feat: llimphi standalone — framework UI soberano extraído del monorepo
Motor gráfico Llimphi como workspace independiente: bucle Elm (input→update→view→layout→raster→present) sobre wgpu+vello+taffy+parley. Núcleo (hal/raster/layout/text/ui/theme/surface/motion/icons) + ~40 widgets + módulos, sin dependencias al resto del monorepo. cargo check --workspace pasa (64 crates). Puerta de entrada: cargo run -p llimphi-ui --example counter. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -0,0 +1,604 @@
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//! llimphi-ui — Runtime Elm sobre winit.
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//!
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//! Maneja el bucle `input → update(model, msg) → view(model) → layout →
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//! raster → present` sobre una ventana winit + GPU (`llimphi-hal` +
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//! `llimphi-raster`). La parte declarativa y winit-agnóstica (el árbol
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//! `View<Msg>`, `mount`, `paint`, hit-test) vive en `llimphi-compositor` y
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//! se re-exporta tal cual, así los consumidores siguen escribiendo
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//! `llimphi_ui::View` sin enterarse del split.
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//!
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//! El estado del [`App`] es inmutable: cada evento produce un `Model`
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//! nuevo. La vista (`view`) es una función pura `&Model -> View<Msg>`.
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use std::sync::Arc;
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use llimphi_hal::winit::application::ApplicationHandler;
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use llimphi_hal::winit::dpi::{LogicalSize, PhysicalPosition};
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use llimphi_hal::winit::event::{ElementState, MouseButton, MouseScrollDelta, WindowEvent};
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use llimphi_hal::winit::event_loop::{ActiveEventLoop, ControlFlow, EventLoop, EventLoopProxy};
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use llimphi_hal::winit::keyboard::ModifiersState;
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use llimphi_hal::winit::window::{Window, WindowAttributes, WindowId};
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use llimphi_hal::{Hal, Surface, WinitSurface};
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pub use llimphi_hal::winit::keyboard::{Key, NamedKey};
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use llimphi_layout::{ComputedLayout, LayoutTree};
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use llimphi_raster::peniko::color::palette;
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use llimphi_raster::{vello, Renderer};
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pub use llimphi_hal;
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pub use llimphi_layout;
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pub use llimphi_raster;
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pub use llimphi_text;
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// El compositor declarativo (View, mount, paint, hit-test, tipos de
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// handler) se re-exporta entero: `llimphi_ui::View`, `llimphi_ui::DragFn`,
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// etc. siguen resolviendo igual que antes del split.
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pub use llimphi_compositor;
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pub use llimphi_compositor::*;
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/// Aplicación Elm: estado inmutable, transición pura, vista pura.
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///
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/// `init` y `update` reciben un [`Handle`] que permite hablar con el runtime
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/// desde dentro de la transición (cerrar la ventana, lanzar trabajo en otro
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/// hilo y reentrar con un Msg al terminar). Mantener la transición pura del
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/// modelo sigue siendo el contrato — `Handle` sólo escala efectos.
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pub trait App: 'static {
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type Model: 'static;
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type Msg: Clone + Send + 'static;
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fn init(handle: &Handle<Self::Msg>) -> Self::Model;
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fn update(model: Self::Model, msg: Self::Msg, handle: &Handle<Self::Msg>) -> Self::Model;
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fn view(model: &Self::Model) -> View<Self::Msg>;
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/// Maneja una pulsación de tecla. Devuelve `Some(Msg)` para disparar
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||||
/// una transición; `None` (default) ignora la tecla.
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fn on_key(_model: &Self::Model, _event: &KeyEvent) -> Option<Self::Msg> {
|
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None
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}
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/// El foco cambió: el runtime movió el foco a `id` (`None` = nada
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/// enfocado). Pasa al pulsar Tab/Shift+Tab (recorre los nodos
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/// `View::focusable` en orden de árbol, envolviendo) o al clickear un
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||||
/// nodo enfocable. La app guarda `id` en su `Model` para (a) pintar el
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||||
/// focus-ring (`if model.focus == Some(id) { … }` en `view`) y (b)
|
||||
/// rutear el teclado al campo activo desde `on_key`. Devolver
|
||||
/// `Some(Msg)` dispara una transición; `None` (default) ignora.
|
||||
///
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||||
/// El foco lo administra el runtime (única fuente de verdad), así que
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||||
/// Tab y click-to-focus quedan consistentes sin que la app los cablee.
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fn on_focus(_model: &Self::Model, _id: Option<u64>) -> Option<Self::Msg> {
|
||||
None
|
||||
}
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||||
/// ¿Habilitar IME (input method editor) en esta ventana? Default
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||||
/// `false`. Con IME activo, el texto compuesto (CJK, acentos muertos,
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||||
/// emoji picker) llega por [`App::on_ime`] como `Commit`, **no** por
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||||
/// `KeyEvent.text` — por eso es opt-in: las apps que sólo leen
|
||||
/// `on_key` siguen funcionando igual. Las que editan texto
|
||||
/// (`text-input`, `text-editor`) la activan e implementan `on_ime`.
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fn ime_allowed() -> bool {
|
||||
false
|
||||
}
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||||
/// Maneja un evento de IME (sólo llega si [`App::ime_allowed`] es
|
||||
/// `true`). El flujo típico: `Enabled` → uno o más `Preedit` (texto en
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||||
/// composición, a pintar subrayado en el caret) → `Commit(texto)` (el
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||||
/// texto final, a insertar como si se hubiera tecleado) o `Disabled`.
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||||
/// El `Preedit` no es definitivo: cada uno reemplaza al anterior, y un
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||||
/// `Commit` o `Preedit` vacío lo cierra. Devolver `Some(Msg)` dispara
|
||||
/// una transición.
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fn on_ime(_model: &Self::Model, _event: &ImeEvent) -> Option<Self::Msg> {
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Área del caret en **píxeles físicos** `(x, y, w, h)` para posicionar
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||||
/// la ventana de candidatos del IME (CJK) junto al cursor de texto. El
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||||
/// runtime la consulta por frame cuando [`App::ime_allowed`] es `true`.
|
||||
/// `None` (default) deja que el sistema la ubique por defecto.
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fn ime_cursor_area(_model: &Self::Model) -> Option<(f32, f32, f32, f32)> {
|
||||
None
|
||||
}
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||||
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||||
/// Maneja una rueda del mouse. `delta` está normalizado a "líneas"
|
||||
/// (positivo arriba/izquierda, negativo abajo/derecha). En backends
|
||||
/// que reportan píxeles, llimphi-ui divide por 20 para aproximar.
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||||
fn on_wheel(
|
||||
_model: &Self::Model,
|
||||
_delta: WheelDelta,
|
||||
_cursor: (f32, f32),
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||||
_modifiers: Modifiers,
|
||||
) -> Option<Self::Msg> {
|
||||
None
|
||||
}
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|
||||
/// Capa de overlay opcional. Si devuelve `Some(view)`, el runtime
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||||
/// la pinta encima del árbol principal y los clicks/hover se
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||||
/// rutean exclusivamente a ella (el árbol de fondo queda "bajo
|
||||
/// vidrio" hasta que se cierre el overlay). Pensado para menús
|
||||
/// contextuales, diálogos modales, popovers — el patrón usual es
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||||
/// envolver los items en un scrim a pantalla completa con
|
||||
/// `on_click = DismissOverlay` para que los clicks afuera lo
|
||||
/// cierren.
|
||||
///
|
||||
/// La transición entre "con overlay" y "sin overlay" la maneja la
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||||
/// app vía su Model: cuando el state diga "menu abierto",
|
||||
/// `view_overlay` devuelve `Some`; cuando se cierre, `None`.
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||||
fn view_overlay(_model: &Self::Model) -> Option<View<Self::Msg>> {
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Maneja un drop de archivo desde el sistema operativo (drag&drop
|
||||
/// desde el file manager hacia la ventana). El runtime invoca este
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||||
/// callback una vez por archivo soltado — si el usuario suelta varios,
|
||||
/// llega un evento por path. Devolver `Some(Msg)` dispara un update;
|
||||
/// `None` (default) ignora el drop.
|
||||
///
|
||||
/// Backend: mapea directamente `winit::WindowEvent::DroppedFile(PathBuf)`.
|
||||
/// La posición del drop no se reporta porque winit no la expone hasta
|
||||
/// que el compositor la propague — en Wayland depende del extension
|
||||
/// `data_device_manager`, en X11 viene en el ClientMessage XDND.
|
||||
fn on_file_drop(_model: &Self::Model, _path: std::path::PathBuf) -> Option<Self::Msg> {
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Maneja un redimensionado de la ventana. `width`/`height` son el
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||||
/// nuevo tamaño en **píxeles físicos** (lo que reporta
|
||||
/// `winit::WindowEvent::Resized` y lo que recibe la surface). El
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||||
/// runtime ya reconfiguró la surface y pedirá redraw; este callback
|
||||
/// es para que la app reaccione al nuevo viewport (recalcular layout
|
||||
/// dependiente del tamaño, emitir un evento `resize`, etc.).
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||||
/// Devolver `Some(Msg)` dispara un update; `None` (default) lo ignora.
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||||
fn on_resize(_model: &Self::Model, _width: u32, _height: u32) -> Option<Self::Msg> {
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Maneja un cambio del factor de escala de la ventana (`scale_factor`
|
||||
/// de winit: 1.0 en pantallas normales, 2.0 en HiDPI/Retina, fraccional
|
||||
/// con escalado del compositor). El runtime lo invoca una vez al arrancar
|
||||
/// (con el factor inicial de la ventana, tras `init`) y luego en cada
|
||||
/// `WindowEvent::ScaleFactorChanged` (mover la ventana entre monitores,
|
||||
/// cambiar el escalado del sistema). Es lo que permite, p. ej., que
|
||||
/// `window.devicePixelRatio` refleje el DPI real. Devolver `Some(Msg)`
|
||||
/// dispara un update; `None` (default) lo ignora.
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fn on_scale_factor(_model: &Self::Model, _scale: f64) -> Option<Self::Msg> {
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Título de la ventana (sólo se lee al arrancar). Es el título inicial;
|
||||
/// para uno que cambie en runtime, ver [`App::window_title`].
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fn title() -> &'static str {
|
||||
"llimphi"
|
||||
}
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||||
|
||||
/// Título **dinámico** de la ventana, derivado del modelo. El runtime lo
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||||
/// consulta tras cada render y, si cambió, lo aplica con `Window::set_title`
|
||||
/// — así el título de la barra del SO puede reflejar el estado (p. ej. el
|
||||
/// medio que se reproduce). `None` (default) deja el título fijo de
|
||||
/// [`App::title`]; una app que no lo implemente no paga nada.
|
||||
fn window_title(_model: &Self::Model) -> Option<String> {
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Vista de una ventana OS **secundaria** identificada por `key` (la que
|
||||
/// se pasó a [`Handle::open_window`]). El runtime la pinta en su propia
|
||||
/// ventana y rutea sus eventos al mismo [`App::update`] — comparte modelo
|
||||
/// con la primaria. `None` (default, o para una key desconocida) deja la
|
||||
/// ventana en blanco. Las secundarias NO tienen capa de overlay
|
||||
/// ([`App::view_overlay`] es sólo de la primaria); para diálogos dentro de
|
||||
/// una secundaria, componerlos en su propio `secondary_view`.
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||||
fn secondary_view(_model: &Self::Model, _key: u64) -> Option<View<Self::Msg>> {
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Título dinámico de una ventana secundaria (análogo a
|
||||
/// [`App::window_title`] para la primaria). `None` deja el título con el
|
||||
/// que se abrió.
|
||||
fn secondary_title(_model: &Self::Model, _key: u64) -> Option<String> {
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// El usuario cerró una ventana secundaria con el botón del SO. El runtime
|
||||
/// ya la destruyó; este callback es para que la app sincronice su modelo
|
||||
/// (p. ej. marcar el panel como cerrado). Devolver `Some(Msg)` dispara un
|
||||
/// `update`; `None` (default) no hace nada.
|
||||
fn on_secondary_close(_model: &Self::Model, _key: u64) -> Option<Self::Msg> {
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Identificador de aplicación. En Wayland se mapea al `app_id` del
|
||||
/// xdg-toplevel (lo que el compositor usa para reconocer la ventana,
|
||||
/// p. ej. `carmen.greeter`). `None` deja que el sistema asigne uno.
|
||||
fn app_id() -> Option<&'static str> {
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Tamaño lógico inicial de la ventana, en píxeles. El usuario puede
|
||||
/// redimensionar después; sólo se lee al arrancar.
|
||||
fn initial_size() -> (u32, u32) {
|
||||
(960, 540)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Mensaje interno del event loop. `Msg` lo dispara la app desde un hilo de
|
||||
/// fondo vía [`Handle::dispatch`] o [`Handle::spawn`]; `Quit` cierra la
|
||||
/// ventana y termina el proceso.
|
||||
pub enum UserEvent<Msg> {
|
||||
Msg(Msg),
|
||||
Quit,
|
||||
/// Pide abrir una ventana OS **secundaria** con la `key` dada (la app la
|
||||
/// usa para distinguir cuál es en [`App::secondary_view`]). Idempotente:
|
||||
/// si ya existe una con esa key, se enfoca en vez de duplicar. La crea el
|
||||
/// event loop (que tiene el `ActiveEventLoop`); por eso va por mensaje.
|
||||
OpenWindow {
|
||||
key: u64,
|
||||
title: String,
|
||||
width: u32,
|
||||
height: u32,
|
||||
},
|
||||
/// Pide cerrar la ventana secundaria con esa `key`. No afecta a la primaria.
|
||||
CloseWindow { key: u64 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Asa al runtime de Llimphi. Clonable y enviable entre hilos: la usás para
|
||||
/// pedir cerrar la ventana o para lanzar trabajo (PAM, IO, etc.) que al
|
||||
/// terminar reentra con un Msg al `update`.
|
||||
///
|
||||
/// Tests pueden construir un handle "muerto" con [`Handle::for_test`]: los
|
||||
/// `dispatch`/`quit`/`spawn` siguen siendo seguros de llamar pero los
|
||||
/// `Msg` que generan no van a ningún lado (no hay event loop detrás).
|
||||
pub struct Handle<Msg: Send + 'static> {
|
||||
inner: HandleInner<Msg>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
enum HandleInner<Msg: Send + 'static> {
|
||||
Real(EventLoopProxy<UserEvent<Msg>>),
|
||||
/// Handle de tests: drop silencioso de todos los dispatches. Permite
|
||||
/// llamar funciones que toman `&Handle<Msg>` sin levantar un event
|
||||
/// loop real (que en CI sin display tiraría).
|
||||
Test,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl<Msg: Send + 'static> Clone for Handle<Msg> {
|
||||
fn clone(&self) -> Self {
|
||||
Self {
|
||||
inner: match &self.inner {
|
||||
HandleInner::Real(p) => HandleInner::Real(p.clone()),
|
||||
HandleInner::Test => HandleInner::Test,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl<Msg: Send + 'static> Handle<Msg> {
|
||||
/// Construye un handle desactivado para tests — todos los dispatch
|
||||
/// se descartan silenciosamente. Útil para probar funciones que toman
|
||||
/// `&Handle<Msg>` sin levantar un event loop real (que en CI sin
|
||||
/// display tiraría).
|
||||
pub fn for_test() -> Self {
|
||||
Self {
|
||||
inner: HandleInner::Test,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Cierra la ventana y termina el bucle. La transición en curso (si la
|
||||
/// hay) se completa antes de salir.
|
||||
pub fn quit(&self) {
|
||||
match &self.inner {
|
||||
HandleInner::Real(p) => {
|
||||
let _ = p.send_event(UserEvent::Quit);
|
||||
}
|
||||
HandleInner::Test => {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Abre una ventana OS **secundaria** (ver [`App::secondary_view`]). La
|
||||
/// `key` la elige la app para reconocerla luego; abrir con una key que ya
|
||||
/// existe sólo la enfoca (no duplica). El contenido lo pinta
|
||||
/// `App::secondary_view(model, key)` y los eventos (click/tecla/…) reentran
|
||||
/// al mismo `update`, así que la ventana comparte el modelo con la primaria.
|
||||
/// Cerrala con [`Self::close_window`] o con el botón del SO.
|
||||
pub fn open_window(&self, key: u64, title: impl Into<String>, width: u32, height: u32) {
|
||||
if let HandleInner::Real(p) = &self.inner {
|
||||
let _ = p.send_event(UserEvent::OpenWindow {
|
||||
key,
|
||||
title: title.into(),
|
||||
width,
|
||||
height,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Cierra la ventana secundaria con esa `key` (no-op si no existe). La
|
||||
/// ventana primaria nunca se cierra por acá — para eso está [`Self::quit`].
|
||||
pub fn close_window(&self, key: u64) {
|
||||
if let HandleInner::Real(p) = &self.inner {
|
||||
let _ = p.send_event(UserEvent::CloseWindow { key });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Encola un Msg para procesarse en el próximo turno del bucle. Útil
|
||||
/// para que un callback externo reentre al update.
|
||||
pub fn dispatch(&self, msg: Msg) {
|
||||
match &self.inner {
|
||||
HandleInner::Real(p) => {
|
||||
let _ = p.send_event(UserEvent::Msg(msg));
|
||||
}
|
||||
HandleInner::Test => {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Lanza una closure en un hilo aparte; cuando devuelve `Msg`, el
|
||||
/// runtime la entrega al `update` en el hilo de UI. Pensado para
|
||||
/// trabajo bloqueante (PAM tarda ~2 s ante un fallo, p. ej.).
|
||||
pub fn spawn<F>(&self, f: F)
|
||||
where
|
||||
F: FnOnce() -> Msg + Send + 'static,
|
||||
{
|
||||
match &self.inner {
|
||||
HandleInner::Real(p) => {
|
||||
let proxy = p.clone();
|
||||
std::thread::spawn(move || {
|
||||
let msg = f();
|
||||
let _ = proxy.send_event(UserEvent::Msg(msg));
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
HandleInner::Test => {
|
||||
// Corremos la closure igual (para no perder side-effects de
|
||||
// tests que dependan de su side) pero el msg se descarta.
|
||||
std::thread::spawn(move || {
|
||||
let _ = f();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Lanza un loop periódico en un hilo aparte: cada `period` invoca
|
||||
/// `f()` y dispatcha el `Msg` resultante al `update`. El thread
|
||||
/// queda corriendo hasta que el event loop se cierra (en ese
|
||||
/// punto el `send_event` falla silenciosamente y el thread spinea
|
||||
/// hasta el exit del proceso, costo despreciable).
|
||||
///
|
||||
/// Útil para ticks de simulación (~11 Hz en dominium), polling de
|
||||
/// hardware, o cualquier feed que necesite Msgs a intervalos
|
||||
/// regulares. Si `f` necesita state, capturalo en la closure por
|
||||
/// move; la closure se ejecuta en un thread aparte así que el
|
||||
/// state capturado debe ser `Send`.
|
||||
pub fn spawn_periodic<F>(&self, period: std::time::Duration, f: F)
|
||||
where
|
||||
F: Fn() -> Msg + Send + 'static,
|
||||
{
|
||||
match &self.inner {
|
||||
HandleInner::Real(p) => {
|
||||
let proxy = p.clone();
|
||||
std::thread::spawn(move || loop {
|
||||
std::thread::sleep(period);
|
||||
if proxy.send_event(UserEvent::Msg(f())).is_err() {
|
||||
// Event loop cerrado — el thread puede morir.
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
HandleInner::Test => {
|
||||
// Un thread vivo eternamente sin sumidero ni manera de
|
||||
// pararlo sería un leak — en for_test simplemente no
|
||||
// arrancamos el loop. Los tests que necesiten verificar
|
||||
// periodic behaviour deben usar el callback directo.
|
||||
let _ = f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Evento de teclado normalizado.
|
||||
#[derive(Debug, Clone)]
|
||||
pub struct KeyEvent {
|
||||
pub key: Key,
|
||||
pub state: KeyState,
|
||||
/// Texto resultante (con modifiers e IME aplicados). Útil para inserción
|
||||
/// directa; `None` para teclas que no producen texto (flechas, etc.).
|
||||
pub text: Option<String>,
|
||||
pub modifiers: Modifiers,
|
||||
pub repeat: bool,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
|
||||
pub enum KeyState {
|
||||
Pressed,
|
||||
Released,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Evento de IME normalizado (espeja `winit::event::Ime`). Ver
|
||||
/// [`App::on_ime`] para el flujo Enabled → Preedit* → Commit/Disabled.
|
||||
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
|
||||
pub enum ImeEvent {
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/// El IME se activó para esta ventana.
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Enabled,
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/// Texto en composición (aún no confirmado). `cursor` es el rango
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/// `(inicio, fin)` en bytes a resaltar dentro de `text`, si el IME lo
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/// reporta. Cada `Preedit` reemplaza al anterior; uno con `text`
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/// vacío cierra la preedición sin confirmar.
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Preedit {
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text: String,
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cursor: Option<(usize, usize)>,
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},
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/// Texto confirmado: insertarlo como si se hubiera tecleado.
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Commit(String),
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/// El IME se desactivó (perder foco, cambiar de método).
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Disabled,
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}
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#[derive(Debug, Clone, Copy, Default, PartialEq, Eq)]
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pub struct Modifiers {
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pub shift: bool,
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pub ctrl: bool,
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pub alt: bool,
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pub meta: bool,
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}
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/// Delta de rueda en "líneas" lógicas (normalizado a través de backends).
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/// Convención CSS: positivo = scroll **hacia abajo** (contenido sube).
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/// `x` similar para scroll horizontal (touchpads, ratones de 2 ejes).
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#[derive(Debug, Clone, Copy, Default)]
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pub struct WheelDelta {
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pub x: f32,
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pub y: f32,
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}
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impl From<ModifiersState> for Modifiers {
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fn from(m: ModifiersState) -> Self {
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Self {
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shift: m.shift_key(),
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||||
ctrl: m.control_key(),
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||||
alt: m.alt_key(),
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||||
meta: m.super_key(),
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}
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}
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}
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// --- Runtime winit. El event loop (impl ApplicationHandler) vive en
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// `eventloop` y accede los campos privados de estos structs vía
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// `use super::*`. La composición declarativa (View, mount, paint,
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// hit-test) la trae el re-export de `llimphi_compositor`. ---
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mod eventloop;
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struct Runtime<A: App> {
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handle: Handle<A::Msg>,
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state: Option<RuntimeState<A>>,
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/// Ventanas OS secundarias abiertas (opt-in vía [`Handle::open_window`]).
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/// Comparten el `Hal`/`Renderer` y el modelo de la primaria (`state`);
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/// cada una lleva su propia surface + caches de interacción. Vacío en la
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/// inmensa mayoría de las apps (monoventana) — coste cero.
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secondaries: Vec<SecondaryState<A>>,
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}
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/// Estado por **ventana secundaria**. Espeja los campos de interacción de
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/// [`RuntimeState`] pero SIN modelo (vive en la primaria), sin overlay y sin
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/// `Hal`/`Renderer` propios (los toma prestados de la primaria al pintar).
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struct SecondaryState<A: App> {
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/// La key con la que la app la abrió (la pasa a `secondary_view`).
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key: u64,
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window: Arc<Window>,
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||||
surface: WinitSurface,
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scene: vello::Scene,
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||||
typesetter: llimphi_text::Typesetter,
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||||
layout: LayoutTree,
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||||
cursor: PhysicalPosition<f64>,
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||||
modifiers: Modifiers,
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||||
last_render: Option<SecRenderCache<A::Msg>>,
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||||
hovered: Option<usize>,
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||||
drag: Option<DragState<A::Msg>>,
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||||
last_title: Option<String>,
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||||
}
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/// Cache de render de una ventana secundaria (como [`RenderCache`] pero sin
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/// capa de overlay). Sólo guarda el árbol montado + layout para hit-testear el
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/// próximo click/hover; el `hover_idx` actual vive en `SecondaryState::hovered`.
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struct SecRenderCache<Msg> {
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mounted: Mounted<Msg>,
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computed: ComputedLayout,
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}
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struct RuntimeState<A: App> {
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||||
window: Arc<Window>,
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||||
hal: Hal,
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||||
surface: WinitSurface,
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||||
renderer: Renderer,
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||||
scene: vello::Scene,
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/// Compositor de la capa de overlay sobre contenido `gpu_paint` (video).
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/// Sólo entra en juego cuando el árbol principal tiene painters gpu y hay
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||||
/// un overlay activo; resuelve el z-order (menús por encima del video).
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overlay_compositor: llimphi_hal::OverlayCompositor,
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||||
model: Option<A::Model>,
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||||
cursor: PhysicalPosition<f64>,
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||||
modifiers: Modifiers,
|
||||
typesetter: llimphi_text::Typesetter,
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||||
/// Árboles de layout reusados entre frames: `clear()` + `mount` en
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||||
/// vez de re-allocar el slotmap de taffy en cada redraw. Uno para el
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||||
/// árbol principal, otro para el overlay (sus `NodeId` no deben
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||||
/// colisionar dentro del mismo frame).
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||||
layout: LayoutTree,
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overlay_layout: LayoutTree,
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||||
/// Último frame renderizado: árbol montado + rects absolutos +
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||||
/// nodo con hover. Lo consume el handler de click para hit-testear
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||||
/// sin reconstruir `view` + layout, y CursorMoved para detectar si
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||||
/// el hover cambió y disparar redraw.
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last_render: Option<RenderCache<A::Msg>>,
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||||
/// Nodo hovereado **persistente** entre frames, actualizado SÓLO en
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||||
/// `CursorMoved`. Es contra esto que se detecta el `on_pointer_enter`
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||||
/// (no contra `last_render.hover_idx`, que el render recomputa cada
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||||
/// cuadro): en una app que re-renderiza sin parar (visores `paint_with`)
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||||
/// el render "se comería" la transición de hover antes de que el handler
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||||
/// del mouse la detecte, y el hover-switch de menús no funcionaría.
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hovered: Option<usize>,
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||||
/// Drag activo. Mantiene su propio handler clonado del MountedNode
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/// — así el drag sobrevive aunque el cache se invalide entre
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/// eventos.
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drag: Option<DragState<A::Msg>>,
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||||
/// Foco actual (id de un nodo `View::focusable`). El runtime es la
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||||
/// única fuente de verdad: lo mueve con Tab/Shift+Tab y click-to-focus
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||||
/// y lo notifica vía `App::on_focus`. `None` = nada enfocado.
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||||
focused: Option<u64>,
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||||
/// Último título dinámico aplicado a la ventana (ver [`App::window_title`]).
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||||
/// Evita llamar `set_title` en cada frame cuando no cambió.
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last_title: Option<String>,
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}
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struct RenderCache<Msg> {
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mounted: Mounted<Msg>,
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computed: ComputedLayout,
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||||
/// Índice del nodo en hover en el frame ya pintado. `None` si el
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||||
/// cursor no toca ningún `hover_fill`.
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||||
hover_idx: Option<usize>,
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||||
/// Índice del drop target hovereado en el frame ya pintado. Solo
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||||
/// se setea durante un drag activo con `payload` declarado.
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||||
drop_hover_idx: Option<usize>,
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||||
/// Capa de overlay (menú contextual, modal). Cuando está presente,
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||||
/// hover/click/right-click se rutean a ella exclusivamente — el
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||||
/// árbol principal queda "bajo vidrio" hasta que la app cierre el
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||||
/// overlay devolviendo `None` desde [`App::view_overlay`].
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||||
overlay: Option<OverlayCache<Msg>>,
|
||||
}
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||||
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||||
struct OverlayCache<Msg> {
|
||||
mounted: Mounted<Msg>,
|
||||
computed: ComputedLayout,
|
||||
hover_idx: Option<usize>,
|
||||
}
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||||
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||||
/// Dos sabores de handler de drag activo: el simple `(phase, dx, dy)`
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||||
/// o la variante que conserva la posición local del press original
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||||
/// `(phase, dx, dy, lx0, ly0)`. El runtime elige uno al iniciar el drag.
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enum DragHandlerKind<Msg> {
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||||
Delta(DragFn<Msg>),
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||||
DeltaAt(DragAtFn<Msg>, f32, f32),
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}
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struct DragState<Msg> {
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||||
handler: DragHandlerKind<Msg>,
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||||
/// Cursor en el último evento (Press o CursorMoved). El delta del
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||||
/// próximo Move se calcula contra este, no contra el inicio del
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||||
/// drag — el caller acumula los deltas en su modelo si los necesita.
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||||
last_cursor: PhysicalPosition<f64>,
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||||
/// Payload `u64` que viaja con el drag. `None` si el draggable
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||||
/// origen no declaró ninguno (drag de resize/scroll/etc.). Los drop
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/// targets sólo reaccionan cuando hay payload.
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||||
payload: Option<u64>,
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}
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/// Punto de entrada: corre el bucle Elm hasta que el usuario cierre la
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||||
/// ventana (o la app llame [`Handle::quit`]).
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pub fn run<A: App>() {
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let event_loop = EventLoop::<UserEvent<A::Msg>>::with_user_event()
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.build()
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.expect("event loop");
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event_loop.set_control_flow(ControlFlow::Wait);
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let handle = Handle {
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inner: HandleInner::Real(event_loop.create_proxy()),
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||||
};
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let mut runtime: Runtime<A> = Runtime {
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handle,
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||||
state: None,
|
||||
secondaries: Vec::new(),
|
||||
};
|
||||
event_loop.run_app(&mut runtime).expect("run app");
|
||||
}
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||||
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