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sergio af3be482a9 feat(theme): exportación a GTK + inyección de entorno en el compositor
Segunda mitad de la uniformización del tema. nahual-theme::toolkit
traduce el Theme activo a gtk-3.0/gtk.css y gtk-4.0/gtk.css con overrides
@define-color (acento exacto + neutro claro/oscuro sintetizado).
Theme::set/install_default exportan best-effort; guarda de no-pisar
respeta un gtk.css ajeno. El compositor inyecta XDG_CURRENT_DESKTOP=mirada
y QT_QPA_PLATFORMTHEME=gtk3 a cada hijo, así GTK y Qt siguen el tema.

8 tests nuevos en toolkit; ejemplo dump-toolkit-css.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 17:41:35 +00:00
sergio 5369c307e4 feat(mirada): mirada-portal — backend de tema org.freedesktop.appearance
Backend de xdg-desktop-portal para carmen: implementa
org.freedesktop.impl.portal.Settings y publica color-scheme,
accent-color y contrast desde el tema activo de nahual. GTK4, Qt6,
Firefox y Chromium voltean claro/oscuro + acento por protocolo, sin
tocar sus configs. Watcher con notify del archivo de nahual-theme →
emite SettingChanged en vivo. 13 tests; smoke verificado sobre un bus
de sesión efímero.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 16:05:27 +00:00
sergio 2bd6aaad02 feat(shuma): cajón de resultados del shell — desplegable desde el pie
Fase 3c: el shell muestra la salida de los comandos en un cajón que se
despliega hacia arriba sobre el escritorio.

carmen — la ventana del shell deja de tener un alto fijo: `render_loc`
la ancla al pie de la salida y la coloca por su **tamaño real**, así
puede crecer hacia arriba. La franja reservada sigue siendo la barra
(40 px); el cajón, al abrirse, se solapa sobre las teseladas sin
re-teselar. `render_loc` toma ahora el alto de la salida.

shuma-shell — un clic en el estado alterna `drawer_open`: la ventana
crece (`Window::resize`, que GPUI 0.2 expone) a barra + cajón, o
vuelve a sólo barra. El cajón reusa `render_run` para pintar los
últimos comandos y su salida, con scroll. `render_launcher` pasa a una
columna: cajón opcional arriba, barra abajo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 07:05:14 +00:00
sergio a9e880240d feat(shuma): barra de ventanas en el modo launcher
Fase 3b: la barra del shell muestra ahora las ventanas abiertas del
escritorio y deja saltar entre ellas.

- `shuma-shell` depende de `mirada-brain` para hablar el protocolo de
  control de carmen.
- `start_loop` sondea el socket de control cada ~1 s con `ListWindows`
  — la llamada bloquea un instante, pero en el executor de fondo, no en
  el hilo de la UI. El resultado se guarda en `Shell.windows_bar`.
- `render_launcher` dibuja una cajita por ventana entre el input y el
  estado: la enfocada resaltada, las demás en gris. Un clic envía
  `Do(FocusWindow(id))` y refleja el cambio al instante (el sondeo lo
  confirma en el siguiente ciclo).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 06:21:06 +00:00
sergio b17ac8c67a feat(shuma): modo launcher — shuma-shell como el shell de carmen
Fase 3a del plan «shell»: `shuma-shell --launcher` (o la variable
`MIRADA_SHELL`) arranca el shell como una barra compacta acoplada al
pie de carmen, en vez del panel de 3 columnas.

- `run_launcher` abre la ventana GPUI sin barra de título y con
  `app_id = "carmen.shell"` — el acople del compositor la reconoce y le
  reserva su franja. GPUI 0.2 admite `WindowOptions.app_id`.
- `Shell.launcher: bool`; `Render::render` deriva a `render_launcher`
  cuando está activo: una barra de una línea — un glifo, la línea de
  comandos y el estado del último comando (en curso / ✓ / ✗).
- La construcción de la fila del input (tokens coloreados + caret +
  sugerencia fantasma) sale a un helper `input_row` que comparten el
  panel completo y el modo launcher — sin duplicar el resaltado.

`shuma-shell --launcher` va al `autostart.example`. Falta (3b/c/d): la
barra de ventanas abiertas, el cajón de resultados y la config.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 05:45:36 +00:00
sergio ee27108f6c feat(mirada): acople del shell — ventana-dock al pie de la pantalla
Fase 2 del plan «shell»: carmen reconoce la ventana del shell y le
reserva su sitio, en vez de teselarla como una más.

Una ventana cuyo `app_id` es `carmen.shell` no entra en el teselado:
carmen le reserva una franja de 40 px al pie de la salida, la dimensiona
y la fija ahí, y la compone sobre todas las demás. El Cerebro tesela el
resto de ventanas en el área que queda.

- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::OutputResized { id, w, h }` — el
  Cerebro cambia el área útil de una salida **sin** perder el escritorio
  que muestra (a diferencia de quitar y volver a añadir la salida — que,
  de paso, era un bug latente al redimensionar la ventana winit).
- `mirada-brain`: `Desktop` atiende `OutputResized` (test nuevo).
- `mirada-body`: `BodyState::resize_output`.
- `mirada-compositor`: `ManagedWindow.is_shell`, `App.output_size`,
  `dock_shell`/`output_changed`; `register_toplevel` no registra el
  shell en el Cerebro; al cerrarse libera la franja. El shell se compone
  y se enfoca con el ratón aunque no viva en el Cerebro; no lleva marco.
  El backend winit usa ahora `resize_output` al redimensionar.

GPUI no habla `wlr-layer-shell`, así que el acople es por `app_id`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 05:38:12 +00:00
sergio 7b5c583a98 feat(mirada): zwp_linux_dmabuf — clientes que pintan por GPU
Fase 1 del plan «shell»: para que carmen pueda hospedar a `shuma-shell`
(y a cualquier app GPUI o navegador acelerado) hace falta que los
clientes con GPU puedan compartir su búfer de vídeo. carmen sólo hablaba
`wl_shm` (búferes de software) — por eso `foot` corría pero las apps
GPUI salían en negro.

- `App` lleva un `DmabufState`; `impl DmabufHandler` con `dmabuf_imported`
  que acepta el búfer (el `GlesRenderer` ya importa DMA-BUF al componer,
  vía `ImportAll`, así que la validación real ocurre al pintar).
- `delegate_dmabuf!(App)`.
- `announce_dmabuf` crea el global con los formatos de `dmabuf_formats()`
  del renderer — se llama en ambos backends una vez creado el renderer.

Pendiente del plan: Fase 2 (`wlr-layer-shell`) y Fase 3 (modo launcher
de `shuma-shell` — barra + input + cajón de resultados).

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2026-05-21 05:00:36 +00:00
sergio b3b44e2c72 feat(mirada): mirada-launcher — lanzador de aplicaciones
Un escritorio en «modo launcher» necesita un lanzador. `mirada-launcher`
es una app nueva, sin dependencias: escanea los `.desktop` del estándar
XDG y lanza el que elijas desde una lista de terminal que se filtra
escribiendo.

- Recorre los directorios `applications/` de XDG en orden de prioridad
  (el del usuario tapa a los del sistema, dedup por id de archivo),
  parsea el grupo `[Desktop Entry]` (salta `NoDisplay`/`Hidden`, exige
  `Type=Application`), y limpia los códigos de campo del `Exec`.
- Interfaz de terminal sin raer modo: número = lanzar, texto = filtrar
  (si deja una sola, la lanza), Enter vacío = salir. Las apps con
  `Terminal=true` se envuelven en `foot -e`.
- Pensado para abrirse en una terminal pequeña; al lanzar termina y el
  programa queda corriendo, reparentado a init.

El keymap por defecto ata `Super+p` a `spawn:foot -e mirada-launcher`
(`Super+d` ya era el layout CenteredMaster).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 04:35:23 +00:00
sergio 5ede927d34 feat(mirada): sesión de escritorio — autostart y conmutación de VT
Dos piezas para usar carmen como tu escritorio de verdad.

Conmutación de VT — `Ctrl+Alt+Fn` salta a otra TTY y vuelve sin romper
la sesión. El `SessionEvent` de `libseat` ahora hace trabajo de verdad:
- al ceder la VT, pausa el `DrmDevice` y suspende `libinput`; `render()`
  no vuelve a tocar la GPU mientras la sesión esté cedida (`active`).
- al recuperarla, reanuda `libinput`, reactiva el `DrmDevice`, llama a
  `DrmCompositor::reset_state` y repinta.
`DrmState` conserva ahora `drm` y un clon del contexto `libinput`.

Sesión — `~/.config/mirada/autostart` (un comando por línea, `#`
comenta) se lanza al arrancar el backend DRM, vía un `spawn_autostart`
que reusa `spawn_command`. Y `session/`: el script `mirada-session`
(fija el entorno XDG y exec del compositor) y `carmen.desktop` para
registrarlo en un gestor de login, más un `autostart.example`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 04:31:55 +00:00
sergio 58e72c3d08 feat(mirada): el cursor toma la forma que pide el cliente
El cursor dejaba de ser un cuadrado fijo. Ahora honra
`wl_pointer.set_cursor`: sobre el texto de una terminal sale la «I»,
sobre un enlace la mano, etc. — la forma la dibuja el cliente en una
superficie y el compositor la compone.

- `App` guarda un `cursor_status: CursorImageStatus`; el handler
  `SeatHandler::cursor_image` lo actualiza.
- `render()` lo interpreta: `Surface` → compone el árbol de la
  superficie del cursor en `pointer_loc - hotspot` (helper
  `cursor_hotspot`, vía `CursorImageSurfaceData`); `Named` o sin tema →
  el cuadrado de siempre; `Hidden` → nada.
- Sobre el escritorio pelado (sin cliente debajo) el cursor vuelve al
  de por defecto, para que no se quede con la «I» de la última ventana.
- La superficie del cursor también recibe frame-callbacks (cursores
  animados).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 04:16:44 +00:00
sergio 751416252f feat(mirada): marco de ventana — distinguir y resaltar el foco
Sin decoración, las ventanas se confundían entre sí. Ahora el backend
DRM dibuja un marco fino alrededor de cada ventana: azul la que tiene
el foco del teclado, gris las demás.

- `ManagedWindow` gana `focused: bool` (lo fija `exec_op` al atender
  `BodyOp::Focus`/`Unfocus`) y `borders: [SolidColorBuffer; 4]` — un
  búfer por lado, cada uno con su `Id` estable para el seguimiento de
  daño; `SolidColorBuffer` sube su contador sólo si tamaño o color
  cambian, así un marco quieto no fuerza recomposición.
- El enum `Frame` pasa de `Cursor` a `Solid`: una variante de color
  sólido que sirve para el cursor y para los marcos (dos variantes con
  el mismo tipo chocarían en el `From` que genera `render_elements!`).
- `render()` en dos pasos: refresca los búferes (tamaño = contenido,
  color = foco) y luego arma los elementos. El marco va metido hacia
  adentro, sobre el borde de la superficie, así no pisa al vecino.

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2026-05-21 04:10:32 +00:00
sergio fb3091d995 feat(mirada): acción spawn — lanzar programas desde el compositor
Un escritorio sin forma de abrir una terminal no es usable. Ahora el
keymap puede lanzar programas:

- `mirada-protocol`: nuevo `BrainCommand::Spawn(String)`.
- `mirada-brain`: `DesktopAction::Spawn(String)` con forma textual
  `spawn:<comando>` (`Display`/`FromStr`); `Desktop::apply` la traduce
  a `BrainCommand::Spawn`. El keymap por defecto trae
  `Super+Shift+Return` → `spawn:foot`. `DesktopAction` deja de ser
  `Copy` (lleva el comando) — `Keymap::lookup` clona en vez de copiar.
- `mirada-body`: `BodyOp::Spawn(String)`.
- `mirada-compositor`: `exec_op` ejecuta el spawn con un helper
  `spawn_command` (`sh -c`, hereda `WAYLAND_DISPLAY`), que también
  recoge el lanzamiento de `MIRADA_STARTUP` — antes duplicado.

`spawn:foot --title x` también funciona desde `mirada-ctl`. Tests
nuevos del round-trip textual y del flujo atajo→comando.

Nota: un keymap.ron ya existente no recibe el atajo nuevo; hay que
añadir la línea a mano o borrar el archivo para regenerarlo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 03:59:37 +00:00
sergio 90bffec3f1 feat(mirada): mover/redimensionar ventanas con el ratón
`Super`+arrastre interactivo en el backend DRM: botón izquierdo mueve
la ventana, botón derecho la redimensiona. Al arrastrarla, la ventana
pasa a flotar — comportamiento estilo dwm.

La verdad geométrica vive en el Cerebro, así que el arrastre viaja
hasta él:

- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`.
- `mirada-brain`: `Desktop::on_event` lo atiende — busca el escritorio
  de la ventana y la hace flotar en ese rectángulo
  (`Workspace::set_floating`). Dos tests nuevos.
- `mirada-compositor`: `DragGrab`/`DragMode` en `App`; `handle_input`
  arranca el arrastre con `Super`+botón sobre una ventana
  (`keyboard.modifier_state().logo`), traga los botones mientras dura y
  lo cierra al soltar. `drag_update` recalcula el rectángulo (mover =
  esquina sigue al puntero; redimensionar = esquina inferior-derecha,
  con un mínimo de 120 px) y emite `WindowFloatTo`. Durante el arrastre
  el puntero no llega al cliente.

De paso, arregla un test de `mirada-link` que construía un
`WindowPlacement` sin los campos `floating`/`fullscreen`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 03:46:03 +00:00
sergio ae81399857 feat(mirada): xdg-decoration — ventanas sin marco en el compositor
Un escritorio teselante no quiere barras de título de cliente. El
compositor anuncia ahora `xdg-decoration` y a todo toplevel le impone
`Mode::ServerSide`; como el servidor no dibuja decoración alguna, las
ventanas quedan sin marco.

Sin esto, clientes como `foot` se dibujan su propia barra (CSD) con
botones de minimizar/maximizar/cerrar — ruido en un WM teselante.

- `XdgDecorationHandler` para `App`: `new_decoration`, `request_mode`
  y `unset_mode` fijan siempre `ServerSide` y reenvían el configure.
- `delegate_xdg_decoration!(App)`; el global se anuncia en `build_app`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 03:37:56 +00:00
sergio b4ddab9c06 feat(mirada): puntero/ratón en el backend DRM del compositor
El backend DRM del Cuerpo deja de ser sólo-teclado: `libinput` ahora
mueve un cursor de software y reenvía clics y rueda a los clientes.

- Enum `Frame` (vía `render_elements!`) que mezcla superficies de
  cliente y un `SolidColorRenderElement` para el cursor, marcado
  `Kind::Cursor` y compuesto encima de todo.
- `handle_input` atiende `PointerMotion`/`PointerMotionAbsolute`/
  `PointerButton`/`PointerAxis`; el puntero se acota a la salida.
- Foco-sigue-ratón: `window_at` hace el test de impacto (flotantes
  sobre teseladas, contra el rectángulo real de la superficie) y, al
  cambiar de ventana, emite `BodyEvent::PointerEntered`.
- `surface_px_size` en main.rs — tamaño presentado de una superficie,
  reusado por el test de impacto.

Compila + clippy limpio; pendiente de verificar en hardware.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 03:24:14 +00:00
sergio 5230d42b11 feat(mirada-compositor): centrar la ventana en su celda si el cliente no la llena
Un cliente que presenta una superficie más pequeña que su celda (p. ej.
un terminal que redondea a celdas de texto enteras) dejaba el hueco todo
a un lado. Ahora ManagedWindow recuerda el tamaño de la celda y
render_loc() centra la superficie en el sobrante. Lo usan los dos
backends (winit y DRM).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 03:12:44 +00:00
sergio c07356d8bc docs(mirada): el backend DRM funciona — README y SDD al día
mirada-compositor tiene dos backends: winit (anidado) y drm (nativo
sobre TTY, verificado en hardware). README con la selección de backend,
los requisitos de cada uno y MIRADA_STARTUP/MIRADA_DRM_TIMEOUT; SDD con
la estructura del backend DRM. Pendiente: puntero en DRM, VT switch,
hotplug.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 03:08:46 +00:00
sergio 84f94574f1 chore(mirada-compositor): backend DRM — quitar la instrumentación de depuración
El backend DRM funciona en hardware (sesión, render, teclado, atajos,
clientes, salida limpia). Diagnosticado: la franja al pie con `foot` es
que `foot` redondea su superficie a celdas de texto enteras (1920×1040
de 1080) — comportamiento del cliente, no del compositor.

Se retira la instrumentación: log por tecla, censo de dispositivos y
volcado de tamaños de superficie cada 2 s. El tope de tiempo
(MIRADA_DRM_TIMEOUT) pasa a estar desactivado por defecto — Super+Shift+e
y Ctrl+C son la salida normal.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 03:07:26 +00:00
sergio 97a10aa173 chore(mirada-compositor): backend DRM — log del tamaño de las superficies
El panel sólo ofrece modos 1920×1080, así que la franja negra no es del
modo. Para localizarla, el bucle DRM registra cada ~2 s la posición y el
tamaño real de cada superficie — así se ve si el cliente llena la
pantalla o se queda corto.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 02:58:52 +00:00
sergio 30669f970b fix(mirada-compositor): backend DRM — modo de mayor área + log de modos
El borde negro seguía: la marca PREFERRED del panel no es fiable (a
veces apunta a un modo menor). Ahora se elige el modo de mayor área
(a igualdad, mayor refresco), y se registran todos los modos del
conector para diagnóstico.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 02:50:49 +00:00
sergio 97a725b870 fix(mirada-compositor): backend DRM — elegir el modo nativo del monitor
El backend DRM cogía conn.modes()[0], que no es el modo preferido —
en un panel 16:10 (1920×1200) suele ser un 1920×1080, dejando una
franja negra abajo.

Ahora elige el modo marcado PREFERRED (el nativo) y, si ninguno lo
está, el de mayor área.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 02:40:33 +00:00
sergio 8cd34bf173 fix(mirada-compositor): anunciar un wl_output — los clientes lo exigen
foot (y casi todo cliente Wayland) aborta con «no monitors available»
si el compositor no anuncia ningún wl_output. carmen no lo hacía.

- OutputHandler para App + delegate_output!.
- announce_output(): crea un Output, lo publica como global wl_output y
  le fija el modo. Helper compartido por los dos backends.
- winit y DRM lo llaman con su tamaño/modo real.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 02:35:06 +00:00
sergio fb2f3a2d01 feat(mirada-compositor): backend DRM — app de arranque + traza de ventanas
Primera prueba 2b en hardware: sesión, render, teclado y atajos
funcionan — Super+Shift+e cierra limpio. Faltaba ver una ventana de
cliente.

- MIRADA_STARTUP: si trae un comando, el backend DRM lo lanza como hijo
  al arrancar (hereda WAYLAND_DISPLAY) — así se prueba un cliente sin
  saltar de VT.
- Logs: cada cliente Wayland que se conecta, y el nº de ventanas en
  pantalla cuando cambia — para confirmar la cadena cliente→ventana.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 02:21:11 +00:00
sergio 782244b743 fix(mirada-compositor): backend DRM — salida garantizada + logs de teclado
Tras la primera prueba en hardware (el bucle arranca y compone el fondo,
pero el teclado no responde y no había forma de salir):

- Salida garantizada: el backend DRM se cierra solo a los 60 s (env
  MIRADA_DRM_TIMEOUT, 0 lo desactiva). Así una prueba nunca deja la
  pantalla atrapada aunque el teclado falle.
- handle_input instrumentado: registra cada dispositivo de entrada que
  libinput descubre y cada tecla con su combo y si es un atajo — para
  diagnosticar por qué no llega la entrada.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 02:14:50 +00:00
sergio fe221869d2 feat(mirada-compositor): backend DRM — fase 2b, bucle Wayland
Última fase del backend DRM: el bucle Wayland completo. Con esto
`mirada-compositor --drm` es un escritorio funcionando sobre una TTY,
sin sesión anfitriona.

main.rs: el armado del estado se extrae a build_app() -> Setup, que
comparten los dos backends (winit intacto).

drm_backend.rs — fase 2b sobre el pipeline de la 2a:
- DrmState: el estado que comparten los callbacks de calloop.
- bucle calloop con cinco fuentes: VBlank (DrmDeviceNotifier),
  teclado (libinput), clientes Wayland nuevos (ListeningSocket),
  peticiones de los clientes (poll fd del Display) y un timer ~60 Hz.
- render(): compone las ventanas de App en el DrmCompositor, encola el
  page-flip y reparte los frame-callbacks; el VBlank libera el flip.
- handle_input(): teclado libinput → interceptación de atajos (misma
  combo_string que winit) → keybind al Cerebro.
- tick(): Cerebro enlazado, recarga de keymap, mirada-ctl, composición.
- registra la salida con el modo del monitor; abre el socket Wayland.

Compila y pasa clippy aquí; se ejecuta y depura en hardware por logs.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 02:01:29 +00:00
sergio f8cb80d867 feat(mirada-compositor): backend DRM — fase 2a, pipeline de render
Sobre el bring-up de la fase 1, drm_backend.rs monta ahora el pipeline
gráfico completo y lo prueba:

- elige la salida conectada (conector + CRTC + modo)
- GBM + EGL + GlesRenderer
- GbmAllocator + GbmFramebufferExporter + DrmCompositor para esa salida
- bucle calloop sincronizado al VBlank (DrmDeviceNotifier): pinta la
  pantalla de colores ~6 s y para (con tope de 10 s anti-cuelgue)

Es un test de hardware: si la pantalla cambia de color, EGL, GBM, el
modeset y el page-flip funcionan. Compila y pasa clippy aquí; se
ejecuta y depura en la máquina con GPU por logs. La fase 2b será el
bucle Wayland completo (clientes + libinput + composición de ventanas).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:53:04 +00:00
sergio 6c3a86fbec feat(mirada-compositor): backend DRM — fase 1, bring-up
mirada-compositor gana un segundo backend para correr sobre una TTY
pelada, sin sesión gráfica anfitriona. main() elige: --winit / --drm,
o automático (con DISPLAY/WAYLAND_DISPLAY → winit anidado; sin ellos →
DRM). run() pasa a llamarse run_winit().

drm_backend.rs — fase 1 (bring-up), construida para verificarse en
hardware real por etapas:
- abre la sesión con libseat (acceso a DRM/input sin root)
- localiza la GPU primaria (udev::primary_gpu)
- abre el dispositivo DRM por la sesión
- enumera los conectores y sus modos

Todo instrumentado con logs para diagnosticar sin el hardware delante.
La composición (GBM + EGL + GlesRenderer + DrmCompositor + libinput +
bucle calloop) es la fase 2. El backend winit queda intacto.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:44:40 +00:00
sergio f9c4bf594e feat(mirada): fullscreen iniciado por el cliente + HUD multi-salida
Dos remates de la tanda WM.

Fullscreen del cliente:
- BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen }. mirada-compositor
  implementa XdgShellHandler::fullscreen_request / unfullscreen_request
  y avisa al Cerebro; Desktop::on_event fija el fullscreen en el
  escritorio que tiene la ventana. Así un reproductor o un juego que
  llama a xdg set_fullscreen entra a pantalla completa solo.

HUD multi-salida (app mirada):
- El lienzo dibuja todas las salidas a escala (encaja su caja
  envolvente en el lienzo fijo; con una salida, 1:1), cada una con su
  marco y su número/escritorio. En simulación, Shift+n añade un monitor.

mirada-brain 63->65 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:32:08 +00:00
sergio 13d2ae71fb feat(mirada): scratchpad — ventana desplegable estilo terminal quake
Una ventana se puede guardar en el scratchpad (oculta, en ningún
escritorio) e invocar a voluntad como overlay flotante — el patrón de
la terminal desplegable.

- Desktop.scratchpad: Vec<WindowId>. SendToScratchpad saca la ventana
  enfocada del teselado y la guarda; ToggleScratchpad (Super+`) la
  invoca flotando y centrada en el escritorio activo, o la oculta.
- Invocarla desde otro escritorio la trae consigo (sale de donde
  estuviera). WindowClosed la quita del scratchpad.
- window_lines marca las guardadas como workspace 0; mirada-ctl windows
  las lista como «esc scratch».

Sin cambios de protocolo — una ventana del scratchpad invocada no es
más que una flotante. Verificado end-to-end con headless-ctl.
mirada-brain 58->63 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:23:17 +00:00
sergio 799dcef22e feat(mirada): multi-monitor real — cada salida tesela su escritorio
El Desktop deja de teselar sólo la salida primaria. Cada Output muestra
un escritorio virtual distinto y relayout() las tesela todas en un solo
Place que cubre todas las pantallas.

- Output { id, rect, workspace }; focused_output reemplaza al índice
  global active. active_index() = el escritorio de la salida enfocada.
- OutputAdded asigna el primer escritorio libre; OutputRemoved deja sus
  ventanas en su escritorio y reajusta el foco. reflow_outputs() las
  recoloca en fila.
- SwitchWorkspace actúa sobre la salida enfocada; si el escritorio
  pedido ya lo muestra otra salida, las intercambia (invariante: un
  escritorio se ve en una salida como mucho).
- DesktopAction::FocusOutputNext (Super+o) mueve el foco entre
  monitores. El foco del teclado es único — relayout() lo unifica a la
  ventana enfocada de la salida enfocada.

Verificado end-to-end con headless-ctl (ahora 2 salidas).
mirada-brain 52->58 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:18:12 +00:00
sergio be61ddb6eb feat(mirada): pantalla completa real — toggle-fullscreen
ToggleFullscreen (Super+Shift+f) lleva la ventana enfocada a pantalla
completa: cubre toda la salida sin gap, oculta al resto y se lleva el
foco. Distinto del modo Monocle (un modo de teselado): es un estado
por ventana que ignora el layout.

- Workspace.fullscreen: Option<WindowId>; set_fullscreen / fullscreen();
  remove() lo limpia si se cierra esa ventana.
- placements() da a la fullscreen el rect completo y marca al resto
  visible: false. WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan
  fullscreen: bool.
- mirada-compositor fija el estado xdg_toplevel::Fullscreen en la
  superficie, para que el cliente lo sepa.
- Cableado en keymap, HUD de mirada y mirada-ctl.

Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-protocol 10->11,
mirada-brain 51->52.

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2026-05-21 01:07:01 +00:00
sergio 6dfd9e62ac feat(mirada): reglas de ventana — escritorio y flotante por app_id
mirada-brain::rules — config declarativa que decide qué hacer con una
ventana al abrirse, mismo patrón que el keymap.

- Rule casa por subcadena de app_id y/o title (sin distinguir
  mayúsculas; vacío = cualquiera) y aplica un destino: workspace (1..9)
  y/o floating. Gana la primera regla que case.
- Rules en RON (~/.config/mirada/rules.ron); la primera vez se escribe
  una plantilla con ejemplos comentados, si está corrupta se ignora.
- Desktop consulta Rules::resolve en cada WindowOpened — el evento ya
  trae app_id/title — y abre la ventana en su escritorio, flotando si
  toca. set_rules en Desktop; las apps cargan rules.ron al arrancar.

mirada-brain 42->51 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:01:14 +00:00
sergio 4719f7c9f9 feat(mirada): ventanas flotantes — toggle-float
Una ventana puede salir del teselado y flotar: conserva su propio
rectángulo y se compone por encima de las teseladas.

- Workspace guarda las flotantes en un mapa aparte; layout() tesela
  sólo las no-flotantes y añade las flotantes al final (orden de
  pintado). set_floating / is_floating.
- WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan floating: bool. BodyState
  detecta el cambio de floating como cualquier otro reconfigure.
- DesktopAction::ToggleFloat (Super+f): saca la enfocada a un
  rectángulo centrado al 60 % de la pantalla, o la devuelve al teselado.
  En Monocle, una flotante sigue visible.
- mirada-compositor ordena las flotantes al frente de la lista
  front-to-back de elementos → se pintan encima.
- HUD de mirada marca las flotantes; mirada-ctl toggle-float.

Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-layout 30->32,
mirada-protocol 9->10, mirada-body 13->14, mirada-brain 41->42.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:55:33 +00:00
sergio 2dd8ff139e feat(mirada): nmaster, promover a maestra y smart gaps (estilo dwm)
Tanda de funciones de tiling WM, toda pura (mirada-layout/brain), sin
tocar el protocolo:

- nmaster: LayoutParams.master_count — cuántas ventanas van en el área
  maestra. MasterStack y CenteredMaster apilan N maestras; sin pila, las
  maestras llenan la pantalla. Acciones inc-master/dec-master (Super+,
  Super+.), acotadas 1..9.
- Promover a maestra: Workspace::promote_focused lleva la ventana
  enfocada al puesto 0. Acción promote-to-master (Super+Return).
- Smart gaps: una sola ventana se tesela a sangre, sin margen.

combo_string del compositor canoniza ahora teclas con nombre (Return,
Tab, F5, flechas…) vía xkb::keysym_get_name, no sólo caracteres
imprimibles — sin eso Super+Return no sería un atajo expresable.

Cableado en keymap por defecto, HUD de mirada y mirada-ctl. Verificado
end-to-end con headless-ctl. mirada-layout 26->30, mirada-brain 39->41.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:45:47 +00:00
sergio 8821d34bd5 feat(mirada): 3 layouts nuevos + redimensionar el área maestra
mirada-layout pasa de 4 a 7 modos de teselado, todos intercambiables
por el API (SetLayout / CycleLayout / mirada-ctl layout <modo>):

- Rows: filas horizontales de igual alto (complemento de Columns).
- Spiral: espiral de Fibonacci — cada ventana parte por la mitad el
  espacio restante, alternando el sentido del corte.
- CenteredMaster: maestra centrada + pila a ambos lados (monitores
  anchos).

LayoutMode::ALL + next() definen el ciclo. Añade dos acciones,
GrowMaster/ShrinkMaster (Super+l / Super+h), que ajustan master_ratio
en caliente — ese parámetro existía pero no había forma de tocarlo.

Cableado completo: tile(), cycle, slugs Display/FromStr, keymap por
defecto (Super+r/d/s), HUD de mirada, mirada-ctl actions. El ejemplo
headless-ctl ahora imprime la geometría para verificar los layouts.

mirada-layout 22->26 tests, mirada-brain 37->39.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:37:16 +00:00
sergio b31f988833 feat(mirada): API de acciones — mirada-ctl + HUD interactivo
Toda acción de escritorio converge en Desktop::apply(DesktopAction); el
keymap era sólo un front-end. Esta tanda añade los otros tres.

- DesktopAction::FocusWindow(WindowId): direccionamiento directo de una
  ventana (no sólo ciclar); si está en otro escritorio, salta a él.
  DesktopAction pasa a ser Serialize/Deserialize (postcard) además de
  Display/FromStr.

- mirada-brain::ctl: el API de control externo. CtlRequest/CtlReply
  (marco postcard), CtlServer/CtlConn no bloqueantes y send_request.
  El Cerebro abre el socket y atiende en su bucle: la app mirada
  siempre, mirada-compositor sólo con el Cerebro embebido.

- mirada-ctl: CLI de control estilo swaymsg/hyprctl —
  `mirada-ctl focus-next | focus-window 5 | workspace 3 | windows`.
  Parsea la acción de los argumentos vía FromStr.

- HUD interactivo en la app mirada: pips de escritorio y ventanas del
  lienzo clicables (SwitchWorkspace / FocusWindow).

- Ejemplo headless-ctl: un Cerebro sin gráficos para probar mirada-ctl
  en modo desatendido. Verificado end-to-end.

mirada-brain: 29 -> 37 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:20:10 +00:00
sergio 8204852e3a feat(mirada): keymap configurable en RON, recargable en caliente
Los atajos de teclado dejan de estar cableados: ahora son un Keymap
configurable que vive sólo en el Cerebro. El Cuerpo nunca lo ve — sólo
recibe la lista de cadenas a interceptar (GrabKeys) y devuelve la
pulsada; es Desktop quien la traduce. Esa separación (qué interceptar
vs. qué significa) hace innecesario cualquier candado o Arc.

mirada-brain:
- keymap.rs — Keymap: from_ron/to_ron, load/save, load_or_init (escribe
  un archivo por defecto documentado si falta; default sin pisar si está
  corrupto), default_path (~/.config/mirada/keymap.ron), y watch sobre
  notify para la recarga en caliente (KeymapWatch).
- DesktopAction: Display + FromStr — vocabulario textual estable
  ("focus-next", "layout:grid", "workspace:3"); evita los guiones que
  romperían el RON de un enum.
- Desktop: with_keymap, set_keymap (cambio en caliente -> nuevo GrabKeys).
- Ejemplo keymap-default: imprime el archivo por defecto en RON.

Apps: mirada y mirada-compositor (modo embebido) cargan el keymap del
usuario al arrancar y lo recargan en caliente cuando el archivo cambia.

Disco RON, cable postcard (sólo la lista de cadenas), sin ejecutable
configurador. mirada-brain: 17 -> 29 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 00:04:11 +00:00
sergio 51398f89cf fix(mirada-compositor): no pisar WAYLAND_DISPLAY antes de winit::init
winit lee WAYLAND_DISPLAY/DISPLAY para encontrar la sesión gráfica
anfitriona donde anidarse. El código publicaba antes su propio socket
en WAYLAND_DISPLAY, así que winit intentaba anidarse en el propio
compositor —un socket que aún no atiende a nadie— y se colgaba.

Ahora winit::init() va primero (conecta a la sesión real) y el socket
propio + set_var se publican después. Si no hay sesión gráfica, aborta
con un mensaje claro en vez de colgarse o fallar en seco.

README: sección Requisitos — hace falta sesión X11/Wayland anfitriona;
receta Xvfb + VNC para cajas headless.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 23:25:44 +00:00
sergio c69eec794f chore: Cargo.lock — registra mirada-compositor en el workspace
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 22:44:46 +00:00
sergio d2e0cf4830 feat(mirada): mirada-compositor — el Cuerpo, compositor Wayland sobre smithay
Compositor Wayland teselante real sobre smithay, backend winit (corre
anidado como ventana dentro de la sesión X11/Wayland actual). Habla
wl_compositor/xdg_shell/wl_shm/wl_seat/wl_data_device y compone las
superficies de los clientes con GlesRenderer.

Dos modos: autónomo (Cerebro Desktop embebido, un solo proceso) o
enlazado (MIRADA_SOCKET → la app mirada decide la geometría). Reusa
mirada-body para la contabilidad y mirada-link para el cable.

Actualiza el SDD: el Cuerpo deja de ser pendiente. Añade README.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 22:44:39 +00:00
sergio f2455b0eca docs(mirada): SDD — arquitectura Cerebro↔Cuerpo y los 6 crates
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2026-05-20 21:10:10 +00:00
sergio 4caf92482f feat(mirada): mirada-body — contabilidad del Cuerpo del compositor
BodyState agnóstico de smithay: lleva salidas + superficies, traduce
BrainCommand a BodyOp (sólo lo que cambia) y emite BodyEvent desde los
mutadores del backend. Ejemplo headless: Cuerpo sin gráficos guiado por
stdin para ejercitar el bucle Cerebro↔Cuerpo. 13 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 21:09:09 +00:00
sergio 3e335df298 feat(mirada): app del Cerebro — ventana GPUI del compositor
Envuelve mirada-brain::Desktop y lo pinta: barra con escritorios + modo
+ foco, lienzo teselado con marco por ventana. Con MIRADA_SOCKET sondea
un Cuerpo por mirada-link; sin él, simulación con ventanas sintéticas y
teclado (n/w/j/k/tab/1-9). cargo build -p mirada limpio.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 21:07:11 +00:00
sergio f57c61fe3e feat(mirada): mirada-link — transporte Cerebro↔Cuerpo del compositor
Link<Out,In> sobre socket Unix: hilo lector de fondo + canal mpsc para
sondeo no bloqueante. BrainLink/BodyLink, connected_pair (socketpair),
connect/listen por ruta; Drop cierra el socket y propaga EOF. 7 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 21:01:56 +00:00
sergio 3e2777540f feat(mirada): mirada-brain — orquestador de escritorio del compositor
Desktop agnóstico de GPUI/smithay: salidas, 9 escritorios virtuales,
registro de ventanas y foco. on_event(BodyEvent) -> Vec<BrainCommand>;
DesktopAction + mapa de teclas estilo tiling WM (Super). 17 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 21:00:24 +00:00
sergio e736587857 feat(mirada): mirada-protocol — contrato Cerebro↔Cuerpo del compositor
BrainCommand/BodyEvent + WindowPlacement, marco postcard con prefijo u32
LE (write_frame/read_frame, guard MAX_FRAME) y el puente placements()
desde un Workspace de mirada-layout. 9 tests.

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2026-05-20 20:58:38 +00:00
sergio b7181da7d9 feat(matilda): detección de drift con docker inspect
matilda-discover gana discover_inventory(): corre docker inspect en
cada contenedor y compara contra el spec deseado — imagen, puertos,
env y volúmenes declarados. Si el contenedor que corre se desvió, el
plan emite un Update; si está al día, no hay acción. La comparación es
por satisfacción (lo extra que trae la imagen se ignora).

El CLI (--discover) y el shell (:matilda) ahora usan discover_inventory
en vez del descubrimiento por nombre: detectan no sólo qué crear y
eliminar, sino la deriva de configuración de lo que ya existe.

container_drift es puro — 6 tests nuevos con JSON de docker inspect.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 20:44:50 +00:00
sergio fdf820edbb feat(shuma-shell): matilda embebido — server admin desde la ventana
matilda deja de ser sólo un ejecutable aparte: el shell lo incorpora
como herramienta. Meta-comando `:matilda plan|script|apply
<inventario.json>` — reconcilia contra el estado real de la máquina
(matilda-discover) y vuelca el resultado al feed del shell:

- `plan`/`script` → una tarjeta sintética con el plan o el script.
- `apply` → ejecuta el script de verdad; su salida fluye en una
  tarjeta como cualquier comando (streaming, captura acotada, kill).

El panel [RUN] gana una sección [tools] con «⚙ matilda» que precarga
el comando. Reusa todo lo del shell —feed, ejecución, sesión— sin
panel nuevo ni peso extra: la herramienta es no invasiva.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 20:36:55 +00:00
sergio 7dc533dbbf docs(status): matilda — 7 crates + CLI, módulo funcional
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 20:32:01 +00:00
sergio 93e003be0d feat(matilda): matilda-discover — estado actual del servidor
Observa qué contenedores y vhosts existen (docker ps + sitios de
nginx) y reconstruye un Inventory "actual" que matilda-plan diferencia
contra el deseado: detecta correctamente qué crear y qué eliminar
(huérfanos). Parseo puro y testeable; sólo discover_local toca el
sistema. 6 tests.

La CLI gana el flag --discover en plan/script/apply: reconcilia
contra el estado real de la máquina en vez de partir de vacío.

matilda: 7 crates + CLI, ~48 tests. Pendiente: matilda-app (GPUI) y
la inspección detallada (docker inspect) para detectar drift de
configuración, no sólo presencia.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 20:31:26 +00:00