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Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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[package]
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name = "llimphi-voxel"
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version.workspace = true
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edition.workspace = true
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license.workspace = true
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authors.workspace = true
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publish.workspace = true
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repository.workspace = true
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description = "llimphi-voxel — capa de dinámica voxel/juego (estilo Minecraft) sobre el motor 3D general llimphi-3d: world-gen procedural (terreno por ruido fractal) y la casa de bloques/biomas/streaming. Reusable por cualquier juego con orientación voxel. NO renderiza: delega en llimphi-3d (Scene3d + VoxelRenderer)."
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[dependencies]
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# El motor 3D general; esta capa aporta CONTENIDO/dinámica, no render.
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llimphi-3d = { path = "../llimphi-3d" }
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# Puente al formato MagicaVoxel (.vox): importar sets/personajes a VoxelGrid.
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foreign-vox = { path = "../shared/foreign-vox" }
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# (de)serialización de las ediciones persistidas para la CAS (mundo→postcard) y de
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# los artefactos del studio (Project: mundos/personajes con nombre).
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serde = { workspace = true, features = ["derive"] }
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postcard = { workspace = true }
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[dev-dependencies]
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# Volcado headless a PNG de los demos de mundo (mismo patrón que llimphi-3d).
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llimphi-hal = { path = "../llimphi-hal" }
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llimphi-raster = { path = "../llimphi-raster" }
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png = { workspace = true }
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pollster = { workspace = true }
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# Direccionamiento por contenido (BLAKE3) de las ediciones en el demo de CAS.
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blake3 = { workspace = true }
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# Round-trip RON de los artefactos del studio (Project) en los tests.
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ron = { workspace = true }
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