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sergio 4d9ce11b1e feat(charka): charka-shadow — validador en sombra + corpus COBOL
El pipeline COBOL->Rust queda completo (7 crates) y validado de punta
a punta.

charka-shadow certifica que el transpilador preserva la semántica del
COBOL original con una ejecución sombra: un intérprete que corre el Ir
directamente sobre charka-runtime, sin compilar nada. Es una segunda
ruta de ejecución, independiente del código que emite charka-codegen
— si la sombra y el transpilado divergieran, sería un bug.

- interpret(&Ir) -> Outcome ejecuta el IR y captura las líneas de
  DISPLAY; run_source(&str) corre el pipeline completo.
- Tope de pasos (Halt::StepLimit): un bucle que no termina se corta
  en vez de colgarse.
- Módulos: field (datos -> campos vivos) / interp (el motor).

Corpus nuevo crates/modules/charka/corpus/ — 7 programas COBOL de
complejidad graduada (01-hola .. 07-clasificar) con sus salidas
esperadas verificadas a mano: DISPLAY, aritmética con GIVING,
IF/ELSE, PERFORM TIMES/UNTIL, grupos, COMPUTE con paréntesis,
ROUNDED, IF anidado con AND. Material de prueba del pipeline entero.

11 tests (los 7 del corpus + fuente vacío, STOP RUN, tope de pasos,
error de léxico); fmt + clippy limpios.

No hay GnuCOBOL en la máquina: la referencia v1 es el corpus; un modo
futuro diferenciará contra el compilador real.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 21:23:07 +00:00
sergio e52b3fb572 feat(charka): charka-codegen — emisión de Rust desde el IR
La etapa final del transpilador. generate(&Ir) -> String produce un
fuente Rust (un main.rs) que, compilado contra charka-runtime, ejecuta
la lógica del programa COBOL.

- struct Program con un campo Num/Text por dato elemental; new() lo
  inicializa desde las cláusulas VALUE.
- Un método p_<párrafo> por párrafo del PROCEDURE; run() los encadena
  en orden (el «caer» de COBOL); main() construye y corre.
- Cada Stmt -> código Rust: MOVE->.store/.fill, DISPLAY->println!,
  COMPUTE y aritmética -> expresiones Decimal, IF->if/else,
  PERFORM-> llamada / for / while, STOP RUN->process::exit.
- Tolerante: lo no transpilable (Stmt::Unknown, dato sin resolver, **)
  se emite como comentario // charka: — el código generado compila.
- Saneado de identificadores COBOL->Rust (choques con keywords).
- Verificado de punta a punta: un programa COBOL demo transpila a Rust
  que compila contra charka-runtime y produce la salida esperada.
- Módulos: emit / sym / expr / stmt. 14 tests; fmt + clippy limpios.

El pipeline COBOL->Rust corre de punta a punta. Falta sólo
charka-shadow (validador en sombra).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 20:36:26 +00:00
sergio 85156c1509 feat(charka): charka-runtime — soporte de ejecución (campos Num y Text)
El soporte que los programas COBOL transpilados enlazan. charka-codegen
emitirá Rust que llama a esta biblioteca, no Rust autónomo.

- Num: campo numérico (PIC 9(5)V99) — un Decimal conformado a su
  Picture. store trunca a la escala declarada, store_rounded redondea;
  al desbordar la parte entera conserva los dígitos de bajo orden (el
  ON SIZE ERROR de COBOL sin cláusula). display da los dígitos con
  relleno de ceros y signo.
- Text: campo alfanumérico (PIC X(n)) de longitud fija — store
  justifica a la izquierda y rellena/trunca; fill mueve figurativas.
- cobol_text_cmp: comparación alfanumérica con relleno de espacios.
- Reexporta Decimal/Picture/Rounding de charka-bcd.

Construido antes que charka-codegen (la nota de orden del plan los
listaba al revés): el codegen emite contra esta API. 17 tests; fmt +
clippy limpios.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 20:27:28 +00:00
sergio 71a4068d12 feat(charka): charka-ir — representación intermedia con statements tipados
Tercera etapa del transpilador: Program -> Ir. El PROCEDURE division
pasa de sentencias con tokens crudos a un árbol de instrucciones
tipadas.

- lower(&Program) -> Ir: total y tolerante, nunca falla. La DATA
  division pasa tal cual y sirve de tabla de símbolos.
- Stmt cubre MOVE, DISPLAY, ACCEPT, COMPUTE, ADD, SUBTRACT, MULTIPLY,
  DIVIDE, IF/ELSE/END-IF, PERFORM (fuera de línea, en línea, TIMES,
  UNTIL), GO TO, STOP RUN, GOBACK, EXIT, CONTINUE.
- Expresiones de COMPUTE con precedencia y paréntesis (Pratt).
  Condiciones con comparadores símbolo/palabra, AND/OR/NOT y nombres
  de condición (nivel 88).
- Delimita statements por palabras frontera (COBOL no los separa con
  un símbolo). Verbo no soportado -> Stmt::Unknown con tokens crudos.
- Módulos: ast / kw / cursor / expr / stmt. 17 tests; fmt + clippy
  limpios.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 20:23:19 +00:00
sergio b95383b01a chore: dejar de versionar nakui-ui-state.jsonl
El event-log que nakui-ui escribe en el cwd al correr es un artefacto
de runtime — entró por error en el commit anterior. Lo saca del
índice y lo agrega a .gitignore.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 20:04:13 +00:00
sergio d3cdbb2d2d feat(charka): charka-parser — COBOL'85 (subconjunto) a AST
Segunda etapa del transpilador: Vec<Token> -> Program. Alcance v1 = el
esqueleto del programa.

- parse(&[Token]) -> Result<Program, ParseError>. AST: Program
  (program_id, data, paragraphs), DataItem, Paragraph, Sentence.
- Particiona el flujo en las 4 divisions por sus encabezados; extrae el
  PROGRAM-ID de la IDENTIFICATION.
- DATA division -> árbol de DataItem: nivel, nombre, PICTURE
  reensamblado (S9 ( 5 ) V99 -> S9(5)V99) y VALUE. Anida por número de
  nivel (01/77 raíces, 88 cuelga del precedente).
- PROCEDURE division -> Vec<Paragraph> con Sentence de tokens crudos
  (sin parseo de statement). Sentencias previas al primer encabezado
  van a un párrafo implícito "".
- Tolerante: salta SECTION, FD/SD y cláusulas que no sean PIC/VALUE.
- 15 tests verdes; fmt + clippy limpios.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 20:04:00 +00:00
sergio ab56b35e9f feat(charka): charka-lexer — tokenizador de COBOL
Primera etapa del transpilador COBOL→Rust (Fase D del plan macro):
texto COBOL → secuencia de Token. Lexer deliberadamente tonto (emite
Word para todo identificador, la clasificación es del parser). Tokens
Word/Number/String/Period/Symbol con línea+columna; soporta formato
fijo (tarjeta de 80 columnas) y libre; comentarios, comillas dobladas,
operadores de 1 y 2 caracteres. LexError tipado. 17 tests; clippy
limpio. Limitación v1: sin continuación de literales entre líneas.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 19:54:54 +00:00
sergio c56ef25546 feat(nakui): Fase 7 del ERP — pulido (cierra el plan maestro)
Validación inline: al fallar un submit por campos required vacíos, el
form los marca (label destructivo + mensaje debajo), no sólo un toast.
MetaApp.form_errors + validate_required_fields. Secciones de formulario:
FieldSpec.section agrupa campos bajo encabezados; abrir_form del CRM las
usa. Campos condicionales y pulido puramente visual: scope-out conciente.

El plan docs/nakui-erp-masterplan.md queda completo (7/7 fases). Tests
verdes (meta-schema 16, meta-runtime 70, meta-form 8, nakui-ui 14);
clippy limpio en las libs.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 19:43:44 +00:00
sergio b13486e240 feat(nakui): Fase 6 del ERP — export CSV de listas
Toda vista de lista gana un botón «⬇ CSV» que exporta las filas
filtradas/ordenadas (con refs resueltas y montos formateados) a un
archivo <entity>-<timestamp>.csv. Serializador to_csv (RFC 4180, con
escape) en el módulo nuevo meta-runtime/csv.rs. Refactor:
list_filtered_sorted extraído como helper compartido entre el render
de la lista y el export.

Tests de to_csv; meta-runtime 70 + meta-form 8 verdes, clippy limpio.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 19:32:48 +00:00
sergio ab2b8f6638 feat(nakui): Fase 5 del ERP — tablero de KPIs
View::Dashboard: grilla de tarjetas de agregados. Metric Count/Sum/
GroupBy con filtro opcional (CardFilter), computado por compute_metric
en meta-runtime (MetricResult Scalar/Breakdown). meta-form render_dashboard
pinta cada tarjeta con el número grande formateado o un breakdown con
barras de texto. El CRM gana una vista «Panorama»: clientes,
oportunidades, pipeline, ganadas, y breakdowns por etapa y canal.

Tests de compute_metric; verificación del panorama en nakui-ui. Clippy
limpio en las libs.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 19:29:27 +00:00
sergio ab1cf9998a feat(nakui): Fase 4 del ERP — listas profesionales (orden/búsqueda/página)
Las vistas de lista de meta-form ganan: orden por columna (clic en
header cicla asc→desc→off con indicador ▲/▼), búsqueda en vivo (caja 🔍
que filtra por search_in mientras se teclea, vía cx.observe del
TextInput) y paginación (25/página, controles ◀▶). Sin cambios de
schema: son estado del widget. Helpers puros cmp_values (meta-runtime)
y next_sort con tests.

Tests verdes (meta-runtime 63, meta-form 8); clippy limpio.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 19:20:15 +00:00
sergio 6588d0ed6c feat(nakui): Fase 3 del ERP — ficha de detalle
View::Detail: ficha de un record con sus campos + listas de records
relacionados (RelatedList, back-references por via_field) + botones
Volver/Editar. ListView.row_detail enlaza lista→ficha con un botón 👁
por fila; Module::validate exige que apunte a una vista detail. En
meta-form: render_detail/render_related + select_detail con retorno.

El CRM: 👁 en Clientes y Oportunidades abre su ficha; la del cliente
lista sus oportunidades e interacciones. Tests en meta-schema y
nakui-ui verdes; clippy limpio.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 19:12:26 +00:00
sergio eba629a806 feat(nakui): Fase 2 del ERP — relaciones legibles + formato
Column.ref_entity resuelve un UUID al label del record referido;
Column.format (ValueFormat Number/Currency) agrupa miles y prefija
símbolo. El campo entity_ref en formularios muestra el record elegido
por su label, no el UUID. human_label_for_record reconoce nombre/titulo
(español). El módulo CRM: las listas muestran el nombre del cliente y
monto como $12,000.

Helper format_value en meta-runtime. Tests en meta-schema, meta-runtime
y nakui-ui verdes; clippy limpio.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 19:05:04 +00:00
sergio 86d06da020 feat(nakui): Fase 1 del ERP — FieldKind Select + AutoId, seed inyecta id
Primera fase del plan maestro. La metainterfaz gana dos tipos de campo:
Select (chips de un conjunto cerrado, con options validadas) y AutoId
(UUID autogenerado read-only). NakuiBackend::seed inyecta el id de la
entity = clave del store. El módulo CRM los adopta: etapa/canal son
selects, los ids de idempotencia se autogeneran, el form de cliente ya
no pide id. Ningún formulario pide un UUID a mano.

Tests en meta-schema, meta-runtime y nakui-ui verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 18:55:13 +00:00
sergio 0d1e378e42 docs(nakui): plan maestro del ERP profesional
7 fases ordenadas por dependencia e impacto para llevar nakui de
"listas y formularios que funcionan" a ERP terminado: captura sin
fricción, relaciones legibles, ficha de detalle, listas profesionales,
tablero/KPIs, reportes, pulido. Más estado actual y criterios de
"terminado".

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 18:55:13 +00:00
sergio ec83dd7fb7 style(nakui-ui): cargo fmt en backend.rs
Sólo formato (orden de imports + wrapping), arrastrado por cargo fmt -p
nakui-ui al trabajar en el módulo CRM.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 18:36:04 +00:00
sergio e187ab4cd3 feat(nakui-ui): CRM como ERP — UiModule con listas y formularios
examples/nakui-modules/crm/module.json: el módulo crm se ve ahora como
un ERP en nakui-ui (sidebar + listas + formularios), no sólo como el
timeline del event log. 7 vistas — lista+form de Clientes, Oportunidades
e Interacciones — con los formularios de morfismo Abrir/Mover/Registrar
que disparan los morfismos reales del kernel (nakui_module_dir engancha
el módulo crm). 2 tests verifican parseo, validación y carga por el
camino brahman_cards.

Correr: NAKUI_MODULES_DIR=examples/nakui-modules cargo run -p nakui-ui

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 18:35:35 +00:00
sergio 78fbde12b4 feat(nakui): módulo crm — clientes, pipeline de ventas, interacciones
Módulo CRM declarativo (schema.ncl + nsmc.json + morfismos Rhai) con
tres entities (Cliente, Oportunidad, Interaccion) y tres morfismos:
abrir_oportunidad, mover_oportunidad (pipeline con validación de
transiciones) y registrar_interaccion.

crm_demo: demo realista de 18 eventos que —a diferencia de los otros
demos— conserva el event log e imprime el comando de nakui-explorer,
así el explorador muestra un CRM con cuerpo. tests/crm.rs: 8 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 18:21:09 +00:00
sergio bb21c28eb1 feat(mirada): mirada-greeter — greeter de login del escritorio carmen
App GPUI con app_id carmen.greeter: formulario usuario+contraseña que
autentica con brahman-auth en un hilo de fondo y, en éxito, emite un
SessionTicket por stdout para que el compositor haga el traspaso a modo
sesión. Backend mock (MIRADA_GREETER_MOCK) o PAM.

Incluye brahman-auth::SessionTicket (contrato de tiquet greeter→compositor,
serializado a una línea con prefijo versionado) y el modo enmascarado de
nahual-widget-text-input (TextInput::with_mask para contraseñas).

18 tests nuevos; greeter verificado por compilación + clippy.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 17:59:12 +00:00
sergio 8a15b812f9 feat(auth): brahman-auth — autenticación del escritorio (PAM + mock)
Base del DM/greeter de carmen. Contrato Authenticator agnóstico:
authenticate(usuario, secreto) -> UserInfo (uid/gid/home/shell).
PamAuthenticator verifica contra PAM (/etc/pam.d/carmen); MockAuthenticator
con credenciales en memoria para tests. AuthError grueso: BadCredentials
vs AccountUnavailable, sin filtrar existencia de cuentas. resolve_user
vía getpwnam. data/carmen como servicio PAM; ejemplo auth-probe.

11 tests; el camino PAM real se ejercita.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 17:47:05 +00:00
sergio af3be482a9 feat(theme): exportación a GTK + inyección de entorno en el compositor
Segunda mitad de la uniformización del tema. nahual-theme::toolkit
traduce el Theme activo a gtk-3.0/gtk.css y gtk-4.0/gtk.css con overrides
@define-color (acento exacto + neutro claro/oscuro sintetizado).
Theme::set/install_default exportan best-effort; guarda de no-pisar
respeta un gtk.css ajeno. El compositor inyecta XDG_CURRENT_DESKTOP=mirada
y QT_QPA_PLATFORMTHEME=gtk3 a cada hijo, así GTK y Qt siguen el tema.

8 tests nuevos en toolkit; ejemplo dump-toolkit-css.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 17:41:35 +00:00
sergio 5369c307e4 feat(mirada): mirada-portal — backend de tema org.freedesktop.appearance
Backend de xdg-desktop-portal para carmen: implementa
org.freedesktop.impl.portal.Settings y publica color-scheme,
accent-color y contrast desde el tema activo de nahual. GTK4, Qt6,
Firefox y Chromium voltean claro/oscuro + acento por protocolo, sin
tocar sus configs. Watcher con notify del archivo de nahual-theme →
emite SettingChanged en vivo. 13 tests; smoke verificado sobre un bus
de sesión efímero.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 16:05:27 +00:00
sergio 2bd6aaad02 feat(shuma): cajón de resultados del shell — desplegable desde el pie
Fase 3c: el shell muestra la salida de los comandos en un cajón que se
despliega hacia arriba sobre el escritorio.

carmen — la ventana del shell deja de tener un alto fijo: `render_loc`
la ancla al pie de la salida y la coloca por su **tamaño real**, así
puede crecer hacia arriba. La franja reservada sigue siendo la barra
(40 px); el cajón, al abrirse, se solapa sobre las teseladas sin
re-teselar. `render_loc` toma ahora el alto de la salida.

shuma-shell — un clic en el estado alterna `drawer_open`: la ventana
crece (`Window::resize`, que GPUI 0.2 expone) a barra + cajón, o
vuelve a sólo barra. El cajón reusa `render_run` para pintar los
últimos comandos y su salida, con scroll. `render_launcher` pasa a una
columna: cajón opcional arriba, barra abajo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 07:05:14 +00:00
sergio a9e880240d feat(shuma): barra de ventanas en el modo launcher
Fase 3b: la barra del shell muestra ahora las ventanas abiertas del
escritorio y deja saltar entre ellas.

- `shuma-shell` depende de `mirada-brain` para hablar el protocolo de
  control de carmen.
- `start_loop` sondea el socket de control cada ~1 s con `ListWindows`
  — la llamada bloquea un instante, pero en el executor de fondo, no en
  el hilo de la UI. El resultado se guarda en `Shell.windows_bar`.
- `render_launcher` dibuja una cajita por ventana entre el input y el
  estado: la enfocada resaltada, las demás en gris. Un clic envía
  `Do(FocusWindow(id))` y refleja el cambio al instante (el sondeo lo
  confirma en el siguiente ciclo).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 06:21:06 +00:00
sergio b17ac8c67a feat(shuma): modo launcher — shuma-shell como el shell de carmen
Fase 3a del plan «shell»: `shuma-shell --launcher` (o la variable
`MIRADA_SHELL`) arranca el shell como una barra compacta acoplada al
pie de carmen, en vez del panel de 3 columnas.

- `run_launcher` abre la ventana GPUI sin barra de título y con
  `app_id = "carmen.shell"` — el acople del compositor la reconoce y le
  reserva su franja. GPUI 0.2 admite `WindowOptions.app_id`.
- `Shell.launcher: bool`; `Render::render` deriva a `render_launcher`
  cuando está activo: una barra de una línea — un glifo, la línea de
  comandos y el estado del último comando (en curso / ✓ / ✗).
- La construcción de la fila del input (tokens coloreados + caret +
  sugerencia fantasma) sale a un helper `input_row` que comparten el
  panel completo y el modo launcher — sin duplicar el resaltado.

`shuma-shell --launcher` va al `autostart.example`. Falta (3b/c/d): la
barra de ventanas abiertas, el cajón de resultados y la config.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 05:45:36 +00:00
sergio ee27108f6c feat(mirada): acople del shell — ventana-dock al pie de la pantalla
Fase 2 del plan «shell»: carmen reconoce la ventana del shell y le
reserva su sitio, en vez de teselarla como una más.

Una ventana cuyo `app_id` es `carmen.shell` no entra en el teselado:
carmen le reserva una franja de 40 px al pie de la salida, la dimensiona
y la fija ahí, y la compone sobre todas las demás. El Cerebro tesela el
resto de ventanas en el área que queda.

- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::OutputResized { id, w, h }` — el
  Cerebro cambia el área útil de una salida **sin** perder el escritorio
  que muestra (a diferencia de quitar y volver a añadir la salida — que,
  de paso, era un bug latente al redimensionar la ventana winit).
- `mirada-brain`: `Desktop` atiende `OutputResized` (test nuevo).
- `mirada-body`: `BodyState::resize_output`.
- `mirada-compositor`: `ManagedWindow.is_shell`, `App.output_size`,
  `dock_shell`/`output_changed`; `register_toplevel` no registra el
  shell en el Cerebro; al cerrarse libera la franja. El shell se compone
  y se enfoca con el ratón aunque no viva en el Cerebro; no lleva marco.
  El backend winit usa ahora `resize_output` al redimensionar.

GPUI no habla `wlr-layer-shell`, así que el acople es por `app_id`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 05:38:12 +00:00
sergio 7b5c583a98 feat(mirada): zwp_linux_dmabuf — clientes que pintan por GPU
Fase 1 del plan «shell»: para que carmen pueda hospedar a `shuma-shell`
(y a cualquier app GPUI o navegador acelerado) hace falta que los
clientes con GPU puedan compartir su búfer de vídeo. carmen sólo hablaba
`wl_shm` (búferes de software) — por eso `foot` corría pero las apps
GPUI salían en negro.

- `App` lleva un `DmabufState`; `impl DmabufHandler` con `dmabuf_imported`
  que acepta el búfer (el `GlesRenderer` ya importa DMA-BUF al componer,
  vía `ImportAll`, así que la validación real ocurre al pintar).
- `delegate_dmabuf!(App)`.
- `announce_dmabuf` crea el global con los formatos de `dmabuf_formats()`
  del renderer — se llama en ambos backends una vez creado el renderer.

Pendiente del plan: Fase 2 (`wlr-layer-shell`) y Fase 3 (modo launcher
de `shuma-shell` — barra + input + cajón de resultados).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 05:00:36 +00:00
sergio b3b44e2c72 feat(mirada): mirada-launcher — lanzador de aplicaciones
Un escritorio en «modo launcher» necesita un lanzador. `mirada-launcher`
es una app nueva, sin dependencias: escanea los `.desktop` del estándar
XDG y lanza el que elijas desde una lista de terminal que se filtra
escribiendo.

- Recorre los directorios `applications/` de XDG en orden de prioridad
  (el del usuario tapa a los del sistema, dedup por id de archivo),
  parsea el grupo `[Desktop Entry]` (salta `NoDisplay`/`Hidden`, exige
  `Type=Application`), y limpia los códigos de campo del `Exec`.
- Interfaz de terminal sin raer modo: número = lanzar, texto = filtrar
  (si deja una sola, la lanza), Enter vacío = salir. Las apps con
  `Terminal=true` se envuelven en `foot -e`.
- Pensado para abrirse en una terminal pequeña; al lanzar termina y el
  programa queda corriendo, reparentado a init.

El keymap por defecto ata `Super+p` a `spawn:foot -e mirada-launcher`
(`Super+d` ya era el layout CenteredMaster).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 04:35:23 +00:00
sergio 5ede927d34 feat(mirada): sesión de escritorio — autostart y conmutación de VT
Dos piezas para usar carmen como tu escritorio de verdad.

Conmutación de VT — `Ctrl+Alt+Fn` salta a otra TTY y vuelve sin romper
la sesión. El `SessionEvent` de `libseat` ahora hace trabajo de verdad:
- al ceder la VT, pausa el `DrmDevice` y suspende `libinput`; `render()`
  no vuelve a tocar la GPU mientras la sesión esté cedida (`active`).
- al recuperarla, reanuda `libinput`, reactiva el `DrmDevice`, llama a
  `DrmCompositor::reset_state` y repinta.
`DrmState` conserva ahora `drm` y un clon del contexto `libinput`.

Sesión — `~/.config/mirada/autostart` (un comando por línea, `#`
comenta) se lanza al arrancar el backend DRM, vía un `spawn_autostart`
que reusa `spawn_command`. Y `session/`: el script `mirada-session`
(fija el entorno XDG y exec del compositor) y `carmen.desktop` para
registrarlo en un gestor de login, más un `autostart.example`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 04:31:55 +00:00
sergio 58e72c3d08 feat(mirada): el cursor toma la forma que pide el cliente
El cursor dejaba de ser un cuadrado fijo. Ahora honra
`wl_pointer.set_cursor`: sobre el texto de una terminal sale la «I»,
sobre un enlace la mano, etc. — la forma la dibuja el cliente en una
superficie y el compositor la compone.

- `App` guarda un `cursor_status: CursorImageStatus`; el handler
  `SeatHandler::cursor_image` lo actualiza.
- `render()` lo interpreta: `Surface` → compone el árbol de la
  superficie del cursor en `pointer_loc - hotspot` (helper
  `cursor_hotspot`, vía `CursorImageSurfaceData`); `Named` o sin tema →
  el cuadrado de siempre; `Hidden` → nada.
- Sobre el escritorio pelado (sin cliente debajo) el cursor vuelve al
  de por defecto, para que no se quede con la «I» de la última ventana.
- La superficie del cursor también recibe frame-callbacks (cursores
  animados).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 04:16:44 +00:00
sergio 751416252f feat(mirada): marco de ventana — distinguir y resaltar el foco
Sin decoración, las ventanas se confundían entre sí. Ahora el backend
DRM dibuja un marco fino alrededor de cada ventana: azul la que tiene
el foco del teclado, gris las demás.

- `ManagedWindow` gana `focused: bool` (lo fija `exec_op` al atender
  `BodyOp::Focus`/`Unfocus`) y `borders: [SolidColorBuffer; 4]` — un
  búfer por lado, cada uno con su `Id` estable para el seguimiento de
  daño; `SolidColorBuffer` sube su contador sólo si tamaño o color
  cambian, así un marco quieto no fuerza recomposición.
- El enum `Frame` pasa de `Cursor` a `Solid`: una variante de color
  sólido que sirve para el cursor y para los marcos (dos variantes con
  el mismo tipo chocarían en el `From` que genera `render_elements!`).
- `render()` en dos pasos: refresca los búferes (tamaño = contenido,
  color = foco) y luego arma los elementos. El marco va metido hacia
  adentro, sobre el borde de la superficie, así no pisa al vecino.

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2026-05-21 04:10:32 +00:00
sergio fb3091d995 feat(mirada): acción spawn — lanzar programas desde el compositor
Un escritorio sin forma de abrir una terminal no es usable. Ahora el
keymap puede lanzar programas:

- `mirada-protocol`: nuevo `BrainCommand::Spawn(String)`.
- `mirada-brain`: `DesktopAction::Spawn(String)` con forma textual
  `spawn:<comando>` (`Display`/`FromStr`); `Desktop::apply` la traduce
  a `BrainCommand::Spawn`. El keymap por defecto trae
  `Super+Shift+Return` → `spawn:foot`. `DesktopAction` deja de ser
  `Copy` (lleva el comando) — `Keymap::lookup` clona en vez de copiar.
- `mirada-body`: `BodyOp::Spawn(String)`.
- `mirada-compositor`: `exec_op` ejecuta el spawn con un helper
  `spawn_command` (`sh -c`, hereda `WAYLAND_DISPLAY`), que también
  recoge el lanzamiento de `MIRADA_STARTUP` — antes duplicado.

`spawn:foot --title x` también funciona desde `mirada-ctl`. Tests
nuevos del round-trip textual y del flujo atajo→comando.

Nota: un keymap.ron ya existente no recibe el atajo nuevo; hay que
añadir la línea a mano o borrar el archivo para regenerarlo.

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2026-05-21 03:59:37 +00:00
sergio 90bffec3f1 feat(mirada): mover/redimensionar ventanas con el ratón
`Super`+arrastre interactivo en el backend DRM: botón izquierdo mueve
la ventana, botón derecho la redimensiona. Al arrastrarla, la ventana
pasa a flotar — comportamiento estilo dwm.

La verdad geométrica vive en el Cerebro, así que el arrastre viaja
hasta él:

- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`.
- `mirada-brain`: `Desktop::on_event` lo atiende — busca el escritorio
  de la ventana y la hace flotar en ese rectángulo
  (`Workspace::set_floating`). Dos tests nuevos.
- `mirada-compositor`: `DragGrab`/`DragMode` en `App`; `handle_input`
  arranca el arrastre con `Super`+botón sobre una ventana
  (`keyboard.modifier_state().logo`), traga los botones mientras dura y
  lo cierra al soltar. `drag_update` recalcula el rectángulo (mover =
  esquina sigue al puntero; redimensionar = esquina inferior-derecha,
  con un mínimo de 120 px) y emite `WindowFloatTo`. Durante el arrastre
  el puntero no llega al cliente.

De paso, arregla un test de `mirada-link` que construía un
`WindowPlacement` sin los campos `floating`/`fullscreen`.

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2026-05-21 03:46:03 +00:00
sergio ae81399857 feat(mirada): xdg-decoration — ventanas sin marco en el compositor
Un escritorio teselante no quiere barras de título de cliente. El
compositor anuncia ahora `xdg-decoration` y a todo toplevel le impone
`Mode::ServerSide`; como el servidor no dibuja decoración alguna, las
ventanas quedan sin marco.

Sin esto, clientes como `foot` se dibujan su propia barra (CSD) con
botones de minimizar/maximizar/cerrar — ruido en un WM teselante.

- `XdgDecorationHandler` para `App`: `new_decoration`, `request_mode`
  y `unset_mode` fijan siempre `ServerSide` y reenvían el configure.
- `delegate_xdg_decoration!(App)`; el global se anuncia en `build_app`.

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2026-05-21 03:37:56 +00:00
sergio b4ddab9c06 feat(mirada): puntero/ratón en el backend DRM del compositor
El backend DRM del Cuerpo deja de ser sólo-teclado: `libinput` ahora
mueve un cursor de software y reenvía clics y rueda a los clientes.

- Enum `Frame` (vía `render_elements!`) que mezcla superficies de
  cliente y un `SolidColorRenderElement` para el cursor, marcado
  `Kind::Cursor` y compuesto encima de todo.
- `handle_input` atiende `PointerMotion`/`PointerMotionAbsolute`/
  `PointerButton`/`PointerAxis`; el puntero se acota a la salida.
- Foco-sigue-ratón: `window_at` hace el test de impacto (flotantes
  sobre teseladas, contra el rectángulo real de la superficie) y, al
  cambiar de ventana, emite `BodyEvent::PointerEntered`.
- `surface_px_size` en main.rs — tamaño presentado de una superficie,
  reusado por el test de impacto.

Compila + clippy limpio; pendiente de verificar en hardware.

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2026-05-21 03:24:14 +00:00
sergio 5230d42b11 feat(mirada-compositor): centrar la ventana en su celda si el cliente no la llena
Un cliente que presenta una superficie más pequeña que su celda (p. ej.
un terminal que redondea a celdas de texto enteras) dejaba el hueco todo
a un lado. Ahora ManagedWindow recuerda el tamaño de la celda y
render_loc() centra la superficie en el sobrante. Lo usan los dos
backends (winit y DRM).

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2026-05-21 03:12:44 +00:00
sergio c07356d8bc docs(mirada): el backend DRM funciona — README y SDD al día
mirada-compositor tiene dos backends: winit (anidado) y drm (nativo
sobre TTY, verificado en hardware). README con la selección de backend,
los requisitos de cada uno y MIRADA_STARTUP/MIRADA_DRM_TIMEOUT; SDD con
la estructura del backend DRM. Pendiente: puntero en DRM, VT switch,
hotplug.

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2026-05-21 03:08:46 +00:00
sergio 84f94574f1 chore(mirada-compositor): backend DRM — quitar la instrumentación de depuración
El backend DRM funciona en hardware (sesión, render, teclado, atajos,
clientes, salida limpia). Diagnosticado: la franja al pie con `foot` es
que `foot` redondea su superficie a celdas de texto enteras (1920×1040
de 1080) — comportamiento del cliente, no del compositor.

Se retira la instrumentación: log por tecla, censo de dispositivos y
volcado de tamaños de superficie cada 2 s. El tope de tiempo
(MIRADA_DRM_TIMEOUT) pasa a estar desactivado por defecto — Super+Shift+e
y Ctrl+C son la salida normal.

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2026-05-21 03:07:26 +00:00
sergio 97a10aa173 chore(mirada-compositor): backend DRM — log del tamaño de las superficies
El panel sólo ofrece modos 1920×1080, así que la franja negra no es del
modo. Para localizarla, el bucle DRM registra cada ~2 s la posición y el
tamaño real de cada superficie — así se ve si el cliente llena la
pantalla o se queda corto.

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2026-05-21 02:58:52 +00:00
sergio 30669f970b fix(mirada-compositor): backend DRM — modo de mayor área + log de modos
El borde negro seguía: la marca PREFERRED del panel no es fiable (a
veces apunta a un modo menor). Ahora se elige el modo de mayor área
(a igualdad, mayor refresco), y se registran todos los modos del
conector para diagnóstico.

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2026-05-21 02:50:49 +00:00
sergio 97a725b870 fix(mirada-compositor): backend DRM — elegir el modo nativo del monitor
El backend DRM cogía conn.modes()[0], que no es el modo preferido —
en un panel 16:10 (1920×1200) suele ser un 1920×1080, dejando una
franja negra abajo.

Ahora elige el modo marcado PREFERRED (el nativo) y, si ninguno lo
está, el de mayor área.

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2026-05-21 02:40:33 +00:00
sergio 8cd34bf173 fix(mirada-compositor): anunciar un wl_output — los clientes lo exigen
foot (y casi todo cliente Wayland) aborta con «no monitors available»
si el compositor no anuncia ningún wl_output. carmen no lo hacía.

- OutputHandler para App + delegate_output!.
- announce_output(): crea un Output, lo publica como global wl_output y
  le fija el modo. Helper compartido por los dos backends.
- winit y DRM lo llaman con su tamaño/modo real.

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2026-05-21 02:35:06 +00:00
sergio fb2f3a2d01 feat(mirada-compositor): backend DRM — app de arranque + traza de ventanas
Primera prueba 2b en hardware: sesión, render, teclado y atajos
funcionan — Super+Shift+e cierra limpio. Faltaba ver una ventana de
cliente.

- MIRADA_STARTUP: si trae un comando, el backend DRM lo lanza como hijo
  al arrancar (hereda WAYLAND_DISPLAY) — así se prueba un cliente sin
  saltar de VT.
- Logs: cada cliente Wayland que se conecta, y el nº de ventanas en
  pantalla cuando cambia — para confirmar la cadena cliente→ventana.

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2026-05-21 02:21:11 +00:00
sergio 782244b743 fix(mirada-compositor): backend DRM — salida garantizada + logs de teclado
Tras la primera prueba en hardware (el bucle arranca y compone el fondo,
pero el teclado no responde y no había forma de salir):

- Salida garantizada: el backend DRM se cierra solo a los 60 s (env
  MIRADA_DRM_TIMEOUT, 0 lo desactiva). Así una prueba nunca deja la
  pantalla atrapada aunque el teclado falle.
- handle_input instrumentado: registra cada dispositivo de entrada que
  libinput descubre y cada tecla con su combo y si es un atajo — para
  diagnosticar por qué no llega la entrada.

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2026-05-21 02:14:50 +00:00
sergio fe221869d2 feat(mirada-compositor): backend DRM — fase 2b, bucle Wayland
Última fase del backend DRM: el bucle Wayland completo. Con esto
`mirada-compositor --drm` es un escritorio funcionando sobre una TTY,
sin sesión anfitriona.

main.rs: el armado del estado se extrae a build_app() -> Setup, que
comparten los dos backends (winit intacto).

drm_backend.rs — fase 2b sobre el pipeline de la 2a:
- DrmState: el estado que comparten los callbacks de calloop.
- bucle calloop con cinco fuentes: VBlank (DrmDeviceNotifier),
  teclado (libinput), clientes Wayland nuevos (ListeningSocket),
  peticiones de los clientes (poll fd del Display) y un timer ~60 Hz.
- render(): compone las ventanas de App en el DrmCompositor, encola el
  page-flip y reparte los frame-callbacks; el VBlank libera el flip.
- handle_input(): teclado libinput → interceptación de atajos (misma
  combo_string que winit) → keybind al Cerebro.
- tick(): Cerebro enlazado, recarga de keymap, mirada-ctl, composición.
- registra la salida con el modo del monitor; abre el socket Wayland.

Compila y pasa clippy aquí; se ejecuta y depura en hardware por logs.

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2026-05-21 02:01:29 +00:00
sergio f8cb80d867 feat(mirada-compositor): backend DRM — fase 2a, pipeline de render
Sobre el bring-up de la fase 1, drm_backend.rs monta ahora el pipeline
gráfico completo y lo prueba:

- elige la salida conectada (conector + CRTC + modo)
- GBM + EGL + GlesRenderer
- GbmAllocator + GbmFramebufferExporter + DrmCompositor para esa salida
- bucle calloop sincronizado al VBlank (DrmDeviceNotifier): pinta la
  pantalla de colores ~6 s y para (con tope de 10 s anti-cuelgue)

Es un test de hardware: si la pantalla cambia de color, EGL, GBM, el
modeset y el page-flip funcionan. Compila y pasa clippy aquí; se
ejecuta y depura en la máquina con GPU por logs. La fase 2b será el
bucle Wayland completo (clientes + libinput + composición de ventanas).

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2026-05-21 01:53:04 +00:00
sergio 6c3a86fbec feat(mirada-compositor): backend DRM — fase 1, bring-up
mirada-compositor gana un segundo backend para correr sobre una TTY
pelada, sin sesión gráfica anfitriona. main() elige: --winit / --drm,
o automático (con DISPLAY/WAYLAND_DISPLAY → winit anidado; sin ellos →
DRM). run() pasa a llamarse run_winit().

drm_backend.rs — fase 1 (bring-up), construida para verificarse en
hardware real por etapas:
- abre la sesión con libseat (acceso a DRM/input sin root)
- localiza la GPU primaria (udev::primary_gpu)
- abre el dispositivo DRM por la sesión
- enumera los conectores y sus modos

Todo instrumentado con logs para diagnosticar sin el hardware delante.
La composición (GBM + EGL + GlesRenderer + DrmCompositor + libinput +
bucle calloop) es la fase 2. El backend winit queda intacto.

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2026-05-21 01:44:40 +00:00
sergio f9c4bf594e feat(mirada): fullscreen iniciado por el cliente + HUD multi-salida
Dos remates de la tanda WM.

Fullscreen del cliente:
- BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen }. mirada-compositor
  implementa XdgShellHandler::fullscreen_request / unfullscreen_request
  y avisa al Cerebro; Desktop::on_event fija el fullscreen en el
  escritorio que tiene la ventana. Así un reproductor o un juego que
  llama a xdg set_fullscreen entra a pantalla completa solo.

HUD multi-salida (app mirada):
- El lienzo dibuja todas las salidas a escala (encaja su caja
  envolvente en el lienzo fijo; con una salida, 1:1), cada una con su
  marco y su número/escritorio. En simulación, Shift+n añade un monitor.

mirada-brain 63->65 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:32:08 +00:00
sergio 13d2ae71fb feat(mirada): scratchpad — ventana desplegable estilo terminal quake
Una ventana se puede guardar en el scratchpad (oculta, en ningún
escritorio) e invocar a voluntad como overlay flotante — el patrón de
la terminal desplegable.

- Desktop.scratchpad: Vec<WindowId>. SendToScratchpad saca la ventana
  enfocada del teselado y la guarda; ToggleScratchpad (Super+`) la
  invoca flotando y centrada en el escritorio activo, o la oculta.
- Invocarla desde otro escritorio la trae consigo (sale de donde
  estuviera). WindowClosed la quita del scratchpad.
- window_lines marca las guardadas como workspace 0; mirada-ctl windows
  las lista como «esc scratch».

Sin cambios de protocolo — una ventana del scratchpad invocada no es
más que una flotante. Verificado end-to-end con headless-ctl.
mirada-brain 58->63 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:23:17 +00:00
sergio 799dcef22e feat(mirada): multi-monitor real — cada salida tesela su escritorio
El Desktop deja de teselar sólo la salida primaria. Cada Output muestra
un escritorio virtual distinto y relayout() las tesela todas en un solo
Place que cubre todas las pantallas.

- Output { id, rect, workspace }; focused_output reemplaza al índice
  global active. active_index() = el escritorio de la salida enfocada.
- OutputAdded asigna el primer escritorio libre; OutputRemoved deja sus
  ventanas en su escritorio y reajusta el foco. reflow_outputs() las
  recoloca en fila.
- SwitchWorkspace actúa sobre la salida enfocada; si el escritorio
  pedido ya lo muestra otra salida, las intercambia (invariante: un
  escritorio se ve en una salida como mucho).
- DesktopAction::FocusOutputNext (Super+o) mueve el foco entre
  monitores. El foco del teclado es único — relayout() lo unifica a la
  ventana enfocada de la salida enfocada.

Verificado end-to-end con headless-ctl (ahora 2 salidas).
mirada-brain 52->58 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 01:18:12 +00:00