feat: llimphi standalone — framework UI soberano extraído del monorepo

Motor gráfico Llimphi como workspace independiente: bucle Elm
(input→update→view→layout→raster→present) sobre wgpu+vello+taffy+parley.
Núcleo (hal/raster/layout/text/ui/theme/surface/motion/icons) + ~40 widgets
+ módulos, sin dependencias al resto del monorepo. cargo check --workspace
pasa (64 crates). Puerta de entrada: cargo run -p llimphi-ui --example counter.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-06-04 04:23:42 +00:00
commit e65e9cc623
286 changed files with 46136 additions and 0 deletions
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
[package]
name = "llimphi-widget-tree"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
authors.workspace = true
publish.workspace = true
description = "llimphi-widget-tree — árbol con expand/collapse y selección. Análogo Llimphi al `nahual-widget-tree` GPUI. El caller mantiene el set de nodos expandidos y el seleccionado en su Model; el widget aplana el árbol en filas con indentación y emite Msg al togglear o seleccionar."
[dependencies]
llimphi-ui = { workspace = true }
llimphi-theme = { workspace = true }
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
# llimphi-widget-tree
> Árbol jerárquico para [llimphi](../../README.md).
Tree-view con expand/collapse, virtualización (filas no visibles no se montan), drag-and-drop opcional. Lazy-load por nodo cuando los hijos son caros. Usado por file-explorer, sidebar de docs, etc.
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
# llimphi-widget-tree
> Hierarchical tree for [llimphi](../../README.md).
Tree-view with expand/collapse, virtualization (off-screen rows aren't mounted), optional drag-and-drop. Lazy-load per node when children are expensive. Used by file-explorer, doc sidebar, etc.
+207
View File
@@ -0,0 +1,207 @@
//! Showcase de `llimphi-widget-tree`: jerarquía con expand/collapse +
//! selección. Click en ▸/▾ togglea; click en el resto de la fila
//! selecciona.
//!
//! Corré con: `cargo run -p llimphi-widget-tree --example tree_demo --release`.
use std::collections::HashSet;
use llimphi_ui::llimphi_layout::taffy::{
prelude::{length, percent, FlexDirection, Size, Style},
AlignItems, Rect,
};
use llimphi_ui::llimphi_text::Alignment;
use llimphi_ui::{App, Handle, View};
use llimphi_theme::Theme;
use llimphi_widget_tree::{tree_view, TreePalette, TreeRow, TreeSpec};
#[derive(Clone)]
enum Msg {
Toggle(u32),
Select(u32),
}
struct Model {
/// Set de ids expandidos.
expanded: HashSet<u32>,
selected: Option<u32>,
}
struct Showcase;
/// Estructura estática del árbol — `(id, parent_id, label)`. `parent_id =
/// 0` significa raíz.
const TREE: &[(u32, u32, &str)] = &[
(1, 0, "00_unanchay (PERCIBIR)"),
(10, 1, "pluma"),
(101, 10, "core"),
(102, 10, "graph"),
(103, 10, "render-plan"),
(104, 10, "editor-llimphi"),
(11, 1, "khipu"),
(12, 1, "rimay"),
(13, 1, "puriy"),
(131, 13, "core"),
(132, 13, "engine"),
(2, 0, "01_yachay (CONOCER)"),
(20, 2, "cosmos"),
(21, 2, "dominium"),
(22, 2, "nakui"),
(3, 0, "02_ruway (HACER)"),
(30, 3, "llimphi"),
(301, 30, "hal"),
(302, 30, "raster"),
(303, 30, "layout"),
(304, 30, "text"),
(305, 30, "ui"),
(306, 30, "widgets/"),
(3061, 306, "button"),
(3062, 306, "list"),
(3063, 306, "splitter"),
(3064, 306, "tabs"),
(3065, 306, "text-input"),
(3066, 306, "tree"),
(31, 3, "mirada"),
(32, 3, "nahual"),
(4, 0, "03_ukupacha (RAÍZ)"),
];
impl App for Showcase {
type Model = Model;
type Msg = Msg;
fn title() -> &'static str {
"llimphi · tree showcase"
}
fn initial_size() -> (u32, u32) {
(560, 720)
}
fn init(_: &Handle<Msg>) -> Model {
let mut expanded = HashSet::new();
// Raíces abiertas por default.
expanded.insert(1);
expanded.insert(3);
expanded.insert(30);
Model {
expanded,
selected: None,
}
}
fn update(model: Model, msg: Msg, _: &Handle<Msg>) -> Model {
let mut m = model;
match msg {
Msg::Toggle(id) => {
if !m.expanded.remove(&id) {
m.expanded.insert(id);
}
}
Msg::Select(id) => {
m.selected = Some(id);
}
}
m
}
fn view(model: &Model) -> View<Msg> {
let theme = Theme::dark();
let palette = TreePalette::from_theme(&theme);
let rows = flatten_visible(&model.expanded, model.selected);
let tree = tree_view(TreeSpec {
rows,
row_height: 22.0,
indent_px: 16.0,
palette,
guides: true,
});
// Header con info de la selección.
let header_text = match model.selected {
Some(id) => format!("seleccionado: id {id}"),
None => "(click en una fila para seleccionar)".to_string(),
};
let header = View::new(Style {
size: Size {
width: percent(1.0_f32),
height: length(28.0_f32),
},
padding: Rect {
left: length(12.0_f32),
right: length(12.0_f32),
top: length(0.0_f32),
bottom: length(0.0_f32),
},
align_items: Some(AlignItems::Center),
..Default::default()
})
.fill(theme.bg_panel_alt)
.text_aligned(header_text, 12.0, theme.fg_muted, Alignment::Start);
let tree_pane = View::new(Style {
size: Size {
width: percent(1.0_f32),
height: percent(1.0_f32),
},
flex_grow: 1.0,
..Default::default()
})
.children(vec![tree]);
View::new(Style {
flex_direction: FlexDirection::Column,
size: Size {
width: percent(1.0_f32),
height: percent(1.0_f32),
},
..Default::default()
})
.fill(theme.bg_app)
.children(vec![header, tree_pane])
}
}
/// Aplana el árbol estático respetando el set expandido. Profundidad
/// inferida de la cadena de parents.
fn flatten_visible(expanded: &HashSet<u32>, selected: Option<u32>) -> Vec<TreeRow<Msg>> {
let mut out = Vec::new();
visit(0, 0, expanded, selected, &mut out);
out
}
fn visit(
parent_id: u32,
depth: usize,
expanded: &HashSet<u32>,
selected: Option<u32>,
out: &mut Vec<TreeRow<Msg>>,
) {
for (id, p, label) in TREE {
if *p != parent_id {
continue;
}
let has_children = TREE.iter().any(|(_, pp, _)| *pp == *id);
let is_expanded = expanded.contains(id);
out.push(TreeRow {
label: label.to_string(),
depth,
has_children,
expanded: is_expanded,
selected: selected == Some(*id),
on_toggle: Msg::Toggle(*id),
on_select: Msg::Select(*id),
icon: None,
on_context: None,
editor: None,
});
if has_children && is_expanded {
visit(*id, depth + 1, expanded, selected, out);
}
}
}
fn main() {
llimphi_ui::run::<Showcase>();
}
+345
View File
@@ -0,0 +1,345 @@
//! `llimphi-widget-tree` — árbol con expand/collapse y selección.
//!
//! Análogo Llimphi al `nahual-widget-tree` GPUI. No mantiene estado
//! propio: el `Model` del App lleva el set de nodos expandidos + el
//! seleccionado, le pasa al widget la lista aplanada de filas (sólo
//! las visibles según el estado de expansión) y maneja los Msg de
//! toggle/select.
//!
//! Aplanar el árbol vive del lado del caller para no imponer una
//! representación específica (recursiva, plana con paths, etc.).
//!
//! Cada fila lleva su `depth` (para indentar), `has_children` (para
//! decidir si dibujar la flecha ▸/▾) y `expanded` (cuál de las dos).
//! Click en la flecha → `on_toggle`; click en el resto de la fila →
//! `on_select`; click derecho → `on_context` (si lo trae).
//!
//! Extras opcionales: un **icono gráfico** por fila (`icon`, cualquier
//! `View` — típicamente un mini-canvas vectorial) entre el chevron y el
//! label, y **líneas guía** de indentación (`TreeSpec::guides`).
#![forbid(unsafe_code)]
use llimphi_ui::llimphi_layout::taffy::{
prelude::{length, percent, Dimension, FlexDirection, Size, Style},
AlignItems, JustifyContent, Rect,
};
use llimphi_ui::llimphi_raster::kurbo::{Affine, Line as KurboLine, Stroke};
use llimphi_ui::llimphi_raster::peniko::Color;
use llimphi_ui::llimphi_text::Alignment;
use llimphi_ui::{PaintRect, View};
/// Paleta del árbol — un subset del `Theme` semántico, igual que los
/// otros widgets de Llimphi.
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct TreePalette {
pub bg_panel: Color,
pub bg_selected: Color,
pub bg_hover: Color,
pub fg_text: Color,
pub fg_muted: Color,
pub fg_chevron: Color,
/// Color de las líneas guía de indentación.
pub guide: Color,
}
impl Default for TreePalette {
fn default() -> Self {
Self::from_theme(&llimphi_theme::Theme::dark())
}
}
impl TreePalette {
pub fn from_theme(t: &llimphi_theme::Theme) -> Self {
Self {
bg_panel: t.bg_panel,
bg_selected: t.bg_selected,
bg_hover: t.bg_row_hover,
fg_text: t.fg_text,
fg_muted: t.fg_muted,
fg_chevron: t.fg_muted,
guide: t.border,
}
}
}
/// Una fila del árbol — ya posicionada en la lista plana visible.
pub struct TreeRow<Msg> {
pub label: String,
/// Nivel de anidación (0 = raíz). Se traduce a indentación visual.
pub depth: usize,
/// Si el nodo tiene hijos. `false` = hoja; no se dibuja el chevron.
pub has_children: bool,
/// Estado actual del nodo. Ignorado si `has_children = false`.
pub expanded: bool,
/// Si esta fila es la seleccionada.
pub selected: bool,
/// Msg al hacer click en el chevron. Sólo se usa si `has_children`.
pub on_toggle: Msg,
/// Msg al hacer click en la fila (label o área alrededor).
pub on_select: Msg,
/// Icono gráfico opcional (cualquier `View`, p.ej. un mini-canvas
/// vectorial) que se pinta entre el chevron y el label.
pub icon: Option<View<Msg>>,
/// Msg al hacer click derecho sobre la fila (menú contextual). `None`
/// = sin menú contextual.
pub on_context: Option<Msg>,
/// Edición in-situ: si es `Some`, la fila se renderea con este
/// `View` (típicamente un `text_input_view`) en el lugar del label,
/// en vez del texto sólo-lectura. El chevron y la indentación se
/// mantienen; el editor ocupa el slot elástico del label y no se le
/// cablea `on_select` (las teclas las rutea el App). `None` = fila
/// normal de sólo-lectura.
pub editor: Option<View<Msg>>,
}
impl<Msg> TreeRow<Msg> {
/// Constructor mínimo (sin icono / contexto / editor) — azúcar para
/// callers que sólo quieren label + toggle + select.
pub fn new(
label: impl Into<String>,
depth: usize,
has_children: bool,
expanded: bool,
selected: bool,
on_toggle: Msg,
on_select: Msg,
) -> Self {
Self {
label: label.into(),
depth,
has_children,
expanded,
selected,
on_toggle,
on_select,
icon: None,
on_context: None,
editor: None,
}
}
pub fn with_icon(mut self, icon: View<Msg>) -> Self {
self.icon = Some(icon);
self
}
pub fn with_context(mut self, msg: Msg) -> Self {
self.on_context = Some(msg);
self
}
pub fn with_editor(mut self, editor: View<Msg>) -> Self {
self.editor = Some(editor);
self
}
}
/// Especificación completa del árbol a renderear.
pub struct TreeSpec<Msg> {
pub rows: Vec<TreeRow<Msg>>,
pub row_height: f32,
pub indent_px: f32,
pub palette: TreePalette,
/// Dibujar líneas guía verticales de indentación.
pub guides: bool,
}
impl<Msg> TreeSpec<Msg> {
/// Spec con valores por defecto sensatos (row 22, indent 14, sin
/// guías) — sólo hay que pasar filas y paleta.
pub fn new(rows: Vec<TreeRow<Msg>>, palette: TreePalette) -> Self {
Self {
rows,
row_height: 22.0,
indent_px: 14.0,
palette,
guides: false,
}
}
}
/// Compone el árbol como `View<Msg>`. El contenedor activa `clip` para
/// que filas que excedan el rect se recorten — usar dentro de un panel
/// del tamaño deseado.
pub fn tree_view<Msg: Clone + 'static>(spec: TreeSpec<Msg>) -> View<Msg> {
let TreeSpec {
rows,
row_height,
indent_px,
palette,
guides,
} = spec;
let children: Vec<View<Msg>> = rows
.into_iter()
.map(|row| tree_row_view(row, row_height, indent_px, guides, &palette))
.collect();
View::new(Style {
flex_direction: FlexDirection::Column,
size: Size {
width: percent(1.0_f32),
height: percent(1.0_f32),
},
padding: Rect {
left: length(0.0_f32),
right: length(0.0_f32),
top: length(4.0_f32),
bottom: length(4.0_f32),
},
..Default::default()
})
.fill(palette.bg_panel)
.clip(true)
.children(children)
}
fn tree_row_view<Msg: Clone + 'static>(
row: TreeRow<Msg>,
height: f32,
indent_px: f32,
guides: bool,
palette: &TreePalette,
) -> View<Msg> {
let bg = if row.selected {
palette.bg_selected
} else {
palette.bg_panel
};
let indent = (row.depth as f32) * indent_px;
// Chevron a la izquierda — 16px de ancho, ▸ si colapsado, ▾ si
// expandido. Si es hoja, espacio en blanco del mismo ancho para que
// los labels alineen. ASCII puro (`v`/`>`) por compat de fuentes.
let chevron_label = if row.has_children {
if row.expanded {
"v"
} else {
">"
}
} else {
" "
};
let chevron_msg = if row.has_children {
Some(row.on_toggle)
} else {
None
};
let mut chevron = View::new(Style {
size: Size {
width: length(16.0_f32),
height: length(height),
},
align_items: Some(AlignItems::Center),
justify_content: Some(JustifyContent::Center),
..Default::default()
})
.text_aligned(
chevron_label.to_string(),
12.0,
palette.fg_chevron,
Alignment::Center,
);
if let Some(msg) = chevron_msg {
chevron = chevron.hover_fill(palette.bg_hover).on_click(msg);
}
let mut row_children: Vec<View<Msg>> = vec![chevron];
// Icono gráfico opcional, entre chevron y label.
if let Some(icon) = row.icon {
row_children.push(
View::new(Style {
size: Size {
width: length(20.0_f32),
height: length(height),
},
flex_shrink: 0.0,
align_items: Some(AlignItems::Center),
justify_content: Some(JustifyContent::Center),
..Default::default()
})
.children(vec![icon]),
);
}
// Slot elástico del label: editor in-situ si la fila lo trae, o el
// texto sólo-lectura clickeable en su defecto. Alto `auto` para que el
// `align_items: Center` de la fila lo centre verticalmente.
let label = if let Some(editor) = row.editor {
View::new(Style {
size: Size {
width: percent(1.0_f32),
height: length(height),
},
flex_grow: 1.0,
padding: Rect {
left: length(4.0_f32),
right: length(8.0_f32),
top: length(0.0_f32),
bottom: length(0.0_f32),
},
align_items: Some(AlignItems::Center),
..Default::default()
})
.children(vec![editor])
} else {
View::new(Style {
size: Size {
width: percent(1.0_f32),
height: Dimension::auto(),
},
flex_grow: 1.0,
padding: Rect {
left: length(4.0_f32),
right: length(8.0_f32),
top: length(0.0_f32),
bottom: length(0.0_f32),
},
..Default::default()
})
.text_aligned(row.label, 12.0, palette.fg_text, Alignment::Start)
.on_click(row.on_select)
};
row_children.push(label);
let mut v = View::new(Style {
flex_direction: FlexDirection::Row,
size: Size {
width: percent(1.0_f32),
height: length(height),
},
padding: Rect {
left: length(8.0_f32 + indent),
right: length(0.0_f32),
top: length(0.0_f32),
bottom: length(0.0_f32),
},
align_items: Some(AlignItems::Center),
..Default::default()
})
.fill(bg)
.hover_fill(palette.bg_hover)
.children(row_children);
// Líneas guía de indentación, pintadas por debajo de los hijos.
if guides && row.depth > 0 {
let guide = palette.guide;
let depth = row.depth;
v = v.paint_with(move |scene, _ts, rect: PaintRect| {
let stroke = Stroke::new(1.0);
for k in 0..depth {
let x = (rect.x + 8.0 + k as f32 * indent_px + 7.0) as f64;
let line = KurboLine::new((x, rect.y as f64), (x, (rect.y + rect.h) as f64));
scene.stroke(&stroke, Affine::IDENTITY, guide, None, &line);
}
});
}
if let Some(ctx) = row.on_context {
v = v.on_right_click(ctx);
}
v
}