// = la fuente default de parley.
pub font_family: Option<String>,
/// Múltiplo de interlínea (`line-height` / `font-size`). 1.2 es el
/// default que usaban todos los callers; puriy lo sobreescribe con el
/// valor computado de CSS. Se usa tanto al **medir** (para que taffy
/// reserve el alto correcto) como al **pintar**, así medida y dibujo
/// coinciden.
pub line_height: f32,
/// Colores por rango de **bytes** sobre `content`, para texto multicolor
/// (syntax highlighting) en una sola pasada de shaping. `None` = color
/// uniforme (`color`). Cuando es `Some`, el runtime usa
/// `Typesetter::layout_runs` + `draw_layout_runs`, y `color` actúa como
/// color por defecto de lo no cubierto por ningún run.
pub runs: Option<Vec<(usize, usize, Color)>>,
}
/// Fase de un drag activo. `Move` se emite por cada `CursorMoved` con el
/// delta desde el evento anterior; `End` se emite al soltar el botón.
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum DragPhase {
Move,
End,
}
/// Handler de drag. Recibe la fase + delta (`dx`, `dy`) **desde el evento
/// anterior** (no acumulado desde el press). Devolver `None` deja el drag
/// activo sin disparar Msg. `Arc<dyn Fn>` para que el runtime pueda
/// clonarlo barato al iniciar el drag y mantenerlo vivo aunque el cache
/// de la vista se regenere mientras tanto.
pub type DragFn<Msg> = Arc<dyn Fn(DragPhase, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
/// Handler de drop. El runtime lo invoca cuando un drag activo se suelta
/// sobre este nodo. Recibe el `payload` `u64` que el origen del drag
/// declaró vía [`View::drag_payload`]. Devolver `None` ignora el drop.
///
/// Los IDs `u64` son opacos para el runtime: el widget elige una
/// convención (índice de tile, hash del item, etc.) y el handler decide
/// qué Msg emitir en función de ese ID.
pub type DropFn<Msg> = Arc<dyn Fn(u64) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
/// Handler de click con posición. Recibe `(x_local, y_local, rect_w,
/// rect_h)`: las dos primeras son la posición del cursor **relativa a
/// la esquina superior-izquierda del nodo** y las dos últimas son el
/// ancho/alto actual del nodo en pixels — útil cuando el caller
/// necesita centrar o normalizar. Devolver `None` no dispara update.
pub type ClickAtFn<Msg> = Arc<dyn Fn(f32, f32, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
/// Handler de rueda **local a un nodo**. Recibe el delta `(dx, dy)` en
/// líneas lógicas (misma normalización que `App::on_wheel`: `dy` positivo
/// = scroll hacia abajo). El runtime lo invoca cuando la rueda gira con el
/// cursor sobre este nodo, ANTES de caer al `App::on_wheel` global: si el
/// handler devuelve `Some(Msg)`, el evento se consume acá. Permite áreas
/// de scroll autocontenidas (el widget `scroll` lo usa) sin que cada app
/// rutee la rueda a mano por su `Model`. Devolver `None` deja pasar el
/// evento al `on_wheel` global.
pub type ScrollFn<Msg> = Arc<dyn Fn(f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
/// Variante de [`DragFn`] que **conoce la posición inicial del press**
/// relativa al rect del nodo. Útil cuando el caller necesita identificar
/// qué entidad (Concepto, lemming, etc.) bajo el cursor agarró el drag.
/// Recibe `(phase, dx, dy, initial_lx, initial_ly)`.
pub type DragAtFn<Msg> = Arc<dyn Fn(DragPhase, f32, f32, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
/// Rect absoluto del nodo (en coordenadas físicas del frame). Lo
/// recibe el callback de [`View::paint_with`] para que pueda
/// posicionar sus primitivas custom dentro del nodo.
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default)]
pub struct PaintRect {
pub x: f32,
pub y: f32,
pub w: f32,
pub h: f32,
}
/// Callback de pintura custom. El runtime lo invoca durante el paint
/// del nodo (entre el `fill`/`image` y el `text`) con el `Scene` vivo
/// + el `Typesetter` cacheado del runtime + el rect absoluto del nodo.
/// Pensado para "canvas elements" tipo `dominium-canvas`,
/// `pluma-editor` (osciloscopio de coherencia), `cosmos` (charts).
///
/// El `Typesetter` se pasa porque crearlo por frame es caro
/// (`FontContext::new` enumera las fontes del sistema vía fontique).
/// Los callers que no necesiten texto pueden ignorar el argumento.
///
/// El callback no debe llamar a `scene.push_layer` sin un `pop_layer`
/// correspondiente, ni reset el scene — sólo agregar primitivas que
/// pertenezcan al rect del nodo.
pub type PaintFn = Arc<
dyn Fn(&mut vello::Scene, &mut llimphi_text::Typesetter, PaintRect) + Send + Sync,
>;
/// Callback de pintura GPU directo, sin vello intermedio. Recibe el
/// `device`/`queue` ya construidos por el runtime más un
/// `CommandEncoder` y la `TextureView` del frame (la intermediate
/// `Rgba8Unorm` de `WinitSurface`), todo durante el paint del nodo.
///
/// El caller abre su propio `begin_render_pass` con `LoadOp::Load` para
/// no sobrescribir lo que ya pintó vello, dibuja sus primitivas y
/// cierra el pass. El runtime se encarga de dispatchear (`queue.submit`)
/// el encoder ya con todas las pasadas de todos los nodos acumuladas —
/// es un solo submit por frame.
///
/// **Orden de pintura en Fase 1**: todos los `gpu_painter` corren
/// DESPUÉS de la pasada completa de vello (fill, image, painter,
/// text) sobre el `mounted` tree. Entre sí mantienen el orden DFS
/// pre-orden. Si una app necesita pintar texto **encima** del render
/// GPU directo, la forma idiomática es ponerlo en `App::view_overlay`,
/// que se renderiza como una segunda Scene de vello encima de todo.
///
/// Pensado para apps con volumen masivo de primitivos (cosmos
/// starfield Gaia, tinkuy particle viewer, nakui viewport, pineal
/// denso) — el hook que paga el costo de mantener pipelines WGSL
/// propias en `llimphi-raster` (ver `02_ruway/llimphi/SDD.md`
/// §"Roadmap — GPU directo wgpu").
pub type GpuPaintFn = Arc<
dyn Fn(
&wgpu::Device,
&wgpu::Queue,
&mut wgpu::CommandEncoder,
&wgpu::TextureView,
PaintRect,
(u32, u32),
) + Send
+ Sync,
>;
/// Nodo de la vista declarativa. Estilo de layout (taffy) + relleno opcional
/// (vello) + texto opcional (skrifa+vello) + Msg al click opcional + hijos.
pub struct View<Msg> {
pub style: Style,
pub fill: Option<Color>,
/// Relleno cuando el cursor está sobre este nodo. Sin valor (`None`)
/// = no se reacciona al hover.
pub hover_fill: Option<Color>,
pub radius: f64,
pub text: Option<TextSpec>,
/// Imagen a pintar dentro del rect del nodo. Se centra y escala
/// preservando aspect ratio (`min(rect.w/img.w, rect.h/img.h)`).
/// El alfa por píxel de la imagen y el `Image::alpha` global se
/// respetan; el `fill` (si lo hay) se pinta debajo como background.
pub image: Option<Image>,
/// Callback de pintura custom. Si está presente, el runtime lo
/// invoca durante el paint del nodo con el `Scene` vivo + el rect
/// absoluto. Pensado para "canvas elements" (dominium, pluma,
/// cosmos) que pintan primitivas custom no expresables como una
/// composición de Views.
pub painter: Option<PaintFn>,
/// Pintor GPU directo. Se invoca DESPUÉS de la pasada vello del
/// frame; comparte tree y orden DFS con los demás. Ver
/// [`GpuPaintFn`].
pub gpu_painter: Option<GpuPaintFn>,
pub on_click: Option<Msg>,
/// Handler de click que recibe la posición **relativa al rect del
/// nodo** (esquina superior-izquierda del nodo = `(0, 0)`). Útil
/// para canvas elements que quieren mapear el click a coordenadas
/// de mundo. Si está presente, gana sobre `on_click`. Devolver
/// `None` no dispara update.
pub on_click_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
/// Equivalente a `on_click` pero para el botón derecho del ratón.
/// Pensado para menús contextuales: el nodo declara qué `Msg`
/// emitir cuando se le hace right-click, y la app abre el overlay
/// con el menú.
pub on_right_click: Option<Msg>,
/// Variante posicional de [`Self::on_right_click`]. Útil para
/// grillas que necesitan saber *qué celda* del rect recibió el
/// click derecho (la celda no es un nodo aparte, sino una región
/// dentro del nodo). Si está presente, gana sobre `on_right_click`.
pub on_right_click_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
/// Equivalente a `on_click` pero para el botón del medio del ratón
/// (rueda presionada). Pensado para abrir en pestaña nueva — los
/// browsers usan middle-click como atajo equivalente a Ctrl+Click.
pub on_middle_click: Option<Msg>,
/// Handler de drag. Si está presente, este nodo arrastra (y NO emite
/// `on_click` al presionar — un nodo es uno u otro).
pub drag: Option<DragFn<Msg>>,
/// Variante de drag que recibe la posición inicial del press relativa
/// al rect del nodo. Gana sobre `drag` si ambos están presentes.
pub drag_at: Option<DragAtFn<Msg>>,
/// Payload `u64` que viaja con el drag iniciado sobre este nodo. Lo
/// recibe el handler [`Self::on_drop`] del drop target. Sin payload,
/// el drag funciona igual pero ningún drop target reacciona.
pub drag_payload: Option<u64>,
/// Handler invocado al soltar un drag sobre este nodo (drop target).
pub on_drop: Option<DropFn<Msg>>,
/// Color a pintar mientras un drag activo está hovereando este drop
/// target. Sobrepone a `fill`/`hover_fill` cuando aplica.
pub drop_hover_fill: Option<Color>,
/// Si `true`, los descendientes se recortan al rect del nodo (vía
/// `scene.push_layer` con `Mix::Clip`). El hit-test también respeta
/// el recorte: clicks fuera del rect ignoran a los hijos.
pub clip: bool,
/// Msg a emitir cuando el cursor entra al rect del nodo (transición
/// no-hover → hover). Útil para previews tipo "URL del link al
/// pasar el mouse".
pub on_pointer_enter: Option<Msg>,
/// Msg a emitir cuando el cursor sale del rect del nodo.
pub on_pointer_leave: Option<Msg>,
/// Handler de rueda local. Si está presente y el cursor cae sobre este
/// nodo, el runtime lo invoca antes del `App::on_wheel` global; un
/// `Some(Msg)` consume el evento. Base de las áreas de scroll
/// autocontenidas. Ver [`ScrollFn`].
pub on_scroll: Option<ScrollFn<Msg>>,
/// Marca este nodo como **enfocable** con el id opaco `u64`. El runtime
/// mantiene el foco (uno por ventana) y lo mueve con Tab/Shift+Tab en
/// orden de árbol (pre-orden) y al clickear un nodo enfocable; notifica
/// a la app vía `App::on_focus` para que pinte el ring y rutee el
/// teclado. El id lo elige el caller (índice de campo, hash, etc.).
pub focusable: Option<u64>,
/// Opacidad multiplicada sobre TODO el subtree (este nodo + hijos),
/// en `[0.0, 1.0]`. Se realiza con `scene.push_layer(Mix::Normal, a, …)`
/// alrededor del rect del nodo: el subárbol se rasteriza en una capa
/// intermedia y se compone al alfa indicado contra lo que ya hay
/// detrás. `None` = sin capa (caso de la abrumadora mayoría de
/// nodos). Útil para fade-in/out de overlays, ghosts mientras se
/// arrastra, modales que aparecen, panels "vidrio". Note que la
/// composición tiene costo (allocate + blit), por lo que sólo
/// poblar este slot cuando hace falta — no es un atributo gratis.
pub alpha: Option<f32>,
/// Transformación afín 2D aplicada a este nodo y todo su subtree
/// **alrededor del centro de su propio rect** (convención CSS
/// `transform-origin: 50% 50%`). El runtime resuelve el centro en
/// `paint` (sólo entonces conoce el layout computado) y compone
/// `T(centro) · transform · T(-centro)` sobre la transformación
/// acumulada del padre, así nodos anidados transforman en el espacio
/// ya transformado de su ancestro — igual que CSS. `None` = identidad
/// (la abrumadora mayoría de nodos). Pensado para `transform`/
/// `@keyframes` CSS de puriy (rotate/scale/translate). El hit-test
/// **respeta** el afín (un nodo transformado recibe clicks donde se ve
/// pintado). Limitación restante: los `painter`/`runs` custom no heredan
/// el afín, y la posición local que reciben los handlers `*_at` se
/// reporta en espacio de pantalla, no en el espacio local del nodo.
pub transform: Option<Affine>,
/// Texto de **tooltip**: si está, el runtime/cliente puede mostrar un
/// rótulo flotante cuando el cursor se posa sobre este nodo. Llimphi sólo
/// transporta el dato hasta el [`MountedNode`]; *quién* lo pinta (un overlay
/// del runtime, una surface popup del cliente) lo decide el consumidor. El
/// hit-test de hover ya localiza el nodo bajo el cursor. `None` = sin tip.
pub tooltip: Option<String>,
pub children: Vec<View<Msg>>,
}
/// Versión "instalada" del árbol: cada nodo tiene su NodeId de taffy, color
/// y handler. Se mantiene en orden de inserción (recorrido pre-orden), así
/// el hit-test puede iterar al revés para honrar el orden de pintado.
///
/// `pub` (con campos `pub`) porque el runtime (llimphi-ui) lee el árbol
/// montado para hit-test y para la pasada GPU directa, pero vive en otro
/// crate. No se construye fuera de [`mount`].
pub struct Mounted<Msg> {
pub root: NodeId,
pub nodes: Vec<MountedNode<Msg>>,
/// Contenido de texto por nodo-hoja, para que el runtime lo mida con
/// parley durante `compute_with_measure` y taffy reserve el alto real
/// del texto envuelto (varias líneas) en vez de una sola. Sin esto un
/// párrafo que envuelve a N líneas se aplastaría en la altura de una
/// (el bug clásico de "textos aplastados"). Sólo se pueblan hojas con
/// texto uniforme (sin `runs` multicolor, que el caller dimensiona).
pub text_measures: HashMap<NodeId, TextMeasure>,
}
/// Datos de un nodo-hoja de texto necesarios para medirlo (shaping +
/// line-break) sin volver a tocar el `View`. Lo consume el runtime en la
/// función de medición que le pasa a [`LayoutTree::compute_with_measure`].
#[derive(Clone)]
pub struct TextMeasure {
pub content: String,
pub size_px: f32,
pub alignment: llimphi_text::Alignment,
pub italic: bool,
pub font_family: Option<String>,
pub line_height: f32,
}
pub struct MountedNode<Msg> {
pub id: NodeId,
pub fill: Option<Color>,
pub hover_fill: Option<Color>,
pub radius: f64,
pub text: Option<TextSpec>,
pub image: Option<Image>,
pub painter: Option<PaintFn>,
pub gpu_painter: Option<GpuPaintFn>,
pub on_click: Option<Msg>,
pub on_click_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
pub on_right_click: Option<Msg>,
pub on_right_click_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
pub on_middle_click: Option<Msg>,
pub drag: Option<DragFn<Msg>>,
pub drag_at: Option<DragAtFn<Msg>>,
pub drag_payload: Option<u64>,
pub on_drop: Option<DropFn<Msg>>,
pub drop_hover_fill: Option<Color>,
pub clip: bool,
pub on_pointer_enter: Option<Msg>,
pub on_pointer_leave: Option<Msg>,
pub on_scroll: Option<ScrollFn<Msg>>,
pub focusable: Option<u64>,
pub alpha: Option<f32>,
/// Transformación afín 2D del nodo (alrededor del centro de su rect).
/// Ver [`View::transform`]. `paint` la compone con la del padre.
pub transform: Option<Affine>,
/// Texto de tooltip de este nodo (ver [`View::tooltip`]). El consumidor lo
/// lee tras un hit-test de hover para pintar el rótulo flotante.
pub tooltip: Option<String>,
/// Índice (exclusivo) del fin del subárbol en `Mounted::nodes`. Los
/// descendientes ocupan `[idx + 1, subtree_end)`. Hace de "barrera" en
/// paint/hit_test para `pop_layer` y para saltar subárboles enteros.
pub subtree_end: usize,
}
+705
View File
@@ -0,0 +1,705 @@
use super::*;
pub fn mount<Msg: Clone>(layout: &mut LayoutTree, v: View<Msg>) -> Mounted<Msg> {
let mut nodes = Vec::new();
let mut text_measures = std::collections::HashMap::new();
let root = mount_recursive(layout, v, &mut nodes, &mut text_measures);
Mounted { root, nodes, text_measures }
}
/// Mount en pre-orden directo sobre `out`: pusheamos el padre como
/// placeholder (id real desconocido hasta crear el taffy node), recursamos
/// hijos sobre el mismo `out`, y al volver completamos `id` + `subtree_end`.
pub fn mount_recursive<Msg: Clone>(
layout: &mut LayoutTree,
v: View<Msg>,
out: &mut Vec<MountedNode<Msg>>,
text_measures: &mut std::collections::HashMap<NodeId, TextMeasure>,
) -> NodeId {
let View {
style,
fill,
hover_fill,
radius,
text,
image,
painter,
gpu_painter,
on_click,
on_click_at,
on_right_click,
on_right_click_at,
on_middle_click,
drag,
drag_at,
drag_payload,
on_drop,
drop_hover_fill,
clip,
on_pointer_enter,
on_pointer_leave,
on_scroll,
focusable,
alpha,
transform,
tooltip,
children,
} = v;
let parent_idx = out.len();
out.push(MountedNode {
id: NodeId::new(0), // placeholder, lo sobreescribimos abajo
fill,
hover_fill,
radius,
text,
image,
painter,
gpu_painter,
on_click,
on_click_at,
on_right_click,
on_right_click_at,
on_middle_click,
drag,
drag_at,
drag_payload,
on_drop,
drop_hover_fill,
clip,
on_pointer_enter,
on_pointer_leave,
on_scroll,
focusable,
alpha,
transform,
tooltip,
subtree_end: 0,
});
let mut child_ids = Vec::with_capacity(children.len());
for child in children {
child_ids.push(mount_recursive(layout, child, out, text_measures));
}
let id = if child_ids.is_empty() {
layout.leaf(style).expect("layout leaf")
} else {
layout.node(style, &child_ids).expect("layout node")
};
out[parent_idx].id = id;
out[parent_idx].subtree_end = out.len();
// Hoja de texto uniforme: registrá su contenido para que el runtime lo
// mida con parley. El texto multicolor (`runs`) lo dimensiona el caller
// (editor: un nodo por línea), así que no lo medimos acá.
if child_ids.is_empty() {
if let Some(text) = out[parent_idx].text.as_ref() {
if text.runs.is_none() {
text_measures.insert(
id,
TextMeasure {
content: text.content.clone(),
size_px: text.size_px,
alignment: text.alignment,
italic: text.italic,
font_family: text.font_family.clone(),
line_height: text.line_height,
},
);
}
}
}
id
}
/// Mide una hoja de texto para taffy: shaping + line-break con parley contra
/// el ancho disponible, devolviendo el bounding box. Si el ancho ya está
/// resuelto (`known.width`) se usa ese; si no, se deriva del `available`
/// (Definite → ese ancho; MaxContent → sin límite = una línea; MinContent →
/// 0 = envuelve a la palabra más ancha). El `line_height` sale del propio
/// `TextMeasure`, el mismo que usa `paint`, así medida y pintado coinciden.
pub fn measure_text_node(
ts: &mut llimphi_text::Typesetter,
tm: &TextMeasure,
known: llimphi_layout::taffy::Size<Option<f32>>,
available: llimphi_layout::taffy::Size<llimphi_layout::taffy::AvailableSpace>,
) -> llimphi_layout::taffy::Size<f32> {
use llimphi_layout::taffy::AvailableSpace;
let max_width: Option<f32> = known.width.or(match available.width {
AvailableSpace::Definite(w) => Some(w),
AvailableSpace::MaxContent => None,
AvailableSpace::MinContent => Some(0.0),
});
let block = llimphi_text::TextBlock {
text: &tm.content,
size_px: tm.size_px,
color: Color::BLACK,
origin: (0.0, 0.0),
max_width,
alignment: tm.alignment,
line_height: tm.line_height,
italic: tm.italic,
font_family: tm.font_family.clone(),
};
let m = llimphi_text::measure(ts, &block);
llimphi_layout::taffy::Size { width: m.width, height: m.height }
}
pub fn paint<Msg>(
scene: &mut vello::Scene,
mounted: &Mounted<Msg>,
computed: &ComputedLayout,
typesetter: &mut llimphi_text::Typesetter,
hover_idx: Option<usize>,
drop_hover_idx: Option<usize>,
) {
// Stack de subtree_end de los `push_layer` activos (clip y/o alpha).
// Vello requiere pop_layer en orden LIFO estricto, así que mantenemos
// un único stack común y popeamos en el orden en que se pushearon.
// Dos entradas con el mismo `subtree_end` (alpha + clip sobre el
// mismo nodo) se cierran en el orden inverso al push.
let mut layer_stack: Vec<usize> = Vec::new();
// Stack de transformaciones afines de subtree. Cada entrada guarda el
// `subtree_end` y la `cur_xf` previa para restaurarla al salir del
// subárbol. `cur_xf` es el producto acumulado de todos los `transform`
// de los ancestros activos — se multiplica en cada draw call. Cuando
// ningún nodo transforma, queda en `IDENTITY` y el paint es idéntico
// al previo (cero regresión).
let mut xf_stack: Vec<(usize, Affine)> = Vec::new();
let mut cur_xf = Affine::IDENTITY;
for (idx, node) in mounted.nodes.iter().enumerate() {
// Cierre de capas que ya quedaron atrás (idx ≥ subtree_end).
while let Some(&end) = layer_stack.last() {
if idx >= end {
scene.pop_layer();
layer_stack.pop();
} else {
break;
}
}
// Restaurá la transformación al salir de subárboles transformados.
while let Some(&(end, prev)) = xf_stack.last() {
if idx >= end {
cur_xf = prev;
xf_stack.pop();
} else {
break;
}
}
let Some(r) = computed.get(node.id) else {
continue;
};
// Transform CSS del nodo: se aplica alrededor del centro de su rect
// (`transform-origin: 50% 50%`) y se compone sobre la del padre. Se
// empuja ANTES del alpha/fill para que toda la pintura del subtree
// (incl. la capa de alpha y el clip) caiga en el espacio transformado.
if let Some(local) = node.transform {
let cx = (r.x + r.w * 0.5) as f64;
let cy = (r.y + r.h * 0.5) as f64;
let centered =
Affine::translate((cx, cy)) * local * Affine::translate((-cx, -cy));
xf_stack.push((node.subtree_end, cur_xf));
cur_xf *= centered;
}
// Alpha de subtree: push ANTES de cualquier paint de este nodo
// para que fill/text/image/painter/children entren en la misma
// capa y se compongan juntos al alfa indicado. Si el nodo tiene
// hijos, su `subtree_end > idx + 1` y la capa permanece abierta
// hasta que el loop alcance el primer índice fuera del subárbol.
// Para nodos hoja con alpha el push y el pop son consecutivos —
// funcionalmente equivalente a multiplicar el alpha del fill,
// pero permite usar el mismo API sin distinguir hoja vs rama.
if let Some(a) = node.alpha {
let rect = KurboRect::new(
r.x as f64,
r.y as f64,
(r.x + r.w) as f64,
(r.y + r.h) as f64,
);
scene.push_layer(Mix::Normal, a, cur_xf, &rect);
layer_stack.push(node.subtree_end);
}
// Prioridad de pintura: drop-hover (drag activo) > hover normal >
// fill base. Solo aplica el override si el slot correspondiente
// está poblado; el siguiente cae como fallback.
let effective_fill = if Some(idx) == drop_hover_idx {
node.drop_hover_fill.or(node.hover_fill).or(node.fill)
} else if Some(idx) == hover_idx {
node.hover_fill.or(node.fill)
} else {
node.fill
};
if let Some(color) = effective_fill {
let rr = RoundedRect::new(
r.x as f64,
r.y as f64,
(r.x + r.w) as f64,
(r.y + r.h) as f64,
node.radius,
);
scene.fill(Fill::NonZero, cur_xf, color, None, &rr);
}
if let Some(image) = node.image.as_ref() {
// Aspect-fit centrado: el min de las dos escalas ocupa
// todo el rect en el eje más restrictivo y deja banda en
// el otro. Defensivo: envolvemos en push_layer/pop_layer
// con el rect del nodo para que, aunque el caller pida
// un layout mal-dimensionado, la imagen nunca pinte fuera
// del nodo (visualmente preferible a un overflow opaco).
if image.width > 0 && image.height > 0 && r.w > 0.0 && r.h > 0.0 {
let sx = r.w as f64 / image.width as f64;
let sy = r.h as f64 / image.height as f64;
let s = sx.min(sy);
let disp_w = image.width as f64 * s;
let disp_h = image.height as f64 * s;
let tx = r.x as f64 + (r.w as f64 - disp_w) * 0.5;
let ty = r.y as f64 + (r.h as f64 - disp_h) * 0.5;
let transform = Affine::translate((tx, ty)) * Affine::scale(s);
let node_rect = KurboRect::new(
r.x as f64,
r.y as f64,
(r.x + r.w) as f64,
(r.y + r.h) as f64,
);
scene.push_layer(Mix::Clip, 1.0, cur_xf, &node_rect);
scene.draw_image(image, cur_xf * transform);
scene.pop_layer();
}
}
if let Some(painter) = node.painter.as_ref() {
(painter)(
scene,
typesetter,
PaintRect {
x: r.x,
y: r.y,
w: r.w,
h: r.h,
},
);
}
if let Some(text) = node.text.as_ref() {
if let Some(runs) = text.runs.as_ref() {
// Texto multicolor (syntax highlighting): una sola pasada de
// shaping con color por rango, anclado arriba-izquierda. Cae
// por el flujo normal (clip/alpha se cierran como siempre).
let layout = typesetter.layout_runs(
&text.content,
text.size_px,
text.color,
runs,
text.alignment,
text.line_height,
);
llimphi_text::draw_layout_runs(scene, &layout, (r.x as f64, r.y as f64));
} else {
// Parley resuelve la alineación horizontal vía max_width +
// alignment. Para Center también centramos verticalmente; para
// Start/End/Justify anclamos arriba (párrafo/editor).
let block = llimphi_text::TextBlock {
text: &text.content,
size_px: text.size_px,
color: text.color,
origin: (r.x as f64, r.y as f64),
max_width: Some(r.w),
alignment: text.alignment,
line_height: text.line_height,
italic: text.italic,
font_family: text.font_family.clone(),
};
// Shaping una sola vez: el `Layout` retornado se reusa para
// medir (cuando hay centrado vertical) y para pintar.
let layout = llimphi_text::layout_block(typesetter, &block);
let origin =
if matches!(text.alignment, llimphi_text::Alignment::Center) {
let m = llimphi_text::measurement(&layout);
(
r.x as f64,
r.y as f64 + ((r.h - m.height) as f64 * 0.5).max(0.0),
)
} else {
block.origin
};
llimphi_text::draw_layout_xf(
scene,
&layout,
text.color,
cur_xf * Affine::translate(origin),
);
}
}
if node.clip {
let clip_rect = KurboRect::new(
r.x as f64,
r.y as f64,
(r.x + r.w) as f64,
(r.y + r.h) as f64,
);
scene.push_layer(Mix::Clip, 1.0, cur_xf, &clip_rect);
layer_stack.push(node.subtree_end);
}
}
// Cerrá capas (clip + alpha) que llegaron al final sin pop intermedio.
while layer_stack.pop().is_some() {
scene.pop_layer();
}
}
/// Pasada GPU directo: recorre el `Mounted` en pre-orden DFS (mismo orden
/// que [`paint`]) e invoca cada `gpu_painter` con el encoder y la
/// `TextureView` del frame. Se ejecuta DESPUÉS de la pasada vello — la
/// intermediate ya tiene fill/image/painter/text encima cuando los
/// callbacks corren, así que su `LoadOp` debe ser `Load`. Devuelve si
/// se invocó al menos un painter (para que el caller decida si vale la
/// pena finalizar y submitir el encoder).
/// `true` si algún nodo del árbol registró un `gpu_painter` (p. ej. el video
/// de media vía `gpu_paint_with`). El eventloop lo usa para decidir si la
/// capa de overlay necesita componerse aparte (sobre el contenido gpu) en vez
/// de pintarse en la escena principal.
pub fn has_gpu_painter<Msg>(mounted: &Mounted<Msg>) -> bool {
mounted.nodes.iter().any(|n| n.gpu_painter.is_some())
}
pub fn paint_gpu<Msg>(
mounted: &Mounted<Msg>,
computed: &ComputedLayout,
device: &wgpu::Device,
queue: &wgpu::Queue,
encoder: &mut wgpu::CommandEncoder,
view: &wgpu::TextureView,
viewport: (u32, u32),
) -> bool {
let mut any = false;
for node in &mounted.nodes {
let Some(painter) = node.gpu_painter.as_ref() else {
continue;
};
let Some(r) = computed.get(node.id) else {
continue;
};
(painter)(
device,
queue,
encoder,
view,
PaintRect {
x: r.x,
y: r.y,
w: r.w,
h: r.h,
},
viewport,
);
any = true;
}
any
}
/// Hit-test parametrizado por elegibilidad. Devuelve el índice del nodo
/// más al frente (último en pre-orden) cuyo rect contiene `(x, y)` y para
/// el cual `pred` devuelve `true`, respetando `clip`: si el punto cae
/// afuera de un nodo con clip, el subárbol entero es invisible.
///
/// **Respeta `transform`**: igual que [`paint`], compone el afín acumulado
/// de los ancestros (cada `transform` alrededor del centro del rect del
/// nodo, convención CSS `transform-origin: 50% 50%`). El punto de pantalla
/// `(x, y)` se lleva al espacio local del nodo invirtiendo ese afín, y se
/// testea contra el rect sin transformar. Así un nodo rotado/escalado/
/// trasladado recibe los clicks donde realmente se ve pintado (recorrido
/// tipo Prezi, lienzos de tullpu, `@keyframes` de puriy). Un subárbol con
/// afín singular (escala 0) es inalcanzable, igual que es invisible.
pub fn hit_test_pred<Msg, F>(
mounted: &Mounted<Msg>,
computed: &ComputedLayout,
x: f32,
y: f32,
pred: F,
) -> Option<usize>
where
F: Fn(&MountedNode<Msg>) -> bool,
{
let mut hit: Option<usize> = None;
let mut clip_stack: Vec<usize> = Vec::new();
// Espejo del stack de transformaciones de `paint`: `cur_xf` es el
// producto acumulado de los `transform` de los ancestros activos
// (local → pantalla). Vacío ⇒ identidad ⇒ camino directo sin invertir
// (cero costo para la abrumadora mayoría de árboles sin transform).
let mut xf_stack: Vec<(usize, Affine)> = Vec::new();
let mut cur_xf = Affine::IDENTITY;
let mut idx = 0;
while idx < mounted.nodes.len() {
while let Some(&end) = clip_stack.last() {
if idx >= end {
clip_stack.pop();
} else {
break;
}
}
while let Some(&(end, prev)) = xf_stack.last() {
if idx >= end {
cur_xf = prev;
xf_stack.pop();
} else {
break;
}
}
let node = &mounted.nodes[idx];
let Some(r) = computed.get(node.id) else {
idx += 1;
continue;
};
// Componé el transform de este nodo igual que `paint`, ANTES de
// resolver el punto local (su propio rect ya cae en el espacio
// transformado).
if let Some(local) = node.transform {
let cx = (r.x + r.w * 0.5) as f64;
let cy = (r.y + r.h * 0.5) as f64;
let centered =
Affine::translate((cx, cy)) * local * Affine::translate((-cx, -cy));
xf_stack.push((node.subtree_end, cur_xf));
cur_xf *= centered;
}
// Punto en el espacio local del nodo. Sin transform activo, es el
// punto de pantalla tal cual. Con transform, se invierte el afín;
// si es singular (no invertible) el subárbol es inalcanzable.
let (lx, ly) = if xf_stack.is_empty() {
(x as f64, y as f64)
} else if cur_xf.determinant().abs() < 1e-9 {
idx = node.subtree_end;
continue;
} else {
let p = cur_xf.inverse() * Point::new(x as f64, y as f64);
(p.x, p.y)
};
let inside = lx >= r.x as f64
&& lx < (r.x + r.w) as f64
&& ly >= r.y as f64
&& ly < (r.y + r.h) as f64;
if node.clip {
if !inside {
idx = node.subtree_end;
continue;
}
clip_stack.push(node.subtree_end);
}
if inside && pred(node) {
hit = Some(idx);
}
idx += 1;
}
hit
}
/// Hit-test específico para clicks (incluye nodos draggables).
pub fn hit_test_click<Msg>(
mounted: &Mounted<Msg>,
computed: &ComputedLayout,
x: f32,
y: f32,
) -> Option<usize> {
hit_test_pred(mounted, computed, x, y, |n| {
n.on_click.is_some()
|| n.on_click_at.is_some()
|| n.drag.is_some()
|| n.drag_at.is_some()
})
}
/// Hit-test específico para right-click. Sólo considera nodos que
/// declararon `on_right_click` o `on_right_click_at` — un right-click
/// sobre un nodo sin handler no hace nada (no se "filtra" al click
/// izquierdo).
pub fn hit_test_right_click<Msg>(
mounted: &Mounted<Msg>,
computed: &ComputedLayout,
x: f32,
y: f32,
) -> Option<usize> {
hit_test_pred(mounted, computed, x, y, |n| {
n.on_right_click.is_some() || n.on_right_click_at.is_some()
})
}
/// Hit-test específico para middle-click. Mismo modelo que right-click:
/// sólo nodos que declararon `on_middle_click` reaccionan.
pub fn hit_test_middle_click<Msg>(
mounted: &Mounted<Msg>,
computed: &ComputedLayout,
x: f32,
y: f32,
) -> Option<usize> {
hit_test_pred(mounted, computed, x, y, |n| n.on_middle_click.is_some())
}
/// Hit-test específico para hover (nodos con `hover_fill`).
pub fn hit_test_hover<Msg>(
mounted: &Mounted<Msg>,
computed: &ComputedLayout,
x: f32,
y: f32,
) -> Option<usize> {
hit_test_pred(mounted, computed, x, y, |n| n.hover_fill.is_some())
}
/// Hit-test específico para drop targets (nodos con `on_drop`). Usado
/// durante un drag activo para resaltar el destino y para invocar el
/// handler al soltar.
pub fn hit_test_drop<Msg>(
mounted: &Mounted<Msg>,
computed: &ComputedLayout,
x: f32,
y: f32,
) -> Option<usize> {
hit_test_pred(mounted, computed, x, y, |n| n.on_drop.is_some())
}
/// Hit-test específico para áreas de scroll (nodos con `on_scroll`). El
/// runtime lo usa al recibir la rueda: el nodo más al frente bajo el
/// cursor con handler de scroll consume el evento antes del `on_wheel`
/// global.
pub fn hit_test_scroll<Msg>(
mounted: &Mounted<Msg>,
computed: &ComputedLayout,
x: f32,
y: f32,
) -> Option<usize> {
hit_test_pred(mounted, computed, x, y, |n| n.on_scroll.is_some())
}
/// Hit-test para foco: el id `focusable` del nodo más al frente bajo el
/// cursor (click-to-focus). `None` si no se clickeó nada enfocable.
pub fn hit_test_focusable<Msg>(
mounted: &Mounted<Msg>,
computed: &ComputedLayout,
x: f32,
y: f32,
) -> Option<u64> {
hit_test_pred(mounted, computed, x, y, |n| n.focusable.is_some())
.and_then(|i| mounted.nodes[i].focusable)
}
/// Ids enfocables en orden de Tab (pre-orden del árbol = orden de
/// inserción de `Mounted::nodes`). Sólo nodos con rect computado
/// (presentes en el layout). Es el orden DOM-like de tabulación.
pub fn focus_order<Msg>(mounted: &Mounted<Msg>, computed: &ComputedLayout) -> Vec<u64> {
mounted
.nodes
.iter()
.filter_map(|n| {
n.focusable
.filter(|_| computed.get(n.id).is_some())
})
.collect()
}
/// Próximo id de foco al pulsar Tab (o Shift+Tab si `reverse`), dado el
/// `order` (de [`focus_order`]) y el `current`. Envuelve en los extremos.
/// Si no hay enfocables devuelve `None`; si `current` ya no existe en el
/// orden, arranca por el primero (Tab) o el último (Shift+Tab).
pub fn next_focus(order: &[u64], current: Option<u64>, reverse: bool) -> Option<u64> {
if order.is_empty() {
return None;
}
let n = order.len();
let pos = current.and_then(|c| order.iter().position(|&id| id == c));
let next_idx = match pos {
Some(i) => {
if reverse {
(i + n - 1) % n
} else {
(i + 1) % n
}
}
None => {
if reverse {
n - 1
} else {
0
}
}
};
Some(order[next_idx])
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use crate::{hit_test_click, mount, View};
use llimphi_layout::taffy::prelude::*;
use llimphi_layout::{LayoutTree, Style};
use vello::kurbo::Affine;
/// Un hijo clickeable de 100×100 anclado arriba-izquierda. Devuelve
/// `(mounted, computed)` ya layouteados sobre un viewport 400×400.
fn fixture(
transform: Option<Affine>,
) -> (crate::Mounted<()>, llimphi_layout::ComputedLayout) {
let mut child = View::<()>::new(Style {
size: Size {
width: length(100.0),
height: length(100.0),
},
..Default::default()
})
.on_click(());
if let Some(xf) = transform {
child = child.transform(xf);
}
let root = View::<()>::new(Style {
align_items: Some(AlignItems::FlexStart),
justify_content: Some(JustifyContent::FlexStart),
..Default::default()
})
.children(vec![child]);
let mut layout = LayoutTree::new();
let mounted = mount(&mut layout, root);
let computed = layout.compute(mounted.root, (400.0, 400.0)).expect("layout");
(mounted, computed)
}
#[test]
fn sin_transform_el_hit_cae_en_el_rect() {
let (m, c) = fixture(None);
assert_eq!(hit_test_click(&m, &c, 50.0, 50.0), Some(1)); // dentro
assert_eq!(hit_test_click(&m, &c, 250.0, 50.0), None); // fuera
}
#[test]
fn traslacion_mueve_el_area_clickeable() {
// El nodo se ve corrido +200px en x; el click debe seguirlo.
let (m, c) = fixture(Some(Affine::translate((200.0, 0.0))));
assert_eq!(hit_test_click(&m, &c, 250.0, 50.0), Some(1)); // donde se ve
assert_eq!(hit_test_click(&m, &c, 50.0, 50.0), None); // ya no donde estaba
}
#[test]
fn rotacion_180_grados_alrededor_del_centro() {
// Rotar 180° alrededor del centro (50,50) deja el rect en su sitio:
// una esquina mapea a la opuesta, pero el cuadrado cubre lo mismo.
let (m, c) = fixture(Some(Affine::rotate(std::f64::consts::PI)));
assert_eq!(hit_test_click(&m, &c, 10.0, 10.0), Some(1));
assert_eq!(hit_test_click(&m, &c, 90.0, 90.0), Some(1));
assert_eq!(hit_test_click(&m, &c, 150.0, 150.0), None);
}
#[test]
fn escala_cero_es_inalcanzable() {
let (m, c) = fixture(Some(Affine::scale(0.0)));
assert_eq!(hit_test_click(&m, &c, 50.0, 50.0), None);
}
#[test]
fn tab_traversal_envuelve_en_los_extremos() {
use crate::next_focus;
let order = [10u64, 20, 30];
// Avanza.
assert_eq!(next_focus(&order, Some(10), false), Some(20));
assert_eq!(next_focus(&order, Some(30), false), Some(10)); // wrap
// Retrocede (Shift+Tab).
assert_eq!(next_focus(&order, Some(20), true), Some(10));
assert_eq!(next_focus(&order, Some(10), true), Some(30)); // wrap
// Sin foco previo: Tab → primero, Shift+Tab → último.
assert_eq!(next_focus(&order, None, false), Some(10));
assert_eq!(next_focus(&order, None, true), Some(30));
// Foco obsoleto (id que ya no está) → arranca por el extremo.
assert_eq!(next_focus(&order, Some(99), false), Some(10));
// Lista vacía.
assert_eq!(next_focus(&[], Some(10), false), None);
}
}
+408
View File
@@ -0,0 +1,408 @@
use super::*;
impl<Msg> View<Msg> {
pub fn new(style: Style) -> Self {
Self {
style,
fill: None,
hover_fill: None,
radius: 0.0,
text: None,
image: None,
painter: None,
gpu_painter: None,
on_pointer_enter: None,
on_pointer_leave: None,
on_click: None,
on_click_at: None,
on_right_click: None,
on_right_click_at: None,
on_middle_click: None,
drag: None,
drag_at: None,
drag_payload: None,
on_drop: None,
drop_hover_fill: None,
clip: false,
on_scroll: None,
focusable: None,
alpha: None,
transform: None,
tooltip: None,
children: Vec::new(),
}
}
/// Asocia un texto de **tooltip** a este nodo. Llimphi sólo lo transporta
/// hasta el [`MountedNode`](crate::MountedNode); el consumidor decide cómo
/// mostrarlo (un overlay del runtime, una surface popup del cliente) tras
/// localizar el nodo bajo el cursor con el hit-test de hover.
pub fn tooltip(mut self, text: impl Into<String>) -> Self {
self.tooltip = Some(text.into());
self
}
/// Registra un handler de rueda local: si el cursor está sobre este
/// nodo cuando la rueda gira, el runtime lo invoca con el delta
/// `(dx, dy)` en líneas lógicas ANTES de caer al `App::on_wheel`
/// global. Devolver `Some(Msg)` consume el evento. Es la base de las
/// áreas de scroll autocontenidas (`llimphi-widget-scroll`).
pub fn on_scroll<F>(mut self, handler: F) -> Self
where
F: Fn(f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync + 'static,
{
self.on_scroll = Some(Arc::new(handler));
self
}
/// Marca este nodo como enfocable con el id opaco `id`. El runtime lo
/// incluye en el orden de Tab (pre-orden del árbol) y le da foco al
/// clickearlo; cada cambio de foco se notifica vía `App::on_focus`.
/// El caller pinta el focus-ring comparando el id contra el foco que
/// guardó en su `Model`.
pub fn focusable(mut self, id: u64) -> Self {
self.focusable = Some(id);
self
}
/// Aplica una transformación afín 2D a este nodo y todo su subtree,
/// **alrededor del centro de su rect** (CSS `transform-origin: 50%
/// 50%`). El centro se resuelve en `paint` contra el layout computado;
/// el caller sólo provee el afín "local" (producto de sus
/// `rotate`/`scale`/`translate`). Nodos anidados componen en el
/// espacio ya transformado del padre. Pensado para `transform` y
/// `@keyframes` CSS de puriy. `Affine::IDENTITY` equivale a no setear.
pub fn transform(mut self, xf: Affine) -> Self {
self.transform = Some(xf);
self
}
pub fn fill(mut self, color: Color) -> Self {
self.fill = Some(color);
self
}
/// Opacidad uniforme aplicada a este nodo y todos sus descendientes
/// vía `scene.push_layer(Mix::Normal, a, …)`. Pensado para fade-in/out
/// de overlays, toasts y modales sin tener que tunear el alpha de
/// cada color del subtree. Valores fuera de `[0.0, 1.0]` se clampean.
/// Hace que el subtree se componga en una capa intermedia — usar sólo
/// cuando sea necesario (no es gratuito).
pub fn alpha(mut self, a: f32) -> Self {
self.alpha = Some(a.clamp(0.0, 1.0));
self
}
/// Color a usar cuando el cursor está sobre este nodo. Habilita
/// el hit-test de hover sobre el nodo.
pub fn hover_fill(mut self, color: Color) -> Self {
self.hover_fill = Some(color);
self
}
/// Marca este nodo como draggable. Mientras el usuario sostenga el
/// botón izquierdo sobre él, el runtime llama `handler(Move, dx, dy)`
/// por cada `CursorMoved` (dx/dy = delta desde el evento anterior) y
/// `handler(End, 0, 0)` al soltar. Sobreescribe `on_click` para este
/// nodo: un nodo es draggable **o** clickable.
pub fn draggable<F>(mut self, handler: F) -> Self
where
F: Fn(DragPhase, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync + 'static,
{
self.drag = Some(Arc::new(handler));
self
}
/// Como `draggable`, pero el handler también recibe la posición
/// inicial del press relativa al rect del nodo `(initial_lx,
/// initial_ly)`. Útil cuando el caller necesita resolver qué
/// entidad bajo el cursor inició el drag (Conceptos, lemmings,
/// nodos de un grafo, etc.). Gana sobre `draggable` si ambos están.
pub fn draggable_at<F>(mut self, handler: F) -> Self
where
F: Fn(DragPhase, f32, f32, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync + 'static,
{
self.drag_at = Some(Arc::new(handler));
self
}
/// Declara el payload `u64` que viaja con el drag de este nodo. Los
/// drop targets bajo cursor al soltar reciben este valor en su
/// `on_drop`. Sin payload, los drop targets no reaccionan (útil para
/// drags de "resize/scroll" que no representan transferencia).
pub fn drag_payload(mut self, payload: u64) -> Self {
self.drag_payload = Some(payload);
self
}
/// Marca este nodo como drop target. El runtime invoca `handler(payload)`
/// cuando un drag termina sobre el rect de este nodo y el origen del
/// drag declaró un payload. Si devuelve `Some(Msg)`, se dispatchea al
/// `update` antes del `DragPhase::End` del origen.
pub fn on_drop<F>(mut self, handler: F) -> Self
where
F: Fn(u64) -> Option<Msg> + Send + Sync + 'static,
{
self.on_drop = Some(Arc::new(handler));
self
}
/// Color de relleno cuando un drag activo está hovereando este drop
/// target. Análogo a `hover_fill` pero solo aplica mientras dura un
/// drag. Útil para resaltar el destino válido.
pub fn drop_hover_fill(mut self, color: Color) -> Self {
self.drop_hover_fill = Some(color);
self
}
pub fn radius(mut self, r: f64) -> Self {
self.radius = r;
self
}
pub fn text(mut self, content: impl Into<String>, size_px: f32, color: Color) -> Self {
self.text = Some(TextSpec {
content: content.into(),
size_px,
color,
alignment: llimphi_text::Alignment::Center,
italic: false,
font_family: None,
line_height: 1.2,
runs: None,
});
self
}
pub fn text_aligned(
mut self,
content: impl Into<String>,
size_px: f32,
color: Color,
alignment: llimphi_text::Alignment,
) -> Self {
self.text = Some(TextSpec {
content: content.into(),
size_px,
color,
alignment,
italic: false,
font_family: None,
line_height: 1.2,
runs: None,
});
self
}
/// Como `text_aligned` pero con un flag `italic`. Si la fuente activa
/// no tiene variante italic, parley aplica synthesizing.
pub fn text_aligned_italic(
mut self,
content: impl Into<String>,
size_px: f32,
color: Color,
alignment: llimphi_text::Alignment,
italic: bool,
) -> Self {
self.text = Some(TextSpec {
content: content.into(),
size_px,
color,
alignment,
italic,
font_family: None,
line_height: 1.2,
runs: None,
});
self
}
/// Como `text_aligned_italic` pero con font-family explícito.
/// La cadena se pasa como `parley::FontStack::Source` (acepta listas
/// CSS con fallbacks).
pub fn text_aligned_full(
mut self,
content: impl Into<String>,
size_px: f32,
color: Color,
alignment: llimphi_text::Alignment,
italic: bool,
font_family: Option<String>,
) -> Self {
self.text = Some(TextSpec {
content: content.into(),
size_px,
color,
alignment,
italic,
font_family,
line_height: 1.2,
runs: None,
});
self
}
/// Texto **multicolor** en una sola pasada de shaping: `content` se pinta
/// con `default_color` y cada `(start_byte, end_byte, color)` de `runs`
/// sobreescribe su rango (offsets en bytes). Pensado para syntax
/// highlighting — un nodo por línea en vez de uno por token. Anclado
/// arriba-izquierda (sin centrado vertical); el caller dimensiona el rect.
pub fn text_runs(
mut self,
content: impl Into<String>,
size_px: f32,
default_color: Color,
runs: Vec<(usize, usize, Color)>,
alignment: llimphi_text::Alignment,
) -> Self {
self.text = Some(TextSpec {
content: content.into(),
size_px,
color: default_color,
alignment,
italic: false,
font_family: None,
line_height: 1.2,
runs: Some(runs),
});
self
}
/// Sobreescribe el múltiplo de interlínea del texto ya seteado (default
/// 1.2). No-op si el nodo no tiene texto. Pensado para puriy, que pasa
/// el `line-height` computado de CSS para que medición y pintado usen
/// el mismo valor.
pub fn line_height(mut self, mult: f32) -> Self {
if let Some(t) = self.text.as_mut() {
t.line_height = mult;
}
self
}
pub fn on_click(mut self, msg: Msg) -> Self {
self.on_click = Some(msg);
self
}
/// Dispatch `msg` cuando el cursor entra al rect del nodo
/// (transición no-hover → hover). Sólo emite una vez por entrada —
/// el runtime no repite el msg si el cursor se mueve dentro del rect.
pub fn on_pointer_enter(mut self, msg: Msg) -> Self {
self.on_pointer_enter = Some(msg);
self
}
/// Dispatch `msg` cuando el cursor sale del rect del nodo.
pub fn on_pointer_leave(mut self, msg: Msg) -> Self {
self.on_pointer_leave = Some(msg);
self
}
/// Como `on_click`, pero el handler recibe `(local_x, local_y,
/// rect_w, rect_h)` — la posición del cursor relativa al rect del
/// nodo más las dimensiones actuales del nodo. Útil para canvas
/// elements que necesitan saber dónde fue el click para convertirlo
/// a coordenadas de mundo. Sobrescribe `on_click` para este nodo
/// si ambos están presentes.
pub fn on_click_at<F>(mut self, handler: F) -> Self
where
F: Fn(f32, f32, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync + 'static,
{
self.on_click_at = Some(Arc::new(handler));
self
}
/// Declara el `Msg` a emitir cuando el usuario hace click derecho
/// sobre este nodo. Para menús contextuales, conviene pasar un
/// `Msg::OpenMenu { ... }` y dejar que el modelo guarde la
/// posición; el overlay se abre vía [`App::view_overlay`].
pub fn on_right_click(mut self, msg: Msg) -> Self {
self.on_right_click = Some(msg);
self
}
/// Variante posicional de [`Self::on_right_click`]. El handler recibe
/// `(local_x, local_y, rect_w, rect_h)` para que un nodo "grilla"
/// pueda resolver internamente qué subcelda recibió el click. La
/// posición está relativa al rect del nodo.
pub fn on_right_click_at<F>(mut self, handler: F) -> Self
where
F: Fn(f32, f32, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync + 'static,
{
self.on_right_click_at = Some(Arc::new(handler));
self
}
/// Declara el `Msg` a emitir cuando el usuario hace click con el
/// botón del medio (rueda presionada). Usado típicamente para abrir
/// links en pestaña nueva — igual que Ctrl+Click pero más rápido.
pub fn on_middle_click(mut self, msg: Msg) -> Self {
self.on_middle_click = Some(msg);
self
}
/// Pinta `image` dentro del rect del nodo, centrada y escalada
/// preservando aspect ratio. Re-exporta `peniko::Image` vía
/// `llimphi_raster::peniko::Image` — el caller decodifica los
/// bytes con el crate `image` (u otro) y construye el `Image`
/// con `Blob<u8>` + `ImageFormat::Rgba8`.
pub fn image(mut self, image: Image) -> Self {
self.image = Some(image);
self
}
/// Registra una closure de pintura custom. El runtime la invoca
/// con `(&mut vello::Scene, &mut Typesetter, PaintRect)` durante
/// el paint del nodo. La closure es responsable de pintar
/// primitivas custom dentro del rect; no debe dejar `push_layer`
/// sin par. Soporte para canvas elements estilo
/// dominium/pluma/cosmos.
pub fn paint_with<F>(mut self, painter: F) -> Self
where
F: Fn(&mut vello::Scene, &mut llimphi_text::Typesetter, PaintRect)
+ Send
+ Sync
+ 'static,
{
self.painter = Some(Arc::new(painter));
self
}
/// Registra una closure de pintura GPU directo. La closure recibe
/// `(&Device, &Queue, &mut CommandEncoder, &TextureView, PaintRect, (viewport_w, viewport_h))`
/// y debe escribir sobre el `TextureView` con `LoadOp::Load` (no
/// clear) para preservar la pasada vello previa. El último
/// argumento es el tamaño en pixels de la `TextureView` destino
/// (la intermedia del frame) — necesario para calcular NDC sin
/// asumir un viewport fijo. Ver [`GpuPaintFn`] para semántica
/// completa, contexto y orden de pintura.
pub fn gpu_paint_with<F>(mut self, painter: F) -> Self
where
F: Fn(
&wgpu::Device,
&wgpu::Queue,
&mut wgpu::CommandEncoder,
&wgpu::TextureView,
PaintRect,
(u32, u32),
) + Send
+ Sync
+ 'static,
{
self.gpu_painter = Some(Arc::new(painter));
self
}
/// Recorta los hijos al rect de este nodo (paint y hit-test). Útil
/// para paneles con contenido virtualizado que no debe sangrar a
/// vecinos (listas, scrollers, viewers).
pub fn clip(mut self, enabled: bool) -> Self {
self.clip = enabled;
self
}
pub fn children(mut self, children: Vec<View<Msg>>) -> Self {
self.children = children;
self
}
}
+87
View File
@@ -0,0 +1,87 @@
//! Verifica que un párrafo largo, dentro de un bloque angosto, reserva el
//! alto de **varias líneas** (no se aplasta en una). Es el regresor del bug
//! "textos aplastados" de puriy: sin medición con parley, taffy le daba a la
//! hoja de texto una sola línea de alto y las líneas envueltas se solapaban.
use llimphi_compositor::{measure_text_node, mount, View};
use llimphi_layout::taffy::prelude::*;
use llimphi_layout::taffy::Size as TSize;
use llimphi_layout::LayoutTree;
#[derive(Clone)]
enum Msg {}
#[test]
fn parrafo_largo_reserva_varias_lineas() {
// Bloque de 200px de ancho con un párrafo que claramente excede una línea.
let texto = "Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing elit sed do \
eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua ut \
enim ad minim veniam quis nostrud exercitation ullamco laboris.";
let block: View<Msg> = View::new(Style {
size: TSize { width: length(200.0_f32), height: auto() },
flex_direction: FlexDirection::Row,
flex_wrap: FlexWrap::Wrap,
..Default::default()
})
.children(vec![View::new(Style {
size: TSize { width: auto(), height: auto() },
flex_shrink: 1.0,
..Default::default()
})
.text_aligned(texto, 16.0_f32, vello::peniko::Color::BLACK, llimphi_text::Alignment::Start)]);
let mut layout = LayoutTree::new();
let mounted = mount(&mut layout, block);
let mut ts = llimphi_text::Typesetter::new();
let tmap = &mounted.text_measures;
assert_eq!(tmap.len(), 1, "debería haber exactamente una hoja de texto");
let computed = layout
.compute_with_measure(mounted.root, (800.0, 600.0), |nid, known, avail| match tmap.get(&nid)
{
Some(tm) => measure_text_node(&mut ts, tm, known, avail),
None => TSize::ZERO,
})
.expect("layout");
// El nodo de texto es el segundo en orden DFS (root, luego la hoja).
let leaf_id = mounted.nodes[1].id;
let rect = computed.get(leaf_id).expect("rect de la hoja");
// A 16px y ~1.2 de interlínea, una línea ≈ 19px. Con ~150px de texto en
// 200px de ancho deberían ser >= 4 líneas → bastante más de una.
assert!(
rect.h > 40.0,
"el párrafo se aplastó: alto={} (esperaba varias líneas)",
rect.h
);
assert!(rect.w <= 200.0 + 1.0, "no debería exceder el ancho del bloque");
}
#[test]
fn line_height_mayor_reserva_mas_alto() {
let texto = "una línea de texto que envuelve en dos o tres renglones según \
el ancho disponible para el bloque contenedor angosto";
let medir = |lh: f32| -> f32 {
let mut ts = llimphi_text::Typesetter::new();
let tm = llimphi_compositor::TextMeasure {
content: texto.to_string(),
size_px: 16.0,
alignment: llimphi_text::Alignment::Start,
italic: false,
font_family: None,
line_height: lh,
};
let known = TSize { width: Some(180.0_f32), height: None };
let avail = TSize {
width: AvailableSpace::Definite(180.0),
height: AvailableSpace::MaxContent,
};
measure_text_node(&mut ts, &tm, known, avail).height
};
let compacto = medir(1.0);
let comodo = medir(2.0);
assert!(
comodo > compacto * 1.5,
"line-height: 2 debería reservar bastante más alto que 1.0 (got {compacto} vs {comodo})"
);
}