feat: llimphi standalone — framework UI soberano extraído del monorepo

Motor gráfico Llimphi como workspace independiente: bucle Elm
(input→update→view→layout→raster→present) sobre wgpu+vello+taffy+parley.
Núcleo (hal/raster/layout/text/ui/theme/surface/motion/icons) + ~40 widgets
+ módulos, sin dependencias al resto del monorepo. cargo check --workspace
pasa (64 crates). Puerta de entrada: cargo run -p llimphi-ui --example counter.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-04 04:23:42 +00:00
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+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
[package]
name = "llimphi-widget-menubar"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
description = "llimphi-widget-menubar — barra de menú principal in-window (Archivo/Editar/Ver/Ayuda) que cualquier app Llimphi monta a partir de un app_bus::AppMenu. menubar_view() pinta la fila de títulos; menubar_overlay() el dropdown (vía context-menu) para App::view_overlay. Decoplado del Surface del launcher: sirve dentro de la ventana de cada app."
[dependencies]
llimphi-ui = { workspace = true }
llimphi-theme = { workspace = true }
llimphi-widget-button = { workspace = true }
llimphi-widget-context-menu = { workspace = true }
app-bus = { path = "../../../../shared/app-bus" }
+334
View File
@@ -0,0 +1,334 @@
//! `llimphi-widget-menubar` — la barra de menú principal de una app.
//!
//! Toda app Llimphi declara un [`app_bus::AppMenu`] (Archivo / Editar /
//! Ver / Ayuda …) y lo monta in-window con este widget. Es el gemelo de
//! la barra global de [`launcher_llimphi`], pero vive **dentro** de la
//! ventana de la app — para las apps que corren standalone y no bajo el
//! shell del launcher.
//!
//! Sin estado, al estilo Llimphi: el `Model` del host lleva qué menú raíz
//! está abierto (`Option<usize>`); el widget aplana el `AppMenu` y emite
//! `Msg` en cada interacción.
//!
//! Dos entradas:
//! - [`menubar_view`] → la fila de títulos, para el tope de `App::view`.
//! - [`menubar_overlay`] → el dropdown del menú abierto, para
//! `App::view_overlay` (devolvé `None` si no hay nada abierto).
//!
//! El `command` de cada ítem es el id que la app entiende (convención
//! `menu.<verbo>`, ver [`app_bus::AppMenu::standard`]); el widget lo
//! rebota por `on_command`.
#![forbid(unsafe_code)]
use std::sync::Arc;
use app_bus::{AppMenu, Menu};
use llimphi_theme::Theme;
use llimphi_ui::llimphi_layout::taffy::{
prelude::{auto, length, percent, AlignItems, FlexDirection, JustifyContent, Position, Size, Style},
Rect,
};
use llimphi_ui::llimphi_text::Alignment;
use llimphi_ui::View;
use llimphi_widget_button::{button_styled, ButtonPalette};
use llimphi_widget_context_menu::{
context_menu_view_ex, step_active, ContextMenuExtras, ContextMenuItem, ContextMenuPalette,
ContextMenuSpec,
};
type MsgFromMenu<Msg> = Arc<dyn Fn(Option<usize>) -> Msg + Send + Sync>;
type MsgFromStr<Msg> = Arc<dyn Fn(&str) -> Msg + Send + Sync>;
/// Todo lo que el render necesita. El host lo arma en cada `view()`.
pub struct MenuBarSpec<'a, Msg: Clone + 'static> {
/// El menú a pintar (típicamente `AppMenu::standard()` + menús propios).
pub menu: &'a AppMenu,
/// Índice del menú raíz abierto (estado del host). `None` = ninguno.
pub open: Option<usize>,
pub theme: &'a Theme,
/// Tamaño de la ventana — para clampear el dropdown.
pub viewport: (f32, f32),
/// Alto de la barra (px). Usar [`DEFAULT_HEIGHT`] si no hay razón.
pub height: f32,
/// Abrir/cerrar un menú raíz por índice (`None` = cerrar).
pub on_open: MsgFromMenu<Msg>,
/// command id → Msg, al elegir un ítem.
pub on_command: MsgFromStr<Msg>,
}
/// Alto recomendado de la barra de menú.
pub const DEFAULT_HEIGHT: f32 = 30.0;
fn title_palette(theme: &Theme) -> ButtonPalette {
ButtonPalette::from_theme(theme)
}
fn title_palette_active(theme: &Theme) -> ButtonPalette {
let base = ButtonPalette::from_theme(theme);
ButtonPalette {
bg: theme.accent,
bg_hover: theme.accent,
fg: theme.bg_panel,
radius: base.radius,
}
}
/// La fila de títulos (Archivo / Editar / …). Click sobre un título
/// togglea su dropdown vía `on_open`. El abierto se resalta con el accent.
/// `hover_switch = true` agrega `on_pointer_enter` a cada título para que,
/// con un menú ya abierto, pasar el mouse sobre otro título cambie de menú
/// (comportamiento clásico de barra de menú) — sólo se usa en el overlay,
/// donde los títulos quedan por encima del scrim y son hovereables.
fn titles_row<Msg: Clone + 'static>(spec: &MenuBarSpec<Msg>, hover_switch: bool) -> View<Msg> {
let pal = title_palette(spec.theme);
let pal_on = title_palette_active(spec.theme);
let mut titles: Vec<View<Msg>> = Vec::with_capacity(spec.menu.menus.len());
for (i, root) in spec.menu.menus.iter().enumerate() {
let open = spec.open == Some(i);
let target = if open { None } else { Some(i) };
let mut title = button_styled(
root.label.clone(),
title_style(),
Alignment::Center,
if open { &pal_on } else { &pal },
(spec.on_open)(target),
);
// Con un menú abierto, hover sobre otro título lo abre.
if hover_switch && !open {
title = title.on_pointer_enter((spec.on_open)(Some(i)));
}
titles.push(title);
}
View::new(Style {
size: Size {
width: percent(1.0_f32),
height: length(spec.height),
},
flex_shrink: 0.0,
flex_direction: FlexDirection::Row,
align_items: Some(AlignItems::Center),
padding: Rect {
left: length(6.0_f32),
right: length(6.0_f32),
top: length(0.0_f32),
bottom: length(0.0_f32),
},
gap: Size {
width: length(2.0_f32),
height: length(0.0_f32),
},
..Default::default()
})
.fill(spec.theme.bg_panel_alt)
.children(titles)
}
/// La barra de menú principal — primer hijo del column raíz de `view()`.
pub fn menubar_view<Msg: Clone + 'static>(spec: &MenuBarSpec<Msg>) -> View<Msg> {
titles_row(spec, false)
}
/// Aplana un menú raíz al par alineado `(items, commands)` que consume el
/// context-menu (los separadores `separator_before` se insertan como
/// filas y llevan `command = None`). Es la única fuente de verdad del
/// orden de filas — la navegación por teclado y el render comparten esto.
fn dropdown_items(root: &Menu) -> (Vec<ContextMenuItem>, Vec<Option<String>>) {
let mut items: Vec<ContextMenuItem> = Vec::new();
let mut commands: Vec<Option<String>> = Vec::new();
for (k, src) in root.items.iter().enumerate() {
if src.separator_before && k != 0 {
items.push(ContextMenuItem::separator());
commands.push(None);
}
let mut cm = ContextMenuItem::action(src.label.clone());
if let Some(s) = &src.shortcut {
cm = cm.with_shortcut(s.clone());
}
if let Some(ic) = &src.icon {
cm = cm.icon(ic.clone());
}
if !src.enabled {
cm = cm.disabled();
}
items.push(cm);
commands.push(Some(src.command.clone()));
}
(items, commands)
}
/// El dropdown del menú abierto, para `App::view_overlay`. `None` si no
/// hay menú abierto. Hospeda además una copia de la fila de títulos por
/// encima del scrim: así, con el menú abierto, mover el mouse a otro
/// título cambia de menú (hover-switch).
pub fn menubar_overlay<Msg: Clone + 'static>(spec: &MenuBarSpec<Msg>) -> Option<View<Msg>> {
menubar_overlay_core(spec, usize::MAX, 1.0)
}
/// Como [`menubar_overlay`] pero con `active` (fila resaltada por teclado;
/// `usize::MAX` = ninguna) y `appear` (0..1, animación de aparición — útil
/// para que el dropdown se deslice/funda al cambiar de menú por hover o
/// flechas). La app guarda el `active` y un `Tween` para el `appear`.
pub fn menubar_overlay_animated<Msg: Clone + 'static>(
spec: &MenuBarSpec<Msg>,
active: usize,
appear: f32,
) -> Option<View<Msg>> {
menubar_overlay_core(spec, active, appear)
}
fn menubar_overlay_core<Msg: Clone + 'static>(
spec: &MenuBarSpec<Msg>,
active: usize,
appear: f32,
) -> Option<View<Msg>> {
let idx = spec.open?;
let root = spec.menu.menus.get(idx)?;
let mut x = 6.0_f32;
for prev in spec.menu.menus.iter().take(idx) {
x += approx_title_width(&prev.label);
}
let (items, commands) = dropdown_items(root);
let on_command = spec.on_command.clone();
let on_open = spec.on_open.clone();
let commands = Arc::new(commands);
let on_pick: Arc<dyn Fn(usize) -> Msg + Send + Sync> = Arc::new(move |i: usize| {
match commands.get(i).and_then(|c| c.clone()) {
Some(cmd) => (on_command)(&cmd),
None => (on_open)(None),
}
});
let dropdown = context_menu_view_ex(
ContextMenuSpec {
anchor: (x, spec.height),
viewport: spec.viewport,
header: Some(root.label.clone()),
items,
active,
on_pick,
on_dismiss: (spec.on_open)(None),
palette: ContextMenuPalette::from_theme(spec.theme),
},
ContextMenuExtras {
appear,
..ContextMenuExtras::default()
},
);
// Fila de títulos por encima del scrim del dropdown: queda hovereable
// para cambiar de menú con el mouse. Absoluta al tope para no consumir
// el layout; se pinta después del dropdown ⇒ arriba en z-order ⇒ gana
// el hit-test.
let titles = View::new(Style {
position: Position::Absolute,
inset: Rect {
left: length(0.0_f32),
top: length(0.0_f32),
right: auto(),
bottom: auto(),
},
size: Size {
width: percent(1.0_f32),
height: length(spec.height),
},
..Default::default()
})
.children(vec![titles_row(spec, true)]);
Some(
View::new(Style {
size: Size {
width: percent(1.0_f32),
height: percent(1.0_f32),
},
..Default::default()
})
.children(vec![dropdown, titles]),
)
}
/// Navegación por teclado dentro del dropdown del menú `menu_idx`: dado el
/// `active` actual y la dirección (`+1` baja, `-1` sube), devuelve el
/// próximo índice de fila válido (saltea separadores y deshabilitados).
/// `usize::MAX` si no hay menú abierto o sin filas elegibles.
pub fn menubar_nav(menu: &AppMenu, menu_idx: usize, active: usize, dir: i32) -> usize {
let Some(root) = menu.menus.get(menu_idx) else {
return usize::MAX;
};
let (items, _) = dropdown_items(root);
step_active(&items, active, dir)
}
/// El `command` de la fila `active` del menú `menu_idx` (para ejecutar con
/// Enter). `None` si el índice no es una fila-acción.
pub fn menubar_command_at(menu: &AppMenu, menu_idx: usize, active: usize) -> Option<String> {
let root = menu.menus.get(menu_idx)?;
let (_, commands) = dropdown_items(root);
commands.get(active).cloned().flatten()
}
fn title_style() -> Style {
Style {
size: Size {
width: llimphi_ui::llimphi_layout::taffy::prelude::auto(),
height: length(24.0_f32),
},
flex_shrink: 0.0,
padding: Rect {
left: length(10.0_f32),
right: length(10.0_f32),
top: length(0.0_f32),
bottom: length(0.0_f32),
},
align_items: Some(AlignItems::Center),
justify_content: Some(JustifyContent::Center),
..Default::default()
}
}
/// Ancho aproximado de un título — mismo criterio que `launcher-llimphi`
/// para anclar el dropdown sin medir la fuente.
fn approx_title_width(label: &str) -> f32 {
label.chars().count() as f32 * 8.0 + 22.0
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn overlay_none_si_no_hay_abierto() {
let menu = AppMenu::standard();
let spec = MenuBarSpec {
menu: &menu,
open: None,
theme: &Theme::dark(),
viewport: (800.0, 600.0),
height: DEFAULT_HEIGHT,
on_open: Arc::new(|_| 0u8),
on_command: Arc::new(|_| 1u8),
};
assert!(menubar_overlay(&spec).is_none());
}
#[test]
fn overlay_some_si_hay_abierto() {
let menu = AppMenu::standard();
let spec = MenuBarSpec {
menu: &menu,
open: Some(0),
theme: &Theme::dark(),
viewport: (800.0, 600.0),
height: DEFAULT_HEIGHT,
on_open: Arc::new(|_| 0u8),
on_command: Arc::new(|_| 1u8),
};
assert!(menubar_overlay(&spec).is_some());
}
}