App nueva crates/apps/charka — el binario `charka`, que vuelve usable
el pipeline COBOL->Rust desde la terminal.
- transpile <in.cob> [-o out.rs] — emite el código Rust.
- scaffold <in.cob> -o <dir> — genera un crate Rust completo
(Cargo.toml + src/main.rs) que depende de charka-runtime y compila.
- run <in.cob> — ejecuta el programa con el intérprete sombra, sin
compilar nada, y muestra su salida.
- check <in.cob> -e <esperado> — ejecuta y diferencia contra una
salida esperada; reporta las líneas que difieren.
Avisa de los verbos COBOL que aún no se transpilan. Verificado de
punta a punta contra el corpus: scaffold de 06-nomina genera un crate
que compila y produce la misma salida que el intérprete sombra — las
dos rutas de ejecución concuerdan.
4 tests; fmt + clippy limpios.
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El pipeline COBOL->Rust queda completo (7 crates) y validado de punta
a punta.
charka-shadow certifica que el transpilador preserva la semántica del
COBOL original con una ejecución sombra: un intérprete que corre el Ir
directamente sobre charka-runtime, sin compilar nada. Es una segunda
ruta de ejecución, independiente del código que emite charka-codegen
— si la sombra y el transpilado divergieran, sería un bug.
- interpret(&Ir) -> Outcome ejecuta el IR y captura las líneas de
DISPLAY; run_source(&str) corre el pipeline completo.
- Tope de pasos (Halt::StepLimit): un bucle que no termina se corta
en vez de colgarse.
- Módulos: field (datos -> campos vivos) / interp (el motor).
Corpus nuevo crates/modules/charka/corpus/ — 7 programas COBOL de
complejidad graduada (01-hola .. 07-clasificar) con sus salidas
esperadas verificadas a mano: DISPLAY, aritmética con GIVING,
IF/ELSE, PERFORM TIMES/UNTIL, grupos, COMPUTE con paréntesis,
ROUNDED, IF anidado con AND. Material de prueba del pipeline entero.
11 tests (los 7 del corpus + fuente vacío, STOP RUN, tope de pasos,
error de léxico); fmt + clippy limpios.
No hay GnuCOBOL en la máquina: la referencia v1 es el corpus; un modo
futuro diferenciará contra el compilador real.
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La etapa final del transpilador. generate(&Ir) -> String produce un
fuente Rust (un main.rs) que, compilado contra charka-runtime, ejecuta
la lógica del programa COBOL.
- struct Program con un campo Num/Text por dato elemental; new() lo
inicializa desde las cláusulas VALUE.
- Un método p_<párrafo> por párrafo del PROCEDURE; run() los encadena
en orden (el «caer» de COBOL); main() construye y corre.
- Cada Stmt -> código Rust: MOVE->.store/.fill, DISPLAY->println!,
COMPUTE y aritmética -> expresiones Decimal, IF->if/else,
PERFORM-> llamada / for / while, STOP RUN->process::exit.
- Tolerante: lo no transpilable (Stmt::Unknown, dato sin resolver, **)
se emite como comentario // charka: — el código generado compila.
- Saneado de identificadores COBOL->Rust (choques con keywords).
- Verificado de punta a punta: un programa COBOL demo transpila a Rust
que compila contra charka-runtime y produce la salida esperada.
- Módulos: emit / sym / expr / stmt. 14 tests; fmt + clippy limpios.
El pipeline COBOL->Rust corre de punta a punta. Falta sólo
charka-shadow (validador en sombra).
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El soporte que los programas COBOL transpilados enlazan. charka-codegen
emitirá Rust que llama a esta biblioteca, no Rust autónomo.
- Num: campo numérico (PIC 9(5)V99) — un Decimal conformado a su
Picture. store trunca a la escala declarada, store_rounded redondea;
al desbordar la parte entera conserva los dígitos de bajo orden (el
ON SIZE ERROR de COBOL sin cláusula). display da los dígitos con
relleno de ceros y signo.
- Text: campo alfanumérico (PIC X(n)) de longitud fija — store
justifica a la izquierda y rellena/trunca; fill mueve figurativas.
- cobol_text_cmp: comparación alfanumérica con relleno de espacios.
- Reexporta Decimal/Picture/Rounding de charka-bcd.
Construido antes que charka-codegen (la nota de orden del plan los
listaba al revés): el codegen emite contra esta API. 17 tests; fmt +
clippy limpios.
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Tercera etapa del transpilador: Program -> Ir. El PROCEDURE division
pasa de sentencias con tokens crudos a un árbol de instrucciones
tipadas.
- lower(&Program) -> Ir: total y tolerante, nunca falla. La DATA
division pasa tal cual y sirve de tabla de símbolos.
- Stmt cubre MOVE, DISPLAY, ACCEPT, COMPUTE, ADD, SUBTRACT, MULTIPLY,
DIVIDE, IF/ELSE/END-IF, PERFORM (fuera de línea, en línea, TIMES,
UNTIL), GO TO, STOP RUN, GOBACK, EXIT, CONTINUE.
- Expresiones de COMPUTE con precedencia y paréntesis (Pratt).
Condiciones con comparadores símbolo/palabra, AND/OR/NOT y nombres
de condición (nivel 88).
- Delimita statements por palabras frontera (COBOL no los separa con
un símbolo). Verbo no soportado -> Stmt::Unknown con tokens crudos.
- Módulos: ast / kw / cursor / expr / stmt. 17 tests; fmt + clippy
limpios.
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Segunda etapa del transpilador: Vec<Token> -> Program. Alcance v1 = el
esqueleto del programa.
- parse(&[Token]) -> Result<Program, ParseError>. AST: Program
(program_id, data, paragraphs), DataItem, Paragraph, Sentence.
- Particiona el flujo en las 4 divisions por sus encabezados; extrae el
PROGRAM-ID de la IDENTIFICATION.
- DATA division -> árbol de DataItem: nivel, nombre, PICTURE
reensamblado (S9 ( 5 ) V99 -> S9(5)V99) y VALUE. Anida por número de
nivel (01/77 raíces, 88 cuelga del precedente).
- PROCEDURE division -> Vec<Paragraph> con Sentence de tokens crudos
(sin parseo de statement). Sentencias previas al primer encabezado
van a un párrafo implícito "".
- Tolerante: salta SECTION, FD/SD y cláusulas que no sean PIC/VALUE.
- 15 tests verdes; fmt + clippy limpios.
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Primera etapa del transpilador COBOL→Rust (Fase D del plan macro):
texto COBOL → secuencia de Token. Lexer deliberadamente tonto (emite
Word para todo identificador, la clasificación es del parser). Tokens
Word/Number/String/Period/Symbol con línea+columna; soporta formato
fijo (tarjeta de 80 columnas) y libre; comentarios, comillas dobladas,
operadores de 1 y 2 caracteres. LexError tipado. 17 tests; clippy
limpio. Limitación v1: sin continuación de literales entre líneas.
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Validación inline: al fallar un submit por campos required vacíos, el
form los marca (label destructivo + mensaje debajo), no sólo un toast.
MetaApp.form_errors + validate_required_fields. Secciones de formulario:
FieldSpec.section agrupa campos bajo encabezados; abrir_form del CRM las
usa. Campos condicionales y pulido puramente visual: scope-out conciente.
El plan docs/nakui-erp-masterplan.md queda completo (7/7 fases). Tests
verdes (meta-schema 16, meta-runtime 70, meta-form 8, nakui-ui 14);
clippy limpio en las libs.
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Toda vista de lista gana un botón «⬇ CSV» que exporta las filas
filtradas/ordenadas (con refs resueltas y montos formateados) a un
archivo <entity>-<timestamp>.csv. Serializador to_csv (RFC 4180, con
escape) en el módulo nuevo meta-runtime/csv.rs. Refactor:
list_filtered_sorted extraído como helper compartido entre el render
de la lista y el export.
Tests de to_csv; meta-runtime 70 + meta-form 8 verdes, clippy limpio.
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View::Dashboard: grilla de tarjetas de agregados. Metric Count/Sum/
GroupBy con filtro opcional (CardFilter), computado por compute_metric
en meta-runtime (MetricResult Scalar/Breakdown). meta-form render_dashboard
pinta cada tarjeta con el número grande formateado o un breakdown con
barras de texto. El CRM gana una vista «Panorama»: clientes,
oportunidades, pipeline, ganadas, y breakdowns por etapa y canal.
Tests de compute_metric; verificación del panorama en nakui-ui. Clippy
limpio en las libs.
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Las vistas de lista de meta-form ganan: orden por columna (clic en
header cicla asc→desc→off con indicador ▲/▼), búsqueda en vivo (caja 🔍
que filtra por search_in mientras se teclea, vía cx.observe del
TextInput) y paginación (25/página, controles ◀▶). Sin cambios de
schema: son estado del widget. Helpers puros cmp_values (meta-runtime)
y next_sort con tests.
Tests verdes (meta-runtime 63, meta-form 8); clippy limpio.
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View::Detail: ficha de un record con sus campos + listas de records
relacionados (RelatedList, back-references por via_field) + botones
Volver/Editar. ListView.row_detail enlaza lista→ficha con un botón 👁
por fila; Module::validate exige que apunte a una vista detail. En
meta-form: render_detail/render_related + select_detail con retorno.
El CRM: 👁 en Clientes y Oportunidades abre su ficha; la del cliente
lista sus oportunidades e interacciones. Tests en meta-schema y
nakui-ui verdes; clippy limpio.
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Column.ref_entity resuelve un UUID al label del record referido;
Column.format (ValueFormat Number/Currency) agrupa miles y prefija
símbolo. El campo entity_ref en formularios muestra el record elegido
por su label, no el UUID. human_label_for_record reconoce nombre/titulo
(español). El módulo CRM: las listas muestran el nombre del cliente y
monto como $12,000.
Helper format_value en meta-runtime. Tests en meta-schema, meta-runtime
y nakui-ui verdes; clippy limpio.
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Primera fase del plan maestro. La metainterfaz gana dos tipos de campo:
Select (chips de un conjunto cerrado, con options validadas) y AutoId
(UUID autogenerado read-only). NakuiBackend::seed inyecta el id de la
entity = clave del store. El módulo CRM los adopta: etapa/canal son
selects, los ids de idempotencia se autogeneran, el form de cliente ya
no pide id. Ningún formulario pide un UUID a mano.
Tests en meta-schema, meta-runtime y nakui-ui verdes.
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Sólo formato (orden de imports + wrapping), arrastrado por cargo fmt -p
nakui-ui al trabajar en el módulo CRM.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
examples/nakui-modules/crm/module.json: el módulo crm se ve ahora como
un ERP en nakui-ui (sidebar + listas + formularios), no sólo como el
timeline del event log. 7 vistas — lista+form de Clientes, Oportunidades
e Interacciones — con los formularios de morfismo Abrir/Mover/Registrar
que disparan los morfismos reales del kernel (nakui_module_dir engancha
el módulo crm). 2 tests verifican parseo, validación y carga por el
camino brahman_cards.
Correr: NAKUI_MODULES_DIR=examples/nakui-modules cargo run -p nakui-ui
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Módulo CRM declarativo (schema.ncl + nsmc.json + morfismos Rhai) con
tres entities (Cliente, Oportunidad, Interaccion) y tres morfismos:
abrir_oportunidad, mover_oportunidad (pipeline con validación de
transiciones) y registrar_interaccion.
crm_demo: demo realista de 18 eventos que —a diferencia de los otros
demos— conserva el event log e imprime el comando de nakui-explorer,
así el explorador muestra un CRM con cuerpo. tests/crm.rs: 8 tests.
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App GPUI con app_id carmen.greeter: formulario usuario+contraseña que
autentica con brahman-auth en un hilo de fondo y, en éxito, emite un
SessionTicket por stdout para que el compositor haga el traspaso a modo
sesión. Backend mock (MIRADA_GREETER_MOCK) o PAM.
Incluye brahman-auth::SessionTicket (contrato de tiquet greeter→compositor,
serializado a una línea con prefijo versionado) y el modo enmascarado de
nahual-widget-text-input (TextInput::with_mask para contraseñas).
18 tests nuevos; greeter verificado por compilación + clippy.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Base del DM/greeter de carmen. Contrato Authenticator agnóstico:
authenticate(usuario, secreto) -> UserInfo (uid/gid/home/shell).
PamAuthenticator verifica contra PAM (/etc/pam.d/carmen); MockAuthenticator
con credenciales en memoria para tests. AuthError grueso: BadCredentials
vs AccountUnavailable, sin filtrar existencia de cuentas. resolve_user
vía getpwnam. data/carmen como servicio PAM; ejemplo auth-probe.
11 tests; el camino PAM real se ejercita.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Segunda mitad de la uniformización del tema. nahual-theme::toolkit
traduce el Theme activo a gtk-3.0/gtk.css y gtk-4.0/gtk.css con overrides
@define-color (acento exacto + neutro claro/oscuro sintetizado).
Theme::set/install_default exportan best-effort; guarda de no-pisar
respeta un gtk.css ajeno. El compositor inyecta XDG_CURRENT_DESKTOP=mirada
y QT_QPA_PLATFORMTHEME=gtk3 a cada hijo, así GTK y Qt siguen el tema.
8 tests nuevos en toolkit; ejemplo dump-toolkit-css.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Backend de xdg-desktop-portal para carmen: implementa
org.freedesktop.impl.portal.Settings y publica color-scheme,
accent-color y contrast desde el tema activo de nahual. GTK4, Qt6,
Firefox y Chromium voltean claro/oscuro + acento por protocolo, sin
tocar sus configs. Watcher con notify del archivo de nahual-theme →
emite SettingChanged en vivo. 13 tests; smoke verificado sobre un bus
de sesión efímero.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase 3c: el shell muestra la salida de los comandos en un cajón que se
despliega hacia arriba sobre el escritorio.
carmen — la ventana del shell deja de tener un alto fijo: `render_loc`
la ancla al pie de la salida y la coloca por su **tamaño real**, así
puede crecer hacia arriba. La franja reservada sigue siendo la barra
(40 px); el cajón, al abrirse, se solapa sobre las teseladas sin
re-teselar. `render_loc` toma ahora el alto de la salida.
shuma-shell — un clic en el estado alterna `drawer_open`: la ventana
crece (`Window::resize`, que GPUI 0.2 expone) a barra + cajón, o
vuelve a sólo barra. El cajón reusa `render_run` para pintar los
últimos comandos y su salida, con scroll. `render_launcher` pasa a una
columna: cajón opcional arriba, barra abajo.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase 3b: la barra del shell muestra ahora las ventanas abiertas del
escritorio y deja saltar entre ellas.
- `shuma-shell` depende de `mirada-brain` para hablar el protocolo de
control de carmen.
- `start_loop` sondea el socket de control cada ~1 s con `ListWindows`
— la llamada bloquea un instante, pero en el executor de fondo, no en
el hilo de la UI. El resultado se guarda en `Shell.windows_bar`.
- `render_launcher` dibuja una cajita por ventana entre el input y el
estado: la enfocada resaltada, las demás en gris. Un clic envía
`Do(FocusWindow(id))` y refleja el cambio al instante (el sondeo lo
confirma en el siguiente ciclo).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase 3a del plan «shell»: `shuma-shell --launcher` (o la variable
`MIRADA_SHELL`) arranca el shell como una barra compacta acoplada al
pie de carmen, en vez del panel de 3 columnas.
- `run_launcher` abre la ventana GPUI sin barra de título y con
`app_id = "carmen.shell"` — el acople del compositor la reconoce y le
reserva su franja. GPUI 0.2 admite `WindowOptions.app_id`.
- `Shell.launcher: bool`; `Render::render` deriva a `render_launcher`
cuando está activo: una barra de una línea — un glifo, la línea de
comandos y el estado del último comando (en curso / ✓ / ✗).
- La construcción de la fila del input (tokens coloreados + caret +
sugerencia fantasma) sale a un helper `input_row` que comparten el
panel completo y el modo launcher — sin duplicar el resaltado.
`shuma-shell --launcher` va al `autostart.example`. Falta (3b/c/d): la
barra de ventanas abiertas, el cajón de resultados y la config.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase 2 del plan «shell»: carmen reconoce la ventana del shell y le
reserva su sitio, en vez de teselarla como una más.
Una ventana cuyo `app_id` es `carmen.shell` no entra en el teselado:
carmen le reserva una franja de 40 px al pie de la salida, la dimensiona
y la fija ahí, y la compone sobre todas las demás. El Cerebro tesela el
resto de ventanas en el área que queda.
- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::OutputResized { id, w, h }` — el
Cerebro cambia el área útil de una salida **sin** perder el escritorio
que muestra (a diferencia de quitar y volver a añadir la salida — que,
de paso, era un bug latente al redimensionar la ventana winit).
- `mirada-brain`: `Desktop` atiende `OutputResized` (test nuevo).
- `mirada-body`: `BodyState::resize_output`.
- `mirada-compositor`: `ManagedWindow.is_shell`, `App.output_size`,
`dock_shell`/`output_changed`; `register_toplevel` no registra el
shell en el Cerebro; al cerrarse libera la franja. El shell se compone
y se enfoca con el ratón aunque no viva en el Cerebro; no lleva marco.
El backend winit usa ahora `resize_output` al redimensionar.
GPUI no habla `wlr-layer-shell`, así que el acople es por `app_id`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase 1 del plan «shell»: para que carmen pueda hospedar a `shuma-shell`
(y a cualquier app GPUI o navegador acelerado) hace falta que los
clientes con GPU puedan compartir su búfer de vídeo. carmen sólo hablaba
`wl_shm` (búferes de software) — por eso `foot` corría pero las apps
GPUI salían en negro.
- `App` lleva un `DmabufState`; `impl DmabufHandler` con `dmabuf_imported`
que acepta el búfer (el `GlesRenderer` ya importa DMA-BUF al componer,
vía `ImportAll`, así que la validación real ocurre al pintar).
- `delegate_dmabuf!(App)`.
- `announce_dmabuf` crea el global con los formatos de `dmabuf_formats()`
del renderer — se llama en ambos backends una vez creado el renderer.
Pendiente del plan: Fase 2 (`wlr-layer-shell`) y Fase 3 (modo launcher
de `shuma-shell` — barra + input + cajón de resultados).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Un escritorio en «modo launcher» necesita un lanzador. `mirada-launcher`
es una app nueva, sin dependencias: escanea los `.desktop` del estándar
XDG y lanza el que elijas desde una lista de terminal que se filtra
escribiendo.
- Recorre los directorios `applications/` de XDG en orden de prioridad
(el del usuario tapa a los del sistema, dedup por id de archivo),
parsea el grupo `[Desktop Entry]` (salta `NoDisplay`/`Hidden`, exige
`Type=Application`), y limpia los códigos de campo del `Exec`.
- Interfaz de terminal sin raer modo: número = lanzar, texto = filtrar
(si deja una sola, la lanza), Enter vacío = salir. Las apps con
`Terminal=true` se envuelven en `foot -e`.
- Pensado para abrirse en una terminal pequeña; al lanzar termina y el
programa queda corriendo, reparentado a init.
El keymap por defecto ata `Super+p` a `spawn:foot -e mirada-launcher`
(`Super+d` ya era el layout CenteredMaster).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Dos piezas para usar carmen como tu escritorio de verdad.
Conmutación de VT — `Ctrl+Alt+Fn` salta a otra TTY y vuelve sin romper
la sesión. El `SessionEvent` de `libseat` ahora hace trabajo de verdad:
- al ceder la VT, pausa el `DrmDevice` y suspende `libinput`; `render()`
no vuelve a tocar la GPU mientras la sesión esté cedida (`active`).
- al recuperarla, reanuda `libinput`, reactiva el `DrmDevice`, llama a
`DrmCompositor::reset_state` y repinta.
`DrmState` conserva ahora `drm` y un clon del contexto `libinput`.
Sesión — `~/.config/mirada/autostart` (un comando por línea, `#`
comenta) se lanza al arrancar el backend DRM, vía un `spawn_autostart`
que reusa `spawn_command`. Y `session/`: el script `mirada-session`
(fija el entorno XDG y exec del compositor) y `carmen.desktop` para
registrarlo en un gestor de login, más un `autostart.example`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
El cursor dejaba de ser un cuadrado fijo. Ahora honra
`wl_pointer.set_cursor`: sobre el texto de una terminal sale la «I»,
sobre un enlace la mano, etc. — la forma la dibuja el cliente en una
superficie y el compositor la compone.
- `App` guarda un `cursor_status: CursorImageStatus`; el handler
`SeatHandler::cursor_image` lo actualiza.
- `render()` lo interpreta: `Surface` → compone el árbol de la
superficie del cursor en `pointer_loc - hotspot` (helper
`cursor_hotspot`, vía `CursorImageSurfaceData`); `Named` o sin tema →
el cuadrado de siempre; `Hidden` → nada.
- Sobre el escritorio pelado (sin cliente debajo) el cursor vuelve al
de por defecto, para que no se quede con la «I» de la última ventana.
- La superficie del cursor también recibe frame-callbacks (cursores
animados).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Sin decoración, las ventanas se confundían entre sí. Ahora el backend
DRM dibuja un marco fino alrededor de cada ventana: azul la que tiene
el foco del teclado, gris las demás.
- `ManagedWindow` gana `focused: bool` (lo fija `exec_op` al atender
`BodyOp::Focus`/`Unfocus`) y `borders: [SolidColorBuffer; 4]` — un
búfer por lado, cada uno con su `Id` estable para el seguimiento de
daño; `SolidColorBuffer` sube su contador sólo si tamaño o color
cambian, así un marco quieto no fuerza recomposición.
- El enum `Frame` pasa de `Cursor` a `Solid`: una variante de color
sólido que sirve para el cursor y para los marcos (dos variantes con
el mismo tipo chocarían en el `From` que genera `render_elements!`).
- `render()` en dos pasos: refresca los búferes (tamaño = contenido,
color = foco) y luego arma los elementos. El marco va metido hacia
adentro, sobre el borde de la superficie, así no pisa al vecino.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Un escritorio sin forma de abrir una terminal no es usable. Ahora el
keymap puede lanzar programas:
- `mirada-protocol`: nuevo `BrainCommand::Spawn(String)`.
- `mirada-brain`: `DesktopAction::Spawn(String)` con forma textual
`spawn:<comando>` (`Display`/`FromStr`); `Desktop::apply` la traduce
a `BrainCommand::Spawn`. El keymap por defecto trae
`Super+Shift+Return` → `spawn:foot`. `DesktopAction` deja de ser
`Copy` (lleva el comando) — `Keymap::lookup` clona en vez de copiar.
- `mirada-body`: `BodyOp::Spawn(String)`.
- `mirada-compositor`: `exec_op` ejecuta el spawn con un helper
`spawn_command` (`sh -c`, hereda `WAYLAND_DISPLAY`), que también
recoge el lanzamiento de `MIRADA_STARTUP` — antes duplicado.
`spawn:foot --title x` también funciona desde `mirada-ctl`. Tests
nuevos del round-trip textual y del flujo atajo→comando.
Nota: un keymap.ron ya existente no recibe el atajo nuevo; hay que
añadir la línea a mano o borrar el archivo para regenerarlo.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
`Super`+arrastre interactivo en el backend DRM: botón izquierdo mueve
la ventana, botón derecho la redimensiona. Al arrastrarla, la ventana
pasa a flotar — comportamiento estilo dwm.
La verdad geométrica vive en el Cerebro, así que el arrastre viaja
hasta él:
- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`.
- `mirada-brain`: `Desktop::on_event` lo atiende — busca el escritorio
de la ventana y la hace flotar en ese rectángulo
(`Workspace::set_floating`). Dos tests nuevos.
- `mirada-compositor`: `DragGrab`/`DragMode` en `App`; `handle_input`
arranca el arrastre con `Super`+botón sobre una ventana
(`keyboard.modifier_state().logo`), traga los botones mientras dura y
lo cierra al soltar. `drag_update` recalcula el rectángulo (mover =
esquina sigue al puntero; redimensionar = esquina inferior-derecha,
con un mínimo de 120 px) y emite `WindowFloatTo`. Durante el arrastre
el puntero no llega al cliente.
De paso, arregla un test de `mirada-link` que construía un
`WindowPlacement` sin los campos `floating`/`fullscreen`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Un escritorio teselante no quiere barras de título de cliente. El
compositor anuncia ahora `xdg-decoration` y a todo toplevel le impone
`Mode::ServerSide`; como el servidor no dibuja decoración alguna, las
ventanas quedan sin marco.
Sin esto, clientes como `foot` se dibujan su propia barra (CSD) con
botones de minimizar/maximizar/cerrar — ruido en un WM teselante.
- `XdgDecorationHandler` para `App`: `new_decoration`, `request_mode`
y `unset_mode` fijan siempre `ServerSide` y reenvían el configure.
- `delegate_xdg_decoration!(App)`; el global se anuncia en `build_app`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
El backend DRM del Cuerpo deja de ser sólo-teclado: `libinput` ahora
mueve un cursor de software y reenvía clics y rueda a los clientes.
- Enum `Frame` (vía `render_elements!`) que mezcla superficies de
cliente y un `SolidColorRenderElement` para el cursor, marcado
`Kind::Cursor` y compuesto encima de todo.
- `handle_input` atiende `PointerMotion`/`PointerMotionAbsolute`/
`PointerButton`/`PointerAxis`; el puntero se acota a la salida.
- Foco-sigue-ratón: `window_at` hace el test de impacto (flotantes
sobre teseladas, contra el rectángulo real de la superficie) y, al
cambiar de ventana, emite `BodyEvent::PointerEntered`.
- `surface_px_size` en main.rs — tamaño presentado de una superficie,
reusado por el test de impacto.
Compila + clippy limpio; pendiente de verificar en hardware.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Un cliente que presenta una superficie más pequeña que su celda (p. ej.
un terminal que redondea a celdas de texto enteras) dejaba el hueco todo
a un lado. Ahora ManagedWindow recuerda el tamaño de la celda y
render_loc() centra la superficie en el sobrante. Lo usan los dos
backends (winit y DRM).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
mirada-compositor tiene dos backends: winit (anidado) y drm (nativo
sobre TTY, verificado en hardware). README con la selección de backend,
los requisitos de cada uno y MIRADA_STARTUP/MIRADA_DRM_TIMEOUT; SDD con
la estructura del backend DRM. Pendiente: puntero en DRM, VT switch,
hotplug.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
El backend DRM funciona en hardware (sesión, render, teclado, atajos,
clientes, salida limpia). Diagnosticado: la franja al pie con `foot` es
que `foot` redondea su superficie a celdas de texto enteras (1920×1040
de 1080) — comportamiento del cliente, no del compositor.
Se retira la instrumentación: log por tecla, censo de dispositivos y
volcado de tamaños de superficie cada 2 s. El tope de tiempo
(MIRADA_DRM_TIMEOUT) pasa a estar desactivado por defecto — Super+Shift+e
y Ctrl+C son la salida normal.
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El panel sólo ofrece modos 1920×1080, así que la franja negra no es del
modo. Para localizarla, el bucle DRM registra cada ~2 s la posición y el
tamaño real de cada superficie — así se ve si el cliente llena la
pantalla o se queda corto.
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El borde negro seguía: la marca PREFERRED del panel no es fiable (a
veces apunta a un modo menor). Ahora se elige el modo de mayor área
(a igualdad, mayor refresco), y se registran todos los modos del
conector para diagnóstico.
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El backend DRM cogía conn.modes()[0], que no es el modo preferido —
en un panel 16:10 (1920×1200) suele ser un 1920×1080, dejando una
franja negra abajo.
Ahora elige el modo marcado PREFERRED (el nativo) y, si ninguno lo
está, el de mayor área.
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foot (y casi todo cliente Wayland) aborta con «no monitors available»
si el compositor no anuncia ningún wl_output. carmen no lo hacía.
- OutputHandler para App + delegate_output!.
- announce_output(): crea un Output, lo publica como global wl_output y
le fija el modo. Helper compartido por los dos backends.
- winit y DRM lo llaman con su tamaño/modo real.
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Primera prueba 2b en hardware: sesión, render, teclado y atajos
funcionan — Super+Shift+e cierra limpio. Faltaba ver una ventana de
cliente.
- MIRADA_STARTUP: si trae un comando, el backend DRM lo lanza como hijo
al arrancar (hereda WAYLAND_DISPLAY) — así se prueba un cliente sin
saltar de VT.
- Logs: cada cliente Wayland que se conecta, y el nº de ventanas en
pantalla cuando cambia — para confirmar la cadena cliente→ventana.
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Tras la primera prueba en hardware (el bucle arranca y compone el fondo,
pero el teclado no responde y no había forma de salir):
- Salida garantizada: el backend DRM se cierra solo a los 60 s (env
MIRADA_DRM_TIMEOUT, 0 lo desactiva). Así una prueba nunca deja la
pantalla atrapada aunque el teclado falle.
- handle_input instrumentado: registra cada dispositivo de entrada que
libinput descubre y cada tecla con su combo y si es un atajo — para
diagnosticar por qué no llega la entrada.
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Última fase del backend DRM: el bucle Wayland completo. Con esto
`mirada-compositor --drm` es un escritorio funcionando sobre una TTY,
sin sesión anfitriona.
main.rs: el armado del estado se extrae a build_app() -> Setup, que
comparten los dos backends (winit intacto).
drm_backend.rs — fase 2b sobre el pipeline de la 2a:
- DrmState: el estado que comparten los callbacks de calloop.
- bucle calloop con cinco fuentes: VBlank (DrmDeviceNotifier),
teclado (libinput), clientes Wayland nuevos (ListeningSocket),
peticiones de los clientes (poll fd del Display) y un timer ~60 Hz.
- render(): compone las ventanas de App en el DrmCompositor, encola el
page-flip y reparte los frame-callbacks; el VBlank libera el flip.
- handle_input(): teclado libinput → interceptación de atajos (misma
combo_string que winit) → keybind al Cerebro.
- tick(): Cerebro enlazado, recarga de keymap, mirada-ctl, composición.
- registra la salida con el modo del monitor; abre el socket Wayland.
Compila y pasa clippy aquí; se ejecuta y depura en hardware por logs.
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Sobre el bring-up de la fase 1, drm_backend.rs monta ahora el pipeline
gráfico completo y lo prueba:
- elige la salida conectada (conector + CRTC + modo)
- GBM + EGL + GlesRenderer
- GbmAllocator + GbmFramebufferExporter + DrmCompositor para esa salida
- bucle calloop sincronizado al VBlank (DrmDeviceNotifier): pinta la
pantalla de colores ~6 s y para (con tope de 10 s anti-cuelgue)
Es un test de hardware: si la pantalla cambia de color, EGL, GBM, el
modeset y el page-flip funcionan. Compila y pasa clippy aquí; se
ejecuta y depura en la máquina con GPU por logs. La fase 2b será el
bucle Wayland completo (clientes + libinput + composición de ventanas).
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mirada-compositor gana un segundo backend para correr sobre una TTY
pelada, sin sesión gráfica anfitriona. main() elige: --winit / --drm,
o automático (con DISPLAY/WAYLAND_DISPLAY → winit anidado; sin ellos →
DRM). run() pasa a llamarse run_winit().
drm_backend.rs — fase 1 (bring-up), construida para verificarse en
hardware real por etapas:
- abre la sesión con libseat (acceso a DRM/input sin root)
- localiza la GPU primaria (udev::primary_gpu)
- abre el dispositivo DRM por la sesión
- enumera los conectores y sus modos
Todo instrumentado con logs para diagnosticar sin el hardware delante.
La composición (GBM + EGL + GlesRenderer + DrmCompositor + libinput +
bucle calloop) es la fase 2. El backend winit queda intacto.
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Dos remates de la tanda WM.
Fullscreen del cliente:
- BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen }. mirada-compositor
implementa XdgShellHandler::fullscreen_request / unfullscreen_request
y avisa al Cerebro; Desktop::on_event fija el fullscreen en el
escritorio que tiene la ventana. Así un reproductor o un juego que
llama a xdg set_fullscreen entra a pantalla completa solo.
HUD multi-salida (app mirada):
- El lienzo dibuja todas las salidas a escala (encaja su caja
envolvente en el lienzo fijo; con una salida, 1:1), cada una con su
marco y su número/escritorio. En simulación, Shift+n añade un monitor.
mirada-brain 63->65 tests.
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Una ventana se puede guardar en el scratchpad (oculta, en ningún
escritorio) e invocar a voluntad como overlay flotante — el patrón de
la terminal desplegable.
- Desktop.scratchpad: Vec<WindowId>. SendToScratchpad saca la ventana
enfocada del teselado y la guarda; ToggleScratchpad (Super+`) la
invoca flotando y centrada en el escritorio activo, o la oculta.
- Invocarla desde otro escritorio la trae consigo (sale de donde
estuviera). WindowClosed la quita del scratchpad.
- window_lines marca las guardadas como workspace 0; mirada-ctl windows
las lista como «esc scratch».
Sin cambios de protocolo — una ventana del scratchpad invocada no es
más que una flotante. Verificado end-to-end con headless-ctl.
mirada-brain 58->63 tests.
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El Desktop deja de teselar sólo la salida primaria. Cada Output muestra
un escritorio virtual distinto y relayout() las tesela todas en un solo
Place que cubre todas las pantallas.
- Output { id, rect, workspace }; focused_output reemplaza al índice
global active. active_index() = el escritorio de la salida enfocada.
- OutputAdded asigna el primer escritorio libre; OutputRemoved deja sus
ventanas en su escritorio y reajusta el foco. reflow_outputs() las
recoloca en fila.
- SwitchWorkspace actúa sobre la salida enfocada; si el escritorio
pedido ya lo muestra otra salida, las intercambia (invariante: un
escritorio se ve en una salida como mucho).
- DesktopAction::FocusOutputNext (Super+o) mueve el foco entre
monitores. El foco del teclado es único — relayout() lo unifica a la
ventana enfocada de la salida enfocada.
Verificado end-to-end con headless-ctl (ahora 2 salidas).
mirada-brain 52->58 tests.
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ToggleFullscreen (Super+Shift+f) lleva la ventana enfocada a pantalla
completa: cubre toda la salida sin gap, oculta al resto y se lleva el
foco. Distinto del modo Monocle (un modo de teselado): es un estado
por ventana que ignora el layout.
- Workspace.fullscreen: Option<WindowId>; set_fullscreen / fullscreen();
remove() lo limpia si se cierra esa ventana.
- placements() da a la fullscreen el rect completo y marca al resto
visible: false. WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan
fullscreen: bool.
- mirada-compositor fija el estado xdg_toplevel::Fullscreen en la
superficie, para que el cliente lo sepa.
- Cableado en keymap, HUD de mirada y mirada-ctl.
Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-protocol 10->11,
mirada-brain 51->52.
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